[pc同人] C80【橙汁】Acceleration of SUGURI 2 [弹幕格斗,慎入]
本帖最后由 axlmax 于 2011-8-16 16:33 编辑前言
橙汁的游戏我只碰过Sora (中文译名“空”(?),是stg?是act?),不清楚设定,总之这个是与sora同一世界观的弹幕格斗游戏(?)。
是的,从截图上不难看出这是一款格斗游戏,但是此游戏没有传统格斗游戏该有的搓招,有的只是组合键。
基本介绍(来源3DM)
游戏名称:橙汁同人游戏
英文名称:Acceleration of SUGURI 2
游戏类型:格斗类(FTG)游戏
游戏制作:橙汁
游戏发行:橙汁
游戏平台:PC
发售时间:2011年
官方网站:http://daidai.moo.jp/
基本操作
游戏输入 第二功能对应按键
WA(Weapon A)武器A,简称A确定 Z
WB(Weapon B) 武器B,简称B X
Hyper 强化攻击,简称H C
Dash 冲刺,具有擦弹效果,简称D取消 V
SP (Special) 近战变化(?),简称S A
Guard 防御,简称G S
Pause 暂停 T
启动器翻译:(可以基本无视.....)颜色模式 使用全彩色屏幕 使用全彩色纹理画面模式 窗口模式 全屏模式 屏幕显示比例选择:4:3、16:9、16:10.(针对全屏模式的设置)通信情报(网络对战相关) 通信设置(网络对战的设定,在下面)下次不再表示此窗口游戏情报 启动游戏
网络对战器(游戏自带),本人不会使用,求高手帮忙补完。{:KB39:}
主画面
选项功能
Arcade 标准的街机模式,按剧情顺序连续对战
Match 比赛模式,可以进行对CPU、对2P、对网络对手的战斗,同时也有Practice(练习)让玩家熟悉角色
Memory 已经记录下来的对战视频可以在这里查看
Ranking排行榜,可以在这里看到Arcade中各难度通关的总分排行
Config 设置菜单
Exit (不懂的去面壁)
游戏角色
初识系统
aos的系统上手还是需要一定练习的,基本上与sora的操作无差,所以sora的老玩家想必没有大碍。但如果只是一只FTG的爱好者,请注意,此物与其他格斗游戏的差别较大。
界面介绍
http://i1111.photobucket.com/albums/h469/axlmax/screen.jpg
①HP槽,共三层:蓝、绿、黄。
②角色头像旁的一圈是能量累积槽,满一圈后,HP下方的黑色圆球会变色。最多可以积累三个能量球。
③HEAT值,当玩家在使用Dash时会增加。Heat越高,受到的伤害就会高
④蓝黄两条分别代表武器A和武器B的剩余能量,武器攻击时会消耗。若武器能量不够,则不能将招式打出,或是弹数减少
⑤伤害与段数(话说这游戏有真连吧)
⑥剩余时间,默认是180秒。注意,一局决出胜负,而非多局
对战入门(注:本人目前没有试过全人物,实际情况请以游戏为主)
http://i1111.photobucket.com/albums/h469/axlmax/e9eabfc4.jpg
对战空间介绍
如图,对战是在一个圆内进行的空战,可以自由的在内移动。看上去是一个没有任何可以称得上是死角的地方,但由于激烈的空战之下弹幕漫天飞,太过靠近边界依然会是个不利因素。
进攻招式说明
http://i1111.photobucket.com/albums/h469/axlmax/bff6f404.jpg
游戏中分为两种不同的操作模式:Standard、Advanced
Standard与aos1相同,aos的老玩家很容易上手;Advanced在大体上与Standard一致,不同在Hyper招式的输入上:
STANDARDADVANCED
HHを押しながらA
Dを押しながらHHを押しながらD
Bを押しながらHHを押しながらB
Sを押しながらHHを押しながらS
BとSを押しながらHHを押しながらG
aos中没有搓招设置(毕竟人家橙汁不是专门做FTG的),所以基本招式只有以下几种:
A、B、蓄力A、蓄力B、D+A、D+B、S+A、S+B。
蓄力与冲刺的变化不是所有人都拥有(如sora有蓄力A、蓄力B、D+A,但没有D+B,所以即使你在冲刺中,你也只能发出B和蓄力B)。
Hyper招式每次需要消耗1个能量球,这种类型的招式多为其对应技能的强化版,有着较高伤害,通常操作为:
H、B+H、D+H、S+H (与普通招式相同,并非每种都有)
Accelera Hyper招式,角色最强的招式,全中伤害高,操作为B+S+H。
防守技巧说明
FTG中
Guard,防御,在角色周围展开拥有持续效果的防护罩,隔绝一切攻击,但是需要消耗1个能量球,持续时间不长,所以不是一个能依赖的防守方式,于是下面这个
Dash,冲刺,玩过FXT或FXTZ的人都知道擦弹在弹幕格斗中的重要地位。本作既然也是弹幕格斗,那自然少不了擦弹着一个重要的系统。没错,本作的冲刺一样可以擦弹,但没有FXTZ中那种撞上神马都浮云的逆天(说的有些夸张了)。总之,擦弹是有**的,并非什么样的攻击都能穿过(如下图)。
http://i1111.photobucket.com/albums/h469/axlmax/f6261c9e.jpg http://i1111.photobucket.com/albums/h469/axlmax/79b7b695.jpg
成功穿过 {:KB79:} 被炸了{:KB71:}
依照官方的说法,攻击分为以下3种
種類特徴
1、ビーム系攻撃
光束攻击
「ダッシュ」中は被弾しない。 Dash中不会被击中,
ヒート値によりダメージが増加する。 伤者存在Heat值的情况下伤害增加。
2、実弾系攻撃
实弹攻击
「ダッシュ」中も被弾する。 Dash中也会被击中,
ヒート値によるダメージ変化はない。Heat值与伤害无关,
破壊、相殺ができる。 可以被破坏和相杀掉。
3、直接系攻撃
直接攻击
「ダッシュ」中も被弾する。 Dash中仍会被击中,
ヒート値によりダメージが増加する。 伤者存在Heat值的情况下伤害增加。
稍作总结,大部分A弹(1)是可穿过的,但B弹(2)、S攻击(S+A、S+B)、H攻击及AH攻击(3)就不要想冲过去了,小心地从旁边擦过去吧。
大家有没有发现上面的左图有些绿色的PASS ?(吐槽:吐这么小怎么看啊)
http://i1111.photobucket.com/albums/h469/axlmax/f6261c9e.jpg
这次看见了吧?这些l绿色的PASS表明我们的擦弹是成功的。成功的擦弹,并不等于成功穿过子弹。在本游戏中,擦弹所指的,应该是你的冲刺轨道(光圈)所经过的子弹(包括所有子弹),也就是说在你一小段时间内的冲刺路线上,只要存在子弹,这些都算是你擦过的子弹。成功擦弹后
最后提醒大家,不要过度使用冲刺。前面也提过了,冲刺增加Heat。虽然Heat到了满值300%时依然能够进行冲刺,但是被打中之后的疼痛可不是说说就可以了事的。
能量回复说明
最后再简单的说一下关于游戏中的回复相关。
①已经玩了的玩家会发现血槽上有一段红色的残留血条,有可能会产生这是做什么的疑问。经证实,在血条上所存在的红色部分是可回复的HP。每当玩家成功擦过子弹,都会回复一点。想回血?请冲刺。
②每次成功的擦弹都能够增加一些能量,攻击敌人同样也可以,但大面积的弹幕袭来时,还是Dash实惠。
③Heat值在不使用Dash的情况下会以极快的速度降低。
人物出招表(源自官方)
【 スグリ 】…基本的な武装をすべて持つ、バランスタイプの主人公。
■通常ウェポン
ビームライフルA
チャージライフルA溜め
ビームライフル(連射)D+A
ミサイル(誘導)B
ミサイル(蛇行)B長押し
■特殊ウェポン
ソードS+A/近距離
ソード・アローS+A/遠距離
ソード・ブレイクS+B
■ハイパーアタック
ハイパーライフルH
ハイパーアローB+H
ハイパーソードS+H
■アクセルハイパー
アクセルバーストS+B+H
【 ソラ 】…スグリと対になる、基本的な武装を備えたバランスキャラ。
■通常ウェポン
ビームライフルA
チャージライフルA溜め
スプレッドライフルD+A
ランチャー(誘導)B
ランチャー(時間差射出)B長押し
■特殊ウェポン
ソードS+A
払い抜けS+B
■ハイパーアタック
ハイパースプレッド(D)+H
ハイパーランチャーB+H
乱舞S+H
■アクセルハイパー
アンリミテッドチャージS+B+H
【 サキ 】…変則的な攻撃で相手を翻弄。必殺のマラカスを叩きこめ!
■通常ウェポン
トルネード・シンバルA
スターダスト・ベルD+A
タンバリン・ブーメランB
マラカス・グレネード(↑・↓)+B長押し
■特殊ウェポン
マラカス・ハンマーS+A
マラカス・スイングD+S+A
タンバリン・ブレードS+B
■ハイパーアタック
サイクロン・シンバルH
ギャラクシー・ベルD+H
サンシャイン・ベルB+H(溜め)
ローリング・タンバリンS+H
■アクセルハイパー
ビッグバン・ベルS+B+H
【 アルテ 】…サブマシンガンで相手を牽制。サーチライトパネルの展開で武器の性能がアップする!
■通常ウェポン
サブマシンガン(D)+A(長押し)
ビームパネル展開B
ミサイル散布B長押し
■特殊ウェポン
サーチライトシールド★S長押し
ショックロッドS+A
クレイモアS+B
■ハイパーアタック
サーチライトパネルH
SLPスパーク★H
ショックボールD+H
一斉射撃B+H
ショックロッド・パニッシャーS+H
■アクセルハイパー
アルテ特攻S+B+H
備考
名前に★の付いている技は「サーチライトパネル」展開時に使用可能。
【 イル 】…遠距離武器に特化したコテコテのシューター。高速の一撃が相手を撃ち抜く。
■通常ウェポン
高速フォトンライフルA
散弾フォトンライフルA長押し
直進ハンドロケットB(長押し)
■特殊ウェポン
電磁ホールドビット(D)+S+A
誘導ミサイルポッドS+B
■ハイパーアタック
高出力リニアレイH
厚弾幕フルファイアD+H
大火力ジェノサイドボムB+H
広範囲エレクトリックフィールド(D)+S+H
■アクセルハイパー
破壊閃光デストラクションレイS+B+H
【 ツィー 】…へにょるビームとワイヤートラップ。小さな体で巨大岩石をぶん回せ!
■通常ウェポン
へにょりビームA
ビームだまばらまきA長押し
たくさんへにょりビームD+A
いわなげ(↑・↓)+B
■特殊ウェポン
ワイヤーれいざーS+A
ぐるんぐるんポイS+B
■ハイパーアタック
いっぱいたくさんへにょりビームH
ぜんほういワイヤーれいざーD+H
たくさんいわなげB+H
すてるすオンS+H
■アクセルハイパー
どでっかいいわなげS+B+H
【 ナナコ 】…7つのビットを巧みに操り、オールレンジで攻撃する。
■通常ウェポン
テンタクル・トーンA
テンタクル・ニードルA長押し
テンタクル・フルーツD+A
イータ・リーフB
イータ・バグB長押し
■特殊ウェポン
ビット展開S長押し
シェル・シュートS+B
■ハイパーアタック
テンタクル・ブレス(順次)H
テンタクル・ブレス(一斉)D+H
フラワー・クラウンB+H
テンタクル・スティングS+H
■アクセルハイパー
スプリング・ストームS+B+H
【 ミラ 】…その姿は忍のごとし。多彩な武器を使い分け、執拗に相手を追い詰める。
■通常ウェポン
灼熱のビームシュリケンA(長押し)
閃光のマキビシD+A
一閃のナゲクナイB
逆襲のキリB長押し
■特殊ウェポン
迅速のザンゲキS+A
疾風のセンリン★S+A
束縛のエンマクS+B
飛翔のセンリン★S+B
■ハイパーアタック
逆鱗のタツマキH
煉獄のエンマクD+H
旋回のセンリンB+H
天翔のセンリン★B+H
神速のザンゲキS+H
羅生のセンリン★S+H
■アクセルハイパー
双龍のタツマキS+B+H
備考
名前に★の付いている技は「センリン」展開時に使用可能。
【 カエ 】…燃えるハートで急接近!ひとたび間合いに入ったならば、相手は無事では済まされない。
■通常ウェポン
しゅぱっ!A
しゅぱぱぱっ!D+A
カキーン!B(長押し)
ぼわー!★B長押し
■特殊ウェポン
ギューン!S+A
ばーんっ!S+B
■ハイパーアタック
ギュウウン!H
カキュイーン!D+H
ばばばーん!B+H
もえるよ!S+H
ずだだーん!★S+H
■アクセルハイパー
ずががーんっ!S+B+H
備考
名前に★の付いている技は「ブレイジング状態」時に使用可能。
ヒート値が200%を超える、もしくは「もえるよ!」で一定時間「ブレイジング状態」になる。
【 シャム 】…子機を呼び出し攻撃はお任せ。不思議なキューブで相手を拒絶。
■通常ウェポン
スプライト・コールA(長押し)
ビームリボンD+A
スプライト・リリース★D+A
ミステリアス・キューブB(長押し)
■特殊ウェポン
レジストスフィアS+A
ドワーフ・コールS+B
ドワーフ・タックル★S+B
■ハイパーアタック
ポリ・スプライトH
デルタ・スプライトD+H
バウンディング・キューブB+H
ドワーフ・ラッシュS+H
■アクセルハイパー
アラクネ・コールS+B+H
備考
名前に★の付いている技は、対応する子機がいる場合に使用可能。
【 キョウコ 】…フィールドを埋め尽くす設置武器。防御こそが最大の攻撃。
■通常ウェポン
時雨(しぐれ)A
霧氷(むひょう)A長押し
清流(せいりゅう)D+A
氷晶(ひょうしょう)B(長押し)
■特殊ウェポン
氷柱(つらら)S+A/近距離
水紋(すいもん)S+A/遠距離
水晶(すいしょう)S+B
■ハイパーアタック
五月雨(さみだれ)H
結氷(けっぴょう)D+H
氷結(ひょうけつ)B+H
氷樹(ひょうじゅ)S+H/近距離
水鏡(みずかがみ)S+H/遠距離
■アクセルハイパー
雪崩(なだれ)S+B+H
【 ナート 】…追加武装で段階的にパワーアップ。最終兵器は伊達じゃない!
■通常ウェポン(武装レベル1)
スプレッドビームA
反射ビームD+A
絨毯爆撃B
■通常ウェポン(武装レベル2・3)
スプレッドビームA
レーザービット展開D+A
誘導爆撃B
■特殊ウェポン(武装レベル1)
メタルフィストS+A
ビームリフレクターS+B
■特殊ウェポン(武装レベル2)
シールドスマッシュS+A
ビームリフレクターS+B
■特殊ウェポン(武装レベル3)
シールドキャノンS+A
ビームリフレクターS+B
■ハイパーアタック(武装レベル1)
メタルパウンドH
レーザービット展開D+H
絨毯爆撃B+H
エクステンションS+H
■ハイパーアタック(武装レベル2)
バスターキャノンH
レーザービット展開D+H
爆導索B+H
エクステンションS+H
■ハイパーアタック(武装レベル3)
バスターキャノンH
レーザービット展開D+H
誘導爆撃B+H
バスターチャージS+H
■アクセルハイパー
バード形態S+B+H
備考
「エクステンション」により、武装レベルが1アップする。
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本人的分流
看上去像是射击类的 和魔法少女武斗祭差不多
背景比先代华丽一点吧,旧人物基本没什么变化,不知道平衡度有什么不同。 弹幕什么的我不太擅长 先下来玩玩吧
设置了出招表收费,请大家支持我的搬运工作{:KB39:}毕竟搬运是体力活嘛{:KB72:}。原创部分就不收啦{:KB64:} {:KB39:}这是射击类游戏的嘛?? niyidusk 发表于 2011-8-16 09:00 static/image/common/back.gif
这是射击类游戏的嘛??
是对战类的,只不过主要的招式是射击,所以称之为“弹幕格斗”。 自己顶一下{TG:05:} 太复杂啦,不想玩{:KB71:} 还好没下 弹幕对战- -挺新奇的玩意儿啊 不错啊 !~!~~~~楼主谢谢分享
看起来好麻烦啊..{TG:14:}
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