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本帖最后由 ken0080 于 2011-4-24 14:33 编辑 4 c6 I$ v# P: ?3 {
! H1 Y* {. Z4 M: D* U& c: O6 l
大家肯定会经常碰到一些下载的资源和自己的上古不匹配的情况,我这里要说的是头发和种族不匹配,恩,上个图说明
对,就是这样,难看么,恶心么,无法接受么!!!!!!!!!" d/ l5 ^; w$ {- R) q |
改进后:
- L+ K3 z i6 H, n( E
是不是好一些了,至少不会像头一个那样恐怖了。
0 m9 S/ O3 y. T! H6 M( {而这些改造,只需要1个工具(目前貌似没有发现相关教程-多个搜索工具无法找到类似的说明),就是NIFSKOPE$ L& Y: J3 {6 i1 h8 x% w6 }
很简单的操作。
/ A* S. a" K4 \+ j5 d- V; ~' {首先,找到你发型的NIF文件, ?0 m6 O9 ^& V" P9 B) p( t; ?+ T
6 d, _: k$ P# W5 \% b8 E% s, F
用NIFSKOPE打开
得到这个东西6 [+ J$ g, L5 H. [
打开编辑菜单
3 |; R! ]3 O9 y; e7 C8 g) H
出现一个新的窗口
, Q1 _5 N3 M1 B* v) b其中,文件名字不需要改,TRANSLATION是发型位置移动,X轴在大家看来就是左右向,Y轴是前后向,Z轴是高度向。2 e( ^' g; b- M- }4 o- I/ ]
rotation是以0,0,0点为中心做旋转,那个按钮是什么我不知道,试过,应该是一个变更统计数值计算方法的玩意,不管它。& C" h: ~ e" \3 h% z5 E0 S
SCALE说简单点就是等比例缩放。
* I$ H. s ]: a, Y( K0 `% m那么接下来我就送上无数雷图好了
9 F5 g, E0 t. `7 w感觉头发模型有点大,改小点,改成0.95好了,高度也有点问题,那么Z轴改低一点点,然后进入游戏,发现一塌糊涂
歪掉了,那么就改X轴! s# |7 j! u3 }2 P( d$ p
好一些了,继续改
$ r& t3 f6 t7 x, X _" Y+ y8 T
基本差不多了,再微调一些,就完成了。
/ P' O! @5 R9 [2 c! c) W. {每个种族,没个头发都不一样,自己动手吧。(网上有人说必须通过MAX来改模型,在我强有力的证据下证明其错误,哈哈)
' k4 ~" K' w+ U& O$ k还是那句话,火星勿喷,我白的很,吃不消口水,以上只是个人心得,如果有更好的教程,请告诉我,因为我也在找。8 Y* O" P v' R3 x- \
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