据百游助理总裁兼市场营销事业部总经理吴亚辉在2011年ChinaJoy透露,截至当时,《仙剑奇侠传五》销量已达到100万套。(具体情况可参考《访百游助理总裁吴亚辉:卖的不是商品是文化》http://gameonline.yesky.com/16/30402016.shtml)* Y# R5 @8 K6 r% d, l
3 [4 a7 a( G/ C4 g 受此利好消息的影响,多款国产单机游戏的制作,被提上了日程。
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, Y1 r# @6 M9 ^1 v- c9 w/ p截至目前,近年来已推出国产单机产品有以下几款:
! J: a- T. [! O' [( ?+ i
9 L( H+ E' g2 I( U: q" c6 ^1.《古剑奇谭》
6 t: C4 |& x% g, d P) J
- w, E4 }* D% R2 ?9 o/ O研发团队:上海烛龙
0 ]4 f' z! D4 Y G* M Q代理厂商:网元圣唐(Gamebar)
% I* S7 E4 [& T0 ~9 u9 ~: G/ r8 v研发状态:完成% F0 r5 H3 y' R9 R
制作引擎:Gamebryo引擎$ Z8 Q# O' _! l% U m3 h5 Y: `
上市时间:2010.7.10! s- E& J U; {- B% T& i( V
4 X# X# z o4 t2.《轩辕剑外传:云之遥》
) L- d) `# l3 N# _# w% _' s
( Q9 d& _; | }9 x7 X! y+ k研发团队:大宇资讯—多魔小组(DOMO)
8 Y) Y" R. {6 w5 ~代理厂商:寰宇之星研发状态:完成
& g& B8 j( a# S1 S* o0 P8 T: H3 P& W$ f
制作引擎:Renderware引擎) L% D9 Z2 z* A+ ]. p. f% [ @
上市时间:2011.1.1(陆)9 x% D! H; i' B! G5 \3 J
0 c6 a0 b4 X; s6 E& t( g ]7 ]
3.《仙剑奇侠传五》
! z& e! r" _: ~& z研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)8 v0 y5 o# Q* s; N, ]! ]! }
代理厂商:百游研发状态:完成
- h2 k3 g f; l8 y% u& x% t) x/ g
. F( A0 ]& j- l0 K( o. g# [) n制作引擎:Renderware引擎 `9 s# Q- H7 H7 D _, o0 L
上市时间:2011.7.7) g' Q+ c. \" m: K+ Q) |
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$ q' Z8 Y" l! f, E! [( z截至目前,有计划推出的产品有以下几款:
?1 T$ D: J4 L- }/ [6 h* j
+ H) b- W, D; `/ D! l& n" Z* z$ n/ z
3 R K) K+ }) I8 I% {$ z9 r5 z- R2 K1.《古剑奇谭二》
' R. E/ ~+ _ i& _ r9 ]" ~2 G- ?. f$ L" T3 |8 V( i
研发团队:上海烛龙5 }& l! J: r( _# x8 o7 }( l
代理厂商:网元圣唐(Gamebar)
) p7 y& B. X5 Q' @5 n研发状态:制作中: \2 q: f6 U: e5 Q
制作引擎:Vision引擎+ ~3 b' w1 ~8 ~ k) C. \' V& U0 y
上市时间:预计于2013年推出
$ r$ a; G: ~+ M# B8 z具体情况:参见《古剑系列后续情况透露》
; a& y( n1 l/ n6 c: Q* r
6 f0 e: l4 l4 ]: V2.《仙剑奇侠传五外传》
) q9 P+ ~& ? E4 ~7 @3 \
( d1 |; R i/ `" F d研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)
, g4 ^- k% R/ @0 l- ~, j* Y代理厂商:百游(未确定)
3 n: [4 B3 k( H3 y+ P: m& O研发状态:制作中2 z6 P- l4 H( [* u7 M
制作引擎:Renderware引擎/ ?5 w$ O: s7 g' `
上市时间:预计于2013年暑假推出
; a4 R3 X8 @- {6 V) P8 m具体情况:暂无2 b% N+ G1 A2 y+ V% M8 H
+ G5 z" S" r: i5 v/ u/ h
3.《仙剑奇侠传六》. x* c& e5 i3 A' A6 @- w
2 z: r* l3 j5 U: s! ]& \研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)
6 f5 {4 c, a* m- T9 t7 N# u- p代理厂商:百游(未确定): x8 I$ C" s! c. r/ k# O9 s; k+ y2 j( i/ E
研发状态:尚未立项: R( @. `! \; n. Y$ i C: _5 }
制作引擎:Unreal Engine 3(虚幻3)(未确定) Z6 s9 j/ o: _, {# x
上市时间:预计于2015年推出
/ P+ }9 ^# K# j# {6 \具体情况:暂无
. _0 `7 r( `: Y, \2 ?, c" N' p- ]- E' y- ~
4.《轩辕剑六》(未确定), Q3 G4 Q# F5 j! z, p8 [ @
# i. |& }6 W2 d6 H4 y, g7 d研发团队:大宇资讯—多魔小组(DOMO)
: K* N2 a4 Y+ U8 v4 v' I9 A: r: e代理厂商:百游(未确定)
! T' w0 E' V0 g% s7 ]5 @7 z研发状态:未知 m H* G# {. _6 M1 \( j! b/ d
制作引擎:未知
) o( Y- |, N3 H F! p# _上市时间:预计于2012年——2013年初推出(未确定)
+ Y& U$ A, \7 @3 J' V具体情况:暂无! m! H: h/ u$ t
5 I8 _3 j# G+ t% m% ^
5.《武林群侠传》(续作或重制版)(未确定), N9 i' M6 G; k# {: y
0 j7 y/ M I) j: O" R研发团队:未知
& \" D+ M5 K% _2 a" O) V+ ~' R代理厂商:未知
( W- |# h8 a! a) Y研发状态:未知
7 A V8 V* C8 v) s制作引擎:未知" y- a- ]- s( X# V7 W
上市时间:未知
; ~- `; b+ K+ k: N s: E; ~具体情况:1 r6 J! R: t5 `1 |% l; R) b) Z, N
这次《仙剑五》的热卖,给《武林群侠传》的制作人徐昌隆带来了对《武林群侠传》续作或者重制版制作的期望。因此,在其本人微博(新浪)上公开征集创意。5 l( _' ^5 [. C) _9 n+ g t, j1 h# y
0 c& _% O# i. J; \' c+ W8 ]+ P* w徐昌隆:电脑游戏制作人,创办河洛工作室,曾制作过《金庸群侠传》,《武林群侠传》,《三国群侠传》,《中华职棒》等游戏。
' f' x; c0 a/ q6.《凡人修仙传》单机版 - G. ?( F4 G6 d; Q3 Y
研发团队:百游7 L6 Z6 G p' G
代理厂商:百游
% R2 v& [/ M9 d- p; r研发状态:尚未立项
0 G9 S% U. Y. ?: P制作引擎:Unreal Engine 3(虚幻3)
/ m0 h& |9 ~" d0 |上市时间:未知
$ E$ K1 p1 f& c具体情况:
0 J- I5 ]$ k7 B! J) s6 j% o 百游高级副总裁兼COO 魏啸称,百游已计划推出虚幻3引擎制作的《凡人修仙传》单机版。, t' V: Z4 n# P) ]* e
5 B+ k- O& l, P7 l* L$ v% D! q
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; u6 U8 y3 D$ i4 v/ p/ S 如果根据以上的情况,国产单机产业似乎已经有了复苏的迹象。许多人对此也持乐观看法。1 Q7 |9 y0 B1 a4 c) }% a+ ?$ d
然而,事实果真如此吗?" ^; |. _% T H
) M; j* M- G# C |; w% n一、古剑、仙五的热销离不开销售模式的改变,但“古剑模式”并不是万能的. H3 W5 t6 g* @3 [$ e6 A/ ?2 m K( [
& T$ z; w6 b; X2 h8 E: [' ? 随着2007年上海软星的解散,国产单机进入了最低谷。沉寂三年之后,《古剑奇谭》的成功打破了这一“冰期”。究其原因,最主要的一点即为GAMEBAR开创的“古剑模式”。不仅市场销售的成果证实了其可行性,后来者的模仿和借鉴同样证明了这一点。" x0 h6 d8 x6 P: V- f& \
8 E: f7 g: W" b7 `/ o 然而,个人认为,“古剑模式”并不能解决国产单机遇到的最根本的问题。它有着显著的局限性:高销量必须以拥有稳定的玩家群体为前提。) c [7 x1 a5 s7 k2 a2 T% S- b
% z' K( [6 q: k/ ?4 T' O 也就是说,这一模式能够通过优化销售渠道来提高利润,也能够通过激活认证、DLC等方式有效的改善用户的游戏体验,但却并不能解决最根本的问题:如何成功说服数量高达几十万、甚至上百万的玩家,在对游戏品质没有把握、对游戏品牌没有认同的情况下,购买售价高达几十元的正版。
( n8 U$ l! }) c0 n& K& Z& {+ w) A9 r5 Q
二、“品牌效应”仍处于主导地位
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U/ D1 B5 y1 W/ _3 g 国产单机的“品牌效应”由来已久。长期缺乏有效竞争、游戏种类的单一和数量的稀少、制作方对品牌的反复利用和强化都是造成这一情况的原因。举一个最简单的例子:众所周知,仙一至仙四游戏水准良莠不齐。但历代仙剑的销量却均在50万套左右。“品牌效应”的影响力由此可见一斑。
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或许有人认为,古剑就是新品牌取得成功的例子。的确,古剑是一个崭新的品牌,因为它确确实实是从新开始。但从某种程度来说,它又不完全是一个新品牌,因为古剑在游戏本身面世之前,就早已拥有了一大批稳定的客户群。古剑继承过去上软团队的荣光,成为了游戏品质的保证。同时,又抓住了内地国产单机长达几年的空白,因此抢占先机。
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* @/ k; y- M: Q: D. O 换句话说,如果游戏水准才是销量的决定性因素,那为什么仙五的销量远高于古剑呢?如果以仙五这种游戏水准,但不叫仙剑,销量又能够达到多少呢?" J# [' G: t2 W/ G6 I6 n2 s
# _3 g2 R+ f, p A) P. a8 f" a三、国产单机目前面临的问题, ~1 z3 b7 a/ x
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个人认为,国产单机复苏所面临的阻力有以下几点:
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$ t' |! S0 i; v3 X+ y8 v: J1.资金上的困难始终无法得到根本解决
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0 A8 B* [: F4 a! S. ^ 绝大多数投资方把大量资金投在项目,不是为了“回本”、不是为了勉强支撑下一代产品的研发,而是为了“盈利”。" V& k9 p7 J( ?8 f0 A
单机游戏本质上来说,是一次性销售的软件。这不仅仅是因为销售模式的**,也是因为玩游戏的不可持续性。DLC模式固然可以使这一点得到改善,但根本不能彻底解决这一问题。原因很简单:DLC本质上与一小段也同样是一次性销售的软件。网游则完全无需考虑这一问题。5 l0 @5 L1 l# G7 K, S
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2.所谓“正版意识”并未显著增强* F, e: L u2 h$ x0 b
3 N i& |. L& x8 \ 诚然,上海软星的解散使许多漠视正版的玩家意识到支持仙剑、古剑的重要性,而这也正是古剑、仙五达到高销量的原因之一。但不可否认的是,这与所谓“正版意识增强”相去甚远。一项调查显示,**单机游戏盗版率仍高达88%。玩家之所以愿意购买正版的仙剑、古剑,其原因并不是正版意识有所增强,而是他们喜爱这款游戏、认同他们的品牌。
$ E5 w. `% N3 r4 F2 X, i 由此可见,大多数玩家支持正版的仙剑古剑,不是因为“支持国产”“版权意识”,不是因为“爱国”“道德”这两面大旗,而是因为品牌效应,因为对游戏的喜爱。没有对游戏的爱,没有对品牌的认同,就不会有“支持正版”的行为。' `1 e7 r F8 J( ]6 e
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3.人员招募状况难以改善,人才的大量流失难以遏制
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$ j( Q6 ^4 {, ^% b1 ]6 S1 z# e 国产单机产业的长期低迷,造成专项人才的极度匮乏。新招募的人才要么是没有游戏制作经验的新手,要么只有做网游的经验。
2 ]( _5 `! R8 @8 d& u 作为一个企业,对人才是否有足够的吸引力凝聚力?高素质人才又是否愿意长期留任在一个前景不够广阔、甚至是暗淡的项目上?
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诸多的困难造成了一个严重的恶性循环。愿意投资单机的投资方屈指可数,能拉到少量资金已属不易。没有大量资金的投入,人员难以维系,品质也难以得到保证。就算勉强出了一代作品,销量不高,投资方有所动摇,资金减少,人才也随之流失。. j+ e: Y1 T/ r
5 p. S# T+ y; B% `: |四、诸多单机项目突然上马的原因1 D/ ~8 L9 J) r* `# k' ?
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如果国产单机复苏的原因仅仅是“古剑模式”的推出,在2010年,国产单机就应该已经复苏了。但为什么当时诸多厂商都毫无反应,反而是在一年之后开始自己的动作呢???
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原因只有一个:游戏厂商看到了《仙剑五》惊人的销量。 ^: w5 T9 M/ j) Y5 G
7 W' r# A- r0 O* l8 U" f* M 现在看仙五一个月之内销量达到了一百万套,羡慕别人的利润,却不去仔细研究背后的原因。仙剑的品牌是靠仙一、仙三、仙四品质的积累,是靠玩家多年自发的宣传与推广,是靠上海软星身处国产单机最低潮时期的坚持。没有仙剑的优势,又怎能奢望仙剑的销量呢?9 M; T* h% ?1 H' f' `% ^3 x J
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古剑和仙剑之所以能够继续坚持,是因为其拥有庞大而又稳固的玩家群体作为后盾。即便如此,仙剑目前仍然面临着巨大的挑战,而其中最大的障碍就是其游戏本身的素质。最简单的道理,品牌品牌,品都没了,牌子何用?
3 R* @0 ~; ]$ S( Z3 w! K7 A) w 而《武林群侠传》,就目前情况来看,连资金、人员、甚至项目本身都还未落实, 仅仅是原制作人的一个意愿而已,其可行性尚且有待于观察。9 G; W/ @; n8 z) _* D
至于《凡人修仙传》 ,在众多同类小说之中,尚且无法称之为出类拔萃,稳定的用户群何从谈起?再加上百游的水准所限,其前景又有多少呢?
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/ \& x5 f. b$ R8 O" F; c( J' u 因此,国产单机复苏的时机,还远远没有成熟。众多厂商如果盲目跟风,难以有所作为。
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