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发表于 2011-5-6 11:32:51
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回复 weizhi545400 的帖子. i! T+ K8 f. d! ^) Q# U# w* ^
7 t5 e. f9 U i这个需要用wrye bush的rebuild功能
" d& P* M. U# s8 @& l! b9 N% gFOX大的方法. t' _4 \7 Y8 }" [7 [, v
1. 將「tes4-CHS-main」更名為ArUderfrykteFix.esp% |& M- K- K) ]4 E3 ~) N! q" W8 s
將「战栗孤岛汉化1.0alpha.esp」更名為CorrectifSI.esp
$ S3 } p% r" g1 V& t) T9 J * 方便讓BOSS 辨識
, o0 C; n9 `! A0 t+ R) n N1 D3 c9 k* Q
使用BOSS 排序, 排序會變成這樣:( }( J v+ {3 o
Oblivion.esm" X g/ ~, u$ A; N) s% i' u/ u: u
...) i* E- N/ ?3 N- i4 u' b
Unofficial Oblivion Patch.esp
9 N" R, L1 T, W& s: C* a6 ^; ` Oblivion Citadel Door Fix.esp$ `0 Q1 U8 J" R
ArUderfrykteFix.esp
% _9 l! R4 b% Q5 ]) q' k ...
4 a; t" W! l( N% j! ?$ o+ S DLCShiveringIsles.esp: N* j* S! \. i
Unofficial Shivering Isles Patch.esp
+ o/ _! X- K- i4 E3 H3 c6 e+ \% V CorrectifSI.esp
+ R% ]) `( D0 n' g7 \' \* Q. k6 J# |/ u& N
2. 打開Wrye Bash, 在Oblivion.esm 上頭按右鍵, Export -> Names
, `. s/ y" o( s4 D, Q 存成Oblivion_Names.csv
" H/ _! j+ F% c6 k6 a
7 x* S. W5 N1 o( v! Y2 M Rebuild Patch -> Import Name, 勾選Oblivion_Names.csv
; N! n9 R( K8 I1 W. l% L& |9 O; l0 U) s6 ~
3. 這樣作的話, 有幾個好處:
* m, [# v. w; v* b1 b - 漢化esp 盡量靠上, 避開因為漢化導致其他mod 功能異常的問題( T9 a+ u M; U% n
- 漢化esp 在UOP 底下, 避開因為UOP 導致遊戲內容變成英文的問題: ]0 }, e- S* _9 r( q# V. D1 @
- 大部分遊戲內的名詞皆為英文 (我看習慣了)
8 y9 q6 F, u5 B$ L; z$ S - 用BOSS 排序後, 不必調整漢化esp 位置
: f- y5 F. l. A/ s( R [0 X# e& Q \% S/ ^1 K
缺點:
/ ]# j; C% ~/ g: ] - 漢化內容仍可能被某些mod 覆蓋9 @ J+ J3 J* b/ M. z# d& W
3 e v5 i* Q) P+ j最后用EGG刷,如果你装了FCOM这种大型MOD,并且在important nanmes勾选了FCOM组件,需要自己建资料库,不然FCOM还是英文的
6 i' R3 F, M7 z8 l: r: m7 ^ |
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