兵种什么的,主要还是看配合呀..没有最强的兵种~! 其实现在国产游戏背景根本不是武侠,而是仙侠 回复 超级忍者 的帖子
仙侠还是太飘渺了.. 我感觉历史背景的武侠题材就是天朝最好的游戏表达方式...
aviko 发表于 2011-7-20 17:49 static/image/common/back.gif
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仙侠还是太飘渺了.. 我感觉历史背景的武侠题材就是天朝最好的游戏表达方式...
现在的国产游戏基本都是仙侠,很多武侠网游也只是打着武侠游戏的旗号,实际上也是仙侠 回复 超级忍者 的帖子
嗯,我是说,我觉得用历史做背景,然后把某些英雄之类的角色加强化,做成ACT的游戏会很不错~ 比如XX的一生,从小到大之类的。 我说国产游戏缺良心! 一个真诚的心。现在真正做游戏的公司有几个?
包括大宇。 一帮愿意付钱玩的玩家~ 缺乏创意啊,大家玩一玩骑马与砍杀就知道什么是创意了 笨41 发表于 2011-7-20 15:04 static/image/common/back.gif
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我并不赞同你的意见,天朝古代的十八班兵器是假的?光是jian就有几种"鐗,大,双鐗”天 ...
嘛...
我说的是战略游戏少的原因...
武器神马的貌似还是RPG用的比较多吧{:KB39:} aviko 发表于 2011-7-20 17:57 static/image/common/back.gif
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嗯,我是说,我觉得用历史做背景,然后把某些英雄之类的角色加强化,做成ACT的游戏 ...
如果是用多数人都不了解的历史做背景,这和用幻想中的世界做背景没什么不同,而且剧情受**。如果用多数人都了解的历史做背景,更受**,汉之云就是因为用多数人都了解的三国做背景,结果剧情被人指责 缺好的团队
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