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我不会说具体应该怎么排怎么排,因为每个人装的mod都不尽相同,并且强制性的死记硬背无助于问题的解决。我只是说明一下排序的基本原则,根据原则来灵活机动
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/ ~1 m4 `3 h% C S+ @ G首先。如果你是一个新手,并且懒得出奇。那么如果不出问题不跳出就尽管乱排好了,并不会很大地影响你的游戏乐趣,据我差不多15G的mod容量测试下来,目前的mod还是比较稳定的,没有什么致命性的问题,所以乱排的话影响也不是很大# q# t$ ~8 U4 k9 }2 U! H
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如果你希望更好地发掘老滚4的乐趣,那么请往下看+ b) i2 B+ y6 u; D
mod排序的最大问题是你排后排的mod会覆盖前面的内容,牢牢记住是覆盖。也就是说如果你装了两个mod ,比如说前一个能让你实现猫步,而后一个也是动作类型的mod但是没有猫步,那么最终结果你在游戏里将看不到猫步。所以说很大程度上mod排序就是在跟这该死的覆盖做斗争
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下面具体讲怎么操作
9 M3 e4 Y+ `" v u0 [5 b9 n0 l1官方的资料片都放前面,这没啥问题0 W' m1 [" K" U6 H8 e
2内核汉化文件(包括战栗孤岛的汉化文件)这是比较讨厌的,它跟几乎所有的mod都有冲突,如果你放在前面,那么最后你在游戏里会看到一些英文,原因不用我说吧。而如果你放在后面呢,英文没有了,但是某些mod的内容就体现不出来,所以,为了体验所有的元素,建议放前面,英文就英文吧。当然,你也可以慢慢向后排,争取一个既最大汉化又最大游戏性的结果
" O+ I9 f+ Z9 _, p$ ~3大型mod全局性mod,比如说ooo和mmm,还有全美或者费伦精灵包这些都是全局修改游戏的,为了全部体现出来,一定要放后面4 a- Z# v& K0 n7 h
4有些mod里有安装说明,作者会让你排哪儿,你最好听他的3 Y# X: d# f1 h8 P
5有时安装说明里说要基于什么什么 这些基于的要放在被基于的前面 特别是ry衣服等材质类 否则就会破裤子破袜子9 }! T4 A, q5 a( `
6动作类的比如说猫步要放在后面 放在前面有时没法实现
- m1 U7 K2 u, z$ k) I8 [7和谐类的比较容易出问题,放后面会比较好,让他完整加载, {( E4 k D7 e# t3 D+ B
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最后,你可能会说,怎么都要我放后面呀,哪来这么多后面。。没错,牢记覆盖覆盖覆盖覆盖覆盖覆盖这么一个大原则,你想得到什么就必须要舍弃什么,把你最喜欢的放后面,他们都会乖乖体现出来的 |
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