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本帖最后由 月陨 于 2011-5-21 23:08 编辑 # ^( ^' H6 g& ?+ G" O
~" b. [( p j/ h7 ^3 w/ y' s
欢迎想要自己做模型的童鞋一起努力; l7 X' N: R0 o/ ?7 K
本人菜鸟一只,搜集了一些资料分享下. N' k. j4 t( m; U7 n
6 B' u1 O+ z G0 ?% x$ s' V3 w2 k工具:
: K; x' s; g: d6 m' Bhttp://bbs.3dmgame.com/thread-1798656-1-1.html, [1 {# j" J1 p% E# O
这里面有工具介绍和下载链接& K; u' k: w0 N
3DS MAX貌似推荐的是85 H* t$ S) a1 P+ \1 _/ a% I- i+ j
我用的是3DS MAX 9.0 32位中文版,插件合集 ,但一般用不到6 a% R/ O- H% G9 c8 ?8 o, F
谷歌就能找到了,电驴的资源很好
S# }& a$ h+ o f% n: J. F3 h- s$ R0 N5 ]0 v9 M, a
photo shop我用的是CS4中文版的,. j0 i6 | r" e! d
" V5 C$ |- U! W: i
插件什么可不要少了
/ C" z! @& G8 c) `9 i/ Q: v------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------! V: l" h7 e8 j
基础教程,自己选择学习. J6 Q, [( D- Z3 t p; h5 L( _: U
3DS MAX
) C& i' @5 q# o1 E http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=15 & a- N: D" b! g2 t$ h: U
学习基础知识,一些基本操作,这里的视频教程比较清晰详细,而且很简单,但专业不对口..,可以参考1 R( J7 f3 i% Z0 m
; [* Z& m s1 z8 bhttp://www.vhxsd.com/plus/search.php?software=3dsmax&PageNo=15 K8 e2 z. }4 h3 r
比较详细系统的3Ds MAX教程,各个方面都有
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http://www.verycd.com/search/folders/3ds+max%E6%95%99%E7%A8%8B; Q2 T8 X `0 k% ^8 C
视频下载! k6 ?# S H& P R: d7 D& f' @
. y6 |# r1 L* f1 l, m/ c2 P
Photo shop/ ~. Z/ g ]$ H8 c) c/ ~& Z
这个不用学的太深photo shop CS4基础教程' i& [+ H- F* N) p8 C7 R* [' W- u( V
http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=19 这里的差不多了
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: ~3 j5 I2 M4 MBodypaint , u. T, l$ e6 Q4 o5 L% ?; i+ X
非常强悍的工具,主要用于贴图绘制。功能强大,使用方便 8 Y# w" b4 @9 p7 |4 C
http://www.vhxsd.com/list/169
# a$ y+ T( E) k) \. |4 M1 m0 ]) p# E
Nifskope/ P" G4 Q8 p, Z. B
基本功能和介绍
& m; E5 P. Q* J4 i# }$ X+ f, K- V1 v一个 NifSkope和CS使用实例
" H {1 k" _2 h' ?# Q; A( D3ds MAX武器转模 这个要看看,不然东西放到游戏里会很奇怪的,主要是调整位置和大小3 s. R9 f8 @1 ~! B9 V
基本用法和小结
& R+ {- c6 u j3 m武器快速添加碰撞模型- O5 ~/ \' [1 P. _
模型碰撞
0 M! e8 F: F- a7 l( n4 b) A, n, x
4 @' m( w$ m8 p& J, U' {+ ?
9 \( _% i5 Z* w" z1 E$ f2 |TES4 CS
: @3 W# _0 P# \- o' ]5 @; F, Dhttp://bbs.3dmgame.com/showtopic-415596.htm 这篇很好
. @# v$ O) }0 Y4 whttp://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=649475&highlight=CS%E6%95%99%E7%A8%8B' o7 t& U$ i4 [
http://www.moderteam.com/viewthread.php?tid=167&extra=page%3D1l7 j/ k. \1 }9 n+ D9 U( a- \
' v3 {5 x, M c8 l; X3 R
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现在有了点基础了,开始制作模型,都是游戏模型8 h9 p5 [) x9 S2 o
http://www.cgjoy.com/bbs.php
& O& ~, T) T# o$ O5 [8 [0 Y" H http://blog.sina.com.cn/yxbgc666
. a3 P! F: P. j9 I6 i' C# i ehttp://www.infinity-game.com/bbs/forum.php
6 }! Z* z) M# m$ v6 B( {http://bbs.game798.com/showforum-247-1.html 1 {& J) X1 S$ z0 `7 _, j+ q) x
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这些比较高端了,先等等吧
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推荐几个视频/ r( |; x6 H% x7 r% v* T, y. J
为方便学习,省得翻
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3ds Max 材质和贴图的概念解析* v9 I6 Y% \8 c
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6 m4 A i' y9 B' B% L blur's texture brush beta
- X- Q% ~# S8 L武器贴图 01! |4 S' N2 R; Q: X" ]9 l; o8 R5 W9 K
盔甲贴图 01
& r5 m+ i( G S魔兽金属贴图
# f7 j3 H* ~6 t$ e6 A/ I素材网址 01
$ t+ H3 O: [$ Z) Y, _# p角色建模建模贴图教程( K3 G6 [ I) Y/ G, W
高级角色纹理贴图教程 9 o3 X8 T3 f J* a
http://bbs.299.com.cn/forum-forumdisplay-fid-50-page-1.html
3 }! I: e' N3 Z/ v& ^; E5 G* l, _; {0 p7 \
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心得:& I: t9 F; I& h% x
其实感觉NifSkope的教程太少了,很郁闷1 O2 W5 J* f+ f+ ?
有待补充,我也在学习,一些网站零碎的网站忘记了
: l( V: n. Z2 R8 d& G% \其实骑马与砍杀的中文站那装备制作教程比较好,适合新手,可以借鉴,方法殊途同归7 F' M/ |# T2 x! [
骑砍中文站的模型制作区有很多建模实例教程,简单实用,新手可以去学习。老滚教程比较少
8 R# Q: F& W j8 b7 J) ]+ l% I模型制作方法是差不多的,主要是骑砍是brf,老滚是nif, u; S2 q$ n: k0 B9 s& [, w
折腾的好累,武器刃部无法做的很完美,郁闷啊,老是变形...: A% S: t9 ~' K) S
正在研究UV贴图
0 S* {2 c; s+ A+ c* @9 { @+ q& P r. B: H/ B
经验总结:2 K6 q. P. ~/ a
关于布尔运算:今天做模型用布尔运算,为做出凹槽效果,拾取对象。然后悲剧发生了,发生了大块的面丢失情况,捣鼓了好久,最后发现是 被拾取对象不够光滑,可是我边缘光滑已经最大值了.研究了一会儿发现点击 可编辑多边形--编辑集合体-细化-根据情况选择细化类型,调整细化值,值不能太大,不然面数变的很可悲,从几百到几万。然后布尔运算就不会出错了。9 x' x$ O4 p; G' S }6 q
/ s. p0 k ^& S# G$ ]关于做武器:像我们一般是根据素材来制作武器的。我喜欢将PS后的素材图片,在3D MAX中选择顶视图,Alt+B,开启背景选择,匹配视图后锁定缩放。
+ E/ E- L: p# @9 O- ]1 L/ Y像我喜欢先用线条勾画出模型的大致轮廓,然后挤出----转换为多边形,继而用多边形选项的倒角命令做出刃,先做剑刃,这是一半。如果模型较复杂,推荐分成4块来做,最后用镜像复制后拼接起来。 T- m* t1 S! C8 p
刀的话一个整体就行了,边缘焊接起来
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简单的模型直接建个长方体就行了。
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待编辑,不停地更新,因为我也在学习
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悲剧.zip
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