据百游助理总裁兼市场营销事业部总经理吴亚辉在2011年ChinaJoy透露,截至当时,《仙剑奇侠传五》销量已达到100万套。(具体情况可参考《访百游助理总裁吴亚辉:卖的不是商品是文化》http://gameonline.yesky.com/16/30402016.shtml)4 A+ }/ p4 T0 ?8 }, L
. j( D4 J& }. S( z4 V 受此利好消息的影响,多款国产单机游戏的制作,被提上了日程。 S; r" T2 ]+ {% N1 d; I
0 N0 s* r1 v7 c$ X5 O* n' A' c, \**********************************************************************************************************************************************
- \6 Q- |% b8 d6 Z5 Y0 ]截至目前,近年来已推出国产单机产品有以下几款:
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1.《古剑奇谭》
7 W$ Z6 a( a6 C/ I& B- c; d/ f
+ a8 V1 o% g! T8 s! H8 R6 A研发团队:上海烛龙! F( q, } |& _4 b6 Z1 r4 g5 ?
代理厂商:网元圣唐(Gamebar)
! a5 ?4 W& d8 z" O# I" H, \2 C研发状态:完成5 k n, W" K2 ~" i# t% n9 \, k
制作引擎:Gamebryo引擎
% B6 q1 R, G x( M7 c' g4 W( Y! B上市时间:2010.7.10
1 s5 A8 h8 p& I( q5 T& T% P9 p+ V+ Z4 T5 y) o/ e3 h, {, x- P8 S
2.《轩辕剑外传:云之遥》
9 c/ D J/ a$ C# y- J. \2 a- t: _& b5 w# E% g \
研发团队:大宇资讯—多魔小组(DOMO)
/ N# f/ |3 i9 S$ U代理厂商:寰宇之星研发状态:完成; ` Q8 N8 M& j- p( [
) C5 w! g* X7 Z: T, D
制作引擎:Renderware引擎
$ Z: A Q; w- s I' ~8 f上市时间:2011.1.1(陆)* K, y+ k3 h+ u/ u$ @! h
6 }) l+ |0 }# H& P/ \$ I
3.《仙剑奇侠传五》
, _/ Q5 A0 }' W9 I2 ^研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)7 Q& O0 z* X/ J: U* @/ A
代理厂商:百游研发状态:完成3 M( ?( n# d& @$ ^; Y' T
- f7 c9 z: U/ O, s/ G制作引擎:Renderware引擎
* }6 J% p% G0 T+ `7 q上市时间:2011.7.7
4 B* G% T2 K& j% Q4 r4 x* C
' ?1 z* s4 \2 q& M" I- A**********************************************************************************************************************************************
/ Q# G+ W/ F7 D6 p- K! ~% L. K截至目前,有计划推出的产品有以下几款:9 C: W/ |4 x; z2 ]
& {+ j b2 M% K5 a* V) \5 ?9 q
( D: U" w# @$ t: X8 e% {9 W1 u
. B% \) N; ^2 ]1 a
1.《古剑奇谭二》3 F1 z! W/ k1 G3 @
% |% O/ R( f* G4 d# |' c6 k
研发团队:上海烛龙
u1 }; i/ v& {$ ^/ h( H代理厂商:网元圣唐(Gamebar)
% m; f5 b9 x- G, l; Y( _! b研发状态:制作中
, c5 x3 s# z* w: K$ E7 C, F制作引擎:Vision引擎( p3 X8 N% M, M5 K: H$ z
上市时间:预计于2013年推出' W) z: i1 W$ c% |
具体情况:参见《古剑系列后续情况透露》
( z5 S- K. J) s% \, Y' r
7 p. I; g! z/ N' V+ M2.《仙剑奇侠传五外传》
D; E& B4 L! W+ J+ y
3 E1 G9 p/ F G. n- j' [研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)
3 U+ s/ Y. y7 x1 R代理厂商:百游(未确定)+ z3 K7 Z; i- x0 G& Y) y6 g$ Y* ?1 X
研发状态:制作中) ]- K) X- e% C! \: {& H1 |
制作引擎:Renderware引擎; e' U! A B% d$ Y
上市时间:预计于2013年暑假推出
" z: z+ c+ V4 ^6 A2 M具体情况:暂无 o' U5 t/ ]2 t2 ?. B7 V
0 [1 r+ _; F# L: J; ~: f" ]& F3.《仙剑奇侠传六》
: R% ^& B% A1 z6 ]$ F
; z0 u# j5 Y6 H, g' |: K" d$ R研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)
5 I; C, {' B% b) O8 g4 z代理厂商:百游(未确定)
, r" Y% ], G5 v- p( } Y6 A$ L研发状态:尚未立项
8 y3 o" b4 g$ g5 l8 n' D* t+ ]. D制作引擎:Unreal Engine 3(虚幻3)(未确定) n6 e3 O, ? R* Z$ q
上市时间:预计于2015年推出
. \' W8 C/ {; R9 I$ o" c具体情况:暂无) [( Q9 Z5 W, @- o/ c' O- D$ ~
6 l+ u1 |" q1 k2 i+ o; _4.《轩辕剑六》(未确定)6 g! d' J' ?* N; u( z8 o- N
$ r4 b' a1 d7 }9 F/ X
研发团队:大宇资讯—多魔小组(DOMO)& \8 ~. @$ u# l: n; l- }
代理厂商:百游(未确定)
5 n& j8 D* h4 U研发状态:未知
' T- y: E# j) G; y1 m8 _制作引擎:未知
8 s9 K1 ^$ T0 m0 o+ L& f6 b$ p5 k上市时间:预计于2012年——2013年初推出(未确定)
4 y( B( O5 m3 e3 m2 j$ ]+ h& ?具体情况:暂无3 U# Y: J0 B7 @ S. F0 Y3 \
2 g7 j( Z/ T+ o9 T% d- ]
5.《武林群侠传》(续作或重制版)(未确定)
! x. x! d5 j* z7 F; ` U9 ^+ p* l+ H# s4 U$ _# ]$ e
研发团队:未知
4 _+ G' b, l: B0 g9 ]! u) D, g代理厂商:未知
6 D( c, j) v; n5 M/ c# B7 ~ n研发状态:未知 c. C- x" ~9 N# j
制作引擎:未知
) H8 N1 X2 Q! g* F( }上市时间:未知
+ f7 {. F0 \0 q. [ `具体情况:
: C. E$ C+ | S 这次《仙剑五》的热卖,给《武林群侠传》的制作人徐昌隆带来了对《武林群侠传》续作或者重制版制作的期望。因此,在其本人微博(新浪)上公开征集创意。1 d9 E+ t- w4 K: ~2 [3 U
: E3 u! x' G0 q: F3 y* k$ H徐昌隆:电脑游戏制作人,创办河洛工作室,曾制作过《金庸群侠传》,《武林群侠传》,《三国群侠传》,《中华职棒》等游戏。 & O8 a5 C' O" A- @- X" b
6.《凡人修仙传》单机版
2 \$ Q: |" H O* Z研发团队:百游
0 P, W' M$ g6 B: n# ]代理厂商:百游. P" M" {4 Q2 `2 K0 S
研发状态:尚未立项+ H1 S# T! g8 z% i+ ^; m$ w
制作引擎:Unreal Engine 3(虚幻3): I9 {4 z1 g: t
上市时间:未知
- J( b0 q3 X2 Y3 O" F具体情况:
! L8 M9 e6 d& z' w* _+ e 百游高级副总裁兼COO 魏啸称,百游已计划推出虚幻3引擎制作的《凡人修仙传》单机版。6 n3 _3 r8 g$ W+ C
. z# J4 @" W9 L
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2 w1 o1 E H) p3 A, _7 @
, \8 l8 b7 b; X1 z2 l* g
如果根据以上的情况,国产单机产业似乎已经有了复苏的迹象。许多人对此也持乐观看法。
: Y( c- ^- _& i# j8 X/ H ` 然而,事实果真如此吗?& W0 ]0 J1 \5 K% v
7 b3 D) a. h7 z% g; L
一、古剑、仙五的热销离不开销售模式的改变,但“古剑模式”并不是万能的' C2 k5 T9 M* Z: A
1 P* F4 u8 ^# L, n0 I, I2 u
随着2007年上海软星的解散,国产单机进入了最低谷。沉寂三年之后,《古剑奇谭》的成功打破了这一“冰期”。究其原因,最主要的一点即为GAMEBAR开创的“古剑模式”。不仅市场销售的成果证实了其可行性,后来者的模仿和借鉴同样证明了这一点。0 i; p6 k3 k3 J/ ]" w
+ }" B$ i' P' j& N }, M0 F
然而,个人认为,“古剑模式”并不能解决国产单机遇到的最根本的问题。它有着显著的局限性:高销量必须以拥有稳定的玩家群体为前提。
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也就是说,这一模式能够通过优化销售渠道来提高利润,也能够通过激活认证、DLC等方式有效的改善用户的游戏体验,但却并不能解决最根本的问题:如何成功说服数量高达几十万、甚至上百万的玩家,在对游戏品质没有把握、对游戏品牌没有认同的情况下,购买售价高达几十元的正版。+ I2 S1 i X% O1 y6 D0 @
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二、“品牌效应”仍处于主导地位3 j ~0 X+ ~" H" F+ T* X
0 `/ i" T' p. }. K 国产单机的“品牌效应”由来已久。长期缺乏有效竞争、游戏种类的单一和数量的稀少、制作方对品牌的反复利用和强化都是造成这一情况的原因。举一个最简单的例子:众所周知,仙一至仙四游戏水准良莠不齐。但历代仙剑的销量却均在50万套左右。“品牌效应”的影响力由此可见一斑。. V. D3 O. D9 ?* M
4 T* e: J' T5 p 或许有人认为,古剑就是新品牌取得成功的例子。的确,古剑是一个崭新的品牌,因为它确确实实是从新开始。但从某种程度来说,它又不完全是一个新品牌,因为古剑在游戏本身面世之前,就早已拥有了一大批稳定的客户群。古剑继承过去上软团队的荣光,成为了游戏品质的保证。同时,又抓住了内地国产单机长达几年的空白,因此抢占先机。
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; g: u2 R: N+ |+ y& p 换句话说,如果游戏水准才是销量的决定性因素,那为什么仙五的销量远高于古剑呢?如果以仙五这种游戏水准,但不叫仙剑,销量又能够达到多少呢?
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7 L( J& m: |$ |2 ]三、国产单机目前面临的问题
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个人认为,国产单机复苏所面临的阻力有以下几点:
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1.资金上的困难始终无法得到根本解决
; n3 B& l: h L1 l2 {( f- v- n7 T' Y* P
0 H) b& n% i4 O 绝大多数投资方把大量资金投在项目,不是为了“回本”、不是为了勉强支撑下一代产品的研发,而是为了“盈利”。
( i' F/ U z& @9 a8 X c7 t6 f1 s" c 单机游戏本质上来说,是一次性销售的软件。这不仅仅是因为销售模式的**,也是因为玩游戏的不可持续性。DLC模式固然可以使这一点得到改善,但根本不能彻底解决这一问题。原因很简单:DLC本质上与一小段也同样是一次性销售的软件。网游则完全无需考虑这一问题。. l) S5 ~3 c2 K, C
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- \4 I0 D: K5 R$ `2.所谓“正版意识”并未显著增强( A6 U0 S9 v6 r; ^( d
, |, x2 R7 W: Y2 N! {8 q 诚然,上海软星的解散使许多漠视正版的玩家意识到支持仙剑、古剑的重要性,而这也正是古剑、仙五达到高销量的原因之一。但不可否认的是,这与所谓“正版意识增强”相去甚远。一项调查显示,**单机游戏盗版率仍高达88%。玩家之所以愿意购买正版的仙剑、古剑,其原因并不是正版意识有所增强,而是他们喜爱这款游戏、认同他们的品牌。' _; g* d& I9 I; q+ h8 H
由此可见,大多数玩家支持正版的仙剑古剑,不是因为“支持国产”“版权意识”,不是因为“爱国”“道德”这两面大旗,而是因为品牌效应,因为对游戏的喜爱。没有对游戏的爱,没有对品牌的认同,就不会有“支持正版”的行为。4 {, l/ \2 P+ \/ F" y/ x- `1 b
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$ V/ T6 k0 B7 |& \! ?' J( {! T3.人员招募状况难以改善,人才的大量流失难以遏制
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国产单机产业的长期低迷,造成专项人才的极度匮乏。新招募的人才要么是没有游戏制作经验的新手,要么只有做网游的经验。
1 B6 C! z# v6 |) ?" v6 ?' [% h 作为一个企业,对人才是否有足够的吸引力凝聚力?高素质人才又是否愿意长期留任在一个前景不够广阔、甚至是暗淡的项目上?
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诸多的困难造成了一个严重的恶性循环。愿意投资单机的投资方屈指可数,能拉到少量资金已属不易。没有大量资金的投入,人员难以维系,品质也难以得到保证。就算勉强出了一代作品,销量不高,投资方有所动摇,资金减少,人才也随之流失。
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; l+ j" k- C$ P, ^* K& f8 m四、诸多单机项目突然上马的原因: {) @8 E D7 ]5 U
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" O }' ]) r. s 如果国产单机复苏的原因仅仅是“古剑模式”的推出,在2010年,国产单机就应该已经复苏了。但为什么当时诸多厂商都毫无反应,反而是在一年之后开始自己的动作呢???) W p& X& B* O. @+ \3 P
& r! `8 M6 P+ B" r3 [% S, b 原因只有一个:游戏厂商看到了《仙剑五》惊人的销量。
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现在看仙五一个月之内销量达到了一百万套,羡慕别人的利润,却不去仔细研究背后的原因。仙剑的品牌是靠仙一、仙三、仙四品质的积累,是靠玩家多年自发的宣传与推广,是靠上海软星身处国产单机最低潮时期的坚持。没有仙剑的优势,又怎能奢望仙剑的销量呢?/ f# g, D( {/ f5 W' {
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* k9 s4 {; y7 v 古剑和仙剑之所以能够继续坚持,是因为其拥有庞大而又稳固的玩家群体作为后盾。即便如此,仙剑目前仍然面临着巨大的挑战,而其中最大的障碍就是其游戏本身的素质。最简单的道理,品牌品牌,品都没了,牌子何用?) b+ ~9 a9 @0 K: a' r5 Q( C, ]
而《武林群侠传》,就目前情况来看,连资金、人员、甚至项目本身都还未落实, 仅仅是原制作人的一个意愿而已,其可行性尚且有待于观察。% E" S2 o. }- ^. o6 i. K7 N) W6 r
至于《凡人修仙传》 ,在众多同类小说之中,尚且无法称之为出类拔萃,稳定的用户群何从谈起?再加上百游的水准所限,其前景又有多少呢?
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因此,国产单机复苏的时机,还远远没有成熟。众多厂商如果盲目跟风,难以有所作为。& Z; `; J& w4 _) g: d: {
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