liaoqq 发表于 2011-7-30 16:29:11

美国游戏评论家趣谈《古剑奇谭》

本帖最后由 风化 于 2011-7-30 16:52 编辑

本来想重温一下古剑的,但战斗太拖沓了,就在游民上找修改器,没想到发现了这篇文章啊,字数太多了,就不粘过来了,给个链接自己去看吧

大众软件:美国游戏评论家趣谈《古剑奇谭》

我只能说,老美比我等朝人看的更深层次啊{:KB64:}

部分文章:
原文:埃里克·卡特曼

  编译:8神经

  编者按:埃里克·卡特曼先生是美国《南方游戏周刊》的著名编辑,擅长撰写各类游戏评论。作为一个美国游戏媒体从业人,卡特曼先生一直以对日式游戏的深厚研究著称,但是从他近日发表的一篇评论可以看出,他对天朝的武侠游戏也一直保持着兴趣和关注。下面这篇文章,就是卡特曼先生在玩了《古剑奇谭》之后,以“古剑”为主题谈起,涵括对天朝武侠游戏的种种奇妙见解。译者水平有限,力图原汁原味地表达卡特曼先生的论点,欢迎各位读者指正。

121405594 发表于 2011-9-22 14:34:18

我擦擦擦擦,仙剑系列在美国呗翻译成天朝爱情故事系列。。。连古剑都称为古剑爱情故事。。。

263730038 发表于 2011-9-22 21:01:11

丢人都丢出国门了{:KB57:}

s29080 发表于 2011-9-23 00:52:43

    除了爱情,《古剑奇谭》还对人格**、**、种族歧视等热门话题进行了研究探讨。这款游戏提出了一个有趣的论点,那就是每个人的身体里都合计拥有十种人格,这些人格是可以**出来的,有些法术高强的人可以将**出来的虚幻人格实体化,变成另外一个人。但是这样的人由于人格不完整,性格上也存在很大的问题。游戏里有两个典型的例子,一是一个姓孙的小姐,她有两份人格被**出来藏在了一个玉首饰里面,所以她是一个人格不健全的人。她几乎没有自己的人生和爱情,而是按照天朝的古代传统,站在一个专门搭设的木楼上面,用抛球的方式来随机选择自己的丈夫。这似乎是在讽刺封建礼教会剥夺天朝古代女性的人格,一个人格健全寻求自由的女性,是不可能同意做这种事的。最后不幸的是,她偏偏随机选中了游戏中最大的**——那个叫方兰生的男人,这就是她人格缺失带来的悲剧。
    《古剑奇谭》用量化的方式来探讨人格**对人性的影响,可以说是一个非常有创意的想法,让笔者不由得想起了《龙珠》里用数字来衡量角色的战斗力。这个创意虽然充满想像,但是确实有些难以让人理解。笔者时常会挂念孙小姐**出来,藏在玉首饰里的那两份人格,这块玉首饰会很希望变成一个真正的人吗?

神论啊!!!
三魂七魄原来是人格**啊!!!

q5126158 发表于 2011-9-23 01:06:57

= =各种微妙啊{:KB68:}

xxxx1008 发表于 2011-9-24 00:36:57

这老外还挺NB

suallyodin 发表于 2011-9-25 18:43:02

围观一下···我个人认为老外不太能理解这么天朝的东西··

当头一锅铲 发表于 2011-9-25 19:58:06

{:KB57:}文化背景不同,老美理解不了

t2142242 发表于 2011-9-29 10:01:13

{:KB64:}这老外太可爱了,用自己的思维去理解东方的观点。他说的很多东西,哥怀疑制作组自己可能都没意识到。但无疑给了我们的游戏某些方面的借鉴和参考,比如结尾说,我就觉得很有见解性,天朝的某些游戏内涵也可以深刻些。

枯木ゐ逢春 发表于 2011-9-29 13:08:41

连天朝制作小组恐怕都没这么注意吧,老美能有这样的认识(虽然文化不同)也很了不起啦!

lxcok 发表于 2011-10-1 16:27:40

国情不同,看法也不同~
页: [1]
查看完整版本: 美国游戏评论家趣谈《古剑奇谭》