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按“~”键后 要用光标点选你的人物 不是输入player 点完后屏幕上边中间的位置有你人物的名称 这时再输入additem 0000000F #(#为金钱数) 也就是additen空格0000000f空格钱数$ ]/ y$ p; Z/ U. V ^% {4 S
这样就能加钱了7 h, C Z8 ~" n3 z* I( U) L' Q) m
在游戏中任何时候只要按下“~”键盘符就能打开控制台,再按一下"~"关闭控制台。有些指令需要指定目标,做法是先打开控制台然后用鼠标选择对应的目标然后再输入指令。0 M6 W- h. w# J$ D2 `0 |; p
kill
% C% f2 [/ I( ^5 ]用鼠标选择人或其它生物,输入指令秒杀。
) R v( P9 i6 `/ l# j5 {unlock
' Z/ \# K0 N% F; {# k1 O用鼠标选择门或箱子,输入指令即开。
4 }) T1 F9 s, |0 }# |3 o- W( f: Wlock #
# c3 ]+ }# h; V( p1 v4 n将鼠标所选择的门或者箱子用等级为#的锁锁住。#必须介于1到100之间
# @& _/ l& A8 |" iset timescale to #( z4 U: P. z1 C. j8 _
将游戏时间设为真实时间的#倍。建议设为1,游戏世界时间流逝的速度和真实世界一样tgm3 a: Z7 y, R8 W" A; P- e4 ^
无敌模式- I! v( a& ] M' l3 G3 k+ \1 c
tfh4 |( C- J" {1 |' o& e
打开详细帮助5 h% r8 ]9 `0 D+ w, D! t0 r
help/ _; I3 ^4 x* q3 g; o7 N+ \
控制台指令列表
" L+ }: \( e* s9 p9 q9 @* gqqq+ G) O6 ^; M* w, A, A5 Y6 {
直接退出游戏5 G+ b. G% S0 ^" i
tcai/ R! @ |- {9 V
开关战斗人工智能 m: z/ E( e1 d' p. i+ e X) G
tfc5 P8 ~3 U4 o3 X5 K8 f* T: A
开关自由视角。试下变成幽灵的感觉。。
) N6 o2 E0 l+ h9 d! n: C2 @+ Y+ l0 s7 Tcaqs
3 |+ S p8 l! C' r完成所有任务5 [7 Q/ b$ c+ i' d3 K1 a5 n
ShowSubtitle
7 c1 [# g3 t4 U" h6 X3 v4 o开关NPC对话字幕9 q; |7 h2 S+ Q: b3 P$ `/ _5 T7 }, Q
psb% @( a/ K( C/ a( X3 r$ B; }
得到所有法术) Q) B$ a1 M, k1 L9 u8 J, F
**Change" q" K( ~. }5 J6 r1 n8 m' p
变性。。:P
! k! ~9 B- _. H" qtcl+ b0 J9 L( x/ i$ k8 @
开关穿墙模式
) r6 K- p0 W9 o* ?1 K4 q, O bTDT
) X. @/ A- a2 \, [开关Debug模式(FPS等等)
' w' Y. E3 C% g9 ?7 j/ jTM" Y3 [: c2 P% g* A$ h$ P9 L9 x
开关所有菜单(建议截图时使用,没了那个碍眼的指南针就是爽啊 :))
# H. h( w7 y _; O0 S3 ?SSG" [4 f, U4 m- _' W
产生一个Oblivion World Scene Graph窗口,效果如图:
) p/ h) \# Y- t- D2 T莫要轻易尝试,因为会让游戏停顿很久,试之前最好Save一把
; K/ p% v% G7 B% Y. wTDETECT" d) g j. K4 G
开关人工智能探测
4 {* q" q( t2 WTLL
* E' w( s) `! Q8 P开关远景
/ z' R2 f4 Y( s- g7 n" ^7 DTS. c" G H0 W. d5 ~
开关天空
* e, p6 ~: K4 ?5 s& w! dTLV
; }1 d* H4 i' w# u* y开关树叶
& d4 U3 C3 k9 A& t$ m {/ H/ k% T. oTWF
- P$ E) r# n0 v9 u0 W开关框架模式。就是让你看到无数个多面体,了解一下那些3维物体是怎么构成的。0 n6 P: v* H& [" A/ t2 k& J, b% t
TAI8 O' I3 y$ W- z A$ s
开关人工智能; @" H) D& Q! H [+ {: e
TG) `, s! }/ Y5 }" K: s+ W( S
开关草丛( B6 d" P9 I! m# c3 o) m0 y
TT$ B! R0 L. K7 K& [1 p& p# ?3 N+ m4 `
开关树木0 t2 H$ U" k; R) k' d& t
tws" w# @! R1 U4 }) ^, J6 ?
开关水! ?, w' Q+ P6 r. c. y! S
player.additem 0000000F #6 Y* Y$ r; o5 X1 a% b0 b' M4 M
增加#数量的金币- r1 C: g. P8 S3 z5 {! }- k
player.AddItem 00000000 #' c# _# _ {0 @ G0 S' L
得到代号00000000的物品#个
2 N" a4 o# ~' w ~2 Q& Fplayer.AddSpell 00000000
6 b8 ]" I' b# J% F, }1 g: ]' E. S得到代号00000000的法术6 k/ U% ~2 K3 N- a8 {
player.PlaceAtMe <formid>$ ~; Q5 O; O( O$ K6 @9 U& F) l
在玩家面前生成代号为<formid>的物品或者生物
& ]* v1 D# G" n8 hplayer.PlaceAtMe <formid>, #, <x>, <y>
4 o- O+ f! \" [6 P9 X( b* y在地图上坐标x,y处生成代号为<formid>的物品或者生物#个
. Q( `4 E( q' L: w$ P* l' G P3 Splayer.removeitem <FormID> #. u0 j( l* G& S! b* Y
从你身上移除代号为<FormID>的物品#个) h* A! n( t5 f3 |- v
player.removespell <FormID>7 K. C4 U* w; G& ?
移除代号为<FormID>的法术
; ~5 ?. q# w, Y* G! H" g+ J+ dmodpcs 技能名称 #+ {* A, D! L9 k0 b, A& t- s3 s1 K
技能名称对应的技能,比如sneak,增加#个技能点
0 i3 z; B# D2 y# p6 gmodpca 属性名称 #9 B7 h7 P9 Z5 C+ H
属性名称对应的属性,比如luck,增加#点
3 c7 C" y( R: R+ q9 S- zplayer.setlevel #4 q/ N" D# W# y9 p N0 b) m: O
改变角色的等级到#,#必须大于等于1,小于等于255: h% S1 P1 [8 H: k6 `! W* e
advlevel0 k5 U/ i' p% y( J
立刻升级
4 S- [$ t% U" j2 Splayer.setAV 技能或属性名称 #
0 ?- h. @6 Z( m. \3 e) x, `* n将名称为"技能或属性名称"的技能或者属性的值设为#
4 b1 E" I: N$ H" xadvskill 技能名称 #
* M) e1 L: z1 B* f- |技能名称对应的技能上升#个级别,比如advskill blade 5
! Z- g6 c. Z8 M/ p4 F2 \4 `7 g" {ShowRaceMenu# }1 Q* i, i, g0 o) K- r
调出改变种族窗口
* N, q. D+ H+ \( W2 ~5 W8 ~3 `Showbirthsignmenu: [; \6 C0 G. O
调出改变出生星座窗口
' i1 P, k _! c$ mshowclassmenu
8 P- Z) f7 n. [! N调出改变职业窗口
/ N0 A4 _7 d& l! {9 }) ~hairtint (red/green/blue). b7 r8 f7 C% J) y: P8 s5 q$ E5 S2 @
改变头发颜色" N/ _! d3 k/ ^& L
SetPCFame
/ V, V4 y1 E6 l/ A增加美名(Fame)一点% ]. g6 Z" x& ~/ n& d
SetPCInfamy
! y) y2 _& Z' a: e/ }* `% e3 w) b增加恶名(Infame)一点
0 V+ I9 q3 ]8 e! T& i5 YTFOW F9 ~( t6 B3 i" Q
开关战争迷雾) P0 A8 G" A' |; k; ~
FOV #
& t# X# [2 d" h& t2 h改变视野为#度,缺省设定为75度& b# m6 y; w }6 s
setcamerafov #+ U" d5 s% {5 R8 X! D* ^6 G
设置相机视野为#度。缺省设定为75度
8 Y5 w/ Y+ G" ?. Asetscale #
# @! F3 L# M, x- H4 e先用鼠标选择对应的物体,然后输入指令改变物体大小为原来的#倍。#必须介于0.5到2.0之间。走路速度,跳跃高度,攻击距离,等等,都会按比例变化。1 X: @/ a+ M0 O4 O% ]3 m! Y$ v
stopcombat! ~+ \% G8 b5 ]7 M( C9 B1 x2 k
先用鼠标选择对象,然后输入指令就能立刻停止战斗,不管对手是朋友还是敌人。
* b9 M. e2 c- O( |' nplayer.setcrimegold 0
0 D: @6 n% Q0 q, ]9 h* j2 e, @清掉自己头上的赏金。要注意的是如果正被守卫追赶,则必须离开城市再回来指令才会生效。
0 _1 B1 J3 l5 I: U5 h% nplayer.payfine
' L1 I( d* R# l0 Q7 } v* I8 H守卫停止攻击,你头上的赏金清除。 O% q/ N( S# e
coc #
; q' _( M/ D m9 i. t6 b传送到代号为#的场所。比如coc toddtest将把玩家传送到游戏开发者的测试场所。
5 w" ~3 T- a* ]& O) t/ y, wresurrect5 W/ @) s& c9 q1 c
复活你鼠标所选择的人或怪
4 A, C- B- G7 a' ?! G6 yshowfullquestlog [quest id]
; I% b' q7 i! _ R显示代号为[quest id]的任务的全部记录信息: `# r3 W' D8 d0 k
showquestlog
! Y: y0 p' P+ Q8 p, b显示任务记录信息
5 w& v% e4 {2 y* b& F9 Z+ [showquestlog 0 @* {. c( ^8 y
显示当前任务记录信息
% L/ O+ I3 g3 J9 Q, x/ \9 ~8 rshowquestlog 1" @' z t _0 ^: N$ `& Z* a
显示已完成任务记录信息: W3 L# R2 @$ k1 u% z) ^0 Y
showquesttargets 或者 sqt
6 G W) \( i8 [2 C2 _3 i显示当前任务状态* v4 O1 _6 G# z
player.getstage <QuestID>6 W- v; q8 P( x, M' x
显示代号为<QuestID>的任务的目前阶段数值。5 H1 Z0 l5 z) @. u2 _
player.setstage <QuestID> <Stage>
0 ], a0 @9 Y) a- _# `: f将代号为<QuestID>的任务设定到阶段<Stage>。比如player.setstage TG04Mistake 691 ?2 v8 d3 }; \% O* K+ n
movetoqt# q% p! `2 m. P7 G7 Y
直接出现在当前活跃任务(Active Quest)对应的目标面前。嫌找人麻烦的人这下知道如何偷懒了吧。。呵呵% {" K& y; m. Z; J
player.completequest <FormID>: l' }* G* y/ M; s: z! E2 t1 Y
立刻完成代号为<FormID>的任务9 i5 q- A" h( [5 d8 }5 d1 R
togglemapmarkers
" Q2 g N7 Q+ ^开关显示地图上全部位置
+ l/ ]7 J& [2 K. s$ Usavegame [filename]
, g; ]+ [- y; a3 X) Y" Y存档到名称为[filename]的文件
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