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发表于 2011-5-6 07:13:29
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本帖最后由 月陨 于 2011-5-6 07:14 编辑 " u6 T1 O+ p2 N) U
9 Q% i+ z, z/ s8 l) E
发现你问题多多啊{:KB30:}, e N$ B) h; }
汉化问题wrye bush+egg translator 基本可以解决一切汉化覆盖问题( t: Q; G7 j& C b) Z" z
FOX大这一段: j, x& A4 t- o: v
1. 執行Wrye Bash, 在左邊mod 列表中找到tes4-CHS-main.esp, 按滑鼠右鍵選Export -> Names
4 y5 ~" R8 _5 k( E* k8 h 存成tes4-CHS-main_Names.csv
( h9 B" g& }9 G3 l: k (對這個文件的內容感興趣的, 可以在遊戲安裝目錄DataBash Patches 底下找到)$ ?- H t" ~9 x3 D
; m5 z E7 }' ^6 t
2. 在左邊mod 列表中找到Bashed Patch, 0.esp (如果有用BOSS排序, 此文件通常靠近最底下), E: `" T( f1 n. E' Q& Z
在上頭按右鍵, 選擇Rebuild Patch: t( {3 D9 H0 D! P" R
: m5 |5 \) T; e( ~4 t6 t! Q( I- e7 \6 Y4 ~* x% C: U
勾選Import Name, 勾選右邊的tes4-CHS-main_Names.csv, 按Build Patch
5 U' Y# Q. h1 h. l" ]0 L& B0 b2 R) y 開始進行Rebuild Patch
9 i( h( J% ?( I- n
: h( V9 H5 R+ K& S/ t' C3. 用Wrye Bash 或者OBMM 調整mod的順序, Bashed Patch, 0.esp 原則上必須放在
2 [# N" Y! z4 s mod 列表的最下面 (某些mod , 例如Deadly Reflex 是特例, 需放到Bashed Patch, 0.esp 的下面)
' E$ V5 V8 A# j( c; t, z# \1 a9 ^: [8 K. ?7 a
然後把tes4-CHS-main.esp 放到Bashed Patch, 0.esp 上面緊挨著
: ^. R2 R* a) O4 y5 y
$ @" n+ W$ E5 O/ ~2 F/ B 有些mod 和tes4-CHS-main.esp 的內容衝突、導致部份漢化失效, 這些mod 需要放在4 b/ g: h: h: I; Q- Z
tes4-CHS-main.esp & 和Bashed Patch, 0.esp 之間$ U/ ]9 ^! Y* y! B; z
7 R9 b9 a& a: u" {+ R: \8 m
4. 此方法只能解決各種名稱 (人名、物品名...) 漢化變回英文的問題
' y* E0 j7 j. u9 d) \2 d 而且tes4-CHS-main.esp 放在接近底部可能會與某些mod 衝突, 例如Cobl
8 e1 a/ y2 }. ?) h; k. u4 X6 [& [: X3 A4 E1 Q6 ]- P; n# x' }7 h/ A5 G
C. 我的作法
: V4 [: ?5 r: ?1. 將「tes4-CHS-main」更名為ArUderfrykteFix.esp
3 p) z2 [1 U- Q3 H0 { 將「战栗孤岛汉化1.0alpha.esp」更名為CorrectifSI.esp9 ^" y# F8 ]8 S% V. G _; S( n
* 方便讓BOSS 辨識" U2 i, u* Q3 m* b @
8 V7 h. o% p. u# k
使用BOSS 排序, 排序會變成這樣:5 `' D, K9 u- x! z# l3 d
Oblivion.esm+ t) @7 ^% h, X! A- q- g
...) q6 ` e' _* e" c: k! t9 v) a- H
Unofficial Oblivion Patch.esp. Y- [& F+ R9 {0 g4 T
Oblivion Citadel Door Fix.esp0 {: Y! l. s- C' S7 V' K
ArUderfrykteFix.esp& n( U2 f7 b1 E, w0 E# W
...1 c" ?" @6 ?) \. @; x
DLCShiveringIsles.esp7 T5 p1 ]' e1 ^' R- F
Unofficial Shivering Isles Patch.esp
I$ y! _! L$ ^4 J# a CorrectifSI.esp
5 Z# y* w( j6 m2 E9 l4 [# o4 z3 B$ T9 h& ~; J
2. 打開Wrye Bash, 在Oblivion.esm 上頭按右鍵, Export -> Names
. b7 A9 h' G; x% B' W( v 存成Oblivion_Names.csv8 q6 w0 U8 E9 Y" G3 j. k3 g
7 y8 a6 J" o4 ~2 \- f2 @
Rebuild Patch -> Import Name, 勾選Oblivion_Names.csv8 U3 K; C# I; {7 V* f, }0 ]2 Y
& l" W: e. f: Q. Z) S# S$ d3. 這樣作的話, 有幾個好處:
$ |0 H! `' A5 ]+ D3 F" a - 漢化esp 盡量靠上, 避開因為漢化導致其他mod 功能異常的問題% t& y7 r; J2 i8 T* [
- 漢化esp 在UOP 底下, 避開因為UOP 導致遊戲內容變成英文的問題
) E7 [9 k( I7 D* L - 大部分遊戲內的名詞皆為英文 (我看習慣了); }/ \) k+ l/ W. p& Z4 d
- 用BOSS 排序後, 不必調整漢化esp 位置) H1 n# r% Q x7 S& Q- y
! x: x$ `3 d0 Y# W3 c 缺點:
; }( O) Z% j: D! _ - 漢化內容仍可能被某些mod 覆蓋
, N) i& I5 ]. w7 o$ c0 e1 y$ N& l& q, Y" b6 L2 L# C1 k% ?' x2 u
最后用Egg把bushed patch,0.esp刷一遍6 @3 R4 B9 y" h- l B. P) S
另外请保证oblivion/Data/menus文件夹的字体文件正常 |
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