本帖最后由 清雨龙月 于 2011-5-30 00:30 编辑
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' y) V5 v# j# B9 H- w- S2 [ Gameinformer首次预览了Bethesda的《上古卷轴5:天际》 & ]& T2 }0 l, K* q3 n9 K% s: j0 h
以下是详细细节:
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级别系统: 《天际》的级别系统建立在1-50的规模级别。不过,50级并非上限:当你达到50级,你获得的经验加成将更加缓慢。
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玩家每升一级,将会获得附加的生命值。此外,也可提升其他属性: 耐力,生命值,魔法值。 9 ^! s: ]6 V. c4 f" x) k+ I* P
游戏初期不包含职业选择。玩家提升的每项技能都将对整体级别加成。每次升级,一项新的辅助技能将解锁。
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' y2 E, V# M! f U- }* [- X$ s 技能: 3 K5 t2 n' b* s) x
共有18项可掌握技能,比《上古卷轴4》少了3项,比《上古卷轴3:晨风》少了11项。
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技能可随玩家试图专注一项职业而自适应调整。
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3 L9 R" T" n* g$ N/ O 神秘主义技能取消,附魔技能仍将保留。
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故事剧情: / ?; [$ ^, h( u
游戏设定在天际省的诺德地区,“湮灭”的200年之后。玩家为龙裔之一,被召唤以阻止预言的龙之回归。玩家的导师是利刃组织的最后一人。 % _3 f/ x. [7 Y4 C$ ~
`- Z5 ], b9 B 游戏世界包含4个大规模城市。它的地下城将比以往的游戏包含更多的变量。 : x+ v% C& l$ H, r2 L9 s
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战斗系统: . @# J% }7 u9 a1 W- [
战斗将更动态,会有更多的战术选择:双手指定操作,对应魔法和使用武器。每个武器都有不同的操作感。
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$ Y; }: {; r# _, L! ~% x* [ 敌人包括:僵尸,骷髅战士,巨人,寒冰幽灵,巨型蜘蛛,龙,狼,马,猛犸,剑齿虎等。
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任务系统: 8 i) @3 b/ p1 U8 d/ j, Z% g
任务也将更动态化。将根据玩家的人物属性获得对应任务。举个例子:一个经常使用魔法的玩家,将接到来自另一个魔法师的任务,假如你是近战格斗的玩家,那么魔法师将不会指派任务。
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更好地适应玩家,任务将随玩家的所为而自动调整。
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- P4 ^1 i% E# G& i! u6 g 另外,在《湮灭》里,扔下的道具将一直在那。根据你在《上古卷轴5》里扔道具的地点,将会发生不同的事件。举个例子:假如你在城镇扔下一个匕首,一个男孩或许会将其归还给你,或者是另一个事件:一群人为争夺它而争斗。
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游戏引擎:
4 _2 F6 x. l' T B2 ^- i1 z 游戏采用的引擎将是全新的。雨雪将动态下降,树叶和树枝将随风向动态摇曳,水流非常漂亮,当然也包括动态阴影。
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其他: 2 T" S* t% t# N! C; w, X
第三人称视角改善。可从杂志里的游戏画面看出这一效果。
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8 e0 g5 a* v) j* i9 [ 有可移除HUD的选项。
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1 C% B" m9 \8 {9 y! y; X 游戏将增加疾跑设定。 % S! q/ e8 y* J' Q2 Z! t% c
4 M% K# c- {; I 龙可袭击整个城镇,意味着将会有更多的生物袭击涌进城镇。你还可以与NPC在城镇决斗,如西部风格一样。
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