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本帖最后由 a6265789111 于 2011-9-1 23:49 编辑
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在仙剑5上市初期(dlc未发布前),大家对仙剑5可谓失望到极点,锁视角,渣剧情,渣3d人物……
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- O- z$ W( J! }4 f2 I) J1 S 可能种种都让我们感到心寒.觉得它一无是处....# B$ `+ Y1 U4 @; _
/ p3 d0 S& U, a2 d3 V9 [- g- d. B 但是dlc发布之后. 还算上档次的配音,解锁视角,以及增加的一些功能让我们心里有了一种治愈感,对仙剑5的观念不由! Y h/ w# w9 q$ Y
0 ?/ t; W e- ]5 ?9 @ h; P开始转变,于是我们可能会比较投入地去玩第2遍............: x9 v& B `9 G
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这样,北软的目的就达到了.......- O; t3 s" W0 ]
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举个例子:( g5 ^7 }4 b* W
1.捡到100块钱
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) L6 Y0 S+ F: { S3 J, }/ W6 l1 q1 f& T 2.100块钱掉到下水道,找了好一会儿终于找到了,捡起的时候发现掉的100块钱旁边还躺着一张百元大钞;
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不言而喻,第2种情况对我们的治愈度更高.+ [/ H# Y: ] T+ w% ]% y
. n7 W ~0 T' F再举个更极端的例子:
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5 T% e* X; K1 _8 F) {) O 1.烛龙公司宣布2013年的古剑奇谭2激活码免费发放.
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2.2012年12月22日烛龙公司宣布古剑奇谭2激活码200元一个.到了2013年1月1号,古剑奇谭2上市,烛龙公司宣布古剑奇
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谭2激活码免费发放. - j4 J. s' [7 T% e0 V) D M) H
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对于第一种情况,我们可能会欣喜一场." E1 M% S; @$ w0 Y4 W3 T: _
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但是对于第二种情况,我们的兴奋程度可能远远大于第一种.
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"捡起200块钱"事件强化了"捡到100块钱"事件的效果.
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' e% W3 r5 J7 ^0 v* z; P "古剑奇谭2激活码200元一个 "事件强化了"古剑奇谭2激活码免费发放"事件的效果.
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按心理分析:
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n& C( i# j* q$ l# X1 @/ w& v 掉钱的焦急心理强化了得钱的高兴程度.
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# T" Y: v% \; i; |6 y 对高价的忿恨心理强化了对激活码免费的高兴程度.
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$ Y2 ]; I4 h: k5 m- |, {; q9 e 同理
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1 u' b& p% ^6 m' ] 1.北软8月中旬直接发布含配音dlc的仙剑5-1.03版.+ l8 E) h5 F2 U. D! x
U, P c. v1 u" |) h 2.北软7月发布不含配音锁视角的仙剑5-1.00版,8月中旬免费发布配音,解锁dlc.
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如果北软最初就发布含配音解锁dlc的仙剑5效果远远不及第二种.7 V! A! a+ \. ?/ Y u
8 O" @9 M5 ?* B1 b 按心理分析:
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1 X7 s4 H3 T/ y 对仙剑5的失望强化了dlc对我们的治愈度.
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又由于 对仙剑5的失望 来源于 对仙剑5的期待 dlc属于仙剑5.
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; U; K! k& |$ s( P! {4 D 所以我们可以得出一个结论:- V& S2 _! k' K/ E+ \
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我们对仙剑5的期待强化了仙剑5对我们的治愈度.& X* O/ A$ k F" C) W% ?1 |
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所以我的观点便是:( `- a- T3 `* d; d
9 \, V# M# ^) m4 r3 K, T: h 北软利用我们对仙剑5的期待提高了仙剑5给我们的治愈度..............
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) g* l- q8 {0 h( l" ? 这种欲擒故纵,打一巴掌揉三揉的手法可谓高超之极.
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如果我的猜想没错的话,接下来的dlc2应该就是对我们痛恨的3d建模的优化了...{:KB44:}
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0 \' s' I9 \& h% n- s8 k (以上内容纯属个人观点)
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