本帖最后由 清雨龙月 于 2011-5-30 00:30 编辑 - m9 M% r! z" r* \ D0 a( J9 \
' p( f. |5 o* g Gameinformer首次预览了Bethesda的《上古卷轴5:天际》 8 }: p7 {, c V; O
以下是详细细节: ' C A9 v9 l! a
级别系统: 《天际》的级别系统建立在1-50的规模级别。不过,50级并非上限:当你达到50级,你获得的经验加成将更加缓慢。
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玩家每升一级,将会获得附加的生命值。此外,也可提升其他属性: 耐力,生命值,魔法值。 $ x6 P+ ?9 j8 K5 f: w, a( E
游戏初期不包含职业选择。玩家提升的每项技能都将对整体级别加成。每次升级,一项新的辅助技能将解锁。
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技能: 7 Q2 ^" U% ~% }
共有18项可掌握技能,比《上古卷轴4》少了3项,比《上古卷轴3:晨风》少了11项。
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技能可随玩家试图专注一项职业而自适应调整。 ) K' [. {+ V4 n+ b" }5 q
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神秘主义技能取消,附魔技能仍将保留。 7 h! e C% U& m* a2 I5 Q
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故事剧情:
8 A) {7 Q! z/ ^7 y( \: R4 R 游戏设定在天际省的诺德地区,“湮灭”的200年之后。玩家为龙裔之一,被召唤以阻止预言的龙之回归。玩家的导师是利刃组织的最后一人。
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; g4 ?5 u* ?1 F1 V0 h0 k- G& P 游戏世界包含4个大规模城市。它的地下城将比以往的游戏包含更多的变量。 ! O+ U3 A1 E5 Y! z: R, c
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战斗系统: 4 K: u# ~& ]- y* [' x; u( v6 `% U! ?
战斗将更动态,会有更多的战术选择:双手指定操作,对应魔法和使用武器。每个武器都有不同的操作感。
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3 B% B; c& ?* p: |9 O, J4 u. O 敌人包括:僵尸,骷髅战士,巨人,寒冰幽灵,巨型蜘蛛,龙,狼,马,猛犸,剑齿虎等。
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任务系统:
& {7 ~7 @: H+ }3 D y! ` 任务也将更动态化。将根据玩家的人物属性获得对应任务。举个例子:一个经常使用魔法的玩家,将接到来自另一个魔法师的任务,假如你是近战格斗的玩家,那么魔法师将不会指派任务。
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更好地适应玩家,任务将随玩家的所为而自动调整。
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! j" R- q* Q3 B" x5 g' T0 B 另外,在《湮灭》里,扔下的道具将一直在那。根据你在《上古卷轴5》里扔道具的地点,将会发生不同的事件。举个例子:假如你在城镇扔下一个匕首,一个男孩或许会将其归还给你,或者是另一个事件:一群人为争夺它而争斗。
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游戏引擎:
8 N! M" `. k: J" o. b- Y# X 游戏采用的引擎将是全新的。雨雪将动态下降,树叶和树枝将随风向动态摇曳,水流非常漂亮,当然也包括动态阴影。 . q! ~! V+ z8 V8 d
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其他:
9 ~8 [' U3 s0 a/ F& h 第三人称视角改善。可从杂志里的游戏画面看出这一效果。
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! m' ^& Q7 E: X: o9 S F$ m 有可移除HUD的选项。 - y9 M6 O, b( [7 h* I) m# _! B
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游戏将增加疾跑设定。
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龙可袭击整个城镇,意味着将会有更多的生物袭击涌进城镇。你还可以与NPC在城镇决斗,如西部风格一样。 . l. R, d5 A4 q7 J9 m. ?1 t% V
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