据百游助理总裁兼市场营销事业部总经理吴亚辉在2011年ChinaJoy透露,截至当时,《仙剑奇侠传五》销量已达到100万套。(具体情况可参考《访百游助理总裁吴亚辉:卖的不是商品是文化》http://gameonline.yesky.com/16/30402016.shtml)& h+ M* ^$ R/ E
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受此利好消息的影响,多款国产单机游戏的制作,被提上了日程。
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截至目前,近年来已推出国产单机产品有以下几款:+ r" j$ T8 M3 e5 W" P9 ~- U. C' B [
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1.《古剑奇谭》
5 K/ ]$ g+ M0 `. c, i# T% B- Q& a) c( W; X6 o$ {- n8 i; `
研发团队:上海烛龙
; i4 |0 ~3 a: b; g1 z: ^9 o3 p' A代理厂商:网元圣唐(Gamebar)9 L4 G+ Y# r4 J1 N" e5 z0 J& ` i
研发状态:完成# ~* X' B) v' @$ _, k9 j
制作引擎:Gamebryo引擎; o+ J4 F) F0 |; K) r, _
上市时间:2010.7.108 R/ ]# F- W: G
8 }6 p/ J: ~ M6 x8 Q6 Y. @
2.《轩辕剑外传:云之遥》$ s4 X$ L9 `' W9 Y% g9 @/ e: A
! L+ g( S; L1 R" M
研发团队:大宇资讯—多魔小组(DOMO)
# K7 `7 s, a8 ]# }& i代理厂商:寰宇之星研发状态:完成
- ]5 G" d: j( u7 K1 N% O$ R! @
% u- u5 `2 S* D- W制作引擎:Renderware引擎, x" m: R3 J2 K
上市时间:2011.1.1(陆)5 L x! A3 z2 R
/ ]* f: n5 Y/ O3.《仙剑奇侠传五》7 x* H, b, G6 r: J- w/ H+ |
研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)
2 \/ y. t5 z% N( _5 k: m代理厂商:百游研发状态:完成, O; w5 N5 n f/ K7 A. K4 T
; `/ h" U' S/ c s# n( x% h制作引擎:Renderware引擎
/ t. ^2 Y: i# v2 A |8 z; O5 M上市时间:2011.7.7# m& P$ t5 L, D# a2 [# ]5 }; Q( A
x+ ^2 x8 F. p9 o7 F/ A; r
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截至目前,有计划推出的产品有以下几款:
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7 ?6 j3 g- ^& U N* }$ F+ z# J5 \* |# _
/ U7 _! M& F8 S+ I5 r: q% e
1.《古剑奇谭二》 C# G: O6 V) G! b7 `5 U! I% w- f
9 h3 ?' c/ q3 M3 W) \研发团队:上海烛龙* p: m( l v, O/ u
代理厂商:网元圣唐(Gamebar)1 ?- t" w3 U! D$ x6 E$ @
研发状态:制作中
5 V$ i9 r2 R" Q9 F1 \% d. J3 C制作引擎:Vision引擎4 Q4 F/ e7 ]+ ]$ S
上市时间:预计于2013年推出0 p) E1 h. \2 U0 H9 H ?
具体情况:参见《古剑系列后续情况透露》
5 F! M0 ]# I& W$ k+ G6 w; H% ]/ c& n- M
2.《仙剑奇侠传五外传》" @1 H9 \4 {! g
2 M3 t) u/ B% e# c
研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)* J/ l" q. `- b- A8 A6 Q
代理厂商:百游(未确定)
+ ?8 s6 ~% T* D, b) c研发状态:制作中$ u4 {, G( {9 ~$ Z$ i
制作引擎:Renderware引擎7 B- ], R. Q/ U2 t7 O
上市时间:预计于2013年暑假推出
; a3 m' u2 o s6 O. e' i" ?9 Q具体情况:暂无- C* j% \2 l" R! F6 `* O
4 Y0 B4 `$ r p" W
3.《仙剑奇侠传六》
% U+ g, T! }- s: t0 P( Z! D
) J$ T; a1 }/ M+ o* E4 V: G研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)0 v8 W+ ?3 w4 X& K; L! i1 N1 w
代理厂商:百游(未确定) m! Z8 Q) X: ~) ~0 ]
研发状态:尚未立项/ p0 n5 K) K/ b; X" w+ [
制作引擎:Unreal Engine 3(虚幻3)(未确定)
8 X: g- P# E+ ]% K' |; r1 Y上市时间:预计于2015年推出
2 f9 S' |0 y/ X5 `. t# m2 K具体情况:暂无
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8 K$ m. V8 z' _7 l/ B4.《轩辕剑六》(未确定)
$ M) c- J$ I- C$ f* s7 K4 w, w- X9 Z% Z* L% V: X' c5 d% J8 e
研发团队:大宇资讯—多魔小组(DOMO)
9 d# b/ d" f# Z+ P2 o+ ]代理厂商:百游(未确定)
1 D e0 U3 l R! V- V研发状态:未知
9 F# A( f% m; W) B* p' D1 y( A6 E% a制作引擎:未知. L; J1 I+ `8 I+ q& m3 k9 a+ |
上市时间:预计于2012年——2013年初推出(未确定)
a% c# R, g; j+ s# p. ~; I具体情况:暂无
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5.《武林群侠传》(续作或重制版)(未确定)* L/ _6 Z( @& Y# b4 S( A
; y) w' g) w4 Q5 {0 W. B研发团队:未知
' Y1 t& ?0 W+ W* L代理厂商:未知
% {, A8 T+ \/ ~研发状态:未知
/ e! a o% G4 k2 C; a+ f- [+ _制作引擎:未知
6 A; n2 ~! E: T( R: \ t7 v上市时间:未知
( v: Z3 }$ M; H4 y% X具体情况:2 e( @: d8 n; `2 X
这次《仙剑五》的热卖,给《武林群侠传》的制作人徐昌隆带来了对《武林群侠传》续作或者重制版制作的期望。因此,在其本人微博(新浪)上公开征集创意。. i( i7 v. r7 l: ^6 S S
J% P+ n- S( Y8 q, ?* F徐昌隆:电脑游戏制作人,创办河洛工作室,曾制作过《金庸群侠传》,《武林群侠传》,《三国群侠传》,《中华职棒》等游戏。 [( ^, H( a# b, b* Y2 z: c" _1 V- q. G
6.《凡人修仙传》单机版 ( {: i- U) C7 G& u
研发团队:百游# U+ r V! a4 v, f) w
代理厂商:百游
& i$ Q4 a" ?3 e \4 Y% z0 v/ N研发状态:尚未立项
' ~/ @ Y4 y( N制作引擎:Unreal Engine 3(虚幻3)
. o! L {$ a# k% H& z# H上市时间:未知+ E* U- Z6 R% z5 J; v) }4 i {
具体情况:( [! T _$ c: T# Q
百游高级副总裁兼COO 魏啸称,百游已计划推出虚幻3引擎制作的《凡人修仙传》单机版。
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0 ?" _/ C, K5 q+ I, e: i3 o**********************************************************************************************************************************************$ n% Q. B' t8 g( f
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& I+ Z: A' g' o* X* g, c0 U7 H" G 如果根据以上的情况,国产单机产业似乎已经有了复苏的迹象。许多人对此也持乐观看法。. j# G8 l, Y% A3 `! V. u
然而,事实果真如此吗?0 |! H7 c, y. f: r
' u/ L# F4 ^: j5 Y一、古剑、仙五的热销离不开销售模式的改变,但“古剑模式”并不是万能的
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随着2007年上海软星的解散,国产单机进入了最低谷。沉寂三年之后,《古剑奇谭》的成功打破了这一“冰期”。究其原因,最主要的一点即为GAMEBAR开创的“古剑模式”。不仅市场销售的成果证实了其可行性,后来者的模仿和借鉴同样证明了这一点。
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然而,个人认为,“古剑模式”并不能解决国产单机遇到的最根本的问题。它有着显著的局限性:高销量必须以拥有稳定的玩家群体为前提。
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也就是说,这一模式能够通过优化销售渠道来提高利润,也能够通过激活认证、DLC等方式有效的改善用户的游戏体验,但却并不能解决最根本的问题:如何成功说服数量高达几十万、甚至上百万的玩家,在对游戏品质没有把握、对游戏品牌没有认同的情况下,购买售价高达几十元的正版。2 v8 i1 k/ u! d1 p" e2 H
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二、“品牌效应”仍处于主导地位2 I' O+ W$ h+ Q) z b8 o7 G5 C8 d8 O
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国产单机的“品牌效应”由来已久。长期缺乏有效竞争、游戏种类的单一和数量的稀少、制作方对品牌的反复利用和强化都是造成这一情况的原因。举一个最简单的例子:众所周知,仙一至仙四游戏水准良莠不齐。但历代仙剑的销量却均在50万套左右。“品牌效应”的影响力由此可见一斑。7 t3 L0 `6 i- B7 @7 a' d6 L, v
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或许有人认为,古剑就是新品牌取得成功的例子。的确,古剑是一个崭新的品牌,因为它确确实实是从新开始。但从某种程度来说,它又不完全是一个新品牌,因为古剑在游戏本身面世之前,就早已拥有了一大批稳定的客户群。古剑继承过去上软团队的荣光,成为了游戏品质的保证。同时,又抓住了内地国产单机长达几年的空白,因此抢占先机。2 Y0 L" ?6 K) E; d% j
% e. I, O5 ?) ?- r" q
换句话说,如果游戏水准才是销量的决定性因素,那为什么仙五的销量远高于古剑呢?如果以仙五这种游戏水准,但不叫仙剑,销量又能够达到多少呢?% Z. S" w' y* I5 j2 X/ b
# \; f9 a3 {2 W% p$ }6 W三、国产单机目前面临的问题' ^/ s# K# M8 h$ `7 ~0 r3 {& u
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个人认为,国产单机复苏所面临的阻力有以下几点:
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1.资金上的困难始终无法得到根本解决0 p9 _& `! o h4 H2 ?) |
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绝大多数投资方把大量资金投在项目,不是为了“回本”、不是为了勉强支撑下一代产品的研发,而是为了“盈利”。
/ [, R' m0 ?: ^5 u: y 单机游戏本质上来说,是一次性销售的软件。这不仅仅是因为销售模式的**,也是因为玩游戏的不可持续性。DLC模式固然可以使这一点得到改善,但根本不能彻底解决这一问题。原因很简单:DLC本质上与一小段也同样是一次性销售的软件。网游则完全无需考虑这一问题。2 B6 |8 k' d/ z# G& a9 G. u
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2.所谓“正版意识”并未显著增强
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诚然,上海软星的解散使许多漠视正版的玩家意识到支持仙剑、古剑的重要性,而这也正是古剑、仙五达到高销量的原因之一。但不可否认的是,这与所谓“正版意识增强”相去甚远。一项调查显示,**单机游戏盗版率仍高达88%。玩家之所以愿意购买正版的仙剑、古剑,其原因并不是正版意识有所增强,而是他们喜爱这款游戏、认同他们的品牌。
( m3 @6 Q9 w% B" h 由此可见,大多数玩家支持正版的仙剑古剑,不是因为“支持国产”“版权意识”,不是因为“爱国”“道德”这两面大旗,而是因为品牌效应,因为对游戏的喜爱。没有对游戏的爱,没有对品牌的认同,就不会有“支持正版”的行为。" C4 K' M! c7 \. N A' u. J6 w+ \
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3.人员招募状况难以改善,人才的大量流失难以遏制8 |3 M" N- S& W! r+ w) ?$ u
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国产单机产业的长期低迷,造成专项人才的极度匮乏。新招募的人才要么是没有游戏制作经验的新手,要么只有做网游的经验。5 h! Z* o, d) n
作为一个企业,对人才是否有足够的吸引力凝聚力?高素质人才又是否愿意长期留任在一个前景不够广阔、甚至是暗淡的项目上?
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" p$ q2 h/ [1 k" |% v! t 诸多的困难造成了一个严重的恶性循环。愿意投资单机的投资方屈指可数,能拉到少量资金已属不易。没有大量资金的投入,人员难以维系,品质也难以得到保证。就算勉强出了一代作品,销量不高,投资方有所动摇,资金减少,人才也随之流失。
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6 J( m$ O0 k4 J& y: h四、诸多单机项目突然上马的原因0 _9 I* w- s/ E' P6 J' N
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) o0 e. U" I6 _. H- [ 如果国产单机复苏的原因仅仅是“古剑模式”的推出,在2010年,国产单机就应该已经复苏了。但为什么当时诸多厂商都毫无反应,反而是在一年之后开始自己的动作呢???2 ^. `" G* m! u9 s
- q5 J9 g2 d, O! Q; ^1 |; q/ j& z 原因只有一个:游戏厂商看到了《仙剑五》惊人的销量。2 ~2 u* f _/ e5 u* ~ D% G7 ^
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现在看仙五一个月之内销量达到了一百万套,羡慕别人的利润,却不去仔细研究背后的原因。仙剑的品牌是靠仙一、仙三、仙四品质的积累,是靠玩家多年自发的宣传与推广,是靠上海软星身处国产单机最低潮时期的坚持。没有仙剑的优势,又怎能奢望仙剑的销量呢?
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古剑和仙剑之所以能够继续坚持,是因为其拥有庞大而又稳固的玩家群体作为后盾。即便如此,仙剑目前仍然面临着巨大的挑战,而其中最大的障碍就是其游戏本身的素质。最简单的道理,品牌品牌,品都没了,牌子何用?0 Z- o( i4 ^) v+ ]
而《武林群侠传》,就目前情况来看,连资金、人员、甚至项目本身都还未落实, 仅仅是原制作人的一个意愿而已,其可行性尚且有待于观察。
! Q5 l" {/ p, M7 ` ]# A 至于《凡人修仙传》 ,在众多同类小说之中,尚且无法称之为出类拔萃,稳定的用户群何从谈起?再加上百游的水准所限,其前景又有多少呢?$ o* I: a) w! h+ a: @
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3 @7 s& o5 y9 h
2 w [2 V8 u2 e/ | 因此,国产单机复苏的时机,还远远没有成熟。众多厂商如果盲目跟风,难以有所作为。
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