据百游助理总裁兼市场营销事业部总经理吴亚辉在2011年ChinaJoy透露,截至当时,《仙剑奇侠传五》销量已达到100万套。(具体情况可参考《访百游助理总裁吴亚辉:卖的不是商品是文化》http://gameonline.yesky.com/16/30402016.shtml)
0 D7 _! ~# n8 X% i" X
( \# f$ ]2 f) f/ G! o5 R) ]8 i 受此利好消息的影响,多款国产单机游戏的制作,被提上了日程。
+ u8 ?1 ~" b' A2 n5 `
9 {) l% { V4 H3 e" ?( i**********************************************************************************************************************************************/ K3 R- X, f+ ~5 k1 r3 M) \+ y
截至目前,近年来已推出国产单机产品有以下几款:
$ M! l |% i+ N3 n! ]3 ~ l3 m
3 F) V7 u( r6 z/ A1.《古剑奇谭》. F$ B" P: Z5 i6 X
- ~; J# I8 J9 L0 R研发团队:上海烛龙' j g' H0 T: s0 n$ U$ l m5 w( C
代理厂商:网元圣唐(Gamebar), Y1 D) Q5 W8 ~; U) _/ k0 {
研发状态:完成8 i% A0 f3 }3 U6 q7 n# l# J
制作引擎:Gamebryo引擎
/ l9 [: e" m8 c U上市时间:2010.7.10" b, D& u( Y4 c4 A
& e" D) m; l: z5 Q9 F( {4 l2.《轩辕剑外传:云之遥》% z$ p( @# H8 j% z: s* ?0 K' y% l
4 @8 d5 g8 p, m9 s* b研发团队:大宇资讯—多魔小组(DOMO)" Z. Z2 s+ e4 p( L. C6 E' B! X E" t
代理厂商:寰宇之星研发状态:完成4 \% t' W. w2 U7 P( }0 ^- H; J
. Q m! N7 p% o7 G/ [制作引擎:Renderware引擎# k, ? b6 A1 p0 ]( b1 K
上市时间:2011.1.1(陆)
) W; J1 C9 n0 d- Y% b
; \+ b; j. a, f# S3.《仙剑奇侠传五》
" v& S# z0 Q% p) k A; F0 {研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)
- c4 Y* J6 c& W3 g) [; a! n代理厂商:百游研发状态:完成: N1 a" t# H) o% d+ U
a, t: v- l6 e$ J制作引擎:Renderware引擎& J: m1 F" y" F) Z/ w
上市时间:2011.7.7' g* F1 K$ |; {3 y0 A8 h; F
' `8 r' N+ A# X; t; T1 c% S
**********************************************************************************************************************************************% {- H! c0 @: z. f
截至目前,有计划推出的产品有以下几款:
6 \9 g% @$ t, ^, u* o7 d T8 ~1 p( D- N* v/ C& x, ~% d
7 y; M/ B* x0 u% R1 P8 V$ W' _' U# v2 g+ q% ?
1.《古剑奇谭二》( G; }0 ]( _0 W' A
+ q0 n0 n* I2 f
研发团队:上海烛龙6 M; j* q& q8 m, o3 S8 x, f
代理厂商:网元圣唐(Gamebar)
: x* x3 \6 V1 u) ^& _, X' [6 A' p研发状态:制作中/ y/ i" f& W. L
制作引擎:Vision引擎
7 Q0 }& ?5 v1 h" q' t( `上市时间:预计于2013年推出1 G! E0 M& X$ ~3 u6 w
具体情况:参见《古剑系列后续情况透露》& v" \0 u' `5 l' b2 j. P: {& y
$ m" l8 B: a6 N1 P2.《仙剑奇侠传五外传》
* ~. k! `9 p1 k
D% J3 K9 t( y: E8 X' j研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)2 g9 |& q# ]) C/ Q7 \
代理厂商:百游(未确定)5 d: Z% I1 y1 r" V& I% ^
研发状态:制作中
+ Q8 _& H G5 H( F" g4 z; W制作引擎:Renderware引擎$ @* k0 D, I5 \ v8 J4 X+ j' ]5 L1 I* Y
上市时间:预计于2013年暑假推出9 e4 O+ g3 M& O) K& u) X% v
具体情况:暂无
" ^. I! t0 e5 a6 D/ H& ]- A+ ~
- c6 G x6 ]. t3.《仙剑奇侠传六》
8 E+ M7 q2 n2 ], U/ T% Z3 Q) d6 J6 A7 c: V' e# r" i
研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)- B3 C( w" b9 ]
代理厂商:百游(未确定); M( {) o- E6 l% ?% w. C2 C6 U
研发状态:尚未立项. w$ H5 {0 g" k% j G; B+ v! q
制作引擎:Unreal Engine 3(虚幻3)(未确定)
1 n, c; v1 y( ^, m上市时间:预计于2015年推出, `% a1 y/ _* w$ U: [6 Z# _
具体情况:暂无0 V5 M+ ]0 R& G) [
; C1 G6 }& ` k
4.《轩辕剑六》(未确定); _& e, c; @6 D$ e4 W/ W9 i
/ p9 e! n& }! _" r% }
研发团队:大宇资讯—多魔小组(DOMO)
. @( n( [; |; e( {9 U: ]7 T代理厂商:百游(未确定)* C1 n2 {% T# F' t. D0 x* e. c3 p
研发状态:未知, t1 k& y7 _& N
制作引擎:未知; P$ G' s9 z! p! L- q; W6 M/ \
上市时间:预计于2012年——2013年初推出(未确定)! b/ \: s) |- k" z) K j7 e
具体情况:暂无
O1 ^' z' G# b m) y% Y Z+ @+ v, S( u6 c( s* v) [9 a: E) i
5.《武林群侠传》(续作或重制版)(未确定)5 o; @7 E$ E9 p- y9 o8 k: R
m2 q1 n' Q2 k$ ?; v研发团队:未知
, M1 c0 C( {) E3 G. _( v$ |, W代理厂商:未知8 ^6 E- B6 O o: f0 {8 {0 L
研发状态:未知# N8 c2 f3 i1 O: A2 i9 G8 H1 r" X/ B
制作引擎:未知
3 U! @2 I5 }" @ E8 v1 P上市时间:未知8 a1 s% @4 g" D
具体情况:
- I6 v r8 ^: o2 O' U 这次《仙剑五》的热卖,给《武林群侠传》的制作人徐昌隆带来了对《武林群侠传》续作或者重制版制作的期望。因此,在其本人微博(新浪)上公开征集创意。4 j; z* q. i j! G
5 n" k, \! S. r, P+ ]4 Y% ]1 {徐昌隆:电脑游戏制作人,创办河洛工作室,曾制作过《金庸群侠传》,《武林群侠传》,《三国群侠传》,《中华职棒》等游戏。
. k% ^0 S+ H6 W( N6 [6.《凡人修仙传》单机版 , E) k9 P V4 F, z
研发团队:百游 r( J8 t/ D _& }( }: R- [
代理厂商:百游
2 ]4 k3 o# V& x L" T8 p% [9 q6 h研发状态:尚未立项/ p. v1 F$ G# }. e# G( b- T
制作引擎:Unreal Engine 3(虚幻3)$ D. T5 V; X! @( S* z5 z
上市时间:未知9 M/ ~5 D* G) d
具体情况:. z" J$ K$ }# ?) O0 Q# d
百游高级副总裁兼COO 魏啸称,百游已计划推出虚幻3引擎制作的《凡人修仙传》单机版。, B3 w& g# C0 a2 n6 u% D: s
: A" e$ a7 A8 B& h& `/ e( A- w0 D( Q
**********************************************************************************************************************************************
( f, Y m/ F; G4 y Q2 F# [) o6 a
$ s3 c6 l% f4 I" q, M# [; k
- G$ q( z. ^$ H D 如果根据以上的情况,国产单机产业似乎已经有了复苏的迹象。许多人对此也持乐观看法。& U1 K% A) n5 o. @! ]2 n
然而,事实果真如此吗?
! X, M# z/ b) Z- n7 O, V* k/ ~
4 w9 }7 T3 @* f- P2 A# U, I一、古剑、仙五的热销离不开销售模式的改变,但“古剑模式”并不是万能的
; A# D1 f5 e/ E7 M, {) a; D4 e9 g: j, k% W* ~7 K) Y
随着2007年上海软星的解散,国产单机进入了最低谷。沉寂三年之后,《古剑奇谭》的成功打破了这一“冰期”。究其原因,最主要的一点即为GAMEBAR开创的“古剑模式”。不仅市场销售的成果证实了其可行性,后来者的模仿和借鉴同样证明了这一点。8 d6 P# I. o) [( e& v
9 E2 T) ]; Q0 J% L+ E4 x$ u: n' J
然而,个人认为,“古剑模式”并不能解决国产单机遇到的最根本的问题。它有着显著的局限性:高销量必须以拥有稳定的玩家群体为前提。1 E% f9 L/ W" \6 y8 R
+ ~2 L1 o8 y; j
也就是说,这一模式能够通过优化销售渠道来提高利润,也能够通过激活认证、DLC等方式有效的改善用户的游戏体验,但却并不能解决最根本的问题:如何成功说服数量高达几十万、甚至上百万的玩家,在对游戏品质没有把握、对游戏品牌没有认同的情况下,购买售价高达几十元的正版。
1 |- U$ k% p5 L/ e5 v0 B3 l
# y5 t& r& Y6 [# d& r) T二、“品牌效应”仍处于主导地位
1 ]/ d. U4 ^3 b0 x% b6 b, d
5 w+ A. @9 z! J9 u 国产单机的“品牌效应”由来已久。长期缺乏有效竞争、游戏种类的单一和数量的稀少、制作方对品牌的反复利用和强化都是造成这一情况的原因。举一个最简单的例子:众所周知,仙一至仙四游戏水准良莠不齐。但历代仙剑的销量却均在50万套左右。“品牌效应”的影响力由此可见一斑。
" }! c6 R" D% W' q9 H( Y# `
% n! G1 _, v& U; O0 K$ B) J- B 或许有人认为,古剑就是新品牌取得成功的例子。的确,古剑是一个崭新的品牌,因为它确确实实是从新开始。但从某种程度来说,它又不完全是一个新品牌,因为古剑在游戏本身面世之前,就早已拥有了一大批稳定的客户群。古剑继承过去上软团队的荣光,成为了游戏品质的保证。同时,又抓住了内地国产单机长达几年的空白,因此抢占先机。
2 {) A! [. X) }. m& o0 y
4 w! s, T+ T. V! _2 K) J, v 换句话说,如果游戏水准才是销量的决定性因素,那为什么仙五的销量远高于古剑呢?如果以仙五这种游戏水准,但不叫仙剑,销量又能够达到多少呢? b" |: T" N0 G5 n
. y9 d7 S, c9 u% r
三、国产单机目前面临的问题, e3 c- J& C& I# r: j( {7 C
$ n8 y9 Q- R% r& U5 G3 {- m# C) m
个人认为,国产单机复苏所面临的阻力有以下几点: # Q( r5 I9 C6 n! ~' k( L
% \- u; h* A" m$ i! o1.资金上的困难始终无法得到根本解决
, [! |8 T, S7 ]$ d3 `; ]
* W- ~ l+ O5 L 绝大多数投资方把大量资金投在项目,不是为了“回本”、不是为了勉强支撑下一代产品的研发,而是为了“盈利”。7 V/ b# F0 @1 T! A
单机游戏本质上来说,是一次性销售的软件。这不仅仅是因为销售模式的**,也是因为玩游戏的不可持续性。DLC模式固然可以使这一点得到改善,但根本不能彻底解决这一问题。原因很简单:DLC本质上与一小段也同样是一次性销售的软件。网游则完全无需考虑这一问题。
; l! E) x" n7 k: r* ^( b0 J o P0 N
' Y. j: q1 c4 x, U! @2 t
! F0 Z N8 ?( H8 z5 n2.所谓“正版意识”并未显著增强, l1 q5 x6 S4 M
U+ V6 |: w. |$ a8 ` o
诚然,上海软星的解散使许多漠视正版的玩家意识到支持仙剑、古剑的重要性,而这也正是古剑、仙五达到高销量的原因之一。但不可否认的是,这与所谓“正版意识增强”相去甚远。一项调查显示,**单机游戏盗版率仍高达88%。玩家之所以愿意购买正版的仙剑、古剑,其原因并不是正版意识有所增强,而是他们喜爱这款游戏、认同他们的品牌。
9 b: p" V/ a7 D* Q. a+ ?. U 由此可见,大多数玩家支持正版的仙剑古剑,不是因为“支持国产”“版权意识”,不是因为“爱国”“道德”这两面大旗,而是因为品牌效应,因为对游戏的喜爱。没有对游戏的爱,没有对品牌的认同,就不会有“支持正版”的行为。* D% Y) D, M* `. j) e9 h% g0 {
- M, ?' n, S, j3 M6 G( h
4 k8 K0 `$ {4 u2 Y, }" W: F7 O5 X2 l K' W1 m7 N
3.人员招募状况难以改善,人才的大量流失难以遏制
: B' N% x3 R" u! S$ c/ N: W7 b9 i, x/ z- i* E
国产单机产业的长期低迷,造成专项人才的极度匮乏。新招募的人才要么是没有游戏制作经验的新手,要么只有做网游的经验。
$ k& l$ r* D% k- d 作为一个企业,对人才是否有足够的吸引力凝聚力?高素质人才又是否愿意长期留任在一个前景不够广阔、甚至是暗淡的项目上?
: M/ B) Z- ^! r/ K& a0 B" b6 U% v# ]3 y$ U5 W+ ~3 _: P
诸多的困难造成了一个严重的恶性循环。愿意投资单机的投资方屈指可数,能拉到少量资金已属不易。没有大量资金的投入,人员难以维系,品质也难以得到保证。就算勉强出了一代作品,销量不高,投资方有所动摇,资金减少,人才也随之流失。! s, x f# j0 o4 ]* b
# B# F6 q7 e7 g0 l1 C- U四、诸多单机项目突然上马的原因 g9 K7 ^; d/ X9 p. J6 {. ~
F) T5 C- y v8 B
5 Z; n9 t8 i2 u! |- y0 x b, | 如果国产单机复苏的原因仅仅是“古剑模式”的推出,在2010年,国产单机就应该已经复苏了。但为什么当时诸多厂商都毫无反应,反而是在一年之后开始自己的动作呢???+ E+ H$ h' E# Z9 T' U: w5 g" V2 G; X. n) I
8 P% w d, j* N2 m2 f8 f
原因只有一个:游戏厂商看到了《仙剑五》惊人的销量。( p* T6 W; x8 o9 ?" `# P9 J8 R
7 K5 c9 I; ~8 J( I
现在看仙五一个月之内销量达到了一百万套,羡慕别人的利润,却不去仔细研究背后的原因。仙剑的品牌是靠仙一、仙三、仙四品质的积累,是靠玩家多年自发的宣传与推广,是靠上海软星身处国产单机最低潮时期的坚持。没有仙剑的优势,又怎能奢望仙剑的销量呢?
4 i& @0 I* g4 k* {- j
6 ]! W" t9 L2 X$ J
5 {1 U$ X5 C- ~# v: @: T 古剑和仙剑之所以能够继续坚持,是因为其拥有庞大而又稳固的玩家群体作为后盾。即便如此,仙剑目前仍然面临着巨大的挑战,而其中最大的障碍就是其游戏本身的素质。最简单的道理,品牌品牌,品都没了,牌子何用?" y- t5 b: G9 I5 O$ X5 {$ ^& n( m
而《武林群侠传》,就目前情况来看,连资金、人员、甚至项目本身都还未落实, 仅仅是原制作人的一个意愿而已,其可行性尚且有待于观察。; ?4 m; ]1 @& u! o/ W" K" v( A
至于《凡人修仙传》 ,在众多同类小说之中,尚且无法称之为出类拔萃,稳定的用户群何从谈起?再加上百游的水准所限,其前景又有多少呢?/ c$ ~. h3 r7 p' H% V
( L8 }! p' P) K2 G1 i, @# Z
* P; |; F \6 m3 D+ A. {
* O; e( l( S: L, W# G4 D& g/ j) k 因此,国产单机复苏的时机,还远远没有成熟。众多厂商如果盲目跟风,难以有所作为。1 X: r" m5 |1 d5 ]7 U0 W# Z! ]/ ]
. t8 s* w! B2 R, ?
|