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本帖最后由 ken0080 于 2011-4-24 14:33 编辑 1 \! j% ?; b, [$ Y& J7 j h
6 k w) X1 e8 }8 X% J大家肯定会经常碰到一些下载的资源和自己的上古不匹配的情况,我这里要说的是头发和种族不匹配,恩,上个图说明
对,就是这样,难看么,恶心么,无法接受么!!!!!!!!!
* m, d8 Z$ q9 ]6 u& m. M改进后:# r7 U. B |1 Z
是不是好一些了,至少不会像头一个那样恐怖了。
& O: A# l |; ^& N+ F S$ n而这些改造,只需要1个工具(目前貌似没有发现相关教程-多个搜索工具无法找到类似的说明),就是NIFSKOPE
! A' H, C5 V! [7 I+ H! G0 j很简单的操作。 y5 `. t0 _% f \; i( K9 m4 c
首先,找到你发型的NIF文件: t, J1 }$ X& Z" p8 m
2 H/ {; |6 G( @用NIFSKOPE打开
得到这个东西
. }. w' ^7 j& O+ m打开编辑菜单
9 S' I. U+ `( a e! @
出现一个新的窗口
+ K* Z3 o8 g# L2 q! Z其中,文件名字不需要改,TRANSLATION是发型位置移动,X轴在大家看来就是左右向,Y轴是前后向,Z轴是高度向。
( [4 z6 B6 ^- M% jrotation是以0,0,0点为中心做旋转,那个按钮是什么我不知道,试过,应该是一个变更统计数值计算方法的玩意,不管它。
, \+ \1 F, |) }% @2 h |! p% GSCALE说简单点就是等比例缩放。
I% O& i- c' _! W g7 C那么接下来我就送上无数雷图好了* I* v' a4 i r
感觉头发模型有点大,改小点,改成0.95好了,高度也有点问题,那么Z轴改低一点点,然后进入游戏,发现一塌糊涂
歪掉了,那么就改X轴8 k/ x- j; A* }0 ^% \0 J5 j
好一些了,继续改+ M. b1 @! m! U- c& b3 s
基本差不多了,再微调一些,就完成了。
+ ~+ Z( }# K6 B) X每个种族,没个头发都不一样,自己动手吧。(网上有人说必须通过MAX来改模型,在我强有力的证据下证明其错误,哈哈)" q1 B) ?& f8 j& i
还是那句话,火星勿喷,我白的很,吃不消口水,以上只是个人心得,如果有更好的教程,请告诉我,因为我也在找。' W1 S' w8 A, W5 {* ~, b0 B0 E
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