【115亲传】稀有资源 黑暗王朝1,2 + 黑暗殖民地
本帖最后由 purplefox12 于 2012-2-18 14:57 编辑《黑暗王朝》(Dark Reign)
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《黑暗王朝》是Activision公司1998年开发的一款即时战略游戏,是《命令与征服》(Command & Conquer)模式的仿制品。
《黑暗王朝2》(Dark Reign 2) 如今,Activision公司准备东山再起,力图靠一个全新概念的3D即时战略游戏重生,仰仗的就是《黑暗王朝Ⅱ》(Dark ReignⅡ)。经过黑暗帝国(Dark Reign)了《黑暗王朝》的惨痛教训,他们终于明白无论多么出色的创意也要依赖精湛的技术才能够获得成功。
游戏情节 《黑暗王朝Ⅱ》实际上是《黑暗王朝》的前传,故事发生在《黑暗王朝》的许多年前。在《黑暗王朝Ⅱ》中,黑暗帝国和自由卫士还没有出现,战争中的双方是这两个敌对集团的祖先。在遥远的2506年,地球上的能源几乎被开采殆尽,人口过剩、污染严重,尤其是臭氧层遭到了毁灭性破坏,人类的生存面临着巨大考验。一部分有钱人作为社会的“精英分子”建造了“圆顶城市”并生活其中,那里有极其舒适的生态环境。而大多数无依无靠的人只能暴露在强烈的紫外线和有毒的空气中,饱受痛苦和伤害,致使社会矛盾日益激化。地球秩序由世界JC组织来管理,这是一个政府托管的维和组织,简称“JDA”,由“精英分子”管理,用来保护这个特权阶层居住的“圆顶城市”。JDA的敌人是好战的“蔓延军团”,他们使用非传统的科学技术和武器系统与JDA展开激烈的战斗。战斗在地面、海上、空中全面展开,共有20个极具挑战性的任务。作战单位 在《黑暗王朝Ⅱ》中玩家将有两个派别可供选择——JDA组织和蔓延军团,双方各有许多不同的作战单位。例如JDA组织有守卫者、工兵、怒吼坦克、打击者、黑星以及空中打击等等,其中威力最大的是空中打击,它可以大规模地杀伤敌人。如果加上核弹,可以消灭固定范围内所有的单位和建筑。而蔓延军团则拥有魔鬼、狙击手、背叛者、秃鹰、停滞战车以及符咒等,其中符咒是蔓延军团的单位力量,它们拥有特殊力量,威力惊人。比如一种叫愤怒的符咒可提高部队的移动速度和攻击能力,给敌人以沉重打击。在游戏中由于造兵人数有**,你不能再肆无忌惮地使用 baike.baidu.com/view/562803.htm]人海战术。步兵不再是那么弱小可欺,丝毫也不逊色于那些巨大的机械化部队,因为他们装备了强大的火力,有些部队还有魔法能力。例如有一种部队叫做Voodoun,是一种类似女妖的角色,它们可以医治战士,令敌人眼睛失明,最厉害的一招是收集死亡敌人的灵魂,然后召唤出巨大的萨曼德男爵,它可以踏平前进道路上的一切障碍。因此,合理地搭配作战单位将会成为胜利的关键。游戏系统 在《黑暗王朝Ⅱ》以**性的全面提高对即时战略游戏重新进行了定义,开发小组将游戏界面进行了很好的处理,使得玩家能非常容易地建造、升级基地设施,积聚能量。这次的游戏界面相当传统,各种建筑物的功能一目了然,所有能够建造的设施都能醒目地显示出来。建筑物的状态则采用了目前流行的按钮控制方法,包括能源管理和自动销毁,后者当建筑面积紧张的时候可以由选择放弃一部分建筑物,以便建造必须的重要设施。建筑物的建造靠一种机器人来进行,类似《 baike.baidu.com/view/308820.htm]帝国时代Ⅱ》里农民的设计,但是它们不具有攻击能力。 当传统即时战略游戏还依赖于2D引擎、大地图、人海战术的时候,《黑暗王朝Ⅱ》的全3D引擎提供了高水平的地图拼合技术、视野**和高品质的画面效果。3D引擎允许玩家在游戏中选择传统即时战略游戏的俯视视角、从地面平视视角,以及介于两种视角之间的任意一种角度的视角。游戏还允许镜头缩放并顺时针或逆时针转动视角,不过很可惜,每次只能转动90°角,无法真正实现360°自由转动,这在某些时候很不方便。使用技术 游戏还使用了Intel公司的MRM技术,可以最高限度地发挥你电脑的处理性能(优秀的游戏并非一味地追求高性能的机器配置,我玩Diablo和星际争霸就是在一台486电脑上)。MRM技术是一种能让开发人员根据玩家离游戏对象的距离来按比例显示多边形及发色数的工具,距离越近,多边形使用越多,物体画质越佳;距离越远,多边形使用越少,以保证游戏的流畅运行。在《黑暗王朝Ⅱ》中,一般士兵身上的多边形数量超过了1200个。因为采用了MRM技术,所以对远处的士兵和战车适当地减少多边形数量,大大减轻了系统的负担,而又不影响画面质量。 游戏中的动态影像任务指示是前所未有的,在一关里面,每完成一个步骤都会有一段精彩的3D动画介绍发生的情况,然后再给出下一步行动的指令。这些动画简报完美地结合在游戏之中,一点都不显得突兀,起到了承上启下的作用。3D场景 《黑暗王朝Ⅱ》的3D战场展示了完全不同以往的战略构思,包括有昼夜区别的任务、城市中的巷战、变幻无穷的各种天气。原先那些单调重复的2D地形不见了,取代它的是一个充满了高低起伏、圆滑凹凸的全3D地形。玩家可以完全自由地观察他的部队在战场上的一举一动。令我印象最深刻的是游戏中的3D地形,山脉、建筑物与战斗单位的比例很恰当,并且运用了“真实视线系统”,战斗单位可以在障碍物后面隐蔽起来,增添了不可知的游戏乐趣。反观近期其他一些同类游戏,尽管也都采用了3D地形,可是由于3D模型比例失调,以至于战车和山丘差不多大,一目了然,根本藏不住。无法看到障碍物背后的敌人并非是玩家的劣势,因为高超的人工智能不会作弊,电脑对手同样会受此影响,你可以利用这一点将己方部队隐蔽好,选准时机同时发动进攻。地势上的高低提供了进攻和防守上的无穷变化,在制高点上进行防御,绝对能使进攻方寸步难行,占领了 baike.baidu.com/view/1150810.htm]有利地形,当真会有一夫当关、万夫莫开的感觉。 战场控制系统让你更容易管理你的部队,并且监看敌人的一举一动。游戏的分组管理界面包括特殊小队组队和部队布局,允许从地图上任意地方点取单元部队进行控制。建筑物管理特色允许你在地图上任意地点建造设施,这是一个明显的优点,如果你探明了一处资源,就能在周围建造防卫墙以摧毁接近的敌方采矿车。同样的,你还可以悄悄接近敌人的基地,在那里建造一个前哨站监视敌人的一举一动,直到你拥有了压倒性的火力优势将敌人一举歼灭。 游戏中的昼夜系统很实用,真正能够影响到作战,而不像有些游戏那样仅仅是一种华而不实的标榜而已,气候因素对作战同样很关键。另外,游戏的音乐和音效也做得很好,这部分往往是同类游戏容易忽视的,以为只要枪炮声激烈、火爆就足够了。《黑暗王朝Ⅱ》则根据不同环境、不同任务制定了不同风格的背景音乐,全部是高品质的CD音轨,绝对让你身临其境、感同身受。改进后优秀的多人游戏特色包括高速的英特网游戏模式、合作模式、团队模式、结盟模式、全3D地图编辑器,即时回放模式允许你从任何角度回顾方才结束的战斗,甚至可以放到网上提供交流欣赏。人物造型 游戏人物的造型有些夸张,尤其是JDA士兵,有很厚重的金属感,身材瘦长,怎么看怎么像机器人。视角转换仅能以90°的方向进行旋转,视角的远近由于在拉近视角时是完全无法进行操作的,所以只具有观赏性,这种设定以其自由度来说显然不合现今的潮流。游戏中对于部队的攻击控制看来最好是让其自行决定,因为每次的选定都会使部队作出相应动作,攻击反而会停顿一下,往往由于这一刹那的停顿让敌人占了先机,置本方部队于不利。 寻路功能是即时战略游戏的老问题了,从《魔兽争霸Ⅱ》(WarcraftⅡ)就存在了,一大群作战单位挤成一堆像无头的苍蝇团团转,只因为其中某些想往东,而有些想往西,剩下那些则找不着北。很不幸,《黑暗王朝Ⅱ》中这样的问题依然没有得到解决,甚至是近期同类游戏中表现最差的。哪怕离得很近,仅仅因为我的部队在山上,而我要求他们到达山下的某个地点,我的这些“精锐”也只会傻乎乎地呆在原地不知所措,这与其人工智能在其他方面的优秀表现很不相称。更不能容忍的是游戏中的小地图,这本是为了让玩家更好地纵观全局、运筹帷幄,可惜做得实在太小、太暗了,而作战部队的标记却画得很大,我的地图上经常是一**绿色的小方块渐渐覆盖了整个地图,什么都看不到了。由于《黑暗王朝Ⅱ》采用了大量的3D地形,所以要想在小地图上传送部队就惨了,你的部队会像遭到了龙卷风似的不知所踪。想知道他们去了哪里?我告诉你,八成是在哪个防御塔楼下面呆着呢。影响 《神话》(MYTH)开始有了一些变革,不再依靠疯狂的人海战术,只提供有限的一些战斗资源,运用战术来取得胜利。《黑暗王朝Ⅱ》也试图加入这种风格,可问题是有些任务也似乎太难了点。比如有一个JDA的任务,要求引导一些巨人离开一个满是“神风攻击队”的洞穴,不能建造基地、不能生产任何新的部队或战车,甚至我都不知道第一步要把这些笨拙的家伙带到什么地方去。为什么即时战略游戏中老是有类似“要么这么干,否则就去死”的“智力型”任务?
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以上是黑暗王朝1+2的介绍,照搬百度百科,不过原谅我把,搜英文名字搜出了一部美国漫画,就是搜不到游戏截图,游戏是全屏模式自己又不会截,搜中文名搜出个画魔兽世界插话的人,囧。老到找不到介绍图了。
游戏译名: 黑暗殖民地
英文名称: Dark Colony
发行: SSI
制作:GameTek
出品:1997
平台:PC
不知道故事是什么样的,估计也没有什么价值,我玩的又是硬盘版没有动画,每关的任务基本还是普通的SAD(寻找并毁灭),这个游戏是我买的光盘合集里的游戏,安装后一百兆左右,原本是无法运行的,进入游戏看个外星人切地球人头的两秒动画后就直接跳出,但是在高三隐秘行动中,突然发现可以玩了,于是就玩了一些,后来到大学,因为转氨酶测试偏高,没有参加军训,就到一个同样留守的大二师哥那里去玩电脑,安装了这个游戏,大家都还比较喜欢玩,消磨时间吧。 特色:游戏是即时战略,有一些比较特别的设定,第一,兵死的比较慢,几个低级兵种往往对射很久才死一个,节奏慢;第二,地图比较小,似乎只有一个足球场那么大的感觉,没走多远就可以看见敌人的主基地了;第三,画面比较细致,虽然是二维的,但是影子的设计给人一种纸片直立的三维空间感,交火的特效也比较好看,也有喷血的设定;第四,内政很简单,资源只有一种,排一个采集兵到火山口一样的地方,资源就会慢慢增加,造兵不需要等待时间,只要钱够,点一下就会马上从兵营里出兵,主基地只有一个,所有附加建筑如兵营都建立在主基地上。
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唔,这两个都算的上是非常稀有的资源了,从网络时代还是用电话线上网的那个时代发行的游戏都非常之难找,我也不记得这两个游戏什么时候在自己硬盘里了。记得很久以前没网上的时候就已经找不到游戏了
在此麻烦看到的人不要拿这些资源去回答百度知道里面找游戏的,谢谢。上传很辛苦的,不希望被百度知道那群懒鬼发个悬赏就以为能简单的拿到的人下载自己辛苦上传的东西。
亲传:
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密码反白:
bbs.h5gal.com
黑暗王朝1+2的地址,稀有资源,外加总共1.3G,收2H辛苦费。
这个是黑暗殖民地,才40个M,虽然也是稀有资源但不收费了
http://baike.baidu.com/albums/1006886/1006886.html#0$504ec7f9bd56b06d252df296
已经很好啦,不过还想给你点意见,别嫌我唠叨哦 哈哈
首先,第一眼看到你的帖子会觉得有些乱乱的,这主要是排版的问题..不如先做一下规定内容..如下所示.
版本说明
游戏简介
配置要求
游戏视频
游戏截图
下载地址或者种子什么的
这样看起来就一目了然了.对于你这个作者,帖子有了骨架,也更容易填肉了啊....而且我认为这几个方面是玩家了解游戏最基本的几个方面....
当然了,不一定非要死板的这么做,想睡个人比较喜欢简约的帖子,所以我都是这么发的...阿真的帖子就很华丽了.也很详细.里面有游戏人物介绍,技能神马的介绍,精彩剧情介绍,有的还带游戏原声音乐.....(我还在学习阿真的帖子呢 呵呵)
虽然并不一定要发的那么繁复,但基本帖的要求总要满足的..
其次,一般想睡读帖第二眼就是截图了...截图大小不统一很影响美观..
最后...祝你能做的更完美!早日成为单机资源区闪耀的明星,就像阿真一样 哇哈哈
{:KB14:}游戏不错 以前玩过 问题手头上的机器太破 玩起来没什么感觉 多谢楼主分享
也同意楼主关于百度的观点 是光盘版吗??、
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