|
|
本帖最后由 ken0080 于 2011-4-24 14:33 编辑 6 t* [& i- r3 Z) o
# `7 Z7 q9 O1 L7 M1 x
大家肯定会经常碰到一些下载的资源和自己的上古不匹配的情况,我这里要说的是头发和种族不匹配,恩,上个图说明
对,就是这样,难看么,恶心么,无法接受么!!!!!!!!!5 t) S6 r3 _$ E$ C/ d9 E' U/ K; E0 [
改进后:
5 [7 m% g. S7 V2 L# Q* p1 I
是不是好一些了,至少不会像头一个那样恐怖了。
' Y, m/ U/ q8 b- O7 J! \而这些改造,只需要1个工具(目前貌似没有发现相关教程-多个搜索工具无法找到类似的说明),就是NIFSKOPE
2 M) P# O! L+ {: L很简单的操作。
! v: G0 I( U) u% L9 j首先,找到你发型的NIF文件. U, i- y# J* J. ^
; Q2 E7 P5 {, L, m
用NIFSKOPE打开
得到这个东西5 X- G7 n7 Q- K% y
打开编辑菜单
% z/ _4 j# S* o( T" Y O出现一个新的窗口
% t1 B/ M) h, r* y Y- x1 a其中,文件名字不需要改,TRANSLATION是发型位置移动,X轴在大家看来就是左右向,Y轴是前后向,Z轴是高度向。
, L1 F R- U0 ?8 U$ M s) y0 Protation是以0,0,0点为中心做旋转,那个按钮是什么我不知道,试过,应该是一个变更统计数值计算方法的玩意,不管它。
4 i/ T7 @; P$ E2 QSCALE说简单点就是等比例缩放。
5 }6 |! d* O3 g; ~$ ?那么接下来我就送上无数雷图好了
8 M4 a3 ]' ?7 w/ g, n1 n感觉头发模型有点大,改小点,改成0.95好了,高度也有点问题,那么Z轴改低一点点,然后进入游戏,发现一塌糊涂
歪掉了,那么就改X轴: D% ~1 i! N$ r0 s5 e
好一些了,继续改
+ {% v# ]6 i- S- f$ h7 n
基本差不多了,再微调一些,就完成了。5 i, m" [% n7 I2 ?$ t6 j" n, J
每个种族,没个头发都不一样,自己动手吧。(网上有人说必须通过MAX来改模型,在我强有力的证据下证明其错误,哈哈); K1 K; T7 [9 L3 A- A
还是那句话,火星勿喷,我白的很,吃不消口水,以上只是个人心得,如果有更好的教程,请告诉我,因为我也在找。0 {6 [ w7 M. o; G/ R8 Z, f
& F8 L+ `5 Y, E$ ?; g! y |
|