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发表于 2011-5-6 07:13:29
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本帖最后由 月陨 于 2011-5-6 07:14 编辑 : J( V: i0 \3 w, m C" D
/ U# Z& e) K7 S/ v- A发现你问题多多啊{:KB30:}
9 H0 I$ \& T% C& o汉化问题wrye bush+egg translator 基本可以解决一切汉化覆盖问题
' S' c! n1 ?# l4 v4 j1 sFOX大这一段
- X' J ?( S* a1 g1. 執行Wrye Bash, 在左邊mod 列表中找到tes4-CHS-main.esp, 按滑鼠右鍵選Export -> Names6 t* P: K6 E+ _) m) X" S- ?. A8 a
存成tes4-CHS-main_Names.csv9 d* K7 B1 u0 q% X. G6 y
(對這個文件的內容感興趣的, 可以在遊戲安裝目錄DataBash Patches 底下找到); L' }1 h8 r- F, `* R! c
. ?+ F) i8 k) ?. Z3 {" W6 p7 l
2. 在左邊mod 列表中找到Bashed Patch, 0.esp (如果有用BOSS排序, 此文件通常靠近最底下)) M1 ^' [! {- |( Y: o
在上頭按右鍵, 選擇Rebuild Patch
* S& s8 D- N$ y; V7 @
& x3 l- }$ p, _0 `1 `& U% G
9 Z2 `* s0 p5 c8 |- N1 [ 勾選Import Name, 勾選右邊的tes4-CHS-main_Names.csv, 按Build Patch/ S T# b( }* I6 ~
開始進行Rebuild Patch1 A# D, n9 z8 H4 ` g h) K
/ J% ]) i0 _- m3. 用Wrye Bash 或者OBMM 調整mod的順序, Bashed Patch, 0.esp 原則上必須放在
" x/ T2 p0 \" C# s mod 列表的最下面 (某些mod , 例如Deadly Reflex 是特例, 需放到Bashed Patch, 0.esp 的下面)
" i! H- J, U; M6 h% d: b. x1 p
% k+ j% }, _$ Y5 Q4 W. Y/ f 然後把tes4-CHS-main.esp 放到Bashed Patch, 0.esp 上面緊挨著
4 a2 w6 L7 D4 D" W
! Q& i+ o- R R! _9 G; s 有些mod 和tes4-CHS-main.esp 的內容衝突、導致部份漢化失效, 這些mod 需要放在
) g' I5 j5 Y( [( S ]# v tes4-CHS-main.esp & 和Bashed Patch, 0.esp 之間
2 h, { N; o! c1 P! W) l% p. ]* f
4. 此方法只能解決各種名稱 (人名、物品名...) 漢化變回英文的問題
" h# @4 T3 ^+ S r 而且tes4-CHS-main.esp 放在接近底部可能會與某些mod 衝突, 例如Cobl+ }: A* ~ Q1 l
+ a: D1 {2 m% ~. N3 t2 CC. 我的作法
$ w9 P7 u( {) U: \( e' z1. 將「tes4-CHS-main」更名為ArUderfrykteFix.esp
: w/ D4 m" [% K$ E. s( x* G 將「战栗孤岛汉化1.0alpha.esp」更名為CorrectifSI.esp
- f. w! Z' n5 Q4 O* y * 方便讓BOSS 辨識
7 B% ?, q, [" @
6 Q& g2 j9 g8 R& a# D1 ]. ^ 使用BOSS 排序, 排序會變成這樣:
4 e+ z; R0 f5 Y" n; e6 K8 q Oblivion.esm4 y4 D* n8 E/ I! G
...
; v1 G7 C- ?9 k: z+ @% [ Unofficial Oblivion Patch.esp( ?- ?6 S3 [9 D$ R; L/ H* Q1 ^
Oblivion Citadel Door Fix.esp
* X" Q' Z4 q! X+ y" _4 [. x- X1 K ArUderfrykteFix.esp
9 ?6 N9 M* _4 r6 d2 u7 O% {0 V. s ...! ]" Y N4 z A6 C
DLCShiveringIsles.esp# l; m0 M: d1 W5 m5 y* `5 O
Unofficial Shivering Isles Patch.esp
1 C" ]( `4 Z& T+ i! B8 f CorrectifSI.esp- y" e; f$ g' C+ _0 K$ E/ t% x
" ~8 M- U7 N7 N6 C* j& j2. 打開Wrye Bash, 在Oblivion.esm 上頭按右鍵, Export -> Names6 e* ]" J9 C: y- j2 s$ R7 ]6 r& r
存成Oblivion_Names.csv
9 e2 v' f6 p E) u! C( |3 N" D. g5 M6 `
Rebuild Patch -> Import Name, 勾選Oblivion_Names.csv
- H4 ^2 P0 m( `: t
9 Z* D5 v6 |2 a4 v3. 這樣作的話, 有幾個好處:
0 Z7 W% J% e$ x; a - 漢化esp 盡量靠上, 避開因為漢化導致其他mod 功能異常的問題
; Q* M! S: ]- }4 @ - 漢化esp 在UOP 底下, 避開因為UOP 導致遊戲內容變成英文的問題; C' }# N) p1 l S6 [
- 大部分遊戲內的名詞皆為英文 (我看習慣了)
6 r% s6 w/ _* O# X d' z {% ~; z - 用BOSS 排序後, 不必調整漢化esp 位置3 i0 y9 i4 r! z4 W! X1 k
/ B% Q6 I7 ^$ r2 r 缺點:0 ]& n6 e# l* X- @0 p2 ^* D- L( @
- 漢化內容仍可能被某些mod 覆蓋
. t0 f, E" N' g' {7 C( d! G J7 _+ O2 w3 Y) \5 Y5 r
最后用Egg把bushed patch,0.esp刷一遍# L1 g8 V7 U0 Z" {+ I) E/ a9 h) ~
另外请保证oblivion/Data/menus文件夹的字体文件正常 |
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