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发表于 2011-5-6 11:32:51
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回复 weizhi545400 的帖子
( O$ h% N' q( E. e g5 s
+ U& v. F6 Y3 t9 a( k这个需要用wrye bush的rebuild功能. c. v- [7 u) u
FOX大的方法
+ z t, L- L3 m8 ?/ Z1. 將「tes4-CHS-main」更名為ArUderfrykteFix.esp9 `* R7 }9 e4 F4 E( z4 `4 c% B1 d
將「战栗孤岛汉化1.0alpha.esp」更名為CorrectifSI.esp6 I6 z$ q( u% e, T$ p
* 方便讓BOSS 辨識
& U# |% Z2 Z) ^" \- E3 d2 T! D6 b) s7 f' ^
使用BOSS 排序, 排序會變成這樣:
' x b( b3 g# I- \2 p( e8 y Oblivion.esm
1 D5 _% w4 ~1 ^8 R# { ...' z% ~7 b. n' a- t/ W
Unofficial Oblivion Patch.esp
8 O% s3 g6 `: {7 X2 L4 z+ Y Oblivion Citadel Door Fix.esp
; N# _$ ~; i) d ArUderfrykteFix.esp
; K N, y: D* C: O ...
/ |. q; O. E3 a- ?/ ]0 `0 r; V+ ~ DLCShiveringIsles.esp' G7 @& y; s' D3 G6 ?2 C
Unofficial Shivering Isles Patch.esp% h! I- G, G% j6 }( B$ {
CorrectifSI.esp1 K) b1 w4 I: a Q
; |3 H2 e+ w5 m5 M" k4 R" s
2. 打開Wrye Bash, 在Oblivion.esm 上頭按右鍵, Export -> Names% `( r$ T8 N. c& C3 H
存成Oblivion_Names.csv
: m2 K+ K3 `& a _+ _! i% _0 z# ~8 _* R$ i
Rebuild Patch -> Import Name, 勾選Oblivion_Names.csv
! ? K1 Y0 b( T; A3 Y5 Y+ l6 k& v
3. 這樣作的話, 有幾個好處:4 Q& ^8 i0 ^" X, l$ |
- 漢化esp 盡量靠上, 避開因為漢化導致其他mod 功能異常的問題5 }! ]! o1 Z$ ^3 W2 Q& Z& t
- 漢化esp 在UOP 底下, 避開因為UOP 導致遊戲內容變成英文的問題4 u2 i S/ V6 }
- 大部分遊戲內的名詞皆為英文 (我看習慣了)
h8 ^7 ` n9 S, x! Q$ C: C - 用BOSS 排序後, 不必調整漢化esp 位置
- `. O) N, F/ P1 N7 V$ K1 y
# [/ D: Y* W$ b0 v% y 缺點:
- R6 o7 Q( \* o$ ~ - 漢化內容仍可能被某些mod 覆蓋
1 f8 a2 o5 x$ B5 i2 o+ g0 V! f7 u0 Y; |$ o5 `
最后用EGG刷,如果你装了FCOM这种大型MOD,并且在important nanmes勾选了FCOM组件,需要自己建资料库,不然FCOM还是英文的
# s2 [, ]9 @ k! F- o! k |
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