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[分享] 国产单机复苏迹象分析

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老湿 - 老湿

发表于 2011-8-15 11:38:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
       据百游助理总裁兼市场营销事业部总经理吴亚辉在2011年ChinaJoy透露,截至当时,《仙剑奇侠传五》销量已达到100万套。(具体情况可参考《访百游助理总裁吴亚辉:卖的不是商品是文化》http://gameonline.yesky.com/16/30402016.shtml)( C; M! ?8 C& E- l4 D

/ O0 J% C! g! z* r: i- K       受此利好消息的影响,多款国产单机游戏的制作,被提上了日程。' }+ e' `2 J, h2 c8 K: |% b% j/ V

5 c% l2 K, _  C**********************************************************************************************************************************************
2 V) n7 S4 g7 E2 ]3 V+ r截至目前,近年来已推出国产单机产品有以下几款:
/ U, j( S# r/ }' C: V1 X
$ ~  R; m5 I9 p% |. d* J( g0 l1.《古剑奇谭》
" g- O. j9 Z$ v7 E/ U% t( p; F, j  T
研发团队:上海烛龙4 L8 d, }, Z- C' A
代理厂商:网元圣唐(Gamebar)
0 ]+ u' H  V& b4 ?  W7 z4 P/ A5 R研发状态:完成8 I. K$ _: Y  z. i) o. w' N5 p
制作引擎:Gamebryo引擎
0 g5 D$ I* t" K$ ?5 H% @上市时间:2010.7.107 h# _$ p" }/ @8 F9 M

! s. G# u5 P" M' f/ O2.《轩辕剑外传:云之遥》
+ s; r2 ^9 J4 {8 N. q. e6 K- S6 y  M$ w2 V/ I# }, e; g( t
研发团队:大宇资讯—多魔小组(DOMO); u, U: ^( I7 q7 E# Y. q8 O
代理厂商:寰宇之星研发状态:完成: j% L3 M' k, l

# ]" z4 m! K/ C制作引擎:Renderware引擎
1 o: K, x- U: `5 N! n上市时间:2011.1.1(陆)
$ B- A9 t1 M0 o# _. l/ j1 ]
3 Z5 h: m9 f. V2 T, H" X3.《仙剑奇侠传五》; r0 R$ d; }% d8 p
研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)* S1 C; [* _$ t! K8 Z; c
代理厂商:百游研发状态:完成
' G) x; Y" }6 X* }
8 G; J" j% B! g+ K* Z制作引擎:Renderware引擎8 ]/ n3 f" D  b0 ?( M; C, I: I7 n
上市时间:2011.7.7
" U) w* x* S1 f! o/ R  _8 x0 Y/ Y: p
**********************************************************************************************************************************************- Y$ C: k& e- F! z: f9 X: |
截至目前,有计划推出的产品有以下几款:
+ y" P) Q, _: `" J8 s- U# C+ r0 w: F  y

4 E. K- s* c% m
  X2 E+ o& Q9 Y, w" t% o1.《古剑奇谭二》8 ]: l9 G# b4 n6 X( p4 ~( B

/ K  j' C1 H, L% V7 M8 r研发团队:上海烛龙, k" h$ h# m  H  M6 p' S. m
代理厂商:网元圣唐(Gamebar). j- [. o. }" B0 D, V. J  q
研发状态:制作中8 j# u" u, [" U4 I, \8 `9 c
制作引擎:Vision引擎
* L" U( i( Z1 J# c; u上市时间:预计于2013年推出+ R) T- p5 a1 n
具体情况:参见《古剑系列后续情况透露》6 {9 w3 y/ V$ _6 R6 v  ?

* x* v$ f& `/ S, C. z" R/ m4 t2.《仙剑奇侠传五外传》; U% ^7 [+ y# F5 i, V
- i% v( l& ^5 |7 i
研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)8 G1 d0 E7 i; n) F+ m
代理厂商:百游(未确定)
- y8 W9 A2 m' U$ n研发状态:制作中1 t9 G6 x4 I, N9 B+ z3 H( `
制作引擎:Renderware引擎0 S$ z! X9 e. t3 G% k
上市时间:预计于2013年暑假推出
  l  h) H) R1 V具体情况:暂无3 ^3 T0 ?- P) g2 S/ J) z' {- U

& S0 `/ ?  ]4 c. d8 H5 D( d9 Z3.《仙剑奇侠传六》- l, g! M$ V! e" ~- v% n+ _
/ a; C2 T5 q9 c* g
研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)2 P% y% p( R. D5 ~
代理厂商:百游(未确定)! p6 L5 T, K8 O  F4 l3 M: c
研发状态:尚未立项7 l$ ^) M! \3 b- I7 x" K
制作引擎:Unreal Engine 3(虚幻3)(未确定)$ W. G- T" H8 l1 n: c- ]6 U/ x
上市时间:预计于2015年推出9 h# @# b# P% I' u- |' i& e
具体情况:暂无
3 q/ s% |. B# S% ^$ {5 d( A: t& D9 w
4.《轩辕剑六》(未确定)
- ?# v$ C7 |- p$ E9 X" w% m5 b* G
研发团队:大宇资讯—多魔小组(DOMO)0 M6 g- g8 p! U4 Q! e
代理厂商:百游(未确定)! d: F* X- `5 T
研发状态:未知4 n+ C9 D5 H1 z% Q* Z) q
制作引擎:未知5 P7 l7 B% `" X- \" E- I" f) p; a
上市时间:预计于2012年——2013年初推出(未确定), V* {* W" A+ N+ @
具体情况:暂无( ^+ w* x; c& B7 q) ~

$ A! o( Y" r; N& u; F# c5 a+ W5.《武林群侠传》(续作或重制版)(未确定)
/ y; P3 _! I9 k3 X% a. V# ~
0 _' K- x- W* C/ T9 g$ f研发团队:未知% c/ N. F  t# P. S; W- r6 X$ m
代理厂商:未知
1 F% T2 f* U5 ?& p8 H* J研发状态:未知. Y$ C' b8 r" ], f2 Q8 U/ ~
制作引擎:未知% M1 J, ~+ w, ~
上市时间:未知
" B( s" n& ^+ \8 _6 p具体情况:+ o( r5 ^, C4 V% v/ b: m9 ?1 C
        这次《仙剑五》的热卖,给《武林群侠传》的制作人徐昌隆带来了对《武林群侠传》续作或者重制版制作的期望。因此,在其本人微博(新浪)上公开征集创意。
# n+ l6 I. Q5 O* @0 b  T) W- i: y; v' {* ?; J5 `' R
徐昌隆:电脑游戏制作人,创办河洛工作室,曾制作过《金庸群侠传》,《武林群侠传》,《三国群侠传》,《中华职棒》等游戏。
5 R2 a# Z0 d: |/ k
6.《凡人修仙传》单机版

4 \: g3 e9 x' Z
研发团队:百游
: Q: u# P0 G5 b代理厂商:百游
8 p8 ]7 D( k! W! Z, r研发状态:尚未立项& s# A- W: G6 z+ m1 U8 q
制作引擎:Unreal Engine 3(虚幻3)
& T9 D; p7 ]. R: ^& F上市时间:未知
4 v& }" @& e4 g# P& B+ m3 r( y具体情况:; ~4 @0 [3 O, N5 L( M
       百游高级副总裁兼COO 魏啸称,百游已计划推出虚幻3引擎制作的《凡人修仙传》单机版。
* q/ R& Q+ c0 i) T/ B
' B5 E' C* w* J  S( \; r2 k
**********************************************************************************************************************************************
6 X) X9 K+ @4 z1 e1 l+ `) s
% H6 s5 u) `9 A; ~0 n
4 \) b' o. O& m& R0 L       如果根据以上的情况,国产单机产业似乎已经有了复苏的迹象。许多人对此也持乐观看法。
8 B6 y" j( b9 q% v" a       然而,事实果真如此吗?
: k$ Q, N6 I2 c3 S7 H% K
3 b* o/ C* g/ B一、古剑、仙五的热销离不开销售模式的改变,但“古剑模式”并不是万能的/ C5 A" Y6 G$ s5 H; S) H9 y
- q: H! I, Z! ?0 Y) p5 S
       随着2007年上海软星的解散,国产单机进入了最低谷。沉寂三年之后,《古剑奇谭》的成功打破了这一“冰期”。究其原因,最主要的一点即为GAMEBAR开创的“古剑模式”。不仅市场销售的成果证实了其可行性,后来者的模仿和借鉴同样证明了这一点。
) V) h* j1 w3 K2 h. u  K
9 Z! L4 A& ?' X3 L. v' f7 z4 _# g       然而,个人认为,“古剑模式”并不能解决国产单机遇到的最根本的问题。它有着显著的局限性:高销量必须以拥有稳定的玩家群体为前提。; X1 f# a% G6 K! p4 ?

% r+ k/ f6 h5 K# ^  @       也就是说,这一模式能够通过优化销售渠道来提高利润,也能够通过激活认证、DLC等方式有效的改善用户的游戏体验,但却并不能解决最根本的问题:如何成功说服数量高达几十万、甚至上百万的玩家,在对游戏品质没有把握、对游戏品牌没有认同的情况下,购买售价高达几十元的正版。! n+ Z; C. H* I
! s2 @6 n. d5 e; A
二、“品牌效应”仍处于主导地位
. b$ j. `" I1 S# \7 |. d0 Z( X5 A
       国产单机的“品牌效应”由来已久。长期缺乏有效竞争、游戏种类的单一和数量的稀少、制作方对品牌的反复利用和强化都是造成这一情况的原因。举一个最简单的例子:众所周知,仙一至仙四游戏水准良莠不齐。但历代仙剑的销量却均在50万套左右。“品牌效应”的影响力由此可见一斑。
1 F. ^# r7 s  T+ c4 q, W8 Y  H, ?1 @/ K- v6 s# y9 w7 e
       或许有人认为,古剑就是新品牌取得成功的例子。的确,古剑是一个崭新的品牌,因为它确确实实是从新开始。但从某种程度来说,它又不完全是一个新品牌,因为古剑在游戏本身面世之前,就早已拥有了一大批稳定的客户群。古剑继承过去上软团队的荣光,成为了游戏品质的保证。同时,又抓住了内地国产单机长达几年的空白,因此抢占先机。
; R0 h0 @/ j! ^; W7 r& X  l% \6 f
8 I7 k5 y/ |. I* q) L! }       换句话说,如果游戏水准才是销量的决定性因素,那为什么仙五的销量远高于古剑呢?如果以仙五这种游戏水准,但不叫仙剑,销量又能够达到多少呢?2 J+ }& u" n" z: j$ _' |# `
1 x* w8 E  h1 v) _) _8 O# \
三、国产单机目前面临的问题7 _* O: s; e! t% f
  ?% F5 G# R6 E7 i6 {
个人认为,国产单机复苏所面临的阻力有以下几点:
, s1 d4 Q' `' \! g/ |0 u2 A7 `) n
9 K. p' W2 S" B7 J
1.资金上的困难始终无法得到根本解决5 L- M: t) T9 l5 T- _2 N

9 J$ S4 o) m* q9 z5 @2 O* |       绝大多数投资方把大量资金投在项目,不是为了“回本”、不是为了勉强支撑下一代产品的研发,而是为了“盈利”。9 e# ^! \: V5 x
      
       单机游戏本质上来说,是一次性销售的软件。这不仅仅是因为销售模式的**,也是因为玩游戏的不可持续性。DLC模式固然可以使这一点得到改善,但根本不能彻底解决这一问题。原因很简单:DLC本质上与一小段也同样是一次性销售的软件。网游则完全无需考虑这一问题。1 K9 [/ U6 Y/ o

1 q- a6 C! f# F4 [) }* v9 U6 b+ f. c; h5 ?
, o5 u3 H( M8 b8 Y
2.所谓“正版意识”并未显著增强
0 A. K$ ^" k$ K$ W' p+ k4 y4 i. B/ w0 T; m  t5 Y3 ~
       诚然,上海软星的解散使许多漠视正版的玩家意识到支持仙剑、古剑的重要性,而这也正是古剑、仙五达到高销量的原因之一。但不可否认的是,这与所谓“正版意识增强”相去甚远。一项调查显示,**单机游戏盗版率仍高达88%。玩家之所以愿意购买正版的仙剑、古剑,其原因并不是正版意识有所增强,而是他们喜爱这款游戏、认同他们的品牌。" N, Z. N0 {. l* H: N) D
      由此可见,大多数玩家支持正版的仙剑古剑,不是因为“支持国产”“版权意识”,不是因为“爱国”“道德”这两面大旗,而是因为品牌效应,因为对游戏的喜爱。没有对游戏的爱,没有对品牌的认同,就不会有“支持正版”的行为。
% `! \- o+ L* t$ z. q3 c6 p# O6 A, X  X$ S0 M- i6 u# r3 e6 |1 _
0 W% P/ `+ W- e
  A7 h8 u$ _4 u/ j
3.人员招募状况难以改善,人才的大量流失难以遏制+ L6 ~% d- L2 g
9 y& ?1 f# q; Y; @; a5 g- E
       国产单机产业的长期低迷,造成专项人才的极度匮乏。新招募的人才要么是没有游戏制作经验的新手,要么只有做网游的经验。
: u7 w* ]' {5 k, G       作为一个企业,对人才是否有足够的吸引力凝聚力?高素质人才又是否愿意长期留任在一个前景不够广阔、甚至是暗淡的项目上?
8 v! d7 t: `% \; J5 q- P+ r2 Q# b( {, e9 W4 \3 m
       诸多的困难造成了一个严重的恶性循环。愿意投资单机的投资方屈指可数,能拉到少量资金已属不易。没有大量资金的投入,人员难以维系,品质也难以得到保证。就算勉强出了一代作品,销量不高,投资方有所动摇,资金减少,人才也随之流失。! `" H5 `; t6 A7 l; m
5 M& \2 n% A7 _, X: o; N
四、诸多单机项目突然上马的原因
/ b/ R3 S1 D+ |* g! D$ j& X: }" Q/ f( W1 a8 Q  z
4 U/ C8 e) s3 g; T, p& K  C
       如果国产单机复苏的原因仅仅是“古剑模式”的推出,在2010年,国产单机就应该已经复苏了。但为什么当时诸多厂商都毫无反应,反而是在一年之后开始自己的动作呢???: s( k: l, q( ^; s  c

& L! Z" @. l% o& f! i' U/ h! ^       原因只有一个:游戏厂商看到了《仙剑五》惊人的销量。
1 w, O0 y+ E3 J4 O& K+ B* k, X! T# Q. Q& q+ T
       现在看仙五一个月之内销量达到了一百万套,羡慕别人的利润,却不去仔细研究背后的原因。仙剑的品牌是靠仙一、仙三、仙四品质的积累,是靠玩家多年自发的宣传与推广,是靠上海软星身处国产单机最低潮时期的坚持。没有仙剑的优势,又怎能奢望仙剑的销量呢?+ X% W: N+ ?8 p5 t$ ~' Q; f
3 v& Q4 L* L/ d1 H' F5 [

$ t" E0 ?: f0 C# ?8 G# Q       古剑和仙剑之所以能够继续坚持,是因为其拥有庞大而又稳固的玩家群体作为后盾。即便如此,仙剑目前仍然面临着巨大的挑战,而其中最大的障碍就是其游戏本身的素质。最简单的道理,品牌品牌,品都没了,牌子何用?& Y( G+ U2 y( ~) m# O3 j
       而《武林群侠传》,就目前情况来看,连资金、人员、甚至项目本身都还未落实, 仅仅是原制作人的一个意愿而已,其可行性尚且有待于观察。, o7 [7 r. i  z0 L
       至于《凡人修仙传》 ,在众多同类小说之中,尚且无法称之为出类拔萃,稳定的用户群何从谈起?再加上百游的水准所限,其前景又有多少呢?+ q5 Y/ J8 P/ o5 T

! Y- M* f8 Q# l5 m9 g3 s) r$ F. e9 D# o

+ M. f5 v, R' B  D# y8 E* d       因此,国产单机复苏的时机,还远远没有成熟。众多厂商如果盲目跟风,难以有所作为。
, ^, k* \: S" f( y
% C  E" N1 D9 c

叫兽 - 叫兽

发表于 2011-8-15 11:41:16 | 显示全部楼层
仙剑卖得好就是品牌效应啊,其他的就没这运气了
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老湿 - 老湿

发表于 2011-8-15 11:42:35 | 显示全部楼层
依靠一帮商人作出的游戏  即使能有一时之辉煌  终究还是会毁在那日渐膨胀的**中
) o; a8 K2 G9 |- A6 ~& l. ?& p只有如国外那种模式与气氛才能制作出真正好的游戏   培养出真正愿意付钱的玩家啊
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老湿 - 老湿

发表于 2011-8-15 12:02:26 | 显示全部楼层
纯洁的牲口 发表于 2011-8-15 11:42 ! j( }9 F: i% k* r
依靠一帮商人作出的游戏  即使能有一时之辉煌  终究还是会毁在那日渐膨胀的**中
4 S2 v. L1 K) v) a8 @! G只有如国外那种模式与气氛 ...
3 t* l7 y+ z( J% N" ~
正如你所说的那样 只可惜国内没有那样的氛围 国外随便做个游戏包括渣作 依靠正版一套几十美元的价格 成本是必须可以收回来的 在国内 制作商敢花大钱做游戏吗?盗版赚大钱了 制作上赔死 都赔死了你还掏大钱继续做游戏?人家也要讲求成本和收益的 国内没那环境也别怪人家不好好做游戏
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老湿 - 老湿

发表于 2011-8-15 12:25:08 | 显示全部楼层
akikiss 发表于 2011-8-15 12:02
$ s/ v) R1 f2 \8 I7 ]. m  C* D正如你所说的那样 只可惜国内没有那样的氛围 国外随便做个游戏包括渣作 依靠正版一套几十美元的价格 成本 ...
9 }3 W0 L. A8 q0 S" }0 e% r+ ^) W
但是不能否认的是  国外存在着一批热爱做游戏  愿意付出热情做游戏的人   不是说天朝没有  而是天朝的资源模式导致了集中的对象从而使得这类人再不复存在
+ p3 M; d7 ]; o& @( ]% |& B" y$ N# Z而以盗版论  其他手段暂不多说  单纯以DLC论  诚然这也只是一锤子买卖  $ f# _* h. T* x; H7 w5 u
但就以暗黑3为例   就算到时玩的是破解版   真要是出了类似DLC的东西   玩家会不去买?
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大湿 - 大湿

发表于 2011-8-15 13:32:31 | 显示全部楼层
仙剑,古剑我都买正版了,再不卖以后就没国产单机了
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老湿 - 老湿

发表于 2011-8-15 13:59:28 | 显示全部楼层
纯洁的牲口 发表于 2011-8-15 12:25
* w6 u1 N5 z+ i' C但是不能否认的是  国外存在着一批热爱做游戏  愿意付出热情做游戏的人   不是说天朝没有  而是天朝的资 ...
9 t$ m& {0 q$ z. ?# e  I
天朝怎么没有热爱做游戏的?游戏制作小组里绝对都是热爱制作游戏的 这需要怀疑吗 就像仙剑三电视剧虽然改的一塌糊涂 制作组也是在认真去做并且投入极大热情的 这是毫无疑问的 天朝游戏比不上外国 自身环境是一方面 国家政策又是一方面 多少种类的游戏都不让做 小到CS大到COD 牵扯到血腥暴力**的东西 连国外正版都在国内**不让进口 多少网络游戏被叫兽们说三道四 这些现象在国外有吗 多少国内投资商都不碰单机这块 就因为盗版太多收不回成本 DLC是好东西 能让大家看到诚意也能增加收益 仙剑五也是有DLC的啊
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老湿 - 老湿

发表于 2011-8-15 14:51:34 | 显示全部楼层
支持国产RPG,但是支持归支持,这复苏迹象太不明显了~一共就这几部还平分这么多年,制作组这么少~要复苏还有些时日,至少等制作平台都跟上一流水平了,国内玩家向正版倾斜了
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老湿 - 老湿

发表于 2011-8-15 14:52:58 | 显示全部楼层
akikiss 发表于 2011-8-15 13:59
9 E1 h9 K8 h$ e- b5 i# l6 A6 q7 u天朝怎么没有热爱做游戏的?游戏制作小组里绝对都是热爱制作游戏的 这需要怀疑吗 就像仙剑三电视剧虽然改 ...

2 U& A$ v# Z8 e+ g好把  我承认前面那段是我武断了   但按这样走下去  热情终归早晚不复存在这不能否认5 a: t: z. w3 [# U0 i
至于DLC的意思关键在于玩家愿不愿意买  仙剑5是有DLC  但是又有多少人买了正版后会去买呢
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-8-15 14:59:45 | 显示全部楼层
纯洁的牲口 发表于 2011-8-15 12:25
7 o% n( n% v( T但是不能否认的是  国外存在着一批热爱做游戏  愿意付出热情做游戏的人   不是说天朝没有  而是天朝的资 ...
! X9 R6 u2 @' g0 [6 W" V* R# \& \+ ]
和网游相比,单机游戏本来就是一锤子买卖吧,  单机游戏比不过网游也是因为这个原因
+ I# H7 j" D# d$ \
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老湿 - 老湿

发表于 2011-8-15 15:16:21 | 显示全部楼层
超级忍者 发表于 2011-8-15 14:59
  T9 J+ H9 z2 r6 \9 Q/ B- C* L和网游相比,单机游戏本来就是一锤子买卖吧,  单机游戏比不过网游也是因为这个原因
- H0 M; `+ T, N5 E1 W1 x8 z ...

8 J. v( `# B* ^所以那些商人才不愿意做嘛   当然要吃饭也能理解   
6 C5 _& p0 o& ]# j. P* }说到底我们这些人扯这些东西没用   人家李刚那多人骂不照样活的好好的   突然觉得心有点累
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-8-15 15:44:01 | 显示全部楼层
纯洁的牲口 发表于 2011-8-15 15:16 0 e! c1 e6 ^$ _  J: |# z0 O
所以那些商人才不愿意做嘛   当然要吃饭也能理解   
: {1 [8 F. t, @; e说到底我们这些人扯这些东西没用   人家李刚那多人骂 ...

$ G* h/ t1 v- v$ j, c所以就算没有盗版,单机也比不过网游
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老湿 - 老湿

发表于 2011-8-15 16:14:15 | 显示全部楼层
仙剑6.。。。2015年。。。这啥情况啊
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老湿 - 老湿

发表于 2011-8-15 17:21:22 | 显示全部楼层
纯洁的牲口 发表于 2011-8-15 14:52 & x9 E. a2 F7 j
好把  我承认前面那段是我武断了   但按这样走下去  热情终归早晚不复存在这不能否认, z7 K# x$ }2 K! ]: b: {3 X
至于DLC的意思关键 ...
0 c; ?/ V+ y) a
我们这代会有人继续对单机游戏投入热情的~毕竟人口基数大{:KB64:}DLC要是吸引人有足够诚意总会有人买的 要是没什么精彩的我也不会买 剧情完了也没什么玩的了
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半仙 - 半仙

发表于 2011-8-15 17:44:40 | 显示全部楼层
仙剑是仙剑..国产是国产.... T5 e* }( t% B1 v4 x
7 \7 A, A9 x# r& z
不过武林群侠传咱还是很期待的
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