据百游助理总裁兼市场营销事业部总经理吴亚辉在2011年ChinaJoy透露,截至当时,《仙剑奇侠传五》销量已达到100万套。(具体情况可参考《访百游助理总裁吴亚辉:卖的不是商品是文化》http://gameonline.yesky.com/16/30402016.shtml)
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受此利好消息的影响,多款国产单机游戏的制作,被提上了日程。- j: O/ [( D& D% L% u; }$ P" I
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6 h' [1 W7 I+ b. H( d9 h截至目前,近年来已推出国产单机产品有以下几款:& c" {. C" Y0 u, P1 Y
: _$ o8 y1 d+ ^( m& L [3 ~8 N1.《古剑奇谭》" ]8 T( S! A" _5 I; K ~
+ g! c0 Z: B8 v* L7 _* w7 d" t研发团队:上海烛龙
) C7 T0 F$ u+ m1 Q6 ~, E代理厂商:网元圣唐(Gamebar)9 ]4 y/ H# y; @
研发状态:完成
& s. U: _8 n8 n6 R* D/ W# q制作引擎:Gamebryo引擎
7 r+ p. I; s! V上市时间:2010.7.10
; S1 Y; Z; w: |1 N/ y# W9 z1 j( Y4 T. m% v ?1 P2 b
2.《轩辕剑外传:云之遥》8 G' W# E; c& K) w7 ~* c5 S
. [& Q" V7 @. u, X* T0 f' D研发团队:大宇资讯—多魔小组(DOMO)9 r. P2 z) s0 V1 j6 k! ^ n& E
代理厂商:寰宇之星研发状态:完成 \; @1 H3 b. K2 e
1 a2 q2 I+ D! h1 g& U制作引擎:Renderware引擎
0 |0 T) j+ u3 O! {: V' N/ U4 ~上市时间:2011.1.1(陆)1 a, ?( U9 }$ G* @; X" P
8 ~1 m6 e( s- j) Y( k& J
3.《仙剑奇侠传五》, V3 `% { l6 E! t9 B
研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)+ D5 v, \8 {( ]7 p2 i P I9 W
代理厂商:百游研发状态:完成
3 M! i4 S9 ^+ o- N* E+ @
/ ^6 m: n' K1 L' i制作引擎:Renderware引擎 ~+ d" |6 R4 u! S ]% Z
上市时间:2011.7.7
2 b7 X4 W# w- X9 Y0 y' M5 }9 d2 O ?- V9 T* j7 K# G
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/ r$ I- P# X) p0 E3 p截至目前,有计划推出的产品有以下几款:6 O9 k( N: L2 |2 p0 V9 P
[# b1 p% l ], ^5 a7 h
0 i" A' d2 v3 A4 u0 v) `
0 T( F l1 T w% k; r1.《古剑奇谭二》
+ C0 g! X; T: m+ Q5 l! _- [% g- ^4 T, U6 Z% D/ R& x9 H
研发团队:上海烛龙& ^ h, P4 v& B
代理厂商:网元圣唐(Gamebar)
* s' J+ _# Q# t- e7 ~3 \7 d4 f. G5 U研发状态:制作中7 b$ D. Z/ i, s a% _- T7 z2 k+ Q
制作引擎:Vision引擎
$ y% G* L! g% ^, f) N- {- l上市时间:预计于2013年推出
' [2 M) k. M8 U$ O具体情况:参见《古剑系列后续情况透露》+ ]& A$ b8 M- s' Y Y- C# D4 u
2 ~ \' P1 {+ x) E, j2.《仙剑奇侠传五外传》
* _7 }' n9 ]2 i' ^3 h
" V, G, S1 l8 x( q2 [0 E研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)! m" y$ d" i3 b1 j+ G
代理厂商:百游(未确定). Z: B" f8 @$ A3 H! z; O5 [
研发状态:制作中7 k& f6 U2 I2 _- w' t3 |- w) W4 |
制作引擎:Renderware引擎4 {6 G' [$ x, N7 h
上市时间:预计于2013年暑假推出3 }4 J+ _! j5 O' S9 N
具体情况:暂无3 M7 a) ~% U# n# `$ K6 u- Q4 i/ _8 n
- v* s0 x b3 u) Y* x3.《仙剑奇侠传六》
! [& g2 n$ w1 q4 Z' d7 y9 p9 j7 g0 K1 d" E; B8 s
研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)
. d& K; C7 ?4 H+ E+ ]# S! M' L代理厂商:百游(未确定); [) q* B! N2 y7 p8 ~: u
研发状态:尚未立项
# B5 B. f$ j! {1 |制作引擎:Unreal Engine 3(虚幻3)(未确定)
( Y$ g5 C( M" j7 V/ |! t, S. |0 i8 G上市时间:预计于2015年推出- p1 o# |, @6 F# {& I
具体情况:暂无
# ^; N1 p! B. M% _) @, E# N- j) x/ g& N. }/ I% Y
4.《轩辕剑六》(未确定)6 I8 Z/ c' e I8 [
5 V. Y) n' w2 Z3 ^9 C研发团队:大宇资讯—多魔小组(DOMO)
+ c6 ?& G8 [5 R4 T; T: s代理厂商:百游(未确定)
) z1 z: m: o3 a4 O! A研发状态:未知
: y0 w' d' @" m制作引擎:未知" i* p! Z0 d5 ^
上市时间:预计于2012年——2013年初推出(未确定)0 B0 A9 N7 R1 e+ u: y7 k
具体情况:暂无9 D' v( h9 z. e" ]$ O& g1 c/ g& @
4 E& _5 Z; z. O: k( j5.《武林群侠传》(续作或重制版)(未确定)7 U" k F% s; B9 p5 X! d1 X0 s" s
9 C" d& a; }5 f$ D5 O研发团队:未知5 k# m6 V8 K! g2 Z/ l" i9 \1 j
代理厂商:未知
' O9 V" U4 [2 S& a5 @7 H研发状态:未知1 l. |: w2 m( |1 w
制作引擎:未知
. w! m! P k( s# @上市时间:未知; A. |. O7 ]: f+ C% d; _0 S
具体情况:' S9 L5 G" g; J; ?7 J0 |
这次《仙剑五》的热卖,给《武林群侠传》的制作人徐昌隆带来了对《武林群侠传》续作或者重制版制作的期望。因此,在其本人微博(新浪)上公开征集创意。
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, p* Q9 l2 L; ]0 O徐昌隆:电脑游戏制作人,创办河洛工作室,曾制作过《金庸群侠传》,《武林群侠传》,《三国群侠传》,《中华职棒》等游戏。 0 P. y; ^: W9 J1 T* I1 P2 j R
6.《凡人修仙传》单机版 Q1 v4 ?- N# e! ~1 `3 c
研发团队:百游! T" O' A/ F" G1 _6 Z) k
代理厂商:百游
" X: x6 p$ D! c研发状态:尚未立项# x: B1 W+ f4 X* c% V. y8 ?( O
制作引擎:Unreal Engine 3(虚幻3)8 S& M2 ~+ v0 y/ Q
上市时间:未知" k. t; s. a2 c. x2 Q7 u& m# `/ ^
具体情况:
( E" a8 I/ }+ x% `/ @ 百游高级副总裁兼COO 魏啸称,百游已计划推出虚幻3引擎制作的《凡人修仙传》单机版。% I& k! d# o& e7 j) l! d) A, v0 G5 j
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3 H" x' W5 }1 r 如果根据以上的情况,国产单机产业似乎已经有了复苏的迹象。许多人对此也持乐观看法。
' s7 m, b; y+ m; L% z3 N6 g 然而,事实果真如此吗?
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* o$ p' H7 v9 A' F一、古剑、仙五的热销离不开销售模式的改变,但“古剑模式”并不是万能的
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. |$ i* i( N7 ~, J1 h# _ `1 U 随着2007年上海软星的解散,国产单机进入了最低谷。沉寂三年之后,《古剑奇谭》的成功打破了这一“冰期”。究其原因,最主要的一点即为GAMEBAR开创的“古剑模式”。不仅市场销售的成果证实了其可行性,后来者的模仿和借鉴同样证明了这一点。% B" L5 M2 f' U7 t, D
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然而,个人认为,“古剑模式”并不能解决国产单机遇到的最根本的问题。它有着显著的局限性:高销量必须以拥有稳定的玩家群体为前提。! x$ g: C2 m$ J. i* w
. s/ H) q; _ A2 B 也就是说,这一模式能够通过优化销售渠道来提高利润,也能够通过激活认证、DLC等方式有效的改善用户的游戏体验,但却并不能解决最根本的问题:如何成功说服数量高达几十万、甚至上百万的玩家,在对游戏品质没有把握、对游戏品牌没有认同的情况下,购买售价高达几十元的正版。
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1 r4 s# |$ l; g0 Q二、“品牌效应”仍处于主导地位
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3 Z8 ^- S: g. p! Y1 | 国产单机的“品牌效应”由来已久。长期缺乏有效竞争、游戏种类的单一和数量的稀少、制作方对品牌的反复利用和强化都是造成这一情况的原因。举一个最简单的例子:众所周知,仙一至仙四游戏水准良莠不齐。但历代仙剑的销量却均在50万套左右。“品牌效应”的影响力由此可见一斑。
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% ^6 k- \4 y. E" z1 Y 或许有人认为,古剑就是新品牌取得成功的例子。的确,古剑是一个崭新的品牌,因为它确确实实是从新开始。但从某种程度来说,它又不完全是一个新品牌,因为古剑在游戏本身面世之前,就早已拥有了一大批稳定的客户群。古剑继承过去上软团队的荣光,成为了游戏品质的保证。同时,又抓住了内地国产单机长达几年的空白,因此抢占先机。
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& |7 R$ M9 P; O( c# z% F& g4 U 换句话说,如果游戏水准才是销量的决定性因素,那为什么仙五的销量远高于古剑呢?如果以仙五这种游戏水准,但不叫仙剑,销量又能够达到多少呢?. ~1 A! S/ d9 h' [3 {
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三、国产单机目前面临的问题
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个人认为,国产单机复苏所面临的阻力有以下几点:
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1 L( z4 O _! | T: J1.资金上的困难始终无法得到根本解决5 G( M- g! |( A* ^9 ^. S0 A
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绝大多数投资方把大量资金投在项目,不是为了“回本”、不是为了勉强支撑下一代产品的研发,而是为了“盈利”。
: |$ V- F/ }* O+ F5 v7 o' g" L 单机游戏本质上来说,是一次性销售的软件。这不仅仅是因为销售模式的**,也是因为玩游戏的不可持续性。DLC模式固然可以使这一点得到改善,但根本不能彻底解决这一问题。原因很简单:DLC本质上与一小段也同样是一次性销售的软件。网游则完全无需考虑这一问题。
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% { T5 a6 |3 g' Y( L( u/ v7 a2.所谓“正版意识”并未显著增强
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诚然,上海软星的解散使许多漠视正版的玩家意识到支持仙剑、古剑的重要性,而这也正是古剑、仙五达到高销量的原因之一。但不可否认的是,这与所谓“正版意识增强”相去甚远。一项调查显示,**单机游戏盗版率仍高达88%。玩家之所以愿意购买正版的仙剑、古剑,其原因并不是正版意识有所增强,而是他们喜爱这款游戏、认同他们的品牌。
5 W9 z6 U) A) I5 j& | 由此可见,大多数玩家支持正版的仙剑古剑,不是因为“支持国产”“版权意识”,不是因为“爱国”“道德”这两面大旗,而是因为品牌效应,因为对游戏的喜爱。没有对游戏的爱,没有对品牌的认同,就不会有“支持正版”的行为。! a( f' K7 ]3 s& r+ h2 c8 r& m
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/ u7 m7 y4 I( E3 a: x: P3.人员招募状况难以改善,人才的大量流失难以遏制
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( r. B. X) L" d1 A 国产单机产业的长期低迷,造成专项人才的极度匮乏。新招募的人才要么是没有游戏制作经验的新手,要么只有做网游的经验。. \: t1 b! @- f& M- b2 h1 o
作为一个企业,对人才是否有足够的吸引力凝聚力?高素质人才又是否愿意长期留任在一个前景不够广阔、甚至是暗淡的项目上?5 `9 k1 p5 u( }) a- x% e0 ?
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诸多的困难造成了一个严重的恶性循环。愿意投资单机的投资方屈指可数,能拉到少量资金已属不易。没有大量资金的投入,人员难以维系,品质也难以得到保证。就算勉强出了一代作品,销量不高,投资方有所动摇,资金减少,人才也随之流失。# |) V: j, F! A# T1 V/ G
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四、诸多单机项目突然上马的原因
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9 Y/ V1 K) a6 y( ] 如果国产单机复苏的原因仅仅是“古剑模式”的推出,在2010年,国产单机就应该已经复苏了。但为什么当时诸多厂商都毫无反应,反而是在一年之后开始自己的动作呢???5 Y/ X9 j r% L j
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原因只有一个:游戏厂商看到了《仙剑五》惊人的销量。
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现在看仙五一个月之内销量达到了一百万套,羡慕别人的利润,却不去仔细研究背后的原因。仙剑的品牌是靠仙一、仙三、仙四品质的积累,是靠玩家多年自发的宣传与推广,是靠上海软星身处国产单机最低潮时期的坚持。没有仙剑的优势,又怎能奢望仙剑的销量呢?/ v! }1 O: [2 s) B% I4 A
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. I, R' b5 b* `% Z$ d4 a: n 古剑和仙剑之所以能够继续坚持,是因为其拥有庞大而又稳固的玩家群体作为后盾。即便如此,仙剑目前仍然面临着巨大的挑战,而其中最大的障碍就是其游戏本身的素质。最简单的道理,品牌品牌,品都没了,牌子何用?
+ J5 u5 I* K4 c: i% G5 Z# H$ F2 f 而《武林群侠传》,就目前情况来看,连资金、人员、甚至项目本身都还未落实, 仅仅是原制作人的一个意愿而已,其可行性尚且有待于观察。. A3 j8 D8 G4 z: t
至于《凡人修仙传》 ,在众多同类小说之中,尚且无法称之为出类拔萃,稳定的用户群何从谈起?再加上百游的水准所限,其前景又有多少呢?
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9 }- z; ?4 J: [8 I 因此,国产单机复苏的时机,还远远没有成熟。众多厂商如果盲目跟风,难以有所作为。% Q0 A2 G# I, ^, B% M/ o
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