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本帖最后由 a6265789111 于 2011-9-1 23:49 编辑 / T" E$ P N. M6 I. e
- e% a" U# i* |6 _1 V在仙剑5上市初期(dlc未发布前),大家对仙剑5可谓失望到极点,锁视角,渣剧情,渣3d人物……/ N# w/ e" p5 `& ]* P+ s g
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可能种种都让我们感到心寒.觉得它一无是处....
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但是dlc发布之后. 还算上档次的配音,解锁视角,以及增加的一些功能让我们心里有了一种治愈感,对仙剑5的观念不由
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7 L" X0 K' y9 X开始转变,于是我们可能会比较投入地去玩第2遍............
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这样,北软的目的就达到了.......$ G" I2 ~3 b& e: b$ S" l
: @, l" T) O* U9 `6 O1 K举个例子:
T, T; ^( O1 f+ O 1.捡到100块钱
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+ }2 g1 j% k0 H, X) w% k 2.100块钱掉到下水道,找了好一会儿终于找到了,捡起的时候发现掉的100块钱旁边还躺着一张百元大钞;
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不言而喻,第2种情况对我们的治愈度更高.
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7 d7 B2 h) @' R% O) p/ h再举个更极端的例子:* G- C6 k! w- U8 z( C; I, h
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1.烛龙公司宣布2013年的古剑奇谭2激活码免费发放." j+ w) c q6 k! k4 E# U& _
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2.2012年12月22日烛龙公司宣布古剑奇谭2激活码200元一个.到了2013年1月1号,古剑奇谭2上市,烛龙公司宣布古剑奇% f) s: f* h; A+ ^' d
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谭2激活码免费发放.
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# J7 S* Z# H# k8 f# j2 \1 Y8 V' u" \ 对于第一种情况,我们可能会欣喜一场.
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7 X& Z* L5 _5 v. l, ]; c: A 但是对于第二种情况,我们的兴奋程度可能远远大于第一种.
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"捡起200块钱"事件强化了"捡到100块钱"事件的效果.
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; b2 Q5 T( T) D; H+ A3 I "古剑奇谭2激活码200元一个 "事件强化了"古剑奇谭2激活码免费发放"事件的效果.: y, I' V3 p* ~" i
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按心理分析:7 Y; n3 w0 M% D$ j
3 q, I: n) y6 d* ? 掉钱的焦急心理强化了得钱的高兴程度.
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对高价的忿恨心理强化了对激活码免费的高兴程度.5 b" \ B& Z2 j2 S: F
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同理3 g7 x- N. E+ @1 i
+ V" q7 P1 s& _9 V! M* @ 1.北软8月中旬直接发布含配音dlc的仙剑5-1.03版.3 H' s4 v" Z, Q+ B! A- y
7 H0 I7 h' p* B 2.北软7月发布不含配音锁视角的仙剑5-1.00版,8月中旬免费发布配音,解锁dlc.# K. Q3 J6 m# S" j+ f# k, e
7 d: v7 r, W) y5 l& U+ s. q2 m% ~ 如果北软最初就发布含配音解锁dlc的仙剑5效果远远不及第二种.
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* Q% i" |" x5 Y2 d0 v 按心理分析: b9 f: @5 M5 [+ V- |+ v d; P* V
- Q0 b, o5 i! w7 {- X h8 O5 O 对仙剑5的失望强化了dlc对我们的治愈度.3 w0 H, x( r/ Z( m1 ?
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) g. y0 V; ?3 f& A 又由于 对仙剑5的失望 来源于 对仙剑5的期待 dlc属于仙剑5.
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& U" k- J& j7 Z- } 所以我们可以得出一个结论:
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我们对仙剑5的期待强化了仙剑5对我们的治愈度.2 D+ T8 C' L/ H: Z. Z. N
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所以我的观点便是:* F$ f1 z9 @# ~ ] ~" X. h% d* \
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北软利用我们对仙剑5的期待提高了仙剑5给我们的治愈度..............
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这种欲擒故纵,打一巴掌揉三揉的手法可谓高超之极.
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如果我的猜想没错的话,接下来的dlc2应该就是对我们痛恨的3d建模的优化了...# O% b! ^! `4 U- }
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(以上内容纯属个人观点)
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