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[分享] 国产单机复苏迹象分析

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老湿 - 老湿

发表于 2011-8-15 11:38:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
       据百游助理总裁兼市场营销事业部总经理吴亚辉在2011年ChinaJoy透露,截至当时,《仙剑奇侠传五》销量已达到100万套。(具体情况可参考《访百游助理总裁吴亚辉:卖的不是商品是文化http://gameonline.yesky.com/16/30402016.shtml* Y# R5 @8 K6 r% d, l

3 [4 a7 a( G/ C4 g       受此利好消息的影响,多款国产单机游戏的制作,被提上了日程。
# f9 d& M2 S/ Z  p0 x1 [0 q# n" p% k" a. C% e
**********************************************************************************************************************************************
, Y1 r# @6 M9 ^1 v- c9 w/ p截至目前,近年来已推出国产单机产品有以下几款:
! J: a- T. [! O' [( ?+ i
9 L( H+ E' g2 I( U: q" c6 ^1.《古剑奇谭》
6 t: C4 |& x% g, d  P) J
- w, E4 }* D% R2 ?9 o/ O研发团队:上海烛龙
0 ]4 f' z! D4 Y  G* M  Q代理厂商:网元圣唐(Gamebar)
% I* S7 E4 [& T0 ~9 u9 ~: G/ r8 v研发状态:完成% F0 r5 H3 y' R9 R
制作引擎:Gamebryo引擎$ Z8 Q# O' _! l% U  m3 h5 Y: `
上市时间:2010.7.10! s- E& J  U; {- B% T& i( V

4 X# X# z  o4 t2.《轩辕剑外传:云之遥》
) L- d) `# l3 N# _# w% _' s
( Q9 d& _; |  }9 x7 X! y+ k研发团队:大宇资讯—多魔小组(DOMO)
8 Y) Y" R. {6 w5 ~代理厂商:寰宇之星研发状态:完成
& g& B8 j( a# S1 S* o0 P8 T: H3 P& W$ f
制作引擎:Renderware引擎) L% D9 Z2 z* A+ ]. p. f% [  @
上市时间:2011.1.1(陆)9 x% D! H; i' B! G5 \3 J
0 c6 a0 b4 X; s6 E& t( g  ]7 ]
3.《仙剑奇侠传五》
! z& e! r" _: ~& z研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)8 v0 y5 o# Q* s; N, ]! ]! }
代理厂商:百游研发状态:完成
- h2 k3 g  f; l8 y% u& x% t) x/ g
. F( A0 ]& j- l0 K( o. g# [) n制作引擎:Renderware引擎  `9 s# Q- H7 H7 D  _, o0 L
上市时间:2011.7.7) g' Q+ c. \" m: K+ Q) |

& _8 Z0 |% `: X**********************************************************************************************************************************************
$ q' Z8 Y" l! f, E! [( z截至目前,有计划推出的产品有以下几款:
  ?1 T$ D: J4 L- }/ [6 h* j
+ H) b- W, D; `/ D! l& n" Z* z$ n/ z

3 R  K) K+ }) I8 I% {$ z9 r5 z- R2 K1.《古剑奇谭二》
' R. E/ ~+ _  i& _  r9 ]" ~2 G- ?. f$ L" T3 |8 V( i
研发团队:上海烛龙5 }& l! J: r( _# x8 o7 }( l
代理厂商:网元圣唐(Gamebar)
) p7 y& B. X5 Q' @5 n研发状态:制作中: \2 q: f6 U: e5 Q
制作引擎:Vision引擎+ ~3 b' w1 ~8 ~  k) C. \' V& U0 y
上市时间:预计于2013年推出
$ r$ a; G: ~+ M# B8 z具体情况:参见《古剑系列后续情况透露》
; a& y( n1 l/ n6 c: Q* r
6 f0 e: l4 l4 ]: V2.《仙剑奇侠传五外传》
) q9 P+ ~& ?  E4 ~7 @3 \
( d1 |; R  i/ `" F  d研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)
, g4 ^- k% R/ @0 l- ~, j* Y代理厂商:百游(未确定)
3 n: [4 B3 k( H3 y+ P: m& O研发状态:制作中2 z6 P- l4 H( [* u7 M
制作引擎:Renderware引擎/ ?5 w$ O: s7 g' `
上市时间:预计于2013年暑假推出
; a4 R3 X8 @- {6 V) P8 m具体情况:暂无2 b% N+ G1 A2 y+ V% M8 H
+ G5 z" S" r: i5 v/ u/ h
3.《仙剑奇侠传六》. x* c& e5 i3 A' A6 @- w

2 z: r* l3 j5 U: s! ]& \研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)
6 f5 {4 c, a* m- T9 t7 N# u- p代理厂商:百游(未确定): x8 I$ C" s! c. r/ k# O9 s; k+ y2 j( i/ E
研发状态:尚未立项: R( @. `! \; n. Y$ i  C: _5 }
制作引擎:Unreal Engine 3(虚幻3)(未确定)  Z6 s9 j/ o: _, {# x
上市时间:预计于2015年推出
/ P+ }9 ^# K# j# {6 \具体情况:暂无
. _0 `7 r( `: Y, \2 ?, c" N' p- ]- E' y- ~
4.《轩辕剑六》(未确定), Q3 G4 Q# F5 j! z, p8 [  @

# i. |& }6 W2 d6 H4 y, g7 d研发团队:大宇资讯—多魔小组(DOMO)
: K* N2 a4 Y+ U8 v4 v' I9 A: r: e代理厂商:百游(未确定)
! T' w0 E' V0 g% s7 ]5 @7 z研发状态:未知  m  H* G# {. _6 M1 \( j! b/ d
制作引擎:未知
) o( Y- |, N3 H  F! p# _上市时间:预计于2012年——2013年初推出(未确定)
+ Y& U$ A, \7 @3 J' V具体情况:暂无! m! H: h/ u$ t
5 I8 _3 j# G+ t% m% ^
5.《武林群侠传》(续作或重制版)(未确定), N9 i' M6 G; k# {: y

0 j7 y/ M  I) j: O" R研发团队:未知
& \" D+ M5 K% _2 a" O) V+ ~' R代理厂商:未知
( W- |# h8 a! a) Y研发状态:未知
7 A  V8 V* C8 v) s制作引擎:未知" y- a- ]- s( X# V7 W
上市时间:未知
; ~- `; b+ K+ k: N  s: E; ~具体情况:1 r6 J! R: t5 `1 |% l; R) b) Z, N
        这次《仙剑五》的热卖,给《武林群侠传》的制作人徐昌隆带来了对《武林群侠传》续作或者重制版制作的期望。因此,在其本人微博(新浪)上公开征集创意。5 l( _' ^5 [. C) _9 n+ g  t, j1 h# y

0 c& _% O# i. J; \' c+ W8 ]+ P* w
徐昌隆:电脑游戏制作人,创办河洛工作室,曾制作过《金庸群侠传》,《武林群侠传》,《三国群侠传》,《中华职棒》等游戏。

' f' x; c0 a/ q
6.《凡人修仙传》单机版
- G. ?( F4 G6 d; Q3 Y
研发团队:百游7 L6 Z6 G  p' G
代理厂商:百游
% R2 v& [/ M9 d- p; r研发状态:尚未立项
0 G9 S% U. Y. ?: P制作引擎:Unreal Engine 3(虚幻3)
/ m0 h& |9 ~" d0 |上市时间:未知
$ E$ K1 p1 f& c具体情况:
0 J- I5 ]$ k7 B! J) s6 j% o       百游高级副总裁兼COO 魏啸称,百游已计划推出虚幻3引擎制作的《凡人修仙传》单机版。, t' V: Z4 n# P) ]* e
5 B+ k- O& l, P7 l* L$ v% D! q
**********************************************************************************************************************************************
9 f1 D# z7 U3 y9 t
, s$ _3 V! K) v) k$ C
; u6 U8 y3 D$ i4 v/ p/ S       如果根据以上的情况,国产单机产业似乎已经有了复苏的迹象。许多人对此也持乐观看法。1 Q7 |9 y0 B1 a4 c) }% a+ ?$ d
       然而,事实果真如此吗?" ^; |. _% T  H

) M; j* M- G# C  |; w% n一、古剑、仙五的热销离不开销售模式的改变,但“古剑模式”并不是万能的. H3 W5 t6 g* @3 [$ e6 A/ ?2 m  K( [

& T$ z; w6 b; X2 h8 E: [' ?       随着2007年上海软星的解散,国产单机进入了最低谷。沉寂三年之后,《古剑奇谭》的成功打破了这一“冰期”。究其原因,最主要的一点即为GAMEBAR开创的“古剑模式”。不仅市场销售的成果证实了可行性,后来者的模仿和借鉴同样证明了这一点。" x0 h6 d8 x6 P: V- f& \

8 E: f7 g: W" b7 `/ o       然而,个人认为,“古剑模式”并不能解决国产单机遇到的最根本的问题。它有着显著的局限性:高销量必须以拥有稳定的玩家群体为前提。) c  [7 x1 a5 s7 k2 a2 T% S- b

% z' K( [6 q: k/ ?4 T' O       也就是说,这一模式能够通过优化销售渠道来提高利润,也能够通过激活认证、DLC等方式有效的改善用户的游戏体验,但却并不能解决最根本的问题:如何成功说服数量高达几十万、甚至上百万的玩家,在对游戏品质没有把握、对游戏品牌没有认同的情况下,购买售价高达几十元的正版。
( n8 U$ l! }) c0 n& K& Z& {+ w) A9 r5 Q
二、“品牌效应”仍处于主导地位
/ O2 ^4 Q7 g: w9 ^( E/ f* G' h
  U/ D1 B5 y1 W/ _3 g       国产单机的“品牌效应”由来已久。长期缺乏有效竞争、游戏种类的单一和数量的稀少、制作方对品牌的反复利用和强化都是造成这一情况的原因。举一个最简单的例子:众所周知,仙一至仙四游戏水准良莠不齐。但历代仙剑的销量却均在50万套左右。“品牌效应”的影响力由此可见一斑。
& ^' V( J  ?  b8 f5 S1 i9 H9 \4 S& V# N5 |
       或许有人认为,古剑就是新品牌取得成功的例子。的确,古剑是一个崭新的品牌,因为它确确实实是从新开始。但从某种程度来说,它又不完全是一个新品牌,因为古剑在游戏本身面世之前,就早已拥有了一大批稳定的客户群。古剑继承过去上软团队的荣光,成为了游戏品质的保证。同时,又抓住了内地国产单机长达几年的空白,因此抢占先机。
3 a& `& I- q: d3 a
* @/ k; y- M: Q: D. O       换句话说,如果游戏水准才是销量的决定性因素,那为什么仙五的销量远高于古剑呢?如果以仙五这种游戏水准,但不叫仙剑,销量又能够达到多少呢?" J# [' G: t2 W/ G6 I6 n2 s

# _3 g2 R+ f, p  A) P. a8 f" a三、国产单机目前面临的问题, ~1 z3 b7 a/ x
9 H4 m8 w" t2 b" R. c. t
个人认为,国产单机复苏所面临的阻力有以下几点:

+ `3 _  @0 x8 g# I8 r: N# _- d% V( Y
$ t' |! S0 i; v3 X+ y8 v: J1.资金上的困难始终无法得到根本解决
& Y3 e: ~: v/ ^. K, |6 g4 Y
0 A8 B* [: F4 a! S. ^       绝大多数投资方把大量资金投在项目,不是为了“回本”、不是为了勉强支撑下一代产品的研发,而是为了“盈利”。" V& k9 p7 J( ?8 f0 A
      
       单机游戏本质上来说,是一次性销售的软件。这不仅仅是因为销售模式的**,也是因为玩游戏的不可持续性。DLC模式固然可以使这一点得到改善,但根本不能彻底解决这一问题。原因很简单:DLC本质上与一小段也同样是一次性销售的软件。网游则完全无需考虑这一问题。5 l0 @5 L1 l# G7 K, S

% h) `* x4 o/ a! }5 O3 N  d( s" q* J$ e* ^
& D0 n5 m& i- \$ [8 _) l, R* s0 |
2.所谓“正版意识”并未显著增强* F, e: L  u2 h$ x0 b

3 N  i& |. L& x8 \       诚然,上海软星的解散使许多漠视正版的玩家意识到支持仙剑、古剑的重要性,而这也正是古剑、仙五达到高销量的原因之一。但不可否认的是,这与所谓“正版意识增强”相去甚远。一项调查显示,**单机游戏盗版率仍高达88%。玩家之所以愿意购买正版的仙剑、古剑,其原因并不是正版意识有所增强,而是他们喜爱这款游戏、认同他们的品牌。
$ E5 w. `% N3 r4 F2 X, i      由此可见,大多数玩家支持正版的仙剑古剑,不是因为“支持国产”“版权意识”,不是因为“爱国”“道德”这两面大旗,而是因为品牌效应,因为对游戏的喜爱。没有对游戏的爱,没有对品牌的认同,就不会有“支持正版”的行为。' `1 e7 r  F8 J( ]6 e

& V. m. w* g2 }/ r' {$ q2 O1 b# \, C$ B$ h( M0 G0 e! x- T% L
( @& ]7 Y" H; z5 l
3.人员招募状况难以改善,人才的大量流失难以遏制
/ J) J7 n% @# d
$ j( Q6 ^4 {, ^% b1 ]6 S1 z# e       国产单机产业的长期低迷,造成专项人才的极度匮乏。新招募的人才要么是没有游戏制作经验的新手,要么只有做网游的经验。
2 ]( _5 `! R8 @8 d& u       作为一个企业,对人才是否有足够的吸引力凝聚力?高素质人才又是否愿意长期留任在一个前景不够广阔、甚至是暗淡的项目上?
, S* C. t- V! U0 U3 P7 ^! ]" T( M* x9 [7 v7 \) n! b
       诸多的困难造成了一个严重的恶性循环。愿意投资单机的投资方屈指可数,能拉到少量资金已属不易。没有大量资金的投入,人员难以维系,品质也难以得到保证。就算勉强出了一代作品,销量不高,投资方有所动摇,资金减少,人才也随之流失。. j+ e: Y1 T/ r

5 p. S# T+ y; B% `: |四、诸多单机项目突然上马的原因1 D/ ~8 L9 J) r* `# k' ?
* \: }1 V! p; Q
, s$ X1 f) N( ^& j' ]
       如果国产单机复苏的原因仅仅是“古剑模式”的推出,在2010年,国产单机就应该已经复苏了。但为什么当时诸多厂商都毫无反应,反而是在一年之后开始自己的动作呢???
+ a5 ?7 c# i2 N" U+ T6 y* x  x8 u/ O3 |5 c2 F! e# ]% k; V
       原因只有一个:游戏厂商看到了《仙剑五》惊人的销量。  ^: w5 T9 M/ j) Y5 G

7 W' r# A- r0 O* l8 U" f* M       现在看仙五一个月之内销量达到了一百万套,羡慕别人的利润,却不去仔细研究背后的原因。仙剑的品牌是靠仙一、仙三、仙四品质的积累,是靠玩家多年自发的宣传与推广,是靠上海软星身处国产单机最低潮时期的坚持。没有仙剑的优势,又怎能奢望仙剑的销量呢?9 M; T* h% ?1 H' f' `% ^3 x  J

, _" ^5 Z7 A1 \0 S% H9 w2 [" i2 p* A3 a/ `* F6 [4 ]. w* y
       古剑和仙剑之所以能够继续坚持,是因为其拥有庞大而又稳固的玩家群体作为后盾。即便如此,仙剑目前仍然面临着巨大的挑战,而其中最大的障碍就是其游戏本身的素质。最简单的道理,品牌品牌,品都没了,牌子何用?
3 R* @0 ~; ]$ S( Z3 w! K7 A) w       而《武林群侠传》,就目前情况来看,连资金、人员、甚至项目本身都还未落实, 仅仅是原制作人的一个意愿而已,其可行性尚且有待于观察。9 G; W/ @; n8 z) _* D
       至于《凡人修仙传》 ,在众多同类小说之中,尚且无法称之为出类拔萃,稳定的用户群何从谈起?再加上百游的水准所限,其前景又有多少呢?
# j% ?( e) H1 C8 t' ^/ X6 \/ U) L* [; O* R3 o2 @/ O  R
# h0 ]4 w0 c/ ^, U# w8 X

/ \& x5 f. b$ R8 O" F; c( J' u       因此,国产单机复苏的时机,还远远没有成熟。众多厂商如果盲目跟风,难以有所作为。
. X1 N  u# q! a* [7 h. F* b3 X% q$ v% a' s3 |7 p* U+ C! v
有爱就有H5~

叫兽 - 叫兽

发表于 2011-8-15 11:41:16 | 显示全部楼层
仙剑卖得好就是品牌效应啊,其他的就没这运气了
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-8-15 11:42:35 | 显示全部楼层
依靠一帮商人作出的游戏  即使能有一时之辉煌  终究还是会毁在那日渐膨胀的**中
2 ~1 `, v6 U9 O: u0 S只有如国外那种模式与气氛才能制作出真正好的游戏   培养出真正愿意付钱的玩家啊
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-8-15 12:02:26 | 显示全部楼层
纯洁的牲口 发表于 2011-8-15 11:42
% i9 ?5 \( J3 J1 a5 K" w* {依靠一帮商人作出的游戏  即使能有一时之辉煌  终究还是会毁在那日渐膨胀的**中# l1 d7 U$ Z  [) E
只有如国外那种模式与气氛 ...
0 l# i3 J' H1 W9 Y0 E- g$ A
正如你所说的那样 只可惜国内没有那样的氛围 国外随便做个游戏包括渣作 依靠正版一套几十美元的价格 成本是必须可以收回来的 在国内 制作商敢花大钱做游戏吗?盗版赚大钱了 制作上赔死 都赔死了你还掏大钱继续做游戏?人家也要讲求成本和收益的 国内没那环境也别怪人家不好好做游戏
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-8-15 12:25:08 | 显示全部楼层
akikiss 发表于 2011-8-15 12:02
6 X- C" ^+ s& b$ g正如你所说的那样 只可惜国内没有那样的氛围 国外随便做个游戏包括渣作 依靠正版一套几十美元的价格 成本 ...

7 c1 R7 {# m+ H4 _但是不能否认的是  国外存在着一批热爱做游戏  愿意付出热情做游戏的人   不是说天朝没有  而是天朝的资源模式导致了集中的对象从而使得这类人再不复存在" x. M6 i+ n* {9 Y& `
而以盗版论  其他手段暂不多说  单纯以DLC论  诚然这也只是一锤子买卖  . R1 J& T' ?  e' g) ^+ z! `( p
但就以暗黑3为例   就算到时玩的是破解版   真要是出了类似DLC的东西   玩家会不去买?
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2011-8-15 13:32:31 | 显示全部楼层
仙剑,古剑我都买正版了,再不卖以后就没国产单机了
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-8-15 13:59:28 | 显示全部楼层
纯洁的牲口 发表于 2011-8-15 12:25 # t' N/ R  J0 f) I& l0 M
但是不能否认的是  国外存在着一批热爱做游戏  愿意付出热情做游戏的人   不是说天朝没有  而是天朝的资 ...
0 c  Q1 x1 {) |4 z' H
天朝怎么没有热爱做游戏的?游戏制作小组里绝对都是热爱制作游戏的 这需要怀疑吗 就像仙剑三电视剧虽然改的一塌糊涂 制作组也是在认真去做并且投入极大热情的 这是毫无疑问的 天朝游戏比不上外国 自身环境是一方面 国家政策又是一方面 多少种类的游戏都不让做 小到CS大到COD 牵扯到血腥暴力**的东西 连国外正版都在国内**不让进口 多少网络游戏被叫兽们说三道四 这些现象在国外有吗 多少国内投资商都不碰单机这块 就因为盗版太多收不回成本 DLC是好东西 能让大家看到诚意也能增加收益 仙剑五也是有DLC的啊
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-8-15 14:51:34 | 显示全部楼层
支持国产RPG,但是支持归支持,这复苏迹象太不明显了~一共就这几部还平分这么多年,制作组这么少~要复苏还有些时日,至少等制作平台都跟上一流水平了,国内玩家向正版倾斜了
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-8-15 14:52:58 | 显示全部楼层
akikiss 发表于 2011-8-15 13:59 : C7 f% T, l8 R* ~: f/ o+ m
天朝怎么没有热爱做游戏的?游戏制作小组里绝对都是热爱制作游戏的 这需要怀疑吗 就像仙剑三电视剧虽然改 ...
3 ^: M/ U1 o& |* F) L* c1 A
好把  我承认前面那段是我武断了   但按这样走下去  热情终归早晚不复存在这不能否认" e9 e: w5 s0 g+ k. L( Z( q
至于DLC的意思关键在于玩家愿不愿意买  仙剑5是有DLC  但是又有多少人买了正版后会去买呢
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-8-15 14:59:45 | 显示全部楼层
纯洁的牲口 发表于 2011-8-15 12:25
! N) [" l7 x# K0 _& y1 P' A: _但是不能否认的是  国外存在着一批热爱做游戏  愿意付出热情做游戏的人   不是说天朝没有  而是天朝的资 ...
3 q: ~* L# w5 a, S3 ?  Z5 T5 G( _
和网游相比,单机游戏本来就是一锤子买卖吧,  单机游戏比不过网游也是因为这个原因8 e: S& w; g: ]; v
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-8-15 15:16:21 | 显示全部楼层
超级忍者 发表于 2011-8-15 14:59
  y! k/ ~! \# R) a和网游相比,单机游戏本来就是一锤子买卖吧,  单机游戏比不过网游也是因为这个原因
& _- B6 n" F, ^, u" h ...
4 h( s7 g( s! Z
所以那些商人才不愿意做嘛   当然要吃饭也能理解   * E1 E% @* D" q5 W. }6 S3 N8 b
说到底我们这些人扯这些东西没用   人家李刚那多人骂不照样活的好好的   突然觉得心有点累
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-8-15 15:44:01 | 显示全部楼层
纯洁的牲口 发表于 2011-8-15 15:16 2 n  Z" G" d% e* V
所以那些商人才不愿意做嘛   当然要吃饭也能理解   
; |) r5 U" i# T- X% c说到底我们这些人扯这些东西没用   人家李刚那多人骂 ...

- D' r7 t  |- k2 E所以就算没有盗版,单机也比不过网游
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-8-15 16:14:15 | 显示全部楼层
仙剑6.。。。2015年。。。这啥情况啊
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-8-15 17:21:22 | 显示全部楼层
纯洁的牲口 发表于 2011-8-15 14:52 - R: Q+ G+ B# O
好把  我承认前面那段是我武断了   但按这样走下去  热情终归早晚不复存在这不能否认
5 D5 N- L# W8 z7 i. L: G  u) F至于DLC的意思关键 ...

! E( M0 h$ q; n6 c; J我们这代会有人继续对单机游戏投入热情的~毕竟人口基数大DLC要是吸引人有足够诚意总会有人买的 要是没什么精彩的我也不会买 剧情完了也没什么玩的了
有爱就有H5~
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半仙 - 半仙

发表于 2011-8-15 17:44:40 | 显示全部楼层
仙剑是仙剑..国产是国产...
  o! |/ i* n& O# o- _; W& o0 }8 [2 X+ X3 A% I+ |1 o
不过武林群侠传咱还是很期待的
有爱就有H5~
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