本帖最后由 清雨龙月 于 2011-5-30 00:30 编辑 # n3 W9 C% L, q: E/ g
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Gameinformer首次预览了Bethesda的《上古卷轴5:天际》
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以下是详细细节:
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级别系统: 《天际》的级别系统建立在1-50的规模级别。不过,50级并非上限:当你达到50级,你获得的经验加成将更加缓慢。 # r# R1 S5 v: u. m
玩家每升一级,将会获得附加的生命值。此外,也可提升其他属性: 耐力,生命值,魔法值。
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游戏初期不包含职业选择。玩家提升的每项技能都将对整体级别加成。每次升级,一项新的辅助技能将解锁。
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3 o1 p9 R# Y) k, F: n) H( P 技能: ! @! K+ n' Z3 Z7 X' \8 G( }
共有18项可掌握技能,比《上古卷轴4》少了3项,比《上古卷轴3:晨风》少了11项。
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技能可随玩家试图专注一项职业而自适应调整。 # B% t5 d2 r- F7 T' {' ^
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神秘主义技能取消,附魔技能仍将保留。
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故事剧情: - b3 N; C8 Y$ Q) l- v" a1 ?1 b/ I
游戏设定在天际省的诺德地区,“湮灭”的200年之后。玩家为龙裔之一,被召唤以阻止预言的龙之回归。玩家的导师是利刃组织的最后一人。
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游戏世界包含4个大规模城市。它的地下城将比以往的游戏包含更多的变量。
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战斗系统: 3 _: u# L% Y N2 _9 w) N) o2 U/ f4 [
战斗将更动态,会有更多的战术选择:双手指定操作,对应魔法和使用武器。每个武器都有不同的操作感。 & w$ Y2 n+ H- w, P/ N- P) {) v
+ D; ?7 [& q+ F/ ]% Y1 P 敌人包括:僵尸,骷髅战士,巨人,寒冰幽灵,巨型蜘蛛,龙,狼,马,猛犸,剑齿虎等。
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任务系统: 8 u- u: Z: H' j- Q H
任务也将更动态化。将根据玩家的人物属性获得对应任务。举个例子:一个经常使用魔法的玩家,将接到来自另一个魔法师的任务,假如你是近战格斗的玩家,那么魔法师将不会指派任务。
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更好地适应玩家,任务将随玩家的所为而自动调整。 $ m4 S2 O% t5 q0 t3 o
a2 d; M! A$ R; h) ~2 A0 S: p8 K7 I: n. i 另外,在《湮灭》里,扔下的道具将一直在那。根据你在《上古卷轴5》里扔道具的地点,将会发生不同的事件。举个例子:假如你在城镇扔下一个匕首,一个男孩或许会将其归还给你,或者是另一个事件:一群人为争夺它而争斗。 # X6 ~( S, P0 r4 V) C& s5 b' h
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游戏引擎:
" O5 K! I6 ?1 D 游戏采用的引擎将是全新的。雨雪将动态下降,树叶和树枝将随风向动态摇曳,水流非常漂亮,当然也包括动态阴影。 * t" S9 K. a" S& P
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其他:
: |& ?2 Z1 S m 第三人称视角改善。可从杂志里的游戏画面看出这一效果。 6 X( ], h4 ?1 D- i
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有可移除HUD的选项。 " y% I9 ~* t, y* r
& G; o0 Z7 |" c( Y! x: I 游戏将增加疾跑设定。 % h7 U4 w+ g Y% ^& n% }- e
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龙可袭击整个城镇,意味着将会有更多的生物袭击涌进城镇。你还可以与NPC在城镇决斗,如西部风格一样。
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