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本帖最后由 a6265789111 于 2011-9-1 23:49 编辑
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在仙剑5上市初期(dlc未发布前),大家对仙剑5可谓失望到极点,锁视角,渣剧情,渣3d人物……+ ^7 _0 k' d, }% H
! i1 m) s: ?0 |, R1 Y 可能种种都让我们感到心寒.觉得它一无是处....
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但是dlc发布之后. 还算上档次的配音,解锁视角,以及增加的一些功能让我们心里有了一种治愈感,对仙剑5的观念不由' y: v! b) ]0 i6 q5 w) o
8 S+ T9 t# }7 _6 F% ]' k开始转变,于是我们可能会比较投入地去玩第2遍............
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& K# Y& M& Q' s' N 这样,北软的目的就达到了.......; r7 s: U& i7 ^
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举个例子:/ }( K8 G! E0 k: w( _$ q, z
1.捡到100块钱
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6 u* {! a; \4 c7 T2 Z$ ] 2.100块钱掉到下水道,找了好一会儿终于找到了,捡起的时候发现掉的100块钱旁边还躺着一张百元大钞;
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( m, ~# Z5 `3 N. m/ d1 \- B 不言而喻,第2种情况对我们的治愈度更高.! ^$ f, r5 |. z u% B) w5 f& E
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再举个更极端的例子:
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1.烛龙公司宣布2013年的古剑奇谭2激活码免费发放.' m, B0 B3 j7 p3 x
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2.2012年12月22日烛龙公司宣布古剑奇谭2激活码200元一个.到了2013年1月1号,古剑奇谭2上市,烛龙公司宣布古剑奇
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谭2激活码免费发放.
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对于第一种情况,我们可能会欣喜一场.: o' g& S5 u% [) c
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但是对于第二种情况,我们的兴奋程度可能远远大于第一种.- H; M' c2 G; R# ?9 ]5 k6 `" e1 j
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5 l$ @0 n. E7 x* Z7 d7 d7 X6 Q, n "捡起200块钱"事件强化了"捡到100块钱"事件的效果.
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" D1 ^; s3 c' o4 ?3 t4 r" v! r "古剑奇谭2激活码200元一个 "事件强化了"古剑奇谭2激活码免费发放"事件的效果.
0 L) u1 n- @+ o; w1 D5 q8 r& q9 }+ C" Q8 Y0 p. \
按心理分析:$ a; Z+ A* ?& P- V( v
' P4 {- X$ q9 t# t$ H* w: e 掉钱的焦急心理强化了得钱的高兴程度.
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9 o+ L& y7 i: e S0 A+ h& C. L* i8 ^ 对高价的忿恨心理强化了对激活码免费的高兴程度.! a/ ]2 e) I0 j
$ Q2 ?5 g! z# ]- O8 l! H 同理! _/ U- F3 h. E, L9 y2 Z- @/ B
7 E3 E* ~: {* v/ q. s 1.北软8月中旬直接发布含配音dlc的仙剑5-1.03版.
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' f+ h8 `9 c9 Z# G5 [ 2.北软7月发布不含配音锁视角的仙剑5-1.00版,8月中旬免费发布配音,解锁dlc.
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: A! c% [/ {1 H! o3 K# m' h 如果北软最初就发布含配音解锁dlc的仙剑5效果远远不及第二种.
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, m# n5 Z5 X6 t! A! Y 按心理分析:
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4 C7 O6 [9 _7 f3 v1 ?; m 对仙剑5的失望强化了dlc对我们的治愈度.
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* F t# P. z3 [( T8 H
+ p1 C* j( U9 h9 v9 ] 又由于 对仙剑5的失望 来源于 对仙剑5的期待 dlc属于仙剑5.) `2 Y/ c: U* c f; m; r( t- T
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* F9 h8 h' O& L( O+ X 所以我们可以得出一个结论:. M0 ~* Z5 n% }3 q6 P3 _1 l2 K
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我们对仙剑5的期待强化了仙剑5对我们的治愈度.
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所以我的观点便是:
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北软利用我们对仙剑5的期待提高了仙剑5给我们的治愈度..............
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# F* s. H6 g1 [2 i/ a 这种欲擒故纵,打一巴掌揉三揉的手法可谓高超之极.
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如果我的猜想没错的话,接下来的dlc2应该就是对我们痛恨的3d建模的优化了...
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(以上内容纯属个人观点)
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