本帖最后由 清雨龙月 于 2011-5-30 00:30 编辑 N4 F' T* Y" g; k9 {8 z/ U6 z
; w7 v3 [% p" w/ k( N Gameinformer首次预览了Bethesda的《上古卷轴5:天际》
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以下是详细细节: . e: K: c. W& }- N
级别系统: 《天际》的级别系统建立在1-50的规模级别。不过,50级并非上限:当你达到50级,你获得的经验加成将更加缓慢。 f1 S. E# l( E' o! d, K- ]6 S. E
玩家每升一级,将会获得附加的生命值。此外,也可提升其他属性: 耐力,生命值,魔法值。
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游戏初期不包含职业选择。玩家提升的每项技能都将对整体级别加成。每次升级,一项新的辅助技能将解锁。
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/ c# X+ |+ R8 ?' s8 v 技能:
t5 A! _ Y( M 共有18项可掌握技能,比《上古卷轴4》少了3项,比《上古卷轴3:晨风》少了11项。
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技能可随玩家试图专注一项职业而自适应调整。
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神秘主义技能取消,附魔技能仍将保留。
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故事剧情: ; V6 ?: m, v, N
游戏设定在天际省的诺德地区,“湮灭”的200年之后。玩家为龙裔之一,被召唤以阻止预言的龙之回归。玩家的导师是利刃组织的最后一人。
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游戏世界包含4个大规模城市。它的地下城将比以往的游戏包含更多的变量。 % ?* e, p! v" B" D/ x( z
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战斗系统: ) f: C% {. I& B# f. v$ G
战斗将更动态,会有更多的战术选择:双手指定操作,对应魔法和使用武器。每个武器都有不同的操作感。
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. m) \) ^% X' I" [7 E6 F, Z) @3 a 敌人包括:僵尸,骷髅战士,巨人,寒冰幽灵,巨型蜘蛛,龙,狼,马,猛犸,剑齿虎等。
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任务系统: 9 u9 v) e a7 R4 z
任务也将更动态化。将根据玩家的人物属性获得对应任务。举个例子:一个经常使用魔法的玩家,将接到来自另一个魔法师的任务,假如你是近战格斗的玩家,那么魔法师将不会指派任务。 : K/ J2 Z# |4 _6 _* G; I j
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更好地适应玩家,任务将随玩家的所为而自动调整。
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另外,在《湮灭》里,扔下的道具将一直在那。根据你在《上古卷轴5》里扔道具的地点,将会发生不同的事件。举个例子:假如你在城镇扔下一个匕首,一个男孩或许会将其归还给你,或者是另一个事件:一群人为争夺它而争斗。 3 ?' h9 T$ k' }
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游戏引擎:
2 z5 r; y+ |3 F3 _- ]- i( [( E4 B& h 游戏采用的引擎将是全新的。雨雪将动态下降,树叶和树枝将随风向动态摇曳,水流非常漂亮,当然也包括动态阴影。 " q3 s; ~8 C! O# m( f
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其他: ( T6 O! j1 z1 R( O' g. W: n5 S' a
第三人称视角改善。可从杂志里的游戏画面看出这一效果。
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" G+ _. W- s1 D$ k) [- Z 有可移除HUD的选项。
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& }" f+ {) Q& w9 q: x8 B 游戏将增加疾跑设定。 6 k! T6 u4 X# R. m, i. t
4 F; ~& W4 _: ?1 N" C 龙可袭击整个城镇,意味着将会有更多的生物袭击涌进城镇。你还可以与NPC在城镇决斗,如西部风格一样。 * E& \8 g: L$ [' G
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