本帖最后由 清雨龙月 于 2011-5-30 00:30 编辑 5 o1 m8 v* q! m0 q
$ _8 _3 {1 g' z% W" `+ z7 C5 s Gameinformer首次预览了Bethesda的《上古卷轴5:天际》
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以下是详细细节: y! n0 I* P7 \/ W5 A* Q8 w4 q- f2 U
级别系统: 《天际》的级别系统建立在1-50的规模级别。不过,50级并非上限:当你达到50级,你获得的经验加成将更加缓慢。
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玩家每升一级,将会获得附加的生命值。此外,也可提升其他属性: 耐力,生命值,魔法值。
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游戏初期不包含职业选择。玩家提升的每项技能都将对整体级别加成。每次升级,一项新的辅助技能将解锁。
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, S+ |! }& U+ A# y4 } Y, |2 C 技能: " \0 u- @ F; n# ~/ V/ D9 H/ w' r4 J
共有18项可掌握技能,比《上古卷轴4》少了3项,比《上古卷轴3:晨风》少了11项。 , G- Q/ [0 a7 p. V K& F
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技能可随玩家试图专注一项职业而自适应调整。
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神秘主义技能取消,附魔技能仍将保留。
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故事剧情:
& |4 p; X( z7 K' @6 W! R* ?# B 游戏设定在天际省的诺德地区,“湮灭”的200年之后。玩家为龙裔之一,被召唤以阻止预言的龙之回归。玩家的导师是利刃组织的最后一人。
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1 w' z# F! c( l" r$ l6 G7 L 游戏世界包含4个大规模城市。它的地下城将比以往的游戏包含更多的变量。
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战斗系统: + E9 N# j% h) q; @* F- C
战斗将更动态,会有更多的战术选择:双手指定操作,对应魔法和使用武器。每个武器都有不同的操作感。 8 E( q' ?) A5 R- v8 Z8 p; c K Q
7 ?2 y) ]* J. p: [9 U5 \; ?5 r. ~ 敌人包括:僵尸,骷髅战士,巨人,寒冰幽灵,巨型蜘蛛,龙,狼,马,猛犸,剑齿虎等。
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任务系统:
4 X( I: h( S& l* }# J& v/ K* k7 P 任务也将更动态化。将根据玩家的人物属性获得对应任务。举个例子:一个经常使用魔法的玩家,将接到来自另一个魔法师的任务,假如你是近战格斗的玩家,那么魔法师将不会指派任务。 5 r' G* [/ B! `) P4 G- B T5 ]) `
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更好地适应玩家,任务将随玩家的所为而自动调整。
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. m1 d; [1 z. }; g* ` 另外,在《湮灭》里,扔下的道具将一直在那。根据你在《上古卷轴5》里扔道具的地点,将会发生不同的事件。举个例子:假如你在城镇扔下一个匕首,一个男孩或许会将其归还给你,或者是另一个事件:一群人为争夺它而争斗。 ; V; z0 w' x" q
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游戏引擎:
' [8 v* v2 V8 l+ U 游戏采用的引擎将是全新的。雨雪将动态下降,树叶和树枝将随风向动态摇曳,水流非常漂亮,当然也包括动态阴影。
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其他:
2 i4 o- r4 x# _ 第三人称视角改善。可从杂志里的游戏画面看出这一效果。 ( g p' K; R6 w, ~2 y7 a4 N( c
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有可移除HUD的选项。
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游戏将增加疾跑设定。
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. }. Y! _$ z! u, c9 z$ W/ c 龙可袭击整个城镇,意味着将会有更多的生物袭击涌进城镇。你还可以与NPC在城镇决斗,如西部风格一样。 6 B# \8 F+ M# g1 z! z
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