|
|
发表于 2011-5-6 07:13:29
|
显示全部楼层
本帖最后由 月陨 于 2011-5-6 07:14 编辑
; X/ ^) N" e+ C
$ a6 _ B' ^7 ^' W/ y N8 H [. d发现你问题多多啊{:KB30:}
1 r# W+ T4 ^ t% b8 w: p) Q* i9 K汉化问题wrye bush+egg translator 基本可以解决一切汉化覆盖问题
3 V; o# O7 M \+ F0 UFOX大这一段% \9 }) O) V# n- p* O* }. x/ i2 f
1. 執行Wrye Bash, 在左邊mod 列表中找到tes4-CHS-main.esp, 按滑鼠右鍵選Export -> Names
1 c& F6 V1 c/ Q# W* [0 ^ _7 V9 h/ L 存成tes4-CHS-main_Names.csv
+ w0 `' q) `* V4 e7 u (對這個文件的內容感興趣的, 可以在遊戲安裝目錄DataBash Patches 底下找到)
: ^/ { a! |9 T/ \! Q
/ g( z* _3 I- x; V/ l9 F4 C2. 在左邊mod 列表中找到Bashed Patch, 0.esp (如果有用BOSS排序, 此文件通常靠近最底下)0 ~3 v3 |8 M% b6 F
在上頭按右鍵, 選擇Rebuild Patch
2 w2 h9 g- X' i& i/ j4 v) M+ E: t2 F/ Z+ d/ b
+ ]" @8 S- e! h9 `$ R# g+ o! [. B
勾選Import Name, 勾選右邊的tes4-CHS-main_Names.csv, 按Build Patch* h$ Y% M3 q- A. A. R6 Z$ c
開始進行Rebuild Patch4 e9 P" \) l+ N4 |$ r
1 d1 N9 y" _) S& r3. 用Wrye Bash 或者OBMM 調整mod的順序, Bashed Patch, 0.esp 原則上必須放在/ B4 n6 Q% r' \, m2 f. J
mod 列表的最下面 (某些mod , 例如Deadly Reflex 是特例, 需放到Bashed Patch, 0.esp 的下面)
8 R- W" U. T# h0 S9 X5 G" H9 v# _# k) A( F
然後把tes4-CHS-main.esp 放到Bashed Patch, 0.esp 上面緊挨著1 S3 @. T4 x) o- a p) j
: |+ N. R- g8 N1 J( }) c* K. D1 W# |
有些mod 和tes4-CHS-main.esp 的內容衝突、導致部份漢化失效, 這些mod 需要放在
" X! I3 Y) i2 m6 n4 h s% ~ tes4-CHS-main.esp & 和Bashed Patch, 0.esp 之間+ q' h0 r# w7 `; H' U) Q% g5 c% `
8 B. H8 A1 X* ]
4. 此方法只能解決各種名稱 (人名、物品名...) 漢化變回英文的問題3 h1 s0 A: j _/ t. t
而且tes4-CHS-main.esp 放在接近底部可能會與某些mod 衝突, 例如Cobl4 J" P/ F+ m+ C K
( v, I7 i2 ~" _, C8 C) V
C. 我的作法
; y, K" _ ^4 |1. 將「tes4-CHS-main」更名為ArUderfrykteFix.esp
9 Z- s6 ~- S3 p6 G8 R 將「战栗孤岛汉化1.0alpha.esp」更名為CorrectifSI.esp1 u, U. b! m ?4 z+ P' a3 Q4 ~, N
* 方便讓BOSS 辨識
* n' o) | `* `9 L8 X( W: b. b. N1 v* u7 G' [4 g7 I& K
使用BOSS 排序, 排序會變成這樣: K2 L& W- M3 s* z
Oblivion.esm+ w9 i( ~- g- T& f2 c# p
...6 ~, n+ e! B0 Y- R0 Z
Unofficial Oblivion Patch.esp' @0 O0 s& l4 `- t! Q
Oblivion Citadel Door Fix.esp$ Q3 r* |0 T& n! t- e* C( R
ArUderfrykteFix.esp( w n! {* N' n0 \( P
...+ ?1 ]; T: V" ^
DLCShiveringIsles.esp
1 o- v: [) c/ E& \: r Unofficial Shivering Isles Patch.esp
0 q1 \# W; h! n' M CorrectifSI.esp
$ \: R8 O# v0 A5 @( N# z2 u- M( ^
2. 打開Wrye Bash, 在Oblivion.esm 上頭按右鍵, Export -> Names9 \; ?' i. {8 n% I6 e" j2 Z
存成Oblivion_Names.csv
. \( C' z# B' E n& @1 a* k( M- r1 R* a) v, o% O- t: s( ^: z
Rebuild Patch -> Import Name, 勾選Oblivion_Names.csv
% q R3 o+ \) J; v0 Z) G3 A% V5 b, p' z& a
3. 這樣作的話, 有幾個好處:5 A: T x4 _8 H- o( w
- 漢化esp 盡量靠上, 避開因為漢化導致其他mod 功能異常的問題
" Z7 Y4 l/ Z+ ?7 N% U: Q - 漢化esp 在UOP 底下, 避開因為UOP 導致遊戲內容變成英文的問題0 P" O, N. `( w! u
- 大部分遊戲內的名詞皆為英文 (我看習慣了)/ e% w3 t/ F' v/ c3 e
- 用BOSS 排序後, 不必調整漢化esp 位置
, @, X) D( t! ]! m+ _
7 @/ Z( Z1 g3 S7 S' F! N4 _7 G 缺點:
3 y7 ~$ S6 v6 f- t V* @& A - 漢化內容仍可能被某些mod 覆蓋( _0 s5 A1 y/ n8 ^1 x( t
: S1 ~. {% F( H5 b4 O最后用Egg把bushed patch,0.esp刷一遍
. b+ Z, Z/ N$ c; Q另外请保证oblivion/Data/menus文件夹的字体文件正常 |
|