据百游助理总裁兼市场营销事业部总经理吴亚辉在2011年ChinaJoy透露,截至当时,《仙剑奇侠传五》销量已达到100万套。(具体情况可参考《访百游助理总裁吴亚辉:卖的不是商品是文化》http://gameonline.yesky.com/16/30402016.shtml): G" O8 F2 L! {5 w0 u- B' h
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受此利好消息的影响,多款国产单机游戏的制作,被提上了日程。
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: Y* l& \0 e5 Z6 b: J截至目前,近年来已推出国产单机产品有以下几款:# [" m# |, \& r7 |; h
- }' m/ k& k# H. H" h! B6 A; e1.《古剑奇谭》
2 z: K% u% P' T. K
6 [9 {" @; \7 E2 ^% t研发团队:上海烛龙. @5 }' o* C" e. s+ _4 t
代理厂商:网元圣唐(Gamebar)
8 [2 m" E8 k& [5 u2 q3 U; d" ]研发状态:完成/ U1 w+ U& C1 w( p
制作引擎:Gamebryo引擎
$ q+ o5 ]- Z/ Q5 T上市时间:2010.7.10, z/ F+ _) {, o6 M
) [ c5 v. a+ M! K# D/ A
2.《轩辕剑外传:云之遥》+ g* j$ o; N! H, W
, a& V5 k# t( V( v8 s# _- d& [/ u研发团队:大宇资讯—多魔小组(DOMO)
# e/ b7 L; V& u6 Y) m+ z8 | c代理厂商:寰宇之星研发状态:完成
# V( b- C& k0 R$ h9 i7 R: q
$ ]$ Z" V1 i R9 j* V- K3 e$ q制作引擎:Renderware引擎
9 ] z" K! X7 I, B5 T4 b9 q上市时间:2011.1.1(陆)
5 K6 v$ y+ | J* n* }3 D2 Z6 A, M* y" @
3.《仙剑奇侠传五》
4 m: r. _0 v- ]) s4 E2 o% P0 d$ t研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)
6 @4 X7 N- y: }代理厂商:百游研发状态:完成
6 i+ ?9 x8 o4 w% [; l O8 B: q5 y& j* x
制作引擎:Renderware引擎* r" f/ C8 l. D9 D: F7 |9 c
上市时间:2011.7.7
7 D0 e% d1 x( d9 x) T
3 O$ k8 o- I, k: A5 p3 [**********************************************************************************************************************************************
5 }* o9 J9 I4 }' o截至目前,有计划推出的产品有以下几款:0 X6 T1 J# c0 X6 \% R
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: a( e4 _4 E z$ J, ~ D* Y6 t$ U+ ^3 `( a }( R. V
1.《古剑奇谭二》
9 q6 Y; Y3 m4 o9 l
D0 {$ L7 L, R2 }' g; Y研发团队:上海烛龙
# Z% d. e5 S! f; g, L+ \9 l代理厂商:网元圣唐(Gamebar)6 H/ {8 {: h$ N% o( A
研发状态:制作中 p, q+ Y6 ~3 z3 r7 _/ b
制作引擎:Vision引擎5 v6 v$ R! t* X/ }/ H/ ^+ l
上市时间:预计于2013年推出' h" H3 ^, P* v$ J% J0 ?& |
具体情况:参见《古剑系列后续情况透露》
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: O1 \0 Y+ r9 t7 [2 D3 a: `/ V2.《仙剑奇侠传五外传》! q1 O( I$ @/ j
" h; h: s2 `8 y4 Q) i
研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)
4 k) Y7 Q2 r9 h代理厂商:百游(未确定)& R" K4 M. Z$ p, v+ v3 ]5 E- w
研发状态:制作中* ^. d% y' w5 q9 b* S; k
制作引擎:Renderware引擎
% S( G+ p9 ?! h3 p上市时间:预计于2013年暑假推出( \# J2 a' ?; Z
具体情况:暂无3 [ c5 X, \/ {6 e/ i
: v7 f# {: E$ q' n5 k+ I3.《仙剑奇侠传六》( ]( b5 x% K; R3 a9 ^# L2 S; P
6 s4 ?. f* m9 H% N/ C( y9 x
研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)
5 E5 L9 S/ O/ N8 ?/ i- I9 [( F代理厂商:百游(未确定)
. w/ ?! X9 ~( Q' Q+ r研发状态:尚未立项5 {! N; a! G% b+ F5 a! O+ c- l: @
制作引擎:Unreal Engine 3(虚幻3)(未确定)% I+ E# \3 [1 s
上市时间:预计于2015年推出
1 p n% |( a' v. S具体情况:暂无( J# l, s0 Z9 b3 a( B; N
: F% H4 c7 G" V* U4 i0 a& V; }
4.《轩辕剑六》(未确定)
5 I& n& I# S4 ^# E' e! a, z h
( C1 W7 F( K+ m2 i T5 F研发团队:大宇资讯—多魔小组(DOMO)
- ~' v3 q/ w1 N+ O% F; M% ~6 j代理厂商:百游(未确定)
3 i$ B5 l# q; [ _6 J研发状态:未知
1 B) t$ C! R. A5 s1 j$ Z% g' r% z制作引擎:未知$ M7 g5 B5 F4 i! `$ {/ D$ N. s
上市时间:预计于2012年——2013年初推出(未确定)0 l3 |) t, T8 j% o: g0 k" w5 ~
具体情况:暂无
8 C/ g8 {$ v$ H& o, v7 g' ?; O2 n8 x Q
( B; h7 D/ e) X/ S3 n7 r7 a' W& E5.《武林群侠传》(续作或重制版)(未确定)
( V7 Z T$ c4 U. f9 A1 W# B! j4 J+ f) Q
研发团队:未知$ U' A8 z! M5 r% l
代理厂商:未知% N- ?7 r: ^+ z, M L( C5 i
研发状态:未知4 J- ~8 z! F b1 ?. C% G2 _- q$ o
制作引擎:未知
1 D9 v: }) C5 b1 [: h% P) t上市时间:未知. ^6 {" n5 e+ }
具体情况:" w; {/ q% d3 Z3 V) T: C4 [
这次《仙剑五》的热卖,给《武林群侠传》的制作人徐昌隆带来了对《武林群侠传》续作或者重制版制作的期望。因此,在其本人微博(新浪)上公开征集创意。
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徐昌隆:电脑游戏制作人,创办河洛工作室,曾制作过《金庸群侠传》,《武林群侠传》,《三国群侠传》,《中华职棒》等游戏。
0 R; h; t9 t7 g$ ^$ V6 |2 X6.《凡人修仙传》单机版
$ u4 j' [7 P# A研发团队:百游- j) U0 ]# p7 R+ C0 ~, D0 `
代理厂商:百游2 |5 a: W( i* @5 K2 D
研发状态:尚未立项
" m7 I2 v, }0 s1 P* x: a3 m) S3 S制作引擎:Unreal Engine 3(虚幻3), F+ N$ O5 [8 F' q: B+ [ W
上市时间:未知8 M8 o G, q5 _; S1 A
具体情况:
3 Q# {) r+ K, u 百游高级副总裁兼COO 魏啸称,百游已计划推出虚幻3引擎制作的《凡人修仙传》单机版。: D( n- D' x9 X) H* w H
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) A" y* W1 h0 _# i 如果根据以上的情况,国产单机产业似乎已经有了复苏的迹象。许多人对此也持乐观看法。
) o) F$ i7 p/ ^0 p3 T 然而,事实果真如此吗?% o5 s3 H$ X+ o7 z1 q5 |
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一、古剑、仙五的热销离不开销售模式的改变,但“古剑模式”并不是万能的2 Q* N) U. n& g: T3 D% U
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随着2007年上海软星的解散,国产单机进入了最低谷。沉寂三年之后,《古剑奇谭》的成功打破了这一“冰期”。究其原因,最主要的一点即为GAMEBAR开创的“古剑模式”。不仅市场销售的成果证实了其可行性,后来者的模仿和借鉴同样证明了这一点。: t( O# @- F' _& S* P4 Q
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然而,个人认为,“古剑模式”并不能解决国产单机遇到的最根本的问题。它有着显著的局限性:高销量必须以拥有稳定的玩家群体为前提。& V/ Z9 U0 T0 b/ I' `
6 p) J9 h/ |7 b 也就是说,这一模式能够通过优化销售渠道来提高利润,也能够通过激活认证、DLC等方式有效的改善用户的游戏体验,但却并不能解决最根本的问题:如何成功说服数量高达几十万、甚至上百万的玩家,在对游戏品质没有把握、对游戏品牌没有认同的情况下,购买售价高达几十元的正版。 ^7 d# U# \0 M5 ^% }
$ k: Z+ I4 D- ~0 j: {. }9 v3 O( A二、“品牌效应”仍处于主导地位0 g+ h1 k5 D% L9 ?1 n0 M6 J+ u7 y
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国产单机的“品牌效应”由来已久。长期缺乏有效竞争、游戏种类的单一和数量的稀少、制作方对品牌的反复利用和强化都是造成这一情况的原因。举一个最简单的例子:众所周知,仙一至仙四游戏水准良莠不齐。但历代仙剑的销量却均在50万套左右。“品牌效应”的影响力由此可见一斑。
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% m" t D" L, h; {6 g$ P2 z 或许有人认为,古剑就是新品牌取得成功的例子。的确,古剑是一个崭新的品牌,因为它确确实实是从新开始。但从某种程度来说,它又不完全是一个新品牌,因为古剑在游戏本身面世之前,就早已拥有了一大批稳定的客户群。古剑继承过去上软团队的荣光,成为了游戏品质的保证。同时,又抓住了内地国产单机长达几年的空白,因此抢占先机。
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. d" _0 F2 i7 P$ X) \ 换句话说,如果游戏水准才是销量的决定性因素,那为什么仙五的销量远高于古剑呢?如果以仙五这种游戏水准,但不叫仙剑,销量又能够达到多少呢?# U5 v4 s0 p# C7 @% S; m$ T2 S
7 W; U2 I# M2 I9 j# S三、国产单机目前面临的问题( a+ V6 j. D; I4 X; c( X: E
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个人认为,国产单机复苏所面临的阻力有以下几点: 1 e: U0 g& x7 r
$ f& ~% i; r7 }" G0 h1.资金上的困难始终无法得到根本解决
- d4 g: x: F# m5 b$ k
W0 n, \$ z2 f: G/ \! ~ 绝大多数投资方把大量资金投在项目,不是为了“回本”、不是为了勉强支撑下一代产品的研发,而是为了“盈利”。
5 D7 m2 m# t8 E" Q. A! q 单机游戏本质上来说,是一次性销售的软件。这不仅仅是因为销售模式的**,也是因为玩游戏的不可持续性。DLC模式固然可以使这一点得到改善,但根本不能彻底解决这一问题。原因很简单:DLC本质上与一小段也同样是一次性销售的软件。网游则完全无需考虑这一问题。
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; V$ {+ `8 l7 S4 ], P+ h2.所谓“正版意识”并未显著增强
4 t9 G$ a. v7 ^3 y! \/ T z
! y% _% j# X) \- x6 @# f+ A 诚然,上海软星的解散使许多漠视正版的玩家意识到支持仙剑、古剑的重要性,而这也正是古剑、仙五达到高销量的原因之一。但不可否认的是,这与所谓“正版意识增强”相去甚远。一项调查显示,**单机游戏盗版率仍高达88%。玩家之所以愿意购买正版的仙剑、古剑,其原因并不是正版意识有所增强,而是他们喜爱这款游戏、认同他们的品牌。$ i1 P2 X0 v1 N' i6 o" D! D0 x
由此可见,大多数玩家支持正版的仙剑古剑,不是因为“支持国产”“版权意识”,不是因为“爱国”“道德”这两面大旗,而是因为品牌效应,因为对游戏的喜爱。没有对游戏的爱,没有对品牌的认同,就不会有“支持正版”的行为。
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3.人员招募状况难以改善,人才的大量流失难以遏制, s# \7 @+ M3 e, d. X" S
2 _" N! @4 \+ q3 D 国产单机产业的长期低迷,造成专项人才的极度匮乏。新招募的人才要么是没有游戏制作经验的新手,要么只有做网游的经验。
: l! g( v1 J4 \# S/ }; ~9 E 作为一个企业,对人才是否有足够的吸引力凝聚力?高素质人才又是否愿意长期留任在一个前景不够广阔、甚至是暗淡的项目上?
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诸多的困难造成了一个严重的恶性循环。愿意投资单机的投资方屈指可数,能拉到少量资金已属不易。没有大量资金的投入,人员难以维系,品质也难以得到保证。就算勉强出了一代作品,销量不高,投资方有所动摇,资金减少,人才也随之流失。% |$ ?" `: x+ _+ U6 F
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四、诸多单机项目突然上马的原因
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- L4 A0 a9 W& M" C* O5 w$ H 如果国产单机复苏的原因仅仅是“古剑模式”的推出,在2010年,国产单机就应该已经复苏了。但为什么当时诸多厂商都毫无反应,反而是在一年之后开始自己的动作呢???5 m2 G4 x! ?1 S4 @* g' \8 {
- q, ^2 d+ m% t7 z0 c8 U 原因只有一个:游戏厂商看到了《仙剑五》惊人的销量。
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9 y- ?9 E% O) z. T+ C' A" A! B: _& o 现在看仙五一个月之内销量达到了一百万套,羡慕别人的利润,却不去仔细研究背后的原因。仙剑的品牌是靠仙一、仙三、仙四品质的积累,是靠玩家多年自发的宣传与推广,是靠上海软星身处国产单机最低潮时期的坚持。没有仙剑的优势,又怎能奢望仙剑的销量呢?( n" m7 k- s4 ^+ P( a/ r
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古剑和仙剑之所以能够继续坚持,是因为其拥有庞大而又稳固的玩家群体作为后盾。即便如此,仙剑目前仍然面临着巨大的挑战,而其中最大的障碍就是其游戏本身的素质。最简单的道理,品牌品牌,品都没了,牌子何用?7 N+ }3 Y F! h- b% B8 B6 E. o
而《武林群侠传》,就目前情况来看,连资金、人员、甚至项目本身都还未落实, 仅仅是原制作人的一个意愿而已,其可行性尚且有待于观察。
: Z$ `4 n- z# ] 至于《凡人修仙传》 ,在众多同类小说之中,尚且无法称之为出类拔萃,稳定的用户群何从谈起?再加上百游的水准所限,其前景又有多少呢? Z0 H+ h* e2 |/ o
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因此,国产单机复苏的时机,还远远没有成熟。众多厂商如果盲目跟风,难以有所作为。5 p+ d4 B/ Y8 J
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