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发表于 2011-5-6 07:13:29
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本帖最后由 月陨 于 2011-5-6 07:14 编辑 $ K5 P1 G2 f; [0 Y( Q, l
0 n( [$ y3 y, |# K4 e+ H( X$ S
发现你问题多多啊{:KB30:}) Z% Q; b# B- |0 k1 r1 \( `+ D
汉化问题wrye bush+egg translator 基本可以解决一切汉化覆盖问题! a" _/ U/ [1 X; }8 Q+ }0 [
FOX大这一段
& _. n# h0 E* G7 [1. 執行Wrye Bash, 在左邊mod 列表中找到tes4-CHS-main.esp, 按滑鼠右鍵選Export -> Names/ ^* r8 x. n9 Y3 C4 o' w6 q
存成tes4-CHS-main_Names.csv A) F( W* a% y3 ]$ q) V0 ^
(對這個文件的內容感興趣的, 可以在遊戲安裝目錄DataBash Patches 底下找到)
L* r$ \% |$ r. W/ I# o1 e4 Z& X
2. 在左邊mod 列表中找到Bashed Patch, 0.esp (如果有用BOSS排序, 此文件通常靠近最底下)
3 L6 @ }. z4 D 在上頭按右鍵, 選擇Rebuild Patch& M2 P; |4 x' V$ z" ^( w) w+ \
# }$ w! _5 l1 ]! U& c3 z: e
. S7 [! X9 C3 a 勾選Import Name, 勾選右邊的tes4-CHS-main_Names.csv, 按Build Patch
% H/ i% w! Q p" u' A 開始進行Rebuild Patch+ C+ g( z7 s6 i, v) l" `7 y
& S3 i/ u: U& f2 M
3. 用Wrye Bash 或者OBMM 調整mod的順序, Bashed Patch, 0.esp 原則上必須放在6 P' y$ K* G5 l+ D! r% g" V
mod 列表的最下面 (某些mod , 例如Deadly Reflex 是特例, 需放到Bashed Patch, 0.esp 的下面)
7 Q3 a$ {0 f7 ~6 z8 @' ]2 G3 Q9 J3 {; E7 e
然後把tes4-CHS-main.esp 放到Bashed Patch, 0.esp 上面緊挨著; c( \3 ~/ R% w# x0 i. e
" W! _- q5 ?1 f* ^: d7 J 有些mod 和tes4-CHS-main.esp 的內容衝突、導致部份漢化失效, 這些mod 需要放在5 l' W' V2 O4 E6 R5 T
tes4-CHS-main.esp & 和Bashed Patch, 0.esp 之間. Z8 c/ O9 p G
+ _ G* N0 m% |( }6 P! M4. 此方法只能解決各種名稱 (人名、物品名...) 漢化變回英文的問題
, ^: Z* r2 T! r. T/ {. ~ 而且tes4-CHS-main.esp 放在接近底部可能會與某些mod 衝突, 例如Cobl3 w7 L, x' w/ L( G7 S
# O8 ~+ G ]3 y7 B. F2 M( `C. 我的作法
) x8 n3 E ?; R4 }! A+ Y) F# X1. 將「tes4-CHS-main」更名為ArUderfrykteFix.esp
% u0 F& W7 ^1 M" w5 H3 w 將「战栗孤岛汉化1.0alpha.esp」更名為CorrectifSI.esp
+ Q4 ?/ F& {+ l: b# z; @ * 方便讓BOSS 辨識
' C& r0 u, f4 Y/ A5 m8 i8 w3 N0 [: G# F' d9 o
使用BOSS 排序, 排序會變成這樣:
+ t9 c, z& m& Q$ W Oblivion.esm) [4 e, d" }: I& X z
..., N) u! C$ t* M, y; w @2 D) G
Unofficial Oblivion Patch.esp
6 E& C& D' ]9 \ Oblivion Citadel Door Fix.esp
5 F5 x8 \ t( C" R0 O( x8 ? ArUderfrykteFix.esp
* k- \+ ~ v1 \% f& P ...; x$ e1 k7 R8 R3 y _5 H2 r
DLCShiveringIsles.esp
, X$ N$ [$ X1 g Unofficial Shivering Isles Patch.esp
; {: J- Q: ]& r d, I CorrectifSI.esp- o% J- p% R' ?& y# f* d1 P) g
2 B7 \( t' A" m5 k
2. 打開Wrye Bash, 在Oblivion.esm 上頭按右鍵, Export -> Names
7 P1 k9 j5 d9 x% n, K* V 存成Oblivion_Names.csv
- ?# o& D0 O) u# ?
: q; }9 l' T" @+ P- n1 f Rebuild Patch -> Import Name, 勾選Oblivion_Names.csv! U- [( Z7 l$ F
7 \0 z4 o$ C) q+ {- |- t4 Q% E3. 這樣作的話, 有幾個好處:+ p* {7 [2 x6 M) ?# H7 { @
- 漢化esp 盡量靠上, 避開因為漢化導致其他mod 功能異常的問題6 Y0 D# `6 @( q7 @/ p
- 漢化esp 在UOP 底下, 避開因為UOP 導致遊戲內容變成英文的問題4 Q6 S8 b+ g2 }# R
- 大部分遊戲內的名詞皆為英文 (我看習慣了)
- w9 g! d9 [( ]3 Q* R4 P - 用BOSS 排序後, 不必調整漢化esp 位置
( W* `- y9 S, J# o' I Y! } I: P5 p3 `1 C
缺點:7 [2 b8 z; A1 W* f. r* e0 m
- 漢化內容仍可能被某些mod 覆蓋& P0 I6 t1 h/ O9 y: r; B5 l2 A, V( w
4 C, u* p1 N' s6 D- e
最后用Egg把bushed patch,0.esp刷一遍
) d. k+ F) P7 Z5 }5 |5 j) [# u( e另外请保证oblivion/Data/menus文件夹的字体文件正常 |
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