月陨 发表于 2011-5-12 10:17:06

TES4模型制作资料整理(未完成)5.19更新

本帖最后由 月陨 于 2011-5-21 23:08 编辑

欢迎想要自己做模型的童鞋一起努力
本人菜鸟一只,搜集了一些资料分享下

工具:
http://bbs.3dmgame.com/thread-1798656-1-1.html
这里面有工具介绍和下载链接
3DS MAX貌似推荐的是8
我用的是3DS MAX 9.0 32位中文版,插件合集 ,但一般用不到
谷歌就能找到了,电驴的资源很好

photo shop我用的是CS4中文版的,

插件什么可不要少了
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基础教程,自己选择学习
3DS MAX
http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=15
学习基础知识,一些基本操作,这里的视频教程比较清晰详细,而且很简单,但专业不对口..,可以参考

http://www.vhxsd.com/plus/search.php?software=3dsmax&PageNo=1
比较详细系统的3Ds MAX教程,各个方面都有

http://www.verycd.com/search/folders/3ds+max%E6%95%99%E7%A8%8B
视频下载

Photo shop
这个不用学的太深photo shop CS4基础教程
http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=19   这里的差不多了

Bodypaint
非常强悍的工具,主要用于贴图绘制。功能强大,使用方便
http://www.vhxsd.com/list/169

Nifskope
基本功能和介绍
一个NifSkope和CS使用实例
3ds MAX武器转模    这个要看看,不然东西放到游戏里会很奇怪的,主要是调整位置和大小
基本用法和小结
武器快速添加碰撞模型
模型碰撞


TES4 CS
http://bbs.3dmgame.com/showtopic-415596.htm 这篇很好
http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=649475&highlight=CS%E6%95%99%E7%A8%8B
http://www.moderteam.com/viewthread.php?tid=167&extra=page%3D1l

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现在有了点基础了,开始制作模型,都是游戏模型
http://www.cgjoy.com/bbs.php
http://blog.sina.com.cn/yxbgc666      
http://www.infinity-game.com/bbs/forum.php
http://bbs.game798.com/showforum-247-1.html

这些比较高端了,先等等吧

推荐几个视频
为方便学习,省得翻

3ds Max 材质和贴图的概念解析
3ds Max 基础建模
3ds Max7 贴图坐标 UVW展开 01    02
模型及UV制作
塌陷操作         
绘制贴图                     
3ds Max7 动力学 魔兽争霸   
3ds Max贴图绘制介绍            
角色手部UV展平

技巧推荐
积累的3Dmax知识
3DS MAX全部快捷键
人头及UV贴图解析
UV及贴图教程      
《女战士》模型,UV,贴图制作教程
贴图绘制技巧
手绘金属贴图过程   
剑的模型、UV展开、贴图绘制制作的全过程   01    02      03
金属效果贴图绘制

资源:
blur's texture brush beta
武器贴图 01
盔甲贴图 01
魔兽金属贴图
素材网址 01
角色建模建模贴图教程
高级角色纹理贴图教程
http://bbs.299.com.cn/forum-forumdisplay-fid-50-page-1.html

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心得:
其实感觉NifSkope的教程太少了,很郁闷
有待补充,我也在学习,一些网站零碎的网站忘记了
其实骑马与砍杀的中文站那装备制作教程比较好,适合新手,可以借鉴,方法殊途同归
骑砍中文站的模型制作区有很多建模实例教程,简单实用,新手可以去学习。老滚教程比较少
模型制作方法是差不多的,主要是骑砍是brf,老滚是nif
折腾的好累,武器刃部无法做的很完美,郁闷啊,老是变形...
正在研究UV贴图

经验总结:
关于布尔运算:今天做模型用布尔运算,为做出凹槽效果,拾取对象。然后悲剧发生了,发生了大块的面丢失情况,捣鼓了好久,最后发现是 被拾取对象不够光滑,可是我边缘光滑已经最大值了.研究了一会儿发现点击可编辑多边形--编辑集合体-细化-根据情况选择细化类型,调整细化值,值不能太大,不然面数变的很可悲,从几百到几万。然后布尔运算就不会出错了。

关于做武器:像我们一般是根据素材来制作武器的。我喜欢将PS后的素材图片,在3D MAX中选择顶视图,Alt+B,开启背景选择,匹配视图后锁定缩放。
像我喜欢先用线条勾画出模型的大致轮廓,然后挤出----转换为多边形,继而用多边形选项的倒角命令做出刃,先做剑刃,这是一半。如果模型较复杂,推荐分成4块来做,最后用镜像复制后拼接起来。
刀的话一个整体就行了,边缘焊接起来

简单的模型直接建个长方体就行了。
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待编辑,不停地更新,因为我也在学习



uence 发表于 2011-5-12 10:24:00

3DMAX……好久没碰了,原来学习过建模和渲染,支持下LZ的学习精神
我还是回家继续学习3DMAX好了~~~~

a66850070 发表于 2011-5-12 10:27:04

哎呀,3D MAX俺不會,只會CAD,但是模型上用不到

月陨 发表于 2011-5-12 15:38:07

视频看的头昏眼花,自己动手有老出问题,模型稍微复杂点就容易出错{:KB6:}

a23456 发表于 2011-5-12 15:58:23

这样的帖子不支持不行,必须顶你,LZV5

u087111 发表于 2011-5-12 16:37:39

本帖最后由 u087111 于 2011-5-13 05:38 编辑

推一個 不推不行{:KB71:}

清雨龙月 发表于 2011-5-12 18:02:57

XX
又打错字了……
顺手每次都这样……
纠结了
{:KB73:}

紫靖蘭 发表于 2011-5-12 19:32:57

收藏了~學習~學習~{:KB43:}

jianob399 发表于 2011-5-12 20:03:31

其实老滚真是一个很会消磨时间的游戏{:KB13:}努力吧~!终有一天你会变大神的{TG:37:}

月陨 发表于 2011-5-12 20:13:19

正在努力中,话说我焊接 怎么老出问题。。。郁闷中

月陨 发表于 2011-5-13 13:24:27

刀刃做的很奇怪{:KB73:}。。。。怪不得有些人做的武器像玩具
正在努力中

uence 发表于 2011-5-13 17:19:31

回复 月陨 的帖子

焊接是个技术活儿,很容易变形,原来我做人脸的时候,焊接完后各种变形,需要自己慢慢计算后,弄够面,调整结点才能弄好,而且好像显卡也得好一些

梦梦猪 发表于 2011-5-13 17:43:05

这个。。。。。。。。其实我也想学。但是看到教程头就大了 。

遥矢の落日 发表于 2011-5-13 18:16:56

{:KB39:}现在才看到 加油啊

月陨 发表于 2011-5-13 18:20:02

回复 uence 的帖子

这布尔运算...我做了2个圆柱,中间留点空隙,附加了变成了一个整体。放到一个物体上,然后拾取
悲剧发生了,物体镂空了.......
2圆柱间什么都没有,怎么也把一块材质搞没了
最后没办法,做了一面,然后用镜像复制了,2半合在一起
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