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发表于 2012-3-6 09:03:36
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这是我新手时代的时候,浏览各种各样的帖子,摸索了很久搜集到的材料
; h* P8 {7 A/ o4 Z- P送你了...
* _4 g# [4 p2 S4 N E
' l3 L) X1 Z: }) H3 }首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:' e1 x/ y% Q0 V# O; P$ E
【游戏系統/优化系統】(尽量靠前) % i2 H* E) S: d+ c: G$ b
【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)4 Y( T9 y4 o$ k% K8 c+ r
【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面) & i0 W) F5 I( U1 A% P: p' V
【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容)
& B: K* A! v/ a7 {【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容)
% m" i" q+ w5 Z; l R {+ W【盔甲/服饰/武器】(无要求)2 g6 L h P% ?0 }& `3 a
【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)6 n3 N# t) [' m) ^3 M+ K7 N
【环境/风景】(尽量靠前) $ V, G/ o, l) d. t" i6 J2 N
【动作/姿势】(尽量靠后)
) {9 ^- S: z2 t5 Y+ K【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行) ( J' _4 n7 _' D/ r; c% [3 b4 c, K
【动物/怪兽】(无要求)
6 i C% Q( P; e【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行) $ ^$ G8 [( P3 {0 h
【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行) / R7 {) w! k* E" S" ^) ^8 P- T, k
【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)
. k2 D1 ?; r9 M. U. {6 }9 a【新增任务】(无要求)8 ?& T; Z4 q& o1 h
【游戏修改/增加效果】(尽量靠前) 8 m% s0 j+ M+ b# u7 R; o' ~- R
【交通工具】(无要求)
9 }- ^3 B" c: ^0 [/ i$ H: D4 i, [【大型 MOD】(尽量靠后)
8 {% y: \9 L# a8 Y. m【多类型 MOD】(特殊情况)
4 b5 M: g0 g/ I+ P6 o, @9 V' V( n
2 Z. t& {: j7 q+ _% P) L% ?$ a4 v& q" _: U: X! ]
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p; A1 h/ b+ d
- V1 H9 O- }% F* M# \/ C9 R; W4 c0 d0 g' C% R- e
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那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)1 Z8 p$ z% F# r* f) ~: x3 U8 X& R0 N. ?
分割符以内随便,各类esm与esp排序相同
: w `1 p& c' S0 Z+ i4 \/ ~各类esm;
. x# s, b) n, U' v o8个DLC官方MOD$ e N# |; S4 G2 \8 S5 a
战栗孤岛汉化( G, e" u, f9 _! ^, r( D
【游戏系統/优化系統】" j' u V+ u/ t) [7 j* z4 o
【游戏修改/增加效果】
* c+ B" S3 @! F1 a) y【环境/风景】! u) \3 O( {1 B& P
【界面/菜单/开场动画】
I% s+ T" a, r2 ^/ g/ }' R* m---------------------------------------
* E6 v9 W9 ?6 ~( w【建筑】# j, A1 {* E6 [! d/ t
【新增地域】
% I9 B1 ^* y3 R6 ?【商店/服饰店】
2 F9 p0 L+ x$ |( c【同伴/NPC】
/ h" `1 b2 r+ _' u' l% a【动物/怪兽】. q2 k5 N, ]: h" e% z5 J
【交通工具】
9 e( V8 e+ G1 I: B, E) u9 W---------------------------------------
1 w9 ~5 g: F+ ?6 p. K |1 D【新增任务】* t; P9 w" l4 N) p7 P6 u
【盔甲/服饰/武器】) ~9 S: {8 d6 o4 V, l1 f+ A
【大型 MOD】)
* ?. `7 Q& L! e$ a【动作/姿势】
, e/ C9 {5 S2 I; z" G4 v【身体/身体材质】)) @8 h$ t2 Z2 T' s; e7 n
【人物种族/人物存檔】! p- }! ~# A R
$ g8 X8 N4 ^. F" }
" ]) b& |1 U' b3 a% ~ v) r4 I- d/ T# K2 C0 M; i$ T
绿色 等待安装的omod 文件2 U3 J# b: ]- O5 H
橘色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有些微重复的非esp/esm 文件
* o5 m4 x+ W% Q, a红色 等待安装的omod 文件 与已安装的mod 有严重重复的非esp/esm 文件+ V% Z! s* q- H- ~
黑色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有重复的esp/esm
& A' V0 U7 K7 T蓝色 已安装完毕的omod 文件$ x- ~1 Y8 n; _5 x0 F) d7 t. z! x
3 M( {1 x5 D* M/ g4 V: Q' ]$ r2 A: A
1 B3 R9 q9 g5 O6 ~* u( b& r/ s6 b! I: W$ O* }" X
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1 v- v8 X& {; m; } E& N" h$ @6 T
7 A$ I& g" D* Z3 R; s6 Z; u$ m, J4 e( L& Y+ W9 h
# V& C( B! O3 k特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。2 p9 V# Z( ^) v! Q8 z" D
MOD排序示例:
1 s( o. X ~; W, V/ G; \(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP* {+ o) q" A+ L% {' C8 K
由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。f3 Z. I$ T1 T) ^! W0 K5 v- N. o8 l! D4 ?9 D
然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面
* [6 N! a3 |9 q9 c" P2 c; }" L' H; @2 \& {! T' r+ K
现在就让我们开始上古卷轴MOD的排序吧+ n% z# v- K' A& D, A; a- W
首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:2 }/ J! }9 Q) e0 X8 _/ X
【游戏系統/优化系統】(尽量靠前)
$ ~: P$ p$ z8 D" i! ]" B+ b$ [【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)' ?$ a# w, G% G' A& O
【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面)
q1 T) v6 o1 }3 v) J. \0 y5 R# Z【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容)+ M( {) s" e$ c: O' [
【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容)
- X, |; K7 V4 T【盔甲/服饰/武器】(无要求)( e7 I( ]& U" x8 [8 t) R6 v
【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)4 N& B6 o0 W% \9 c" b" K
【环境/风景】(尽量靠前)
% d7 Q' c# X6 s3 u! {: W- R【动作/姿势】(尽量靠后) 4 ~- Q8 ^% Q% m. [7 V
【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行)
: G2 p1 \4 B, r" I【动物/怪兽】(无要求): M; h/ F6 K8 c9 A) s" |
【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行) 5 P1 ~ `% W! b: s. u: S
【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行) ( P: _- i9 u0 j; {5 o9 R6 ?# c. }
【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)* M. M2 S$ L+ [; K2 J) i# |, X
【新增任务】(无要求)$ ?( ]2 b3 f- g1 y
【游戏修改/增加效果】(尽量靠前)
9 N, l3 N5 m* {! H" A& B; q【交通工具】(无要求)5 o/ d4 d& M" M0 _4 W% {5 s) A
【大型 MOD】(尽量靠后)
) F2 u% w# K- ?2 ?! r# O【多类型 MOD】(特殊情况)
% Y1 g; }; _# N3 L4 s
. t1 a4 g# h' _2 G* Z7 ^6 d8 d' }2 E# R9 v: E. e: P
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6 c! _7 E. k5 m$ F( i) E
那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)8 i5 M- V; R) \( W
分割符以内随便,各类esm与esp排序相同
- s& k$ e8 B' P2 g+ n( k各类esm;& [2 M( x8 w' ^2 {: f
8个DLC官方MOD
' U; d2 R) D2 |% }0 j' R战栗孤岛汉化
2 P8 ^4 f2 h4 }% A% S【游戏系統/优化系統】
6 }! W3 E$ z1 o9 Q/ k【游戏修改/增加效果】
0 p. I/ X0 P7 g, I# D: U, ]【环境/风景】1 X5 w4 X3 Q& m7 S) `# @
【界面/菜单/开场动画】+ v4 A+ t- z( k, g: n8 n. E) P
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( U# U0 Z; {) _( D9 g1 h【建筑】
% }* S1 i; u0 W+ `【新增地域】" ]: m5 N9 o& n+ z+ T
【商店/服饰店】% m# a" y) q2 ^! k2 u
【同伴/NPC】/ U7 G" T% u$ e- d7 I M1 r9 Y
【动物/怪兽】4 r8 m. c; B# s3 m% s" x
【交通工具】8 ]5 b5 k1 o2 @/ u8 A# A
---------------------------------------1 A8 T1 O* z# S$ n% P5 ]3 o5 X7 D
【新增任务】
8 }: q- t5 |8 }3 ~/ b3 u【盔甲/服饰/武器】
$ N; D. G) F5 x" y* A( u# u$ R【大型 MOD】)
1 L" B5 D. E: r1 U& S8 p【动作/姿势】
! p3 x, Z' R& J& B【身体/身体材质】)' r$ j4 {; P1 D/ Q
【人物种族/人物存檔】) ] o- k0 }; |( @, }' W
- ]" }. ]; A+ w, c
: L- b0 {- t7 I% r! L+ [; S! C7 t( m i4 a) |3 S& ]: ]
绿色 等待安装的omod 文件' C3 o9 i- q& A9 r9 A
橘色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有些微重复的非esp/esm 文件
1 g( S3 D; z% @ a红色 等待安装的omod 文件 与已安装的mod 有严重重复的非esp/esm 文件
+ t/ o, ?2 n) L黑色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有重复的esp/esm
- X7 q1 Q+ z, D% N% g蓝色 已安装完毕的omod 文件
3 z$ Q0 B. h7 j) Z* e$ Z4 o
3 ]$ b1 c4 u% W/ A+ ]' P9 B$ o" [+ f
7 Q: _" }, K9 A% _( ~0 f6 O5 p
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/ R; ^' u+ ~1 y; ?. l+ Z
5 E( J d. n7 l
' p ?, D8 j! j8 e6 B% w; X特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。7 q; v* T9 Z. {, ]& {1 j. V
MOD排序示例:
- O1 _# R9 d. n8 L! [- x5 h(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP
$ F2 u3 f- k7 ^& y由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。f3 Z. I
2 g) t" @1 W+ i W; p p然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面; ?* j7 q, ^+ {0 J
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(住家、任务、武器、服装、盔甲类MOD)雪龙寺2 M: `" D6 c, U
这是一个典型的多类型MOD,根据原则最有可能引起冲突的是任务类,所以应靠后 |
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