【转载】《使命召唤8:现代战争3》预告片浅析大量最新细节
来源:游民星空[编译] 作者:SiLence先前我们已经发布过本视频,小编带您对Survival模式内容进行一个简短的解读。
-你不仅要面对地面敌人,同样有空中敌人。-在Survival模式开始,你会获得定量的HP和弹药。-本模式出现了极限奔跑、稳定瞄准、军情报告这些技能,相信在多人游戏中也会存在。-“USAS 12”确认出现,看起来很像《现代战争2》中的“AA-12”。-你可以与队友共享金钱。-在Survival模式中存在“捕食者”导弹。-防暴盾回归。-阔剑等物品与手雷不占用同意槽位,与《现代战争2》中不同。-你可以使用标记烟雾弹为友方AC-130指明方位。-狗死后它身上的**依旧有效。-小地图/雷达是彩色的,能够更详细的描绘地形。
最重要的是,新连杀系统看起来是作用于分数,而非击杀数。也就是说,助攻、夺旗、安装和拆除炸弹也能够为你带来连杀奖励。
另外,近日IW的创意总监Robert Bowling在采访中表示,在《现代战争3》的多人游戏中,所有**都经过了平衡性改动,爆炸力将会降低。
在《现代战争2》的多人游戏里,**过度强力是导致游戏不平衡的一大因素。他表示这一情况在《现代战争3》中不会出现了。“在本作的多人游戏中,核心就是你和你的枪,爆炸威力将会降低而且反爆炸装备将会增加。”
特种部队模式预告片欣赏:http://player.youku.com/player.php/sid/XMjkzMjM5NzU2/v.swf
图片预览:
之前看战地的测试版视频已经很给力的,看来COD果然也不愧对光大FANS的期待。画面流畅无话可说,重视人和枪将是mw3的多人版的转折点。
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 08:21 编辑
{:KB64:}这个没有玩过
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* 本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 08:22 编辑
期待啊 话说7有点缩水了8快来啊
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╳妹纸
chenbaoshe 发表于 2011-8-10 14:42 static/image/common/back.gif
期待啊 话说7有点缩水了8快来啊
七我感觉不像是玩COD系列啊,那不只是缩水更像是别的游戏,不过冷战倒是一个很好的话题, 本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 08:22 编辑
只能说期待了,个人感觉COD系列都很好,虽然本人并没有全部玩过
话说刀剑啊,我有一帖求评分啊,虽然是暗黑3的……
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bbs.*] 本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 08:22 编辑
有几张坑爹截图有可能会对不熟悉的人起误导作用
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—妹纸 本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 08:22 编辑
使命啊~~~我挺喜欢的
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可以發問
這和MW2的差異性在哪? leda 发表于 2011-8-10 15:23 static/image/common/back.gif
可以發問
這和MW2的差異性在哪?
估计差异就是多人联机弱化空军等火力支援在实际对战中的作用,回归单纯的射击对抗 leda 发表于 2011-8-10 15:23 static/image/common/back.gif
可以發問
這和MW2的差異性在哪?
mw2风格仍占具COD主流,MW3难逃此手。
“在本作的多人游戏中,核心就是你和你的枪,爆炸威力将会降低而且反爆炸装备将会增加。”
重视枪和人已经是个很大的改变了~重视团队合作和自由就要体验而得知了~ 刀剑 发表于 2011-8-10 15:27 static/image/common/back.gif
mw2风格仍占具COD主流,MW3难逃此手。
“在本作的多人游戏中,核心就是你和你的枪,爆炸威力将会降低而且 ...
講難聽點就是老舊引擎啊
遊戲性雖然沒玩過
不過估計還是沒任何創新 刀剑 发表于 2011-8-10 15:27 static/image/common/back.gif
mw2风格仍占具COD主流,MW3难逃此手。
“在本作的多人游戏中,核心就是你和你的枪,爆炸威力将会降低而且 ...
团队合作什么的还是看人,现在FPS都是语音通讯了,COD本身地图就不大,不需要战地那样复杂的指挥系统,团队合作在对抗中没什么可改善的。顶多出点新模式和改变一下积分方式而已。 war2400 发表于 2011-8-10 16:10 static/image/common/back.gif
团队合作什么的还是看人,现在FPS都是语音通讯了,COD本身地图就不大,不需要战地那样复杂的指挥系统,团 ...
那么改变一下作战地图还是一个不错的选择~ 刀剑 发表于 2011-8-10 16:11 static/image/common/back.gif
那么改变一下作战地图还是一个不错的选择~
COD8据说地图削了不少狙击点,目的是为了防止蹲坑成风。
说白了,COD和CS一样就是小规模团队之间的战术对抗而已。survival说白了就是把T社的僵尸模式敌人改一改顺便武器模块也给改了,没什么新鲜的。
FPS游戏联网只要平衡度够高就足够了,剩下的还是看玩家的。 war2400 发表于 2011-8-10 16:21 static/image/common/back.gif
COD8据说地图削了不少狙击点,目的是为了防止蹲坑成风。
说白了,COD和CS一样就是小规模团队之间的战术对 ...
CS上的蹲坑成风已不用我说,现在对小规模战术表示反感,增添一下类似于战地的操作模式我表示赞同。而且最近的FPS趋于网游化,其实CF的发展前景我很看好,但是TX这家公司表示无语~
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