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发表于 2011-5-6 11:32:51
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回复 weizhi545400 的帖子
/ g3 _7 C: u u& g- E
; w4 S+ i N: Z! ?& D; z这个需要用wrye bush的rebuild功能
5 c6 S7 s* j; u* c* Q' q B6 xFOX大的方法
4 m( j) v4 A, f6 B# Y) q1. 將「tes4-CHS-main」更名為ArUderfrykteFix.esp, Q) _. n2 X3 [
將「战栗孤岛汉化1.0alpha.esp」更名為CorrectifSI.esp) U( X" R+ o j `
* 方便讓BOSS 辨識; ^+ B, w6 n$ ?: [) V) T2 r& X2 ^+ E2 f
, L3 k+ L/ J2 z9 O. M/ X
使用BOSS 排序, 排序會變成這樣:
2 Q/ N) B a1 t$ Y. I1 |& ~* J Oblivion.esm- J/ c' k% t/ Y; }
...
2 c1 ^4 k- P$ N; y p5 N Unofficial Oblivion Patch.esp
8 j8 M; P( b) h' b/ Y Oblivion Citadel Door Fix.esp
+ H. y p. b/ r ArUderfrykteFix.esp: C& t8 W# n5 ^/ @0 f# X! [
...
% Y" g5 O& G, j+ f/ U, L2 F+ H. A DLCShiveringIsles.esp
3 Z! |' A' l: ]1 h6 l. p' ? Unofficial Shivering Isles Patch.esp% m' m/ z$ R: ~8 ^" L) E3 N
CorrectifSI.esp6 G, m& b" i) W1 @: j0 B
- i% N. x) Q- J9 g$ f! l2. 打開Wrye Bash, 在Oblivion.esm 上頭按右鍵, Export -> Names1 {. [2 ^" S8 x' V% c( \2 G7 Z
存成Oblivion_Names.csv
" O% b# C4 A' _* N1 X, D4 D
; A+ p" N# M0 Q ]7 b Rebuild Patch -> Import Name, 勾選Oblivion_Names.csv: X, t x: z# ~$ V# M
/ h* G2 s. K, C0 T3. 這樣作的話, 有幾個好處:" u9 o1 _: C3 g8 I. g- k& K' W+ ]
- 漢化esp 盡量靠上, 避開因為漢化導致其他mod 功能異常的問題
5 w! K7 \9 j) ?, q: \( c/ ` - 漢化esp 在UOP 底下, 避開因為UOP 導致遊戲內容變成英文的問題! c4 i/ m1 S1 G, F% G5 J& I
- 大部分遊戲內的名詞皆為英文 (我看習慣了); c" r" c: P3 L5 Q0 n/ R+ g
- 用BOSS 排序後, 不必調整漢化esp 位置
$ @6 P. m2 T! b' Z+ z( {$ R8 c& `' a* _7 t
缺點:
9 S$ Z; M: E' n1 p% l0 G - 漢化內容仍可能被某些mod 覆蓋
5 N3 X( g! M4 { Y
/ \" V8 @* [( u( T% _3 n6 U2 B最后用EGG刷,如果你装了FCOM这种大型MOD,并且在important nanmes勾选了FCOM组件,需要自己建资料库,不然FCOM还是英文的
6 o3 p' I1 Y8 Y( W( B3 |3 \% K |
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