本帖最后由 清雨龙月 于 2011-5-30 00:30 编辑 $ N* f! |. ]% C; g0 [& E% ~/ H
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Gameinformer首次预览了Bethesda的《上古卷轴5:天际》 e# q1 j& `& o. P ?# B
以下是详细细节:
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级别系统: 《天际》的级别系统建立在1-50的规模级别。不过,50级并非上限:当你达到50级,你获得的经验加成将更加缓慢。
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玩家每升一级,将会获得附加的生命值。此外,也可提升其他属性: 耐力,生命值,魔法值。
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游戏初期不包含职业选择。玩家提升的每项技能都将对整体级别加成。每次升级,一项新的辅助技能将解锁。 $ F* Q7 k0 G9 p4 C5 g
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技能:
5 `& D* ~7 |2 A* W. u) @ 共有18项可掌握技能,比《上古卷轴4》少了3项,比《上古卷轴3:晨风》少了11项。
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技能可随玩家试图专注一项职业而自适应调整。
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神秘主义技能取消,附魔技能仍将保留。 * I. L; G0 G7 c8 ]' C
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故事剧情:
% z- D; d8 H4 P# l# X 游戏设定在天际省的诺德地区,“湮灭”的200年之后。玩家为龙裔之一,被召唤以阻止预言的龙之回归。玩家的导师是利刃组织的最后一人。 1 @) v& O! P2 y6 z" K ?5 v* O
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游戏世界包含4个大规模城市。它的地下城将比以往的游戏包含更多的变量。
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战斗系统:
, O! _7 {4 D6 }# ]4 E 战斗将更动态,会有更多的战术选择:双手指定操作,对应魔法和使用武器。每个武器都有不同的操作感。 " v& b" f: d. C/ D+ e
5 x6 l ^! L1 V6 P4 q3 G 敌人包括:僵尸,骷髅战士,巨人,寒冰幽灵,巨型蜘蛛,龙,狼,马,猛犸,剑齿虎等。
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任务系统: # C7 y! l: N/ N" G
任务也将更动态化。将根据玩家的人物属性获得对应任务。举个例子:一个经常使用魔法的玩家,将接到来自另一个魔法师的任务,假如你是近战格斗的玩家,那么魔法师将不会指派任务。
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更好地适应玩家,任务将随玩家的所为而自动调整。 ! R! P, r1 R0 S) G7 k5 s
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另外,在《湮灭》里,扔下的道具将一直在那。根据你在《上古卷轴5》里扔道具的地点,将会发生不同的事件。举个例子:假如你在城镇扔下一个匕首,一个男孩或许会将其归还给你,或者是另一个事件:一群人为争夺它而争斗。 : \+ I9 n3 F. F4 z+ e9 N, H
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游戏引擎: 2 c3 H+ t9 d! r
游戏采用的引擎将是全新的。雨雪将动态下降,树叶和树枝将随风向动态摇曳,水流非常漂亮,当然也包括动态阴影。
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其他:
0 I( o8 y% X5 D* w# T 第三人称视角改善。可从杂志里的游戏画面看出这一效果。 & v, Z* p' n& i, U; B3 G
' x5 g+ P- a, r) {8 i 有可移除HUD的选项。 , l" M- F9 J8 k3 c4 ]
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游戏将增加疾跑设定。 ! W: s% q' R, l$ i% S/ Q
2 k, X7 R4 K0 S+ x 龙可袭击整个城镇,意味着将会有更多的生物袭击涌进城镇。你还可以与NPC在城镇决斗,如西部风格一样。
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