本帖最后由 kaguya_hime 于 2011-5-24 01:56 编辑
發現論壇裡的教程貌似有點斷層,於是在這裡說明一下將成品頭髮xx文件添加進make裡的方法。 沒有基礎的同學先去看完以下兩貼:
因成品xx文件數量繁多,且都是由作者調整完畢的產物,所以就省去了自己調整的步驟,添加起來也更加方便。 關於調整相關有興趣可以看看:
有一定基礎的同學也可以按照自己的喜好移植其他遊戲裡的模型,因這個過程實在繁瑣枯燥,該會的人也早會了= =,這貼又是掃盲屬性,我在這裡也不多說了。
總之,只要有耐心,什麼I社K社T社所有的髮型MOD基本都是可以被轉進人工裡3的。
由於這篇東西是我小小白時期的試驗品,所以思路混亂有所疏漏什麼的在所難免,還請各位大大指正~
進入正題,這次就拿ESK 的髮型MOD 為例,將其添加進make ,順便說一句:\ok8樣轉的真好/
1.首先進入SB3U,根據MOD骨骼找到對應的原型文件。
可以看出,這裡前後發的原型為前發11 號和後發18 號,分別對應js3_00_02_00.pp 裡的a12_01_11.xx (kys )和a12_02_18.xx (kys ),側發也就是頭飾沒有原型可以稍後自行添加。 大部分頭髮MOD都是基於遊戲原有頭髮改造的,另外像ESK這樣移植的也有很多。 這些都可以用SB3U看新的頭髮MOD骨骼(當然熟悉了直接目測就行),然後就可看出对应哪个xx和kys文件了。
2.解包js3_00_02_00.pp,分別將a12_01_11.xx,a12_01_11.kys,a12_02_18.xx,a12_02_18.kys提出,放進新建文件夾(這裡命名為kami)。
3.解包ESK 人物pp 文件,找到hairF.xx ,hairB.xx ,hairS.xx ,並將hairF.xx 更名為a12_01_11.xx (前發11 ),hairB.xx 更名為a12_02_18.xx (後發18 ),hairS.xx 更名為a12_03_mhs.xx (hairS 的名字隨便,在這裡我改的是a12_03_mhs.xx )。然後移進kami 文件夾覆蓋。
4.用SBU3 提取ESK 頭髮的貼圖,表示前後發用的是一張,只提其中一個就可以了。改名任意,這裡是wh03_03_00_00_00.tga(前後發),和ab12_03_esk.tga(側發髮飾)。
5.進入PS,打開剛才提取的兩張貼圖,進行去色處理,順便調一下對亮度比度之類的。
6.將調好的兩張圖片,一同放入kami文件夾,用AG3D封包為kami.pp。
接下來是改lst部分。 沒有基礎的還是去看zero4x的帖子噢。
7.首先解包js3_00_00_00.pp。打開js01_00_00.lst ,修改第51 ~53 行,分別為原來數值+1 。
8.打開js01_06_00.lst ,在n+1 行裡打上xx 0 js3_00_03_00.pp 0 0 0 。直接複製第8行的內容然後改前面的數字也行。 (這裡是控制前發長度的uv文件,為什麼是打0 0 0而不複製前面說的頭髮原型——11號前發,也就是第12行的a12_01_11_%02d%s.uv文件呢,因為這是移植的髮型啊XD。) 這一步不要出錯,否則會出現傳說中的面罩現象。
9.接下來打開js01_06_01.lst 。複製第11 行的全部內容到下面。
10.接著做如下修改。 綠框裡的是改變頭髮顏色的圖片文件,改名成剛才提取的圖片名稱就好(這裡是wh03_03_00_00_00.tga )。* 因為前後發指向的是一個文件,所以在make 裡要前後發一起調色才有效果。
11.接下來的js01_06_02.lst 也是如此。複製的是第18 行內容然后按图修改。
12.js01_06_03.lst ,沒有什麼原型所以只要寫明來源kami.pp 和指向文件ab12_03_esk.tga ,xx 和kys 部分都打0 就好了。可以隨便複製一行修改。
13.修改完畢後,封包js3_00_00_00.pp。
打開make看看效果~
完成。
于是提供doc版下载=A=,其实内容是一样的啦。
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