本帖最后由 清雨龙月 于 2011-5-30 00:30 编辑 5 Z6 V: D7 w! i7 z; t# a
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Gameinformer首次预览了Bethesda的《上古卷轴5:天际》 ( g$ @2 V7 ^: i) F
以下是详细细节:
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级别系统: 《天际》的级别系统建立在1-50的规模级别。不过,50级并非上限:当你达到50级,你获得的经验加成将更加缓慢。
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玩家每升一级,将会获得附加的生命值。此外,也可提升其他属性: 耐力,生命值,魔法值。 $ T- F P/ L, i$ z
游戏初期不包含职业选择。玩家提升的每项技能都将对整体级别加成。每次升级,一项新的辅助技能将解锁。 7 K5 g! M2 }. s6 g$ l
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% Z2 @2 B9 M. w% p* G, r 技能:
: @. M$ i) R+ x* b; t 共有18项可掌握技能,比《上古卷轴4》少了3项,比《上古卷轴3:晨风》少了11项。
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; O# P0 F6 [8 Q4 l D8 l( g 技能可随玩家试图专注一项职业而自适应调整。
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神秘主义技能取消,附魔技能仍将保留。
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故事剧情: % f* W3 z1 ?( \+ S7 m
游戏设定在天际省的诺德地区,“湮灭”的200年之后。玩家为龙裔之一,被召唤以阻止预言的龙之回归。玩家的导师是利刃组织的最后一人。 : ^2 e: U$ b7 d
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游戏世界包含4个大规模城市。它的地下城将比以往的游戏包含更多的变量。 4 R5 G! _: H$ P
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战斗系统:
* Z2 c4 P+ F7 u" q, b+ U0 u 战斗将更动态,会有更多的战术选择:双手指定操作,对应魔法和使用武器。每个武器都有不同的操作感。 : F9 k% i9 N" H* j1 L; Z* t) B
0 F. v |( h/ D8 n# F$ l; K 敌人包括:僵尸,骷髅战士,巨人,寒冰幽灵,巨型蜘蛛,龙,狼,马,猛犸,剑齿虎等。
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任务系统:
9 y* E6 X* ]+ C/ x0 s 任务也将更动态化。将根据玩家的人物属性获得对应任务。举个例子:一个经常使用魔法的玩家,将接到来自另一个魔法师的任务,假如你是近战格斗的玩家,那么魔法师将不会指派任务。
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更好地适应玩家,任务将随玩家的所为而自动调整。
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另外,在《湮灭》里,扔下的道具将一直在那。根据你在《上古卷轴5》里扔道具的地点,将会发生不同的事件。举个例子:假如你在城镇扔下一个匕首,一个男孩或许会将其归还给你,或者是另一个事件:一群人为争夺它而争斗。
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游戏引擎: ; s# F; K( J7 }+ s* Z+ r# t
游戏采用的引擎将是全新的。雨雪将动态下降,树叶和树枝将随风向动态摇曳,水流非常漂亮,当然也包括动态阴影。 . X4 M9 q5 c- W7 V/ n3 c# W* g0 f
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其他:
* Z0 X3 E/ T/ \7 }: e+ a) Y 第三人称视角改善。可从杂志里的游戏画面看出这一效果。
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有可移除HUD的选项。 : [" D% ~" U, N# i$ u) F8 M
; `& P8 d5 C/ |6 o+ i$ h 游戏将增加疾跑设定。
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3 ?( B( z5 P. {/ T$ x' e 龙可袭击整个城镇,意味着将会有更多的生物袭击涌进城镇。你还可以与NPC在城镇决斗,如西部风格一样。 3 M- ]8 a: }2 g, R; J
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