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发表于 2012-3-6 09:03:36
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这是我新手时代的时候,浏览各种各样的帖子,摸索了很久搜集到的材料
+ `) E# N1 Q1 {0 X送你了...
0 M( b2 i1 c9 _) g) \4 u2 z$ d! m+ i* T% L4 z2 ]1 G/ }+ H" p: I5 i
首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:/ _' M9 k! t' T9 h4 g
【游戏系統/优化系統】(尽量靠前) 0 P. a+ M7 u* }* r% \
【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)5 \0 t& p$ K& b5 x) Y
【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面) " t) Q( Y: g9 V8 A" h1 w- J
【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容)
9 a" f: t* n& Y4 F, ?【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容) 4 b: w/ i7 _/ i. W4 o0 A
【盔甲/服饰/武器】(无要求)7 F9 h* |/ ?5 `# L" U% B7 G. N( T
【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)( A+ ^ |' p& [ c; W6 E- @+ R; {* P
【环境/风景】(尽量靠前)
$ A. J) g. J2 Q+ @2 f+ S【动作/姿势】(尽量靠后)
! s+ g% Z" t4 p9 Y【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行)
8 D `' j7 R" {3 q2 k D【动物/怪兽】(无要求)
1 I5 @% B' H3 M# `5 Z【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行)
) S& K8 `- M1 \4 g$ Z8 m! X$ i【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行) 4 J+ o% F8 v: p- r
【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)6 X& h" a/ K; Z" B6 _. _( a
【新增任务】(无要求)
L, @) e( i* k% P+ `【游戏修改/增加效果】(尽量靠前)
$ h2 a+ l& D2 q* z' M! S【交通工具】(无要求)
# d1 A5 e7 t# Y/ X5 m【大型 MOD】(尽量靠后)
/ A2 Y7 V, i5 z9 z2 W) {( Q3 G$ h【多类型 MOD】(特殊情况)
* P; }! @2 t2 f8 F& B1 z! c& I% R% r7 p0 k* K z! a @
5 v! k4 d' t! x' O- Y& n/ `! K5 y* _# i) Y4 ^6 n d+ {/ ]' {
" B, s+ n$ D; w4 c
2 X. r: F1 V* R$ G3 \; v# J
L( ~6 J& `7 a8 R L( G# s! f3 \1 [; |! m; ^- t% m0 c
那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)1 g7 E( X* i" q, j: _
分割符以内随便,各类esm与esp排序相同/ f; P( ?( r) l# t) j9 _, [& u
各类esm;, {: g% L5 i$ r8 j! Y
8个DLC官方MOD7 U3 @# s0 I+ a9 F8 Y
战栗孤岛汉化+ p; ~( M- \& O& m+ p$ q( x5 I
【游戏系統/优化系統】
' ]7 }; ?0 P" N8 Q: g: i4 {【游戏修改/增加效果】
' c/ ^2 l6 k% J【环境/风景】. M1 K; Q0 q. J) }9 I% j( F7 Q
【界面/菜单/开场动画】0 h/ p9 i6 S9 i' ~0 w/ `
---------------------------------------0 W2 d0 L, t1 [9 M- l( X
【建筑】4 s! i% M( O0 F+ K3 `, i. [
【新增地域】
5 p+ }9 T, D; V/ e/ z) X$ I! ~【商店/服饰店】+ k: U! W: X4 s
【同伴/NPC】
; |$ O3 B, W0 y! Z& [ L( _2 h【动物/怪兽】
8 n" @. H8 S) f- S- ?【交通工具】/ [# k/ v2 k$ G# B
---------------------------------------
# w! @! _- U" B3 s【新增任务】
9 g6 ~; i, }7 e6 a; S" j【盔甲/服饰/武器】- i7 M- L1 \/ p! [3 N
【大型 MOD】)
% s: q- A8 q- O0 J+ R【动作/姿势】
7 i) l2 `8 f' @; Z+ K: U* y【身体/身体材质】)
6 s4 Q, t5 c. d. B! j5 i; b1 v) V* ]- M【人物种族/人物存檔】
$ M, C. i# `& o
( g* O. U, O1 k, X
$ q$ [5 ^# ~- C& p) `4 z6 N9 N7 s$ B+ {; F+ ?2 K
绿色 等待安装的omod 文件0 H; G1 G$ j( q! E3 t# D
橘色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有些微重复的非esp/esm 文件; c i8 J0 ^4 l& F T
红色 等待安装的omod 文件 与已安装的mod 有严重重复的非esp/esm 文件
5 Z( l- O8 M% H5 G, P& S/ d8 u黑色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有重复的esp/esm1 ~" _; M" x% p# h. z' V. @
蓝色 已安装完毕的omod 文件
) T. V8 X% j; @+ U8 x( I* x$ n/ `* W
. a- X$ S* |+ P% e" _# B; q! R# a+ y$ G6 z1 f
+ X, r$ M) Z, r, S3 f e7 F6 U# P3 S9 }. A3 r/ q: g2 U4 ?# i1 I, H
( _; n+ y# S& O W# W* x# z5 R, Z2 F/ [ \0 `# a
) ~- Q0 }) z* A7 {# X4 B/ y% i8 A
特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。9 _( J0 D* f @( s6 o$ N/ N4 v
MOD排序示例:* r; P4 E# q2 M. D' n
(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP! Q, w0 p1 d6 g W6 ~4 C+ r
由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。f3 Z. I
/ H' n* t T$ ], @然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面& k. }7 ~( n: g0 K5 F: k& ~
# b" R9 B ^1 B" z! B现在就让我们开始上古卷轴MOD的排序吧
: H& `; q1 q1 p4 i+ i4 J首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:0 K) e) \1 J' @! B9 s; c* _
【游戏系統/优化系統】(尽量靠前) ! B& i f$ W, C0 f
【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)
% ~% _" a- b4 m【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面) " F }9 E0 O7 Y9 Z8 j9 I
【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容)+ p$ @/ a% W r' ?
【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容)
7 Q; B A! c' e. p! l& M# c【盔甲/服饰/武器】(无要求)
/ }$ z+ W$ z, t' r. s# W# S【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)
. v3 b$ N; K) W! v0 R: w% I+ `( c【环境/风景】(尽量靠前) # i$ n- x3 c }6 S9 V5 p
【动作/姿势】(尽量靠后) 2 K) f9 y9 `, v) g
【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行) $ @% A( t" z. F% N1 s4 a5 b
【动物/怪兽】(无要求)
% h( n9 T, m' e% j1 \【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行) 8 n* H2 C( B' m, n; M
【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行) # f: f, i1 x' v8 a" t& J, q# r' A3 \
【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)$ R5 _/ t& m. r9 O+ M
【新增任务】(无要求)
6 I2 h0 Z7 c) o% `9 ^【游戏修改/增加效果】(尽量靠前) 3 p( t/ p1 |( }0 J* ]+ o
【交通工具】(无要求)
) a) C. P x6 \! v6 s; s【大型 MOD】(尽量靠后)+ [0 O8 r) J2 w8 W4 x
【多类型 MOD】(特殊情况)
. [- m) T4 R3 C2 q6 n5 i7 S3 l$ I4 n. q
0 h& r- s. O5 v- Y% ?
2 c! ?: k! C5 ]; @% a( V, a+ _+ O: z8 |5 I0 P" V
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* c6 g' K4 j3 j* g1 V7 k那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)4 {1 W9 N/ ~5 J% `1 y; {
分割符以内随便,各类esm与esp排序相同
9 x& }% A1 r' h& L3 ?0 R各类esm;
+ f) ~* B& W F8个DLC官方MOD
3 Y: t% b$ c3 H8 Z. d战栗孤岛汉化
9 g5 k& j2 v+ y0 T/ N【游戏系統/优化系統】& E7 n/ k5 i2 ~+ A+ Z2 U
【游戏修改/增加效果】: y) O. B8 D- }) l9 ^
【环境/风景】6 L o: G" j0 Z' p3 ~1 T" o1 b2 }
【界面/菜单/开场动画】9 e$ F: {+ G6 l6 p. M7 `/ u
---------------------------------------& K( e3 R: I# N: V* e
【建筑】
- J! E. o$ q% g, d2 B9 m0 w【新增地域】
, f9 S/ x0 {& X& X+ h# u7 a【商店/服饰店】
+ g2 o9 H& c7 w, S& I- u【同伴/NPC】" y" y0 Z$ T" V5 P
【动物/怪兽】7 o# w# e" b) N1 s0 L4 \0 ?
【交通工具】% F: @0 X: N6 \+ r3 M$ E2 I
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【新增任务】5 C/ o2 g1 \' _; A9 L# F0 k
【盔甲/服饰/武器】
1 S: X. b4 W# ~ l% ]8 g; \【大型 MOD】)
6 K( s3 N: H1 e7 b. R【动作/姿势】
5 j e [. Y% u2 m; I【身体/身体材质】); |7 i, u, d9 F: C- V X
【人物种族/人物存檔】
5 P) K) C, ?5 q1 _5 J1 Y9 b. l' |6 R& n! j* Q8 b3 u
0 }5 g; w. A% i
% y9 l* W# u x6 m5 M6 [
绿色 等待安装的omod 文件
3 Q6 n# F% i; I橘色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有些微重复的非esp/esm 文件8 P* }2 E5 a% s$ i! s2 a% l
红色 等待安装的omod 文件 与已安装的mod 有严重重复的非esp/esm 文件0 p/ I G; F! N7 S5 N
黑色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有重复的esp/esm( _- W( J$ `8 O. U
蓝色 已安装完毕的omod 文件
* }) L1 |& s: R3 |0 y( q* v; d$ Z
2 b) P- ~ i3 Q3 P M/ B; }2 N6 U5 @; o2 N1 s l; w) M$ ~( O4 N
" t8 k8 \9 a8 B/ a9 {( A6 `3 w6 G! {4 J: t" Y1 x6 `8 w
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$ p# F& w" Y4 B9 y! b& w, G$ k
, `- Z+ q. g# k$ t, a) R
; t, b0 [$ i, s7 J0 c特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。
$ X8 U3 U3 l. p) LMOD排序示例:6 |- g; U) V/ l2 r& X; J
(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP
1 x: m2 _& U$ ^9 K5 F由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。f3 Z. I
( i3 K& c8 ?0 i; E7 e4 i ]7 w然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面
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(住家、任务、武器、服装、盔甲类MOD)雪龙寺3 [' ^( D5 H; X( ]. o* L0 O
这是一个典型的多类型MOD,根据原则最有可能引起冲突的是任务类,所以应靠后 |
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