据百游助理总裁兼市场营销事业部总经理吴亚辉在2011年ChinaJoy透露,截至当时,《仙剑奇侠传五》销量已达到100万套。(具体情况可参考《访百游助理总裁吴亚辉:卖的不是商品是文化》http://gameonline.yesky.com/16/30402016.shtml)9 U9 l9 Z7 m% g4 D; J. W$ ~7 p' O
1 A1 j$ d9 t+ x1 j2 Y0 M& k- q( y 受此利好消息的影响,多款国产单机游戏的制作,被提上了日程。
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截至目前,近年来已推出国产单机产品有以下几款:( N0 S& L- ?2 I- D1 w; |' Y
% F9 J6 v3 R; N1 ]# B1.《古剑奇谭》" {, E) j P$ B; }/ E: }
( X0 \ y4 R. a# M
研发团队:上海烛龙
& _/ [7 L9 ^- _1 Q: S代理厂商:网元圣唐(Gamebar)
7 b. ^$ B3 |; A- i1 J- ^' m研发状态:完成9 L2 m) T3 s' H h E
制作引擎:Gamebryo引擎
1 K* N* ]7 P! Q/ z- t, i5 x上市时间:2010.7.10* ~9 c5 L1 l; I. G
6 x) z7 b0 s, B" U! q6 h' @8 d2.《轩辕剑外传:云之遥》
1 H l# B& i6 g& }, B1 q, V( t) n4 q7 \) c! p
研发团队:大宇资讯—多魔小组(DOMO): | V0 m4 j% b5 `
代理厂商:寰宇之星研发状态:完成) T0 i. W) Y5 `, a- X( H$ O3 R
5 q6 a7 D$ k4 d6 L" }" N. [& V8 _, q制作引擎:Renderware引擎2 x2 [: [: |* d1 t
上市时间:2011.1.1(陆): t$ b6 ^+ \0 ~( r- a6 u
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3.《仙剑奇侠传五》 j0 g( B* ^; H3 V1 N- W1 e7 h) y
研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)
( Q4 e, a# O4 P( b P- ^/ P( J* p& @ H代理厂商:百游研发状态:完成" ~/ O; K) s" I
: h8 x, r' j2 @0 n& a
制作引擎:Renderware引擎* q. y& d; r( M8 g0 C8 p5 y
上市时间:2011.7.7
% i, I7 ^+ v. @9 a* W0 d7 v3 s% _# [) r H: u8 U. y
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截至目前,有计划推出的产品有以下几款:" c2 c0 A1 b: q3 o
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1.《古剑奇谭二》
% R5 Z/ `: ^& K1 f e1 e: P
) |+ W' f/ E" y研发团队:上海烛龙: @0 z4 o; K% m7 N1 U- j& i- Z
代理厂商:网元圣唐(Gamebar)
( d# S' l2 P7 P( P8 {" I) L研发状态:制作中
# ^0 u \$ s! T制作引擎:Vision引擎& @& f; q% q) D' T; ]7 g+ A
上市时间:预计于2013年推出$ d+ T0 a0 }: L1 M7 S W: Y
具体情况:参见《古剑系列后续情况透露》
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2.《仙剑奇侠传五外传》5 l3 R; }# n) D- n* H1 N* Z
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研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)' Y7 ~! B% a, w" c$ b* A
代理厂商:百游(未确定)
8 Z* Q" c( P: R% s1 e4 }2 S- M2 M研发状态:制作中
" L5 j B5 x: `! b. m制作引擎:Renderware引擎! v) W; M8 [/ H5 {
上市时间:预计于2013年暑假推出
2 a6 t I, {" C+ q具体情况:暂无! Q. L$ A2 K3 \! l5 A" y3 y8 O
! r) W9 f( K9 b$ G) A& }$ o( I3.《仙剑奇侠传六》5 R9 ?+ {, P: m9 v7 a: R
5 h! `$ K" @+ [4 Z9 t: @研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)% I& { M: u6 ]) u" S8 ]- P$ U
代理厂商:百游(未确定)
! S; F- B4 f5 e1 x, H研发状态:尚未立项1 V/ G# `$ x$ Q5 }
制作引擎:Unreal Engine 3(虚幻3)(未确定)
& E. C! o6 k$ U, p) \. \. H上市时间:预计于2015年推出1 a, t* F& t L# @- X: m
具体情况:暂无6 N% u0 O# x2 `
+ M! {) V) \. o; O5 {4.《轩辕剑六》(未确定)1 K! }3 R$ B( h4 k
& u& f* S5 S. R5 s
研发团队:大宇资讯—多魔小组(DOMO)
3 O) a& N. l5 T4 ~) b3 O& v: N代理厂商:百游(未确定)
( k& O- G R# Y# g2 ]研发状态:未知) C {9 O% P/ ]+ g& C
制作引擎:未知+ O% o4 \' t* W& ?. q
上市时间:预计于2012年——2013年初推出(未确定)
4 C z& s+ m# J! x: w0 m具体情况:暂无
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5.《武林群侠传》(续作或重制版)(未确定)6 I1 M3 B0 a# i6 A8 L8 z
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研发团队:未知. u. T3 z0 T8 P/ M; e
代理厂商:未知
2 u% Z2 u; _- a4 }研发状态:未知( y" |+ v4 K7 F! x" B. e+ s8 j2 T
制作引擎:未知2 [5 k! b# t o! E: |) y, u
上市时间:未知
6 U* L- b, _. `& B3 i+ c+ z% _5 B具体情况:
% H% g2 d5 [2 C0 K- t6 l% E 这次《仙剑五》的热卖,给《武林群侠传》的制作人徐昌隆带来了对《武林群侠传》续作或者重制版制作的期望。因此,在其本人微博(新浪)上公开征集创意。6 N$ t; Q) o! i( O
8 x- ^$ i3 x" N2 F! ?8 Q+ C徐昌隆:电脑游戏制作人,创办河洛工作室,曾制作过《金庸群侠传》,《武林群侠传》,《三国群侠传》,《中华职棒》等游戏。 & T0 O/ X7 B7 z% t
6.《凡人修仙传》单机版
$ S9 z/ {2 z9 _. Y( u研发团队:百游7 V0 v! Q& h2 I1 D
代理厂商:百游
3 i/ T1 ]6 m9 t% u7 |研发状态:尚未立项2 A$ Y: q' G$ ]1 u' ^( @
制作引擎:Unreal Engine 3(虚幻3)
& }# G$ _, U8 Y/ {上市时间:未知+ z( h0 n0 {6 y* Q; z9 s* J$ W9 i! V
具体情况:
% I5 f( S, c" p% [& {/ n 百游高级副总裁兼COO 魏啸称,百游已计划推出虚幻3引擎制作的《凡人修仙传》单机版。7 e3 _" s6 b1 K7 d
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如果根据以上的情况,国产单机产业似乎已经有了复苏的迹象。许多人对此也持乐观看法。7 x4 b" N. L/ y. H' s
然而,事实果真如此吗?0 \# S9 |: O& D2 A( [+ m# H" C# {
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一、古剑、仙五的热销离不开销售模式的改变,但“古剑模式”并不是万能的# `2 N U- c* y; X' c
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随着2007年上海软星的解散,国产单机进入了最低谷。沉寂三年之后,《古剑奇谭》的成功打破了这一“冰期”。究其原因,最主要的一点即为GAMEBAR开创的“古剑模式”。不仅市场销售的成果证实了其可行性,后来者的模仿和借鉴同样证明了这一点。
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然而,个人认为,“古剑模式”并不能解决国产单机遇到的最根本的问题。它有着显著的局限性:高销量必须以拥有稳定的玩家群体为前提。
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也就是说,这一模式能够通过优化销售渠道来提高利润,也能够通过激活认证、DLC等方式有效的改善用户的游戏体验,但却并不能解决最根本的问题:如何成功说服数量高达几十万、甚至上百万的玩家,在对游戏品质没有把握、对游戏品牌没有认同的情况下,购买售价高达几十元的正版。4 ~6 g# C% [* R% H
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二、“品牌效应”仍处于主导地位
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国产单机的“品牌效应”由来已久。长期缺乏有效竞争、游戏种类的单一和数量的稀少、制作方对品牌的反复利用和强化都是造成这一情况的原因。举一个最简单的例子:众所周知,仙一至仙四游戏水准良莠不齐。但历代仙剑的销量却均在50万套左右。“品牌效应”的影响力由此可见一斑。9 ?$ v; \+ r' b; t- {- \
; O" t0 a! g& {( u5 B- b9 J! @" q. b 或许有人认为,古剑就是新品牌取得成功的例子。的确,古剑是一个崭新的品牌,因为它确确实实是从新开始。但从某种程度来说,它又不完全是一个新品牌,因为古剑在游戏本身面世之前,就早已拥有了一大批稳定的客户群。古剑继承过去上软团队的荣光,成为了游戏品质的保证。同时,又抓住了内地国产单机长达几年的空白,因此抢占先机。
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换句话说,如果游戏水准才是销量的决定性因素,那为什么仙五的销量远高于古剑呢?如果以仙五这种游戏水准,但不叫仙剑,销量又能够达到多少呢?! N: r3 u% L0 m3 P- \& S
* v5 F- o+ f. V0 D: g6 W三、国产单机目前面临的问题. P5 q% M) g* d6 L4 z# Z7 R D
+ B8 j% z* z+ Q# B1 Z) F个人认为,国产单机复苏所面临的阻力有以下几点: ' {* f% t, i! B. A% q( N" I
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1.资金上的困难始终无法得到根本解决
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绝大多数投资方把大量资金投在项目,不是为了“回本”、不是为了勉强支撑下一代产品的研发,而是为了“盈利”。
8 i* Y% x9 k9 n: u0 } 单机游戏本质上来说,是一次性销售的软件。这不仅仅是因为销售模式的**,也是因为玩游戏的不可持续性。DLC模式固然可以使这一点得到改善,但根本不能彻底解决这一问题。原因很简单:DLC本质上与一小段也同样是一次性销售的软件。网游则完全无需考虑这一问题。
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2.所谓“正版意识”并未显著增强
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诚然,上海软星的解散使许多漠视正版的玩家意识到支持仙剑、古剑的重要性,而这也正是古剑、仙五达到高销量的原因之一。但不可否认的是,这与所谓“正版意识增强”相去甚远。一项调查显示,**单机游戏盗版率仍高达88%。玩家之所以愿意购买正版的仙剑、古剑,其原因并不是正版意识有所增强,而是他们喜爱这款游戏、认同他们的品牌。
8 o: B" i! ]9 g+ h 由此可见,大多数玩家支持正版的仙剑古剑,不是因为“支持国产”“版权意识”,不是因为“爱国”“道德”这两面大旗,而是因为品牌效应,因为对游戏的喜爱。没有对游戏的爱,没有对品牌的认同,就不会有“支持正版”的行为。
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/ P2 ]: {% {" m$ \/ S2 A, o3.人员招募状况难以改善,人才的大量流失难以遏制
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+ D* J8 T$ U! K) p 国产单机产业的长期低迷,造成专项人才的极度匮乏。新招募的人才要么是没有游戏制作经验的新手,要么只有做网游的经验。
6 Z2 d5 B' |' M# b 作为一个企业,对人才是否有足够的吸引力凝聚力?高素质人才又是否愿意长期留任在一个前景不够广阔、甚至是暗淡的项目上?( W: R: Y0 S o& {' E
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诸多的困难造成了一个严重的恶性循环。愿意投资单机的投资方屈指可数,能拉到少量资金已属不易。没有大量资金的投入,人员难以维系,品质也难以得到保证。就算勉强出了一代作品,销量不高,投资方有所动摇,资金减少,人才也随之流失。
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z! s/ e S5 q. u! y四、诸多单机项目突然上马的原因
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. u3 X6 a( {' z* x7 M6 E' r% ] 如果国产单机复苏的原因仅仅是“古剑模式”的推出,在2010年,国产单机就应该已经复苏了。但为什么当时诸多厂商都毫无反应,反而是在一年之后开始自己的动作呢???
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原因只有一个:游戏厂商看到了《仙剑五》惊人的销量。; U% w/ G* a$ t4 |' s: j
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现在看仙五一个月之内销量达到了一百万套,羡慕别人的利润,却不去仔细研究背后的原因。仙剑的品牌是靠仙一、仙三、仙四品质的积累,是靠玩家多年自发的宣传与推广,是靠上海软星身处国产单机最低潮时期的坚持。没有仙剑的优势,又怎能奢望仙剑的销量呢?
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: ~- u% _1 G# j) D4 T 古剑和仙剑之所以能够继续坚持,是因为其拥有庞大而又稳固的玩家群体作为后盾。即便如此,仙剑目前仍然面临着巨大的挑战,而其中最大的障碍就是其游戏本身的素质。最简单的道理,品牌品牌,品都没了,牌子何用?
5 y& s. {5 h& I" U 而《武林群侠传》,就目前情况来看,连资金、人员、甚至项目本身都还未落实, 仅仅是原制作人的一个意愿而已,其可行性尚且有待于观察。
( R4 H& z% e# q% [/ m k2 d+ u+ b v 至于《凡人修仙传》 ,在众多同类小说之中,尚且无法称之为出类拔萃,稳定的用户群何从谈起?再加上百游的水准所限,其前景又有多少呢?0 R: [" b7 ?/ x0 j* j2 {
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l# A4 Z+ N) a' w$ \& K {% v/ w/ Z b
因此,国产单机复苏的时机,还远远没有成熟。众多厂商如果盲目跟风,难以有所作为。8 V6 \1 [+ g4 v6 y( h, b5 V
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