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( d( |$ L8 t/ u2 T; G5 D Z* P6 U我不会说具体应该怎么排怎么排,因为每个人装的mod都不尽相同,并且强制性的死记硬背无助于问题的解决。我只是说明一下排序的基本原则,根据原则来灵活机动
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首先。如果你是一个新手,并且懒得出奇。那么如果不出问题不跳出就尽管乱排好了,并不会很大地影响你的游戏乐趣,据我差不多15G的mod容量测试下来,目前的mod还是比较稳定的,没有什么致命性的问题,所以乱排的话影响也不是很大/ u2 S6 n3 D9 H8 m' E! t% y" \
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如果你希望更好地发掘老滚4的乐趣,那么请往下看
* o) v# m6 s9 }% }% o6 W6 T# }mod排序的最大问题是你排后排的mod会覆盖前面的内容,牢牢记住是覆盖。也就是说如果你装了两个mod ,比如说前一个能让你实现猫步,而后一个也是动作类型的mod但是没有猫步,那么最终结果你在游戏里将看不到猫步。所以说很大程度上mod排序就是在跟这该死的覆盖做斗争
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下面具体讲怎么操作8 Y8 e1 S8 F" B* B) d1 z
1官方的资料片都放前面,这没啥问题# K% O1 d) z3 {; i) N% K- y) [
2内核汉化文件(包括战栗孤岛的汉化文件)这是比较讨厌的,它跟几乎所有的mod都有冲突,如果你放在前面,那么最后你在游戏里会看到一些英文,原因不用我说吧。而如果你放在后面呢,英文没有了,但是某些mod的内容就体现不出来,所以,为了体验所有的元素,建议放前面,英文就英文吧。当然,你也可以慢慢向后排,争取一个既最大汉化又最大游戏性的结果, a! Q4 n j; C- k
3大型mod全局性mod,比如说ooo和mmm,还有全美或者费伦精灵包这些都是全局修改游戏的,为了全部体现出来,一定要放后面
4 g: v% c& V2 w; a. i, a4有些mod里有安装说明,作者会让你排哪儿,你最好听他的
% e I1 d9 P; `1 z! k" h2 g5有时安装说明里说要基于什么什么 这些基于的要放在被基于的前面 特别是ry衣服等材质类 否则就会破裤子破袜子
- T/ ?' x/ A8 B6 v/ ~3 p5 a4 p" w6动作类的比如说猫步要放在后面 放在前面有时没法实现
9 ]" J% u6 C6 a& I8 B$ t. I/ q7和谐类的比较容易出问题,放后面会比较好,让他完整加载) W, N1 }' T3 I; @1 P4 a% Y# C5 K
2 b: C- U! E* W) j最后,你可能会说,怎么都要我放后面呀,哪来这么多后面。。没错,牢记覆盖覆盖覆盖覆盖覆盖覆盖这么一个大原则,你想得到什么就必须要舍弃什么,把你最喜欢的放后面,他们都会乖乖体现出来的 |
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