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本帖最后由 a6265789111 于 2011-9-1 23:49 编辑 - N! X1 z6 C$ ]6 b' h- `& ~
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在仙剑5上市初期(dlc未发布前),大家对仙剑5可谓失望到极点,锁视角,渣剧情,渣3d人物……
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5 R W$ e. p' ?; K+ I/ K 可能种种都让我们感到心寒.觉得它一无是处....
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但是dlc发布之后. 还算上档次的配音,解锁视角,以及增加的一些功能让我们心里有了一种治愈感,对仙剑5的观念不由
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开始转变,于是我们可能会比较投入地去玩第2遍............% m( [, v" c6 d
! G7 W+ J7 K( x8 p1 j& F 这样,北软的目的就达到了.......' {% G z: D2 a5 I' W! R* l
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举个例子:7 Z6 z" N* U& Y; e
1.捡到100块钱
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2.100块钱掉到下水道,找了好一会儿终于找到了,捡起的时候发现掉的100块钱旁边还躺着一张百元大钞;1 i7 ]# C0 O/ [
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不言而喻,第2种情况对我们的治愈度更高.' b* L9 e3 H, G/ U
4 g" S5 B [. }再举个更极端的例子:# A B6 v3 @# C7 d: }7 k
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1.烛龙公司宣布2013年的古剑奇谭2激活码免费发放.2 O$ Q, X O+ |! u3 B; _) E# @. ~
/ h! L( q5 n: h$ @- {: t9 Q t 2.2012年12月22日烛龙公司宣布古剑奇谭2激活码200元一个.到了2013年1月1号,古剑奇谭2上市,烛龙公司宣布古剑奇
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. a6 a% q9 W% H$ O9 y3 [谭2激活码免费发放. 0 P* ` {1 J# [# ?
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# j- M, e( ?2 H V6 G2 @; G 对于第一种情况,我们可能会欣喜一场.
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但是对于第二种情况,我们的兴奋程度可能远远大于第一种.
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"捡起200块钱"事件强化了"捡到100块钱"事件的效果.
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7 I6 U8 ]5 @6 z! h "古剑奇谭2激活码200元一个 "事件强化了"古剑奇谭2激活码免费发放"事件的效果.% E6 p A: l6 N! z, {
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按心理分析:
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掉钱的焦急心理强化了得钱的高兴程度.
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对高价的忿恨心理强化了对激活码免费的高兴程度.: E9 w% c$ [) q' X. F2 [8 l
" R9 [; t+ g* w7 } X, }& G 同理* s5 T4 ^( E$ s7 T5 w) y
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1.北软8月中旬直接发布含配音dlc的仙剑5-1.03版.
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/ v9 m6 `) i& [$ @( D 2.北软7月发布不含配音锁视角的仙剑5-1.00版,8月中旬免费发布配音,解锁dlc.7 S( v4 W6 z; a* b7 n; O+ ?
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如果北软最初就发布含配音解锁dlc的仙剑5效果远远不及第二种.
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1 m1 t( [ ?3 r2 g6 q 按心理分析:" C5 b5 |% }# j- P: i9 r# y# u
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对仙剑5的失望强化了dlc对我们的治愈度.
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又由于 对仙剑5的失望 来源于 对仙剑5的期待 dlc属于仙剑5.
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所以我们可以得出一个结论:
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/ l+ a I T4 ~# U6 P4 e; \, _$ W 我们对仙剑5的期待强化了仙剑5对我们的治愈度.( ~+ S" G# U- K1 B& W# L( n
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所以我的观点便是:
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北软利用我们对仙剑5的期待提高了仙剑5给我们的治愈度..............: |! Q" R. o R/ k
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; L6 U4 N* L% @* ]% M& s& l. ] 这种欲擒故纵,打一巴掌揉三揉的手法可谓高超之极.
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) l p# Z" v4 Z 如果我的猜想没错的话,接下来的dlc2应该就是对我们痛恨的3d建模的优化了...{:KB44:}
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(以上内容纯属个人观点)
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