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[情报] NVIDIA详细解读游戏中DX9与DX11差别

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浮云 - 浮云

发表于 2011-11-5 00:00:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 08:01 编辑

10月28日,NVIDIA在十一区召开发布会,以《孤岛危机2》和《战地3》为例,详细对比了DX11中新图像技术在游戏上的应用,以及对比DX9取得的进步。
Crysis 2
《孤岛危机2》起初发售时只支持DirectX 9.0c特效,后来通过补丁升级的方式实现对DX11的支持。图像表现与性能均有提升,具体可参考Crytek官方发布的Demo视频:


                               
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首先是DX11最重要的特征——曲面细分,使得图像多边形数量进一步提升,表面细节真实感更强烈。

                               
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此外,视差贴图技术的应用令图像的立体感得到增加,在多边形数量相同时,凸凹程度和阴影表现均得到增强。

                               
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而5年前就在游戏中得到应用的HDR处理在DX11中取得进化,使用户体验更逼真。

                               
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实时局部反射

                               
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老湿 - 老湿

发表于 2011-11-5 00:05:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 08:01 编辑

DX11是大势所趋了




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大湿 - 大湿

发表于 2011-11-5 00:20:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 08:01 编辑

战地3革新支持DX11理所当然,为了动硬件销量以及给用户以更好的游戏体验。用着好硬件却依然装着XP系统的家伙没资格抱怨玩不了战地三。




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5559 ≮

bbs.*][color= ∷妹纸
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叫兽 - 叫兽vip.2 - vip.2

发表于 2011-11-5 01:20:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 08:01 编辑

很明显.DX11的渲染管线果然更给力




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—妹纸
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老湿 - 老湿

发表于 2011-11-5 01:37:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 08:01 编辑

这个没必要争议了 很明显的




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Lv.2 - 菜鸟

发表于 2011-11-5 02:04:15 | 显示全部楼层
技术不断进步,看样子又要升级设备了
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-11-5 13:17:19 | 显示全部楼层
用DX11不知道512MB的显卡能带起来吗
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Lv.3 - 老鸟

发表于 2011-11-5 20:58:19 | 显示全部楼层
强大啊,但是dx9是一代经典的里程碑。
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