NVIDIA详细解读游戏中DX9与DX11差别
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 08:01 编辑10月28日,NVIDIA在十一区召开发布会,以《孤岛危机2》和《战地3》为例,详细对比了DX11中新图像技术在游戏上的应用,以及对比DX9取得的进步。
Crysis 2
《孤岛危机2》起初发售时只支持DirectX 9.0c特效,后来通过补丁升级的方式实现对DX11的支持。图像表现与性能均有提升,具体可参考Crytek官方发布的Demo视频:
http://static.youku.com/v1.0.0193/v/swf/loader.swf?VideoIDS=XMzE4NTU2Mzcy&embedid=MjIyLjk1LjE0Ljc5Ajc5NjM5MDkzAmFwcC50Z2J1cy5jb20CL3NhdmVyL3JlYWQuYXNweA%3D%3D
http://ol.tgbus.com/news/UploadFiles_2374/201111/20111103095616243.jpghttp://ol.tgbus.com/news/UploadFiles_2374/201111/20111103095616957.jpg首先是DX11最重要的特征——曲面细分,使得图像多边形数量进一步提升,表面细节真实感更强烈。
http://ol.tgbus.com/news/UploadFiles_2374/201111/20111103095616195.jpghttp://ol.tgbus.com/news/UploadFiles_2374/201111/20111103095616438.jpg此外,视差贴图技术的应用令图像的立体感得到增加,在多边形数量相同时,凸凹程度和阴影表现均得到增强。
http://ol.tgbus.com/news/UploadFiles_2374/201111/20111103095616552.jpghttp://ol.tgbus.com/news/UploadFiles_2374/201111/20111103095616280.jpg而5年前就在游戏中得到应用的HDR处理在DX11中取得进化,使用户体验更逼真。
http://ol.tgbus.com/news/UploadFiles_2374/201111/20111103095616576.jpghttp://ol.tgbus.com/news/UploadFiles_2374/201111/20111103095616192.jpg
实时局部反射http://ol.tgbus.com/news/UploadFiles_2374/201111/20111103095616682.jpghttp://ol.tgbus.com/news/UploadFiles_2374/201111/20111103095616112.jpghttp://ol.tgbus.com/news/UploadFiles_2374/201111/20111103095616623.jpghttp://ol.tgbus.com/news/UploadFiles_2374/201111/20111103095616723.jpg
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* 本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 08:01 编辑
DX11是大势所趋了
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╳妹纸
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 08:01 编辑
战地3革新支持DX11理所当然,为了动硬件销量以及给用户以更好的游戏体验。用着好硬件却依然装着XP系统的家伙没资格抱怨玩不了战地三。
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bbs.*] 本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 08:01 编辑
很明显.DX11的渲染管线果然更给力
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—妹纸 本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 08:01 编辑
这个没必要争议了 很明显的
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技术不断进步,看样子又要升级设备了 用DX11不知道512MB的显卡能带起来吗 强大啊,但是dx9是一代经典的里程碑。
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