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按“~”键后 要用光标点选你的人物 不是输入player 点完后屏幕上边中间的位置有你人物的名称 这时再输入additem 0000000F #(#为金钱数) 也就是additen空格0000000f空格钱数
. ]5 n( V- W+ p& g" r3 S这样就能加钱了
/ p9 R$ ` ^- s2 M在游戏中任何时候只要按下“~”键盘符就能打开控制台,再按一下"~"关闭控制台。有些指令需要指定目标,做法是先打开控制台然后用鼠标选择对应的目标然后再输入指令。
; b. A! B0 U' F9 H: n3 `' ekill
# k' X5 B$ E0 G9 U. V: `: n/ A用鼠标选择人或其它生物,输入指令秒杀。9 h9 O0 | G( h0 @( T8 o
unlock
9 K& N& ^& _. ^ L! t用鼠标选择门或箱子,输入指令即开。, l% f2 N) g0 i! z
lock #6 F' v9 f* H; z$ [0 T& s2 b. J
将鼠标所选择的门或者箱子用等级为#的锁锁住。#必须介于1到100之间
+ a, u# }( c3 s3 V m5 x+ \set timescale to #
& V3 G6 z! [* y5 V0 M, X0 a将游戏时间设为真实时间的#倍。建议设为1,游戏世界时间流逝的速度和真实世界一样tgm
% \; T: g }: T4 L1 P无敌模式2 g* V) V p, r) o
tfh* o6 y6 g0 C( ^, w3 z, M1 ^
打开详细帮助
& c3 d! K% M9 y. chelp
/ a: c8 |, q* H( U# l3 `控制台指令列表
: D7 U/ t3 i' N9 \) {qqq( O) e4 L2 } i( l3 w
直接退出游戏# Z+ f" l! }, ]4 Q9 w/ M5 S
tcai
; E) M$ f8 O8 }; Y2 o开关战斗人工智能" r7 @, @* v. ?1 F
tfc" u) `& L1 w! D' h
开关自由视角。试下变成幽灵的感觉。。: U: [4 F6 t# ]( o9 V! y2 t
caqs& m! T/ q* |9 g2 E8 p
完成所有任务3 y- f- P4 u: ?! m) ~& J
ShowSubtitle
5 _: ]1 Z0 m: t2 @; C开关NPC对话字幕2 ?' r7 P( m5 Q
psb2 i! c c# ^7 B7 [" k+ q
得到所有法术
6 {/ E% {: d* M i$ ~( M**Change
6 l1 K; Q+ u6 s/ u变性。。:P5 j. w- v" r! k7 F! v0 v
tcl7 M" e5 b: J' c8 {+ P8 y% b
开关穿墙模式
" z5 v: b7 h3 B( ITDT
5 I7 O6 [! u: M3 `" P1 N7 C开关Debug模式(FPS等等)1 u& e: P+ n' j" k4 \8 k
TM
2 E" O# T+ G* l3 H& y4 B开关所有菜单(建议截图时使用,没了那个碍眼的指南针就是爽啊 :))0 u. ~8 x5 }8 o0 a; T$ Q& p1 S8 s
SSG( Y! G- e$ n8 R: i# ^( [9 X
产生一个Oblivion World Scene Graph窗口,效果如图:' ]( O" X5 h& g6 f6 m
莫要轻易尝试,因为会让游戏停顿很久,试之前最好Save一把
2 V2 V8 ~: P4 \- ~8 W! jTDETECT
$ A& m! i( D+ a! M! w开关人工智能探测 y7 ]: ]" o- H( t a
TLL
& Y2 t8 j2 I* Q- p开关远景
, g- l2 q2 Q; ^% ]7 r9 H7 x0 F- mTS
* v; ^8 c3 Z5 |6 I. Y; J! P开关天空6 y' S, j" Q2 @
TLV! j/ P' ], g2 \3 y0 x
开关树叶
& {5 S: K0 B5 W b; fTWF
- K; w' K6 p1 D4 F' n开关框架模式。就是让你看到无数个多面体,了解一下那些3维物体是怎么构成的。
% o* q( m$ H& w1 \5 sTAI1 I: i; D' b' l7 a1 p
开关人工智能
; }8 U7 b4 U6 `: S( c* iTG" x o: {* R. n) }' B- E7 q+ Q- ~" r$ Z0 P
开关草丛
8 A0 a. a& N7 fTT
2 _: F( @" S% c; u' [- J开关树木
0 J! K/ L( y% C0 b: g9 Qtws' h- {8 X5 r; G& j( f
开关水, \, w5 E$ q/ }5 K3 U8 \
player.additem 0000000F #% N, x3 H. o( e5 g
增加#数量的金币
5 X* g+ K& `. C* Iplayer.AddItem 00000000 #& e1 p5 \. d1 ?- W) Z9 D
得到代号00000000的物品#个
2 o ~) |$ w: J+ N9 s% wplayer.AddSpell 00000000
t. i: \" K1 q# j1 Y% u; z得到代号00000000的法术
5 f; d. ?& d% u3 zplayer.PlaceAtMe <formid>) H9 b( Q% j/ a% b6 g9 |6 I
在玩家面前生成代号为<formid>的物品或者生物+ q) X' E& E8 }* F+ u
player.PlaceAtMe <formid>, #, <x>, <y>& D4 f, j2 Q$ r8 h: q6 _0 P6 A
在地图上坐标x,y处生成代号为<formid>的物品或者生物#个( y% ^2 m- d, j; C
player.removeitem <FormID> #
3 ^/ ~1 m+ {3 g' j3 k2 e" [从你身上移除代号为<FormID>的物品#个
* a: m4 q- @ o# J8 V; oplayer.removespell <FormID>
% p; J2 }7 _$ {( F移除代号为<FormID>的法术
s7 j: @/ k2 u9 U5 {) b: a* ~7 cmodpcs 技能名称 #
' j1 M2 H" V8 u$ J% U3 u& p4 i4 ^技能名称对应的技能,比如sneak,增加#个技能点
- ]5 Y; t8 i, H# k. lmodpca 属性名称 #( h7 U$ ]! r: b9 U3 H5 D5 u
属性名称对应的属性,比如luck,增加#点
+ X( W& x4 W3 ?1 @, s9 d' m8 a$ [2 qplayer.setlevel #
6 N# K7 B5 q/ w; j; C改变角色的等级到#,#必须大于等于1,小于等于255
" {( S- P$ J+ ~: s: u! j4 n3 jadvlevel, n2 O0 V# @: j& m
立刻升级
. ?8 i1 g6 F* X) E7 Q$ _player.setAV 技能或属性名称 #- Z" ~7 ?; B" g# T; P# t1 `$ ^
将名称为"技能或属性名称"的技能或者属性的值设为## F4 q+ {. H( U5 U2 ^* h" K
advskill 技能名称 #
* z! {/ P# S" w2 k' n# v1 N技能名称对应的技能上升#个级别,比如advskill blade 5- c* Y' S* H1 o: h0 m9 W
ShowRaceMenu0 P, B+ D7 G; G8 s& w1 y+ _- A5 {
调出改变种族窗口
+ g) i9 j2 r7 r* p* E# U0 L* C1 K. PShowbirthsignmenu9 f4 f9 i' y2 I, Q
调出改变出生星座窗口
" ?% |9 N2 I/ ]5 a) u& ^showclassmenu4 i7 r8 D0 L# U$ M; _$ G
调出改变职业窗口
0 v7 L/ Q3 G) phairtint (red/green/blue)5 h @' ^- C: L, l: ]% q
改变头发颜色" L6 e; h# O2 i: a5 h- n* ^
SetPCFame) F. q. s& a' _/ ^
增加美名(Fame)一点0 l5 e- C x; A- H
SetPCInfamy( e8 N! b5 O9 i$ C [, b4 W9 F6 ~
增加恶名(Infame)一点
2 ` ~; m2 M0 Z6 M7 G G( c3 vTFOW
z W" q1 {: @$ Y/ r4 w& p7 c开关战争迷雾( _ x3 W! W) v* m
FOV #, h2 Q* Q) J! z2 R; G
改变视野为#度,缺省设定为75度1 A$ k$ ~5 Z1 m9 u# {
setcamerafov #
: F/ M+ J" H, p- ]设置相机视野为#度。缺省设定为75度
6 ?. a' l6 M& Zsetscale #+ j. u2 J% e) n. E: H1 j
先用鼠标选择对应的物体,然后输入指令改变物体大小为原来的#倍。#必须介于0.5到2.0之间。走路速度,跳跃高度,攻击距离,等等,都会按比例变化。0 b" k: C3 ?: R( E" Z
stopcombat% }! J3 j/ C! w u
先用鼠标选择对象,然后输入指令就能立刻停止战斗,不管对手是朋友还是敌人。2 l! C* V/ Z9 I! ?& j( G
player.setcrimegold 06 F0 z6 I' ] M/ J' p
清掉自己头上的赏金。要注意的是如果正被守卫追赶,则必须离开城市再回来指令才会生效。
& y0 R; o' {1 }1 _player.payfine, o. F4 _3 s2 j; r/ y7 _4 S! G
守卫停止攻击,你头上的赏金清除。
* I" S1 e2 W9 L0 Tcoc #
0 q' o7 R4 L% l' a |, D# `( T传送到代号为#的场所。比如coc toddtest将把玩家传送到游戏开发者的测试场所。
@( J4 Q- o5 b5 l0 D3 k& [resurrect0 l( z) [8 Y" A0 ^+ |7 D
复活你鼠标所选择的人或怪! ?" b" m$ l1 @. x4 w7 ^
showfullquestlog [quest id]
b( O) N1 X6 e$ N0 a显示代号为[quest id]的任务的全部记录信息+ p3 A# P" c7 u2 b1 o) _' h( M: O
showquestlog
" L# }3 H3 I0 I, B( s# x3 w1 N显示任务记录信息
8 T+ m/ `4 \$ b/ rshowquestlog 0
3 q, N& ?# D7 R( y, M: K$ j+ w5 i* z" l显示当前任务记录信息; J/ `: Z# ~, Y/ ]' Z7 q
showquestlog 1
% p- u; y- y+ x显示已完成任务记录信息
. S# R6 U6 b& ~showquesttargets 或者 sqt
+ {2 i; ~( ?2 A9 m显示当前任务状态
3 b6 d/ ?4 B& Cplayer.getstage <QuestID>6 t9 `0 v5 M) j/ I% r1 z0 b
显示代号为<QuestID>的任务的目前阶段数值。$ P. a* ]7 x( v* t+ D% g# r
player.setstage <QuestID> <Stage>6 s# `0 r# H0 r; G$ z( w+ S' C
将代号为<QuestID>的任务设定到阶段<Stage>。比如player.setstage TG04Mistake 69" F) A* m/ w0 m0 e/ ?7 V9 |
movetoqt% ]2 r+ d% n4 B/ n) i4 z" g/ ?
直接出现在当前活跃任务(Active Quest)对应的目标面前。嫌找人麻烦的人这下知道如何偷懒了吧。。呵呵
J2 Z8 @; C) K8 `! `* iplayer.completequest <FormID>
0 H: o7 o" b. z* t立刻完成代号为<FormID>的任务1 C/ c5 x# X% ^9 m2 f1 Y
togglemapmarkers
; b }: V' p/ h8 R" |, j5 ]. |开关显示地图上全部位置1 R' L! {: V w- |) C
savegame [filename]: z2 y r2 J1 f `
存档到名称为[filename]的文件' Z! G2 c7 B4 P. ~' N
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