|
|
发表于 2011-4-15 16:36:18
|
显示全部楼层
本帖最后由 uence 于 2011-4-15 16:38 编辑
' D2 Z, s/ f/ H' ~
8 y/ \6 y7 a* ~ }" Z4 y回复 evasatan 的帖子# H5 v$ n2 J6 `7 e6 x' x! _; V
5 Q$ P: o; F1 E7 n# z1 {, [0 m+ ~+ F1 [
你说的这个有两个步骤:1、改材质,加法线,或者是改法线;2、用NIF改组模的反光系数,以及颜色
# @8 _6 U3 {* H0 F第一个有教程:' w. x, ^9 M' B. d8 |
http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1318468.html主要是看3L的,其他的可以稍微看下,其他的看多了容易头晕。; `: \& l" N9 f& a g1 ?3 }$ ?( Y* D9 Y
' w; F2 j3 }" E9 U6 D6 c第二个没教程,大概内容大概就是:$ T& \ W" ~) F( w
1、找到femaleupperboddy.nif,用nif软件打开,在texture下面有个调色盘一样的属性栏里查看颜色以及反光系数——GLOSS,
8 a( N( e0 `: N, g2、打开你用的种族文件,一般是在DATA\TEXTURE\character\(你用的种族名称)\head\head.nif打开,参照femaleupperboddy.nif里的相同系数,修改颜色属性下面的颜色及反光系数。
, t) r* F* d1 s1 D M8 I. p8 M8 c( j8 _7 a0 `
最后别忘了备份就行。( L2 }9 b5 o* B/ v7 S w$ h
这样可以大大改善色差问题,但是在某些特定的环境下还是会看的出有色差。在灯光下会好很多。
+ P9 N5 i: m2 r# o6 Z' E
5 Z6 N7 _* j9 ^9 l/ b( @; D如果上述方法都不行,可能是某些MOD冲突,得一个个排查。, G% G0 w b) g* b1 E4 E3 ~2 [
: I }5 \* l2 G+ c7 p
我是用了上面的方法,现在脸和身体色差大为改善了。希望能够帮得到你~~~# e9 ^6 R" C/ o5 F$ c
|
|