除了爱情,《古剑奇谭》还对人格**、**、种族歧视等热门话题进行了研究探讨。这款游戏提出了一个有趣的论点,那就是每个人的身体里都合计拥有十种人格,这些人格是可以**出来的,有些法术高强的人可以将**出来的虚幻人格实体化,变成另外一个人。但是这样的人由于人格不完整,性格上也存在很大的问题。游戏里有两个典型的例子,一是一个姓孙的小姐,她有两份人格被**出来藏在了一个玉首饰里面,所以她是一个人格不健全的人。她几乎没有自己的人生和爱情,而是按照天朝的古代传统,站在一个专门搭设的木楼上面,用抛球的方式来随机选择自己的丈夫。这似乎是在讽刺封建礼教会剥夺天朝古代女性的人格,一个人格健全寻求自由的女性,是不可能同意做这种事的。最后不幸的是,她偏偏随机选中了游戏中最大的**——那个叫方兰生的男人,这就是她人格缺失带来的悲剧。+ w0 h/ c- s J6 ^# v1 s; W
《古剑奇谭》用量化的方式来探讨人格**对人性的影响,可以说是一个非常有创意的想法,让笔者不由得想起了《龙珠》里用数字来衡量角色的战斗力。这个创意虽然充满想像,但是确实有些难以让人理解。笔者时常会挂念孙小姐**出来,藏在玉首饰里的那两份人格,这块玉首饰会很希望变成一个真正的人吗?) n1 U/ Y. J# k; P! C0 P; n
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神论啊!!! # K' y: D q' T' x$ r三魂七魄原来是人格**啊!!!