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发表于 2011-5-6 07:13:29
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本帖最后由 月陨 于 2011-5-6 07:14 编辑
! e9 t& y/ ]' O+ }4 t P! @6 H, B Y: x% l# v# c
发现你问题多多啊{:KB30:}
. G: p. {1 e1 }7 g1 T汉化问题wrye bush+egg translator 基本可以解决一切汉化覆盖问题- M4 c& w8 o4 N1 J9 Y$ w3 V
FOX大这一段# M' {) m% T, w7 s' E+ R: U$ L1 e
1. 執行Wrye Bash, 在左邊mod 列表中找到tes4-CHS-main.esp, 按滑鼠右鍵選Export -> Names
8 F! E4 B3 X0 a' b( _ 存成tes4-CHS-main_Names.csv7 v/ M1 I1 u4 _. C$ U1 w/ p
(對這個文件的內容感興趣的, 可以在遊戲安裝目錄DataBash Patches 底下找到)
- ~. I+ q8 l0 n" e# _( J
* A* y% r3 a9 i/ Q8 o( a2. 在左邊mod 列表中找到Bashed Patch, 0.esp (如果有用BOSS排序, 此文件通常靠近最底下)
& i% G6 b0 P0 X 在上頭按右鍵, 選擇Rebuild Patch6 s$ v! L9 b: C; b. R! Q
! x. o7 I8 E" X( J, p( J8 l& ]9 P" t$ ?4 m d
勾選Import Name, 勾選右邊的tes4-CHS-main_Names.csv, 按Build Patch# a* h. G# c% e* h+ {
開始進行Rebuild Patch5 Y) l* ?# S. S! c4 O
; I8 u9 W# \ u0 k* F
3. 用Wrye Bash 或者OBMM 調整mod的順序, Bashed Patch, 0.esp 原則上必須放在0 @0 A* A# W- p2 P: r6 ^ e
mod 列表的最下面 (某些mod , 例如Deadly Reflex 是特例, 需放到Bashed Patch, 0.esp 的下面)+ I& y# G) A" Z ]2 l. C
: Q0 W% s- v: [ T: X- Z 然後把tes4-CHS-main.esp 放到Bashed Patch, 0.esp 上面緊挨著
6 f( i$ x. P4 q5 E3 C, f+ |# U0 U% a( |2 D, p/ O
有些mod 和tes4-CHS-main.esp 的內容衝突、導致部份漢化失效, 這些mod 需要放在
8 j; n8 ] p9 w9 E7 ^2 } tes4-CHS-main.esp & 和Bashed Patch, 0.esp 之間
9 h* X/ }- r* m8 H8 }1 I. `; u7 T# h* [: p( m; O
4. 此方法只能解決各種名稱 (人名、物品名...) 漢化變回英文的問題
5 n4 {4 `/ I( [" w! C6 n% t 而且tes4-CHS-main.esp 放在接近底部可能會與某些mod 衝突, 例如Cobl
. u. w$ b5 k# q0 [: D* F- l$ x: W# I$ D% `3 y0 f
C. 我的作法: d: D5 n4 @- G1 [! o
1. 將「tes4-CHS-main」更名為ArUderfrykteFix.esp
9 z: l. Z5 |; J7 M' b A 將「战栗孤岛汉化1.0alpha.esp」更名為CorrectifSI.esp' U3 f3 t; |: l8 v' R
* 方便讓BOSS 辨識
1 B: A! R7 T+ y6 P2 {1 |; O# w
% Z: D$ N6 m, W @" z* d 使用BOSS 排序, 排序會變成這樣:7 g! c' J3 r1 L+ {) {/ f
Oblivion.esm4 C. N6 R" Z* j; r& I2 A
...
4 Q) S* @- |' g! p' }! | Unofficial Oblivion Patch.esp
5 }! B6 S0 M8 M! a Oblivion Citadel Door Fix.esp
6 r7 [# W" t* E. E0 [0 L ArUderfrykteFix.esp
0 |; C7 |2 F& m! A) y+ u ... E! Z: B3 l; M4 z2 m+ z
DLCShiveringIsles.esp
$ q+ ?7 l$ i+ S- g) }' ^ Unofficial Shivering Isles Patch.esp/ m, Y4 a+ s. f' {$ y; a
CorrectifSI.esp
% C3 `* r# G( r/ J+ }; U" j: r% G1 _6 O
2. 打開Wrye Bash, 在Oblivion.esm 上頭按右鍵, Export -> Names+ W ] S+ p; k5 O
存成Oblivion_Names.csv
1 h! m# Z! e: f C( w8 z
& m4 @0 j6 A7 \6 l/ l+ E Rebuild Patch -> Import Name, 勾選Oblivion_Names.csv
+ X. s" p" V9 I* C2 f# Z8 g$ z$ E4 k8 d9 M! r
3. 這樣作的話, 有幾個好處:1 j5 C+ b' d2 U, F2 Y& G% X- s
- 漢化esp 盡量靠上, 避開因為漢化導致其他mod 功能異常的問題- {1 N/ ~# b* d( f5 u0 B" d9 [
- 漢化esp 在UOP 底下, 避開因為UOP 導致遊戲內容變成英文的問題% m7 [3 ?9 L) e8 B
- 大部分遊戲內的名詞皆為英文 (我看習慣了). G5 R9 J) h$ O" t( a
- 用BOSS 排序後, 不必調整漢化esp 位置
5 Z# u a C. L. h
; B6 g' u0 `: r0 g- W 缺點:
& W( B$ u+ E, M# t& _' P - 漢化內容仍可能被某些mod 覆蓋: {7 A3 r+ Q3 L& y% Z E1 p
* x, l, A6 m2 [+ [& d/ c6 C
最后用Egg把bushed patch,0.esp刷一遍" ~8 ^; R }* t+ ?; |1 ~: R5 D+ f
另外请保证oblivion/Data/menus文件夹的字体文件正常 |
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