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发表于 2011-5-6 11:32:51
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回复 weizhi545400 的帖子: ?5 @3 M& S/ g8 `2 J
! S9 A# f- q! n1 _9 g
这个需要用wrye bush的rebuild功能
$ l! b3 K+ W! J) d5 J" wFOX大的方法
. [+ d. R7 K+ w( T1 P F1. 將「tes4-CHS-main」更名為ArUderfrykteFix.esp
$ M- L' c a$ o5 h9 O 將「战栗孤岛汉化1.0alpha.esp」更名為CorrectifSI.esp, o$ X# u) t9 Z( s1 ?' r s
* 方便讓BOSS 辨識* S) L4 m4 [6 C4 B: u
. L3 Y, W% v# f 使用BOSS 排序, 排序會變成這樣:; O- |- G$ D3 X) e& J/ O
Oblivion.esm
$ x j* V" k/ p: y- i ...+ ^! z& d7 K, w
Unofficial Oblivion Patch.esp
, W" a+ n1 l- i, Y9 R Oblivion Citadel Door Fix.esp
# s3 T6 |: v- i1 f( Z, X$ P ArUderfrykteFix.esp
8 D9 ]2 Z; C8 _5 h% Z" Q ...
# |8 N6 _5 S& W A6 c! A DLCShiveringIsles.esp
_6 y5 D8 v L Unofficial Shivering Isles Patch.esp
) {- C2 e f8 u* w! \ CorrectifSI.esp/ V8 R8 J2 Y# P5 C
4 b! X7 j* G+ A. \
2. 打開Wrye Bash, 在Oblivion.esm 上頭按右鍵, Export -> Names
* L6 r2 g0 y- {9 [! D 存成Oblivion_Names.csv% a7 }; h+ P9 F9 ~% B+ C
1 j2 \ J8 t! {& ^0 F- n
Rebuild Patch -> Import Name, 勾選Oblivion_Names.csv, E% F z* }5 [8 e: A5 W5 h
7 F1 l; G, t5 r( V _$ w) |
3. 這樣作的話, 有幾個好處:3 Z# V; A2 _8 i' h9 e
- 漢化esp 盡量靠上, 避開因為漢化導致其他mod 功能異常的問題
3 ?4 k0 U+ m& [! |# N, W - 漢化esp 在UOP 底下, 避開因為UOP 導致遊戲內容變成英文的問題. W4 c2 Y4 ?+ ]
- 大部分遊戲內的名詞皆為英文 (我看習慣了)/ |( H5 q& m% t7 x. y
- 用BOSS 排序後, 不必調整漢化esp 位置
, ~- ~" ~# R8 X9 S
' o' c) ]) m$ h W9 O7 j S 缺點:
' `9 w- ~) r0 O& u9 f3 V% g: W+ X$ ] - 漢化內容仍可能被某些mod 覆蓋0 G8 c# P- B: }7 u
# E& r8 f$ X' i* t( @/ O
最后用EGG刷,如果你装了FCOM这种大型MOD,并且在important nanmes勾选了FCOM组件,需要自己建资料库,不然FCOM还是英文的
; c) s7 ]! T- S( v6 x7 V |
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