本帖最后由 清雨龙月 于 2011-5-30 00:30 编辑 ! H" A( C \; i6 c
& ]/ M. J- Q& U( L# M Gameinformer首次预览了Bethesda的《上古卷轴5:天际》 $ B( V! r6 n& h% C8 r
以下是详细细节:
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级别系统: 《天际》的级别系统建立在1-50的规模级别。不过,50级并非上限:当你达到50级,你获得的经验加成将更加缓慢。
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玩家每升一级,将会获得附加的生命值。此外,也可提升其他属性: 耐力,生命值,魔法值。
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游戏初期不包含职业选择。玩家提升的每项技能都将对整体级别加成。每次升级,一项新的辅助技能将解锁。 L+ A; ~5 X( I* ~/ `5 j) K
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技能:
* M' O# B( Y M3 ]* P& ] 共有18项可掌握技能,比《上古卷轴4》少了3项,比《上古卷轴3:晨风》少了11项。 ) F7 ]4 Q. A; o' ]) @# c
' W# e, ]8 ~5 S 技能可随玩家试图专注一项职业而自适应调整。 ) X6 H J; Z' s4 i
/ ^( Y! O- e. J: G# C g, d 神秘主义技能取消,附魔技能仍将保留。
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故事剧情:
0 S* d2 Y. J* V, F) ] 游戏设定在天际省的诺德地区,“湮灭”的200年之后。玩家为龙裔之一,被召唤以阻止预言的龙之回归。玩家的导师是利刃组织的最后一人。
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游戏世界包含4个大规模城市。它的地下城将比以往的游戏包含更多的变量。
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战斗系统:
) H' D) U- _! G$ ?8 Z1 T0 b 战斗将更动态,会有更多的战术选择:双手指定操作,对应魔法和使用武器。每个武器都有不同的操作感。 % p" o8 H1 R4 b# _/ n: b
2 [% q# `! u" T1 z* ?' w: R7 K: ]/ `: m 敌人包括:僵尸,骷髅战士,巨人,寒冰幽灵,巨型蜘蛛,龙,狼,马,猛犸,剑齿虎等。
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任务系统: ! U7 j# H+ [1 @# W9 T, i7 t1 n
任务也将更动态化。将根据玩家的人物属性获得对应任务。举个例子:一个经常使用魔法的玩家,将接到来自另一个魔法师的任务,假如你是近战格斗的玩家,那么魔法师将不会指派任务。 ) F/ `1 \: F9 \. M* ?( Z
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更好地适应玩家,任务将随玩家的所为而自动调整。
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另外,在《湮灭》里,扔下的道具将一直在那。根据你在《上古卷轴5》里扔道具的地点,将会发生不同的事件。举个例子:假如你在城镇扔下一个匕首,一个男孩或许会将其归还给你,或者是另一个事件:一群人为争夺它而争斗。 " H! s: |6 P5 C3 w* d; R3 ^- v. x
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游戏引擎: / _( N6 ^4 k7 N/ H) Q2 [
游戏采用的引擎将是全新的。雨雪将动态下降,树叶和树枝将随风向动态摇曳,水流非常漂亮,当然也包括动态阴影。 ! v7 ?; f, ]" b3 p6 Y- t' _
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其他:
" e, o( k/ I5 p) F/ P. g5 X 第三人称视角改善。可从杂志里的游戏画面看出这一效果。 ( }& y+ S) ~9 \' Z
7 ~) L) y9 O9 B% V H 有可移除HUD的选项。 ) a; u. K& X4 K3 s; |7 Y0 w* t' D6 e
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游戏将增加疾跑设定。
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龙可袭击整个城镇,意味着将会有更多的生物袭击涌进城镇。你还可以与NPC在城镇决斗,如西部风格一样。 # l9 Q3 _ ^: m& W& k( D6 i& r
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