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发表于 2011-5-6 11:32:51
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回复 weizhi545400 的帖子# z; [- U5 X: r$ z
9 k: F0 S% N) G7 \8 X
这个需要用wrye bush的rebuild功能( ~8 f* O* V! p6 V
FOX大的方法+ E2 ]& g" f2 H4 v
1. 將「tes4-CHS-main」更名為ArUderfrykteFix.esp/ }1 E" \" N$ }; @# g6 |0 Q2 l
將「战栗孤岛汉化1.0alpha.esp」更名為CorrectifSI.esp
4 M: U1 T3 h1 X7 d& T * 方便讓BOSS 辨識& Q" g$ o8 H1 }* I$ q
- m1 X: K$ T6 z$ s9 J( Y 使用BOSS 排序, 排序會變成這樣:
1 e& H9 p& z: m1 v Oblivion.esm
+ }0 Z' H. z* }, l. h8 G" } ...: O% l8 s# t2 ~* q/ ?
Unofficial Oblivion Patch.esp
4 D/ o# B! k" R$ x# `$ M8 @; g Oblivion Citadel Door Fix.esp* s% L2 }7 I& j& ^7 ?8 d
ArUderfrykteFix.esp
( ^) Z3 }6 j4 G ...$ U) p- [5 A) t) E
DLCShiveringIsles.esp
& ]8 ~! R$ G- l Unofficial Shivering Isles Patch.esp
4 l( M ^ M. H5 O+ J* f CorrectifSI.esp# j: y" G3 Q6 Q# ~! y5 l' n1 p
$ b: N# D. b; @2 D7 ?. ]
2. 打開Wrye Bash, 在Oblivion.esm 上頭按右鍵, Export -> Names! K- D. b, ~5 T8 L: q' ?& `
存成Oblivion_Names.csv# h& X6 e/ H/ y9 I6 s) U% Y3 e/ c+ _
* f! ~! q! M+ @7 L- n: t# B
Rebuild Patch -> Import Name, 勾選Oblivion_Names.csv
( b( c2 E& w1 A/ E L1 `8 o6 M" p" A( L% Q7 V
3. 這樣作的話, 有幾個好處:. r: S3 O1 o! `3 Z" E
- 漢化esp 盡量靠上, 避開因為漢化導致其他mod 功能異常的問題1 E' m% h9 @3 J' {% R* P: _
- 漢化esp 在UOP 底下, 避開因為UOP 導致遊戲內容變成英文的問題# I6 y4 `3 y R/ B& I5 ^
- 大部分遊戲內的名詞皆為英文 (我看習慣了)
{5 S3 L/ H7 Y4 T - 用BOSS 排序後, 不必調整漢化esp 位置
) A1 k6 _* |; o7 j9 b6 \( _1 e
2 q! g! N% R8 r- \9 r4 ], s 缺點:1 K0 s# b" u. m! b+ s" S
- 漢化內容仍可能被某些mod 覆蓋: x6 s" g: Z$ G* R; k$ n
' J/ y4 B: w) g9 f, t( M( G: p: G最后用EGG刷,如果你装了FCOM这种大型MOD,并且在important nanmes勾选了FCOM组件,需要自己建资料库,不然FCOM还是英文的* O! \- K( u& l2 @
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