本帖最后由 清雨龙月 于 2011-5-30 00:30 编辑
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Gameinformer首次预览了Bethesda的《上古卷轴5:天际》 : c: i5 y' w. u+ ~2 e) v
以下是详细细节:
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级别系统: 《天际》的级别系统建立在1-50的规模级别。不过,50级并非上限:当你达到50级,你获得的经验加成将更加缓慢。
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玩家每升一级,将会获得附加的生命值。此外,也可提升其他属性: 耐力,生命值,魔法值。 1 N f/ v" P# U1 H: b$ \" v$ X# E5 `
游戏初期不包含职业选择。玩家提升的每项技能都将对整体级别加成。每次升级,一项新的辅助技能将解锁。 " E" ?1 p0 h& D. S# I
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( @& G4 t3 H0 U+ n% A' F# y 共有18项可掌握技能,比《上古卷轴4》少了3项,比《上古卷轴3:晨风》少了11项。
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' [, G2 i! y: n% J# R* s- m" F7 R 技能可随玩家试图专注一项职业而自适应调整。 " |' ?, m2 m6 b2 y( N6 x3 b
& n& _9 T2 x) i- h2 Z/ j 神秘主义技能取消,附魔技能仍将保留。 5 `% q! R# j; o. v' u! t) y3 [
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故事剧情:
- M2 G" Q% {& e 游戏设定在天际省的诺德地区,“湮灭”的200年之后。玩家为龙裔之一,被召唤以阻止预言的龙之回归。玩家的导师是利刃组织的最后一人。 3 n. x& H0 T: k2 z( s
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游戏世界包含4个大规模城市。它的地下城将比以往的游戏包含更多的变量。
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战斗系统: : P( g8 v) j$ D1 r
战斗将更动态,会有更多的战术选择:双手指定操作,对应魔法和使用武器。每个武器都有不同的操作感。
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敌人包括:僵尸,骷髅战士,巨人,寒冰幽灵,巨型蜘蛛,龙,狼,马,猛犸,剑齿虎等。
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任务系统: ( q( B; e; b+ ]1 \0 I
任务也将更动态化。将根据玩家的人物属性获得对应任务。举个例子:一个经常使用魔法的玩家,将接到来自另一个魔法师的任务,假如你是近战格斗的玩家,那么魔法师将不会指派任务。 9 }" y! A7 O# P5 o6 k
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更好地适应玩家,任务将随玩家的所为而自动调整。 . p6 q4 K! r9 V/ \' b
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另外,在《湮灭》里,扔下的道具将一直在那。根据你在《上古卷轴5》里扔道具的地点,将会发生不同的事件。举个例子:假如你在城镇扔下一个匕首,一个男孩或许会将其归还给你,或者是另一个事件:一群人为争夺它而争斗。 $ Q+ S; I2 X9 K/ K
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游戏引擎: - U2 F& e2 ~! o8 w- `0 L5 O% @& Y7 J$ k
游戏采用的引擎将是全新的。雨雪将动态下降,树叶和树枝将随风向动态摇曳,水流非常漂亮,当然也包括动态阴影。
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其他: , o+ m* P4 k6 P$ f
第三人称视角改善。可从杂志里的游戏画面看出这一效果。 ! E& `0 ` A, r
0 O& g+ D4 m. x$ E4 n2 u- T( P 有可移除HUD的选项。 ) r8 w* U+ J; ^' F$ c$ [1 w j
/ u4 M; p5 _, J8 }: Q 游戏将增加疾跑设定。 9 x1 j: a( ~% D
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龙可袭击整个城镇,意味着将会有更多的生物袭击涌进城镇。你还可以与NPC在城镇决斗,如西部风格一样。
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