\新手限定/将成品頭髮xx文件添加進make裡的方法
本帖最后由 kaguya_hime 于 2011-5-24 01:56 编辑發現論壇裡的教程貌似有點斷層,於是在這裡說明一下將成品頭髮xx文件添加進make裡的方法。沒有基礎的同學先去看完以下兩貼:【心得分享】图文说明--在MAKE界面添加发型(最终版)
AG3头发追加简明教程
因成品xx文件數量繁多,且都是由作者調整完畢的產物,所以就省去了自己調整的步驟,添加起來也更加方便。關於調整相關有興趣可以看看:用SB3U对头发的调整
有一定基礎的同學也可以按照自己的喜好移植其他遊戲裡的模型,因這個過程實在繁瑣枯燥,該會的人也早會了= =,這貼又是掃盲屬性,我在這裡也不多說了。總之,只要有耐心,什麼I社K社T社所有的髮型MOD基本都是可以被轉進人工裡3的。
由於這篇東西是我小小白時期的試驗品,所以思路混亂有所疏漏什麼的在所難免,還請各位大大指正~
進入正題,這次就拿ESK的髮型MOD為例,將其添加進make,順便說一句:\ok8樣轉的真好/
1.首先進入SB3U,根據MOD骨骼找到對應的原型文件。
可以看出,這裡前後發的原型為前發11號和後發18號,分別對應js3_00_02_00.pp裡的a12_01_11.xx(kys)和a12_02_18.xx(kys),側發也就是頭飾沒有原型可以稍後自行添加。大部分頭髮MOD都是基於遊戲原有頭髮改造的,另外像ESK這樣移植的也有很多。這些都可以用SB3U看新的頭髮MOD骨骼(當然熟悉了直接目測就行),然後就可看出对应哪个xx和kys文件了。
2.解包js3_00_02_00.pp,分別將a12_01_11.xx,a12_01_11.kys,a12_02_18.xx,a12_02_18.kys提出,放進新建文件夾(這裡命名為kami)。
3.解包ESK人物pp文件,找到hairF.xx,hairB.xx,hairS.xx,並將hairF.xx更名為a12_01_11.xx(前發11),hairB.xx更名為a12_02_18.xx(後發18),hairS.xx更名為a12_03_mhs.xx(hairS的名字隨便,在這裡我改的是a12_03_mhs.xx)。然後移進kami文件夾覆蓋。
4.用SBU3提取ESK頭髮的貼圖,表示前後發用的是一張,只提其中一個就可以了。改名任意,這裡是wh03_03_00_00_00.tga(前後發),和ab12_03_esk.tga(側發髮飾)。
5.進入PS,打開剛才提取的兩張貼圖,進行去色處理,順便調一下對亮度比度之類的。
6.將調好的兩張圖片,一同放入kami文件夾,用AG3D封包為kami.pp。
接下來是改lst部分。沒有基礎的還是去看zero4x的帖子噢。【心得分享】图文说明--在MAKE界面添加发型(最终版)
7.首先解包js3_00_00_00.pp。打開js01_00_00.lst,修改第51~53行,分別為原來數值+1。
8.打開js01_06_00.lst,在n+1行裡打上xx 0 js3_00_03_00.pp 0 0 0。直接複製第8行的內容然後改前面的數字也行。(這裡是控制前發長度的uv文件,為什麼是打0 0 0而不複製前面說的頭髮原型——11號前發,也就是第12行的a12_01_11_%02d%s.uv文件呢,因為這是移植的髮型啊XD。)這一步不要出錯,否則會出現傳說中的面罩現象。
9.接下來打開js01_06_01.lst。複製第11行的全部內容到下面。
10.接著做如下修改。綠框裡的是改變頭髮顏色的圖片文件,改名成剛才提取的圖片名稱就好(這裡是wh03_03_00_00_00.tga)。*因為前後發指向的是一個文件,所以在make裡要前後發一起調色才有效果。
11.接下來的js01_06_02.lst也是如此。複製的是第18行內容然后按图修改。
12.js01_06_03.lst,沒有什麼原型所以只要寫明來源kami.pp和指向文件ab12_03_esk.tga,xx和kys部分都打0就好了。可以隨便複製一行修改。
13.修改完畢後,封包js3_00_00_00.pp。
打開make看看效果~
完成。
于是提供doc版下载=A=,其实内容是一样的啦。
**** Hidden Message *****
前排支持下 现在没时间 这个周末再按图索骥研究一翻 哇,好专业啊~
有这个确实可以做出很多自己喜欢的发型~ 伸手黨{:KB76:} 技术帖 沉掉了就可惜了 回去研究 謝謝分享教學
有空再來試看看 果断支持一定要顶省着每次都去替换头发了 {:KB43:}学到了 感谢版主大大 {:KB43:}楼主的东西总是那么给力 多谢指教,我得研究研究!{:KB39:} 楼主真乃神人也!小弟膜拜下
技术贴要支持啊~ 写得很详细,支持一个。
嗯 很有技术~