据百游助理总裁兼市场营销事业部总经理吴亚辉在2011年ChinaJoy透露,截至当时,《仙剑奇侠传五》销量已达到100万套。(具体情况可参考《访百游助理总裁吴亚辉:卖的不是商品是文化》http://gameonline.yesky.com/16/30402016.shtml)
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受此利好消息的影响,多款国产单机游戏的制作,被提上了日程。
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' h. n" p- ^0 i, }1 j**********************************************************************************************************************************************2 n) U& m: a# g$ y' B& M
截至目前,近年来已推出国产单机产品有以下几款:3 T7 L G, @/ k7 Z+ @4 L1 c
+ u! b+ s7 \# t0 N r1.《古剑奇谭》
# N% r& @+ C( @5 l3 p. B R3 \: q3 m: T
研发团队:上海烛龙
0 C- N9 g5 r) j8 `* `2 t; P代理厂商:网元圣唐(Gamebar)6 r9 A) k& o% B, [ ~! S
研发状态:完成- l: M5 y8 |5 S$ L% X
制作引擎:Gamebryo引擎8 z- R& j# w) t, J
上市时间:2010.7.100 C H6 E2 x; d+ j; W
8 N* r- b# e' C9 G4 G% ~) B9 ?2.《轩辕剑外传:云之遥》0 [, T! y3 n# ]+ V3 I: l/ s7 O
3 A/ {/ M$ ^) [8 J7 K
研发团队:大宇资讯—多魔小组(DOMO)' }! b9 I( G+ q# s Z2 r& d. D0 r5 z* t: z
代理厂商:寰宇之星研发状态:完成! {, g& }: R$ q0 b; C( W- N' L
( p7 D' y! C! i7 z- b( b
制作引擎:Renderware引擎& ^* N6 S- L6 j) E# s5 J# U$ m
上市时间:2011.1.1(陆)
- O6 F0 H9 H9 D7 g' T5 G# N/ K( X7 [6 M I6 Q
3.《仙剑奇侠传五》, h# l; h; {$ n! c5 ]' f
研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)3 g/ j/ D+ n! F; J6 r( d) i. I
代理厂商:百游研发状态:完成
! t. Z, ?3 O0 _5 x7 I. ]3 Q* W* i1 s- K! ^- h# J; `
制作引擎:Renderware引擎
2 r ~ |/ H$ ~1 F2 F* e1 t上市时间:2011.7.77 F$ I8 l5 D3 Q1 [, Q6 O
! |" m& l! v* B8 |: h3 E6 q**********************************************************************************************************************************************4 ^0 c- d/ F6 J3 r3 v
截至目前,有计划推出的产品有以下几款:. l7 b& {- Z: w2 I
2 _9 R( q; J! A0 k/ F' U" @) g- f) Y
, N" V" L+ z0 O9 f7 Z
1.《古剑奇谭二》
/ z6 ?* H4 F+ s
% G0 b, `0 K: J# [, V9 q研发团队:上海烛龙6 g' F% A! r+ L+ ]3 _
代理厂商:网元圣唐(Gamebar)
7 b0 Y" U; R" _ G$ w研发状态:制作中
- U: k8 q9 }, t5 Q制作引擎:Vision引擎
+ P; s$ i. ~" |2 r) ?: b; s8 P5 X$ b& u上市时间:预计于2013年推出8 n. ?% f2 o- d2 R! F/ R
具体情况:参见《古剑系列后续情况透露》( ^5 S3 v5 Q d/ @" P
3 O S- I: [3 \+ X' n2 ?: m# F9 N
2.《仙剑奇侠传五外传》
# G' ]% o f5 s2 d
7 g. ~" t% U. J& u研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)
2 V. G) K% u2 X4 f代理厂商:百游(未确定)! R; h; B y" h& s
研发状态:制作中3 M. s& Q w/ q9 L* e/ H
制作引擎:Renderware引擎
6 V' f. B" J0 Z, s7 M- D上市时间:预计于2013年暑假推出
# }- I- M Q' Z _具体情况:暂无$ f0 ^% p8 j* {. D
" G- y& }/ T- f( u5 N) {3.《仙剑奇侠传六》* Y# M& V! N9 Y+ r0 a4 i) D$ L2 g7 O
4 [: y# \8 w8 I. ]+ L
研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)
) y4 G8 L# P8 [3 H) {6 Q. G; ]代理厂商:百游(未确定)
9 I) K5 H7 H/ ?) u研发状态:尚未立项
$ d. _: K' Q! N! s Z4 [制作引擎:Unreal Engine 3(虚幻3)(未确定)
- s- e g+ h! L6 e4 c: N' |3 U上市时间:预计于2015年推出
* ^- W$ P' S# ]5 z. U3 j X具体情况:暂无
: G+ q% F: T% l+ w- H# B" E, {; C; L
' S) A1 _, V1 \7 g/ N" L4.《轩辕剑六》(未确定)
6 b( c4 o* y( F/ M6 e: z$ M( b8 {( U. \5 h' s0 b
研发团队:大宇资讯—多魔小组(DOMO)) D2 y9 @ w9 M3 z
代理厂商:百游(未确定)
* \4 _9 ?( d% f4 ?- T研发状态:未知/ w3 L' O6 p$ w" R/ L
制作引擎:未知
' y- H* }) J* E8 q+ w3 K6 m& q上市时间:预计于2012年——2013年初推出(未确定)
2 s1 O$ }" p, t9 ]) }3 v5 L具体情况:暂无, k2 L; R, p& Z- e4 G2 ?
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5.《武林群侠传》(续作或重制版)(未确定)
; l" t# W# h6 L
; C$ _* R2 [) D0 ^. r8 F8 `1 C研发团队:未知
' U3 A4 H m1 J# |/ V代理厂商:未知
% l& q# s, j/ o5 e9 Y6 k研发状态:未知7 {1 h P" p1 V; y& c
制作引擎:未知9 X7 P- R; k; U- G0 b9 v6 u
上市时间:未知5 x8 d1 s1 _9 B# G, p! a' Y
具体情况: v, b2 t7 I1 N7 d8 C
这次《仙剑五》的热卖,给《武林群侠传》的制作人徐昌隆带来了对《武林群侠传》续作或者重制版制作的期望。因此,在其本人微博(新浪)上公开征集创意。
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% \5 Y. @, T) J6 T徐昌隆:电脑游戏制作人,创办河洛工作室,曾制作过《金庸群侠传》,《武林群侠传》,《三国群侠传》,《中华职棒》等游戏。
9 [4 }! ^' O; a6.《凡人修仙传》单机版
0 D( Z5 Z2 |( Y, m' m/ b研发团队:百游- W8 F( m* r# N% w0 @9 R/ i
代理厂商:百游
% X8 M; | j$ u- s' `4 s研发状态:尚未立项; o- u" J7 Q- Q. T$ _" [8 |. M+ k
制作引擎:Unreal Engine 3(虚幻3)
2 D$ s; t) [3 Y上市时间:未知
" p% ] N; V3 I6 k+ J6 o+ f5 O具体情况:/ f! b& G3 U4 A/ N
百游高级副总裁兼COO 魏啸称,百游已计划推出虚幻3引擎制作的《凡人修仙传》单机版。, X( G9 q: l! t/ h
/ f9 m- K3 b2 C, N& E**********************************************************************************************************************************************1 U8 ^9 T/ |6 C
; c5 Y; S3 r2 G" X! Y/ z0 r4 e |# W" A8 C& E W
如果根据以上的情况,国产单机产业似乎已经有了复苏的迹象。许多人对此也持乐观看法。3 w1 E* S6 V+ ]) B( K$ z
然而,事实果真如此吗?8 u5 Z) j* F( S
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一、古剑、仙五的热销离不开销售模式的改变,但“古剑模式”并不是万能的
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3 g6 b7 s% l) G3 a& ?5 X+ N 随着2007年上海软星的解散,国产单机进入了最低谷。沉寂三年之后,《古剑奇谭》的成功打破了这一“冰期”。究其原因,最主要的一点即为GAMEBAR开创的“古剑模式”。不仅市场销售的成果证实了其可行性,后来者的模仿和借鉴同样证明了这一点。8 j D4 U8 l. G: T: t0 O
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然而,个人认为,“古剑模式”并不能解决国产单机遇到的最根本的问题。它有着显著的局限性:高销量必须以拥有稳定的玩家群体为前提。
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) |; L$ ?' F( |1 k 也就是说,这一模式能够通过优化销售渠道来提高利润,也能够通过激活认证、DLC等方式有效的改善用户的游戏体验,但却并不能解决最根本的问题:如何成功说服数量高达几十万、甚至上百万的玩家,在对游戏品质没有把握、对游戏品牌没有认同的情况下,购买售价高达几十元的正版。
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二、“品牌效应”仍处于主导地位2 ?0 L9 j O8 j3 V& e4 U
/ F- c# a1 M7 i( D 国产单机的“品牌效应”由来已久。长期缺乏有效竞争、游戏种类的单一和数量的稀少、制作方对品牌的反复利用和强化都是造成这一情况的原因。举一个最简单的例子:众所周知,仙一至仙四游戏水准良莠不齐。但历代仙剑的销量却均在50万套左右。“品牌效应”的影响力由此可见一斑。
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或许有人认为,古剑就是新品牌取得成功的例子。的确,古剑是一个崭新的品牌,因为它确确实实是从新开始。但从某种程度来说,它又不完全是一个新品牌,因为古剑在游戏本身面世之前,就早已拥有了一大批稳定的客户群。古剑继承过去上软团队的荣光,成为了游戏品质的保证。同时,又抓住了内地国产单机长达几年的空白,因此抢占先机。
+ f i( T" d1 ?& N" z( W
; ?/ c; s) Q- `4 ]. O 换句话说,如果游戏水准才是销量的决定性因素,那为什么仙五的销量远高于古剑呢?如果以仙五这种游戏水准,但不叫仙剑,销量又能够达到多少呢?" f. g+ l I& S( Y
2 p2 B7 }7 v+ I三、国产单机目前面临的问题
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个人认为,国产单机复苏所面临的阻力有以下几点: 8 Y* J4 P) o) \: q
( K. m* _% g5 a# i1.资金上的困难始终无法得到根本解决" \5 O( `% V' |& B" q1 w
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绝大多数投资方把大量资金投在项目,不是为了“回本”、不是为了勉强支撑下一代产品的研发,而是为了“盈利”。
$ ^5 ~1 S1 Q: i2 o& {$ ?: V' N 单机游戏本质上来说,是一次性销售的软件。这不仅仅是因为销售模式的**,也是因为玩游戏的不可持续性。DLC模式固然可以使这一点得到改善,但根本不能彻底解决这一问题。原因很简单:DLC本质上与一小段也同样是一次性销售的软件。网游则完全无需考虑这一问题。4 r5 }& |/ m' `2 n4 H/ t* N2 d6 E8 ]
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# j; h2 `$ i' q- N+ j& ?5 t2.所谓“正版意识”并未显著增强# d* E) P* k( N, x- y7 r# C
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诚然,上海软星的解散使许多漠视正版的玩家意识到支持仙剑、古剑的重要性,而这也正是古剑、仙五达到高销量的原因之一。但不可否认的是,这与所谓“正版意识增强”相去甚远。一项调查显示,**单机游戏盗版率仍高达88%。玩家之所以愿意购买正版的仙剑、古剑,其原因并不是正版意识有所增强,而是他们喜爱这款游戏、认同他们的品牌。
9 V- L$ [0 I/ Y$ `6 [/ P0 T 由此可见,大多数玩家支持正版的仙剑古剑,不是因为“支持国产”“版权意识”,不是因为“爱国”“道德”这两面大旗,而是因为品牌效应,因为对游戏的喜爱。没有对游戏的爱,没有对品牌的认同,就不会有“支持正版”的行为。
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3.人员招募状况难以改善,人才的大量流失难以遏制
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国产单机产业的长期低迷,造成专项人才的极度匮乏。新招募的人才要么是没有游戏制作经验的新手,要么只有做网游的经验。
0 B* m( C+ _; p' |$ S- v) p 作为一个企业,对人才是否有足够的吸引力凝聚力?高素质人才又是否愿意长期留任在一个前景不够广阔、甚至是暗淡的项目上?
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& H) R, q9 V6 ^( J6 A 诸多的困难造成了一个严重的恶性循环。愿意投资单机的投资方屈指可数,能拉到少量资金已属不易。没有大量资金的投入,人员难以维系,品质也难以得到保证。就算勉强出了一代作品,销量不高,投资方有所动摇,资金减少,人才也随之流失。8 V; W/ V" j7 o l) T
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四、诸多单机项目突然上马的原因! ?8 a1 c# K8 A- b8 Z" f8 L
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& d: P! ~& @4 f" [$ C" q 如果国产单机复苏的原因仅仅是“古剑模式”的推出,在2010年,国产单机就应该已经复苏了。但为什么当时诸多厂商都毫无反应,反而是在一年之后开始自己的动作呢???
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6 V' G; F( ~: V6 \ 原因只有一个:游戏厂商看到了《仙剑五》惊人的销量。
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现在看仙五一个月之内销量达到了一百万套,羡慕别人的利润,却不去仔细研究背后的原因。仙剑的品牌是靠仙一、仙三、仙四品质的积累,是靠玩家多年自发的宣传与推广,是靠上海软星身处国产单机最低潮时期的坚持。没有仙剑的优势,又怎能奢望仙剑的销量呢?- e% H' y6 C- S- C" @7 W
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古剑和仙剑之所以能够继续坚持,是因为其拥有庞大而又稳固的玩家群体作为后盾。即便如此,仙剑目前仍然面临着巨大的挑战,而其中最大的障碍就是其游戏本身的素质。最简单的道理,品牌品牌,品都没了,牌子何用?% o( F- U0 o: J! r
而《武林群侠传》,就目前情况来看,连资金、人员、甚至项目本身都还未落实, 仅仅是原制作人的一个意愿而已,其可行性尚且有待于观察。
* Y- p7 p' E& u1 s8 T 至于《凡人修仙传》 ,在众多同类小说之中,尚且无法称之为出类拔萃,稳定的用户群何从谈起?再加上百游的水准所限,其前景又有多少呢?
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7 b* g6 Z, S$ `( t% }7 Z: q7 O0 @- z& {& C8 e
2 |$ X: N. E# l# } 因此,国产单机复苏的时机,还远远没有成熟。众多厂商如果盲目跟风,难以有所作为。
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