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按“~”键后 要用光标点选你的人物 不是输入player 点完后屏幕上边中间的位置有你人物的名称 这时再输入additem 0000000F #(#为金钱数) 也就是additen空格0000000f空格钱数2 D& z9 t+ g, w+ r( c
这样就能加钱了
# ]# D3 e4 P3 `, m+ K在游戏中任何时候只要按下“~”键盘符就能打开控制台,再按一下"~"关闭控制台。有些指令需要指定目标,做法是先打开控制台然后用鼠标选择对应的目标然后再输入指令。
( s" |9 T$ K. b9 [' Y- S( pkill8 F# o; s9 f6 \0 z* {, E D
用鼠标选择人或其它生物,输入指令秒杀。; N: }2 M9 M6 L, N, a- Z5 D
unlock6 _9 Y t9 `4 {
用鼠标选择门或箱子,输入指令即开。
. a4 v1 C5 i! ~8 f1 U9 Jlock #
+ [1 \3 z! W) N. u将鼠标所选择的门或者箱子用等级为#的锁锁住。#必须介于1到100之间
6 E2 ^1 R+ G5 X! Kset timescale to #
# y+ {$ ]0 x) s2 X' k将游戏时间设为真实时间的#倍。建议设为1,游戏世界时间流逝的速度和真实世界一样tgm
$ }- Z& p( i" D+ u( R无敌模式1 h8 G5 ~7 u: h2 [
tfh
# K; F* O3 T! R* O" \: T& Q打开详细帮助
3 s/ x2 E0 r' t+ H( {. P, b0 }) \) E/ s- qhelp
2 w! y% g: r5 u; [" u0 J+ D& O控制台指令列表. ~% E4 a& j9 v7 n
qqq3 Y$ k6 A5 q& m3 f/ w
直接退出游戏" l! R; J& c- u# \
tcai9 G% B( d& U2 n0 ]
开关战斗人工智能
5 ]- v4 A7 F& ~3 a7 dtfc9 T }( A; v7 a5 l' O6 T# S, c
开关自由视角。试下变成幽灵的感觉。。
! g- g) `, L& i3 \caqs
. c: f; }7 e: I3 f+ t& W完成所有任务
9 t Q: m0 s: N3 F1 N+ UShowSubtitle
. T; Z4 g) \ A0 Q开关NPC对话字幕" t0 x* o2 U/ l2 x+ k( m
psb
! ]- z/ s9 t: `% O: M, L! C得到所有法术
* c$ u( ]* j/ K. ?6 k+ C/ Z**Change* i8 B# G/ c4 B2 ~% d5 V, N6 [7 @5 M
变性。。:P8 F6 h4 A U9 a: I& o* t
tcl
! ~6 u" \# i5 e8 ]8 p: G开关穿墙模式
* p, n9 s4 R" ^" p8 L" E! c7 MTDT' y! y. R! S i+ L! w% W/ J
开关Debug模式(FPS等等)! u3 h$ \" \, }; T
TM
6 e( \+ K; W" k$ g' |. b开关所有菜单(建议截图时使用,没了那个碍眼的指南针就是爽啊 :))
0 b/ o5 @( X' zSSG
: V% r) |# A; Q& A产生一个Oblivion World Scene Graph窗口,效果如图:; ]; V1 ~. c3 R' `
莫要轻易尝试,因为会让游戏停顿很久,试之前最好Save一把
4 z1 s9 E) K Z3 _1 _TDETECT1 S* y0 L* s; Q+ V* [4 E2 s
开关人工智能探测- _4 K6 V8 w. L. f7 ~% _! l
TLL
7 K" M5 B, R0 M开关远景
, ^. u' f+ O7 R5 f5 a' ATS
# j r- J4 k: {% |, \开关天空& E4 f# f; b' y
TLV
- i, C9 C8 c; a/ @& c, Y$ S开关树叶
% m6 A' I' g/ ?) RTWF: t. ~# T4 p/ C3 e) Z/ O0 f
开关框架模式。就是让你看到无数个多面体,了解一下那些3维物体是怎么构成的。3 ?% G+ i7 H% @' t" Z. ^/ J. c3 Y
TAI+ K" V: }3 C8 D1 a w: b) h
开关人工智能& m& w: i& Q" y9 k& f
TG% a9 u. ?, H# \$ B, ]8 I6 u+ H
开关草丛$ a: c( X, i+ ~) @, N' V# R- G
TT
7 j" T6 r( { r; h开关树木
' f) u6 ]7 X9 L. ]$ btws
5 P- z* _" H- [5 ]开关水
) X; b6 H6 B" |2 f( pplayer.additem 0000000F #0 y H5 j5 m" J* {
增加#数量的金币
' m9 D$ I1 }# E, w! r; c( tplayer.AddItem 00000000 #
7 A& O) G9 t: K) D' |得到代号00000000的物品#个$ @9 G1 s" S+ b
player.AddSpell 000000004 a- U" w# o- l+ n# Z# o
得到代号00000000的法术% q& t0 `6 b3 f" |8 F# _/ D$ ~
player.PlaceAtMe <formid>1 ?! Z2 @ a6 v3 _* u4 P
在玩家面前生成代号为<formid>的物品或者生物
7 z6 x* |" Y& o. }3 iplayer.PlaceAtMe <formid>, #, <x>, <y>
& w8 B5 R6 S* q7 _% l在地图上坐标x,y处生成代号为<formid>的物品或者生物#个2 c0 G0 J5 ] I9 X' D7 X+ B) i
player.removeitem <FormID> #5 H. h) ?% W) x! H8 ?
从你身上移除代号为<FormID>的物品#个
4 l) k) i3 S1 C) Splayer.removespell <FormID>, x& z; M! X' v. _- k/ C2 T% J( V
移除代号为<FormID>的法术9 b6 `. H) t! Z+ A( w% D
modpcs 技能名称 #& |% _ M) S8 ], s7 k: q& \
技能名称对应的技能,比如sneak,增加#个技能点
& @* F2 P8 @. ]9 }modpca 属性名称 #% T, J j* @* v
属性名称对应的属性,比如luck,增加#点2 r3 W) _4 a0 C0 F8 @8 m
player.setlevel #
% w" J) Z% P! j2 Y! S改变角色的等级到#,#必须大于等于1,小于等于2551 I) K/ f8 \. J6 L* S1 w
advlevel! c8 N- w7 V; m6 J6 c2 }4 ^
立刻升级
0 y+ q* ~2 D2 X$ n w& q' Mplayer.setAV 技能或属性名称 #
/ \4 r* N$ W8 C5 M, H) K将名称为"技能或属性名称"的技能或者属性的值设为#
: k6 L: V, I0 ?3 b. ]" vadvskill 技能名称 #
8 ?5 a$ |6 r8 G7 R$ _$ z/ q技能名称对应的技能上升#个级别,比如advskill blade 5
& \! W! D3 d' s6 l. }ShowRaceMenu9 u. O1 M$ g1 M6 H! H" I
调出改变种族窗口
9 ?# m) A3 W6 {; r9 ]Showbirthsignmenu Q; R. ?. R/ X& u; r; b
调出改变出生星座窗口+ h5 O4 O! a* `; ~5 f) S
showclassmenu( W& C W7 w2 X, h% Y5 b: q: ~% O
调出改变职业窗口3 ^9 _/ E0 ` L5 \ ^. P' k7 A4 a
hairtint (red/green/blue)2 P* L. G+ o$ H6 b! t v: P
改变头发颜色
3 i$ r3 w1 y# s) i. O4 Y& J$ wSetPCFame
* A4 Y$ J! h6 s Q4 a增加美名(Fame)一点
3 f* M n3 `1 w. ^$ KSetPCInfamy$ m! X1 O( F" {
增加恶名(Infame)一点! |8 A' ~; b+ r/ y1 L% k$ s3 @
TFOW
4 V6 o! q% J1 t开关战争迷雾1 r+ v! }- Q" W. x# y
FOV #
8 |% D/ W/ G+ o5 {改变视野为#度,缺省设定为75度& V. j+ }% M6 u7 [3 J
setcamerafov #5 x1 k* _% g8 d9 b
设置相机视野为#度。缺省设定为75度
8 ]$ K2 L1 s% p% Y; Isetscale #
8 @' [3 a8 l/ z先用鼠标选择对应的物体,然后输入指令改变物体大小为原来的#倍。#必须介于0.5到2.0之间。走路速度,跳跃高度,攻击距离,等等,都会按比例变化。( }5 M+ @3 R9 y9 N
stopcombat0 @3 Q: Z/ |$ @& [2 n: j) F; y
先用鼠标选择对象,然后输入指令就能立刻停止战斗,不管对手是朋友还是敌人。" h. D0 n7 D$ T$ ?
player.setcrimegold 0
5 l+ |% b( l( [! O清掉自己头上的赏金。要注意的是如果正被守卫追赶,则必须离开城市再回来指令才会生效。
@1 n1 x4 V$ s' Y& wplayer.payfine
5 h# }% |* K" k5 v4 _守卫停止攻击,你头上的赏金清除。
- g+ q9 v( u9 n9 y" L! Y6 Xcoc #
) T7 S9 F; ]9 \8 D1 A传送到代号为#的场所。比如coc toddtest将把玩家传送到游戏开发者的测试场所。
" D: n# z, X R- D" J' X& Nresurrect1 X$ p' V: t; G N) x1 b4 V
复活你鼠标所选择的人或怪
: ?. A4 C3 h; T0 O0 p- rshowfullquestlog [quest id]
$ n5 p( H4 E: b0 H9 j. j: h显示代号为[quest id]的任务的全部记录信息1 e7 P* c- r- R6 ^% G
showquestlog8 e# t a+ v4 H( S4 y5 f* d% y
显示任务记录信息5 c* Q& x' N5 \3 v8 a
showquestlog 0
0 F/ ?9 _& O5 \# A# R7 k5 b显示当前任务记录信息- z& _% P) @$ H' X( E5 ?
showquestlog 1& W0 W3 Q/ }+ z, o. A
显示已完成任务记录信息5 z$ T6 L& D: d. a/ y
showquesttargets 或者 sqt
) o3 ^3 o( _# a: Q, D8 r" m; F Q5 C显示当前任务状态& C9 x$ |6 y: m- B: j" B/ W
player.getstage <QuestID>6 z) s( L- M$ c# M
显示代号为<QuestID>的任务的目前阶段数值。6 E- O$ n4 e/ m8 Z3 M# D
player.setstage <QuestID> <Stage>% J, c2 V0 c' p; l. j0 T! s
将代号为<QuestID>的任务设定到阶段<Stage>。比如player.setstage TG04Mistake 69
% O$ S2 N) _1 Qmovetoqt* x1 U* N6 L( V. V3 s
直接出现在当前活跃任务(Active Quest)对应的目标面前。嫌找人麻烦的人这下知道如何偷懒了吧。。呵呵) W6 S+ D7 w' {; k7 ? K2 X/ s
player.completequest <FormID>
, a- r$ H3 A p8 {* Z立刻完成代号为<FormID>的任务
5 u8 X, j4 c4 ^2 t0 ?/ Ntogglemapmarkers& L3 L5 f. }, d! i
开关显示地图上全部位置7 `: O* B+ ?6 n
savegame [filename]
; \- {, l# E, T0 K/ [ H+ h存档到名称为[filename]的文件6 b' O( }: V" {- l1 E
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