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发表于 2012-3-6 09:03:36
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这是我新手时代的时候,浏览各种各样的帖子,摸索了很久搜集到的材料 O1 M1 u. m# [- l/ b% J" u
送你了...# N" p2 P0 q: I |5 `0 T
/ I+ n9 Z4 J+ a' S* v- P8 Y, o
首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:
0 k5 o8 G( o1 R【游戏系統/优化系統】(尽量靠前) . m: z1 ~4 b$ x; c& g' T8 ~7 n2 V
【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)
. f4 P/ @+ `! |5 P【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面) ; l- q0 n0 V2 ^
【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容) F3 t% d+ m7 E0 n% i( f! j- `7 d
【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容) , m$ X) z" e# j) e; p
【盔甲/服饰/武器】(无要求)
; x0 i- ?# L P7 @* U4 |1 f) F' F【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)4 T, M- Y6 c* H1 ^+ R: V q; i
【环境/风景】(尽量靠前) 8 Y# k3 d! P, z
【动作/姿势】(尽量靠后)
' e9 R5 O% G1 X) g- D1 {【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行)
$ N% E& z: ]0 Y6 l& A) h2 _【动物/怪兽】(无要求)
9 n. H- R1 i, f/ \! ~【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行)
! {/ H9 I* i# g【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行)
$ ?. E! I _7 @1 x, m- y【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)2 W" [. J. q% h J
【新增任务】(无要求)( U4 ]4 g: y+ Y1 N. [- z& g* Z6 x. h
【游戏修改/增加效果】(尽量靠前)
$ ?4 L b. D) g! v/ d9 ^【交通工具】(无要求)6 {! D, r" U& c: I
【大型 MOD】(尽量靠后)
$ p; k+ \$ l) a$ n* D+ Y【多类型 MOD】(特殊情况)
3 g, @3 k' T1 s2 x
. F9 Q: X0 g3 S0 I1 S. D3 N9 O6 I$ s, {7 g8 y9 k
+ ~ n- u' t3 g9 i+ d) W
; c" g& i# }/ F2 W2 N& t) Y! _
8 _: B, @7 y& x5 l
% G q1 I0 J5 D" ]4 M7 G/ h% [
- c N* L" {$ Q( p7 Z; J那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)
" k! z I( Q- b" a) u分割符以内随便,各类esm与esp排序相同
& g7 c- C0 o: ?+ B- O各类esm;3 m/ d/ y' P3 { P: i4 a: B0 f; `
8个DLC官方MOD4 @3 x% u% M; N
战栗孤岛汉化
+ ?; o! {: o1 n* U, f, d【游戏系統/优化系統】1 Q$ y" {6 D: S7 c' X& f- ]
【游戏修改/增加效果】
9 c1 _; M, q! m/ Z/ a% T! }* ~- C【环境/风景】
$ Z8 [( M- ?( B8 Q) Z9 n$ K- n1 n【界面/菜单/开场动画】
& q+ D& @3 s- n& Z! ~7 _) ^---------------------------------------
5 T2 ^5 I& w4 K% l: I4 Y0 v" u( W【建筑】( g% ]7 t, i' u' Q! I% I
【新增地域】4 R0 ~; B4 `, K+ `
【商店/服饰店】; R) g' ^8 ^) `) P
【同伴/NPC】7 l z9 i3 }) T
【动物/怪兽】
" ^( _ h+ `. W( a6 Q' l9 Y【交通工具】
7 `2 f, L3 B) u5 r9 l; f0 r* M---------------------------------------' J: j8 d# ]' O: c! k, e c& f, z
【新增任务】2 _+ T4 F1 u _1 I
【盔甲/服饰/武器】
6 I& c( ~% \8 ]; k& ^0 G& E/ y【大型 MOD】)
0 o- G( O/ I$ F9 M) u【动作/姿势】
8 ?$ f! m' Y4 k( |- N【身体/身体材质】)
1 s5 y4 \, {% f& b3 m【人物种族/人物存檔】3 a( |5 C7 {! Z! T9 J
3 C) [ g! V6 d: j
3 }2 V: f; F! v5 S9 E& k6 l6 Q& a/ B
绿色 等待安装的omod 文件
0 b% H) N+ j# l$ I橘色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有些微重复的非esp/esm 文件
, N* N. j. g8 S3 s% ~* \( {红色 等待安装的omod 文件 与已安装的mod 有严重重复的非esp/esm 文件
+ V/ e( j' Z5 I0 v黑色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有重复的esp/esm
* c# Z4 J5 J j8 W- V蓝色 已安装完毕的omod 文件
! O) p! v- t/ {0 \9 ^$ F/ i u0 h! g# L
* I& F7 w2 G1 e2 D. F: [" b
5 q8 g( l8 ^; ~5 g* ?
6 G; O+ o9 H4 b4 G: `# t( B( w2 G
( q2 s- J' B1 Z1 z( w* w4 ?
+ {: L/ P3 @" {$ a u
' B' h7 W: Q- s9 c9 s! {
, f( ~3 ~2 Q+ B, B特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。# w9 j# I; G# o A; N
MOD排序示例:7 ]9 E! {& c7 v8 M
(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP" P' C q) l9 o5 p7 U, f& X6 W
由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。f3 Z. I
( k; P: W4 u9 H然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面
s/ C5 e( V3 D! H7 N x6 T5 V7 Q6 l3 I3 ~* e) T, b8 z9 O
现在就让我们开始上古卷轴MOD的排序吧9 _7 T$ |) p! Z8 d: T" |
首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:
: K& i* X" f, t, i; [9 h【游戏系統/优化系統】(尽量靠前)
+ l \: a+ h+ V' u【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)2 V; M/ k) I9 N R3 \3 Z
【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面) " m" q# K4 _( h. u, M0 t" _
【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容)
0 `2 c n: h$ W& l【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容)
5 S+ l0 t( P7 D+ N X【盔甲/服饰/武器】(无要求), F: c# J Q/ [) J1 }$ k9 B5 b
【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)* F0 h- N9 A- B
【环境/风景】(尽量靠前) * z" c: z' c$ x) A4 u
【动作/姿势】(尽量靠后) $ L0 c- N- h9 F" y" S
【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行)
% K J! ?+ \# Q H【动物/怪兽】(无要求)
% j w+ _+ o' S2 t Z. x) _【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行) 1 n1 G. y/ w: J1 Q
【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行)
+ H( v7 S ^& p- o% ~1 _【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)6 Z9 L4 u2 f8 o0 N0 x6 D; E
【新增任务】(无要求)
5 o. h8 \& t% E1 d+ T" R& K【游戏修改/增加效果】(尽量靠前)
K) Q# P: @/ h* }" x【交通工具】(无要求)
8 Y; J+ W) g- {6 l* i【大型 MOD】(尽量靠后)
9 c% ]; I9 [2 ^7 e+ d) { L【多类型 MOD】(特殊情况) & O" J9 I' |& ^: \4 G
; R* C& m% N. l( T) `3 f9 f% Z6 [; n3 t3 K
1 w* s9 Y/ e( t8 |' f
4 t* T7 ^. d: u7 D6 ~. M% C
" P% k5 N& b. R
6 ?- s! J9 {% }8 \8 e
" H1 i" S& R' X I那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)
% \# y0 Q4 ?# f分割符以内随便,各类esm与esp排序相同
) f+ N/ k) _! H6 S) V, M各类esm;: w) n: S' D3 S$ R# E" t$ _
8个DLC官方MOD
9 y; M" x6 ~3 T; k f" ~( t战栗孤岛汉化
+ n6 F3 l5 U- g【游戏系統/优化系統】- N; p0 @8 C2 m0 Z+ r5 @, X
【游戏修改/增加效果】 l8 e) c3 _* M- T6 y4 }
【环境/风景】# X6 g3 `) ]& e5 x* s
【界面/菜单/开场动画】# E* T) U) G+ T- u
---------------------------------------! \! p) Y* o7 G; i% O9 ?' D1 B% S
【建筑】
@* X. v: w5 y+ ?5 a【新增地域】
" ]) h) b4 o" V3 ~. N- a【商店/服饰店】
) O' v! b) x }9 Y4 G# |【同伴/NPC】
) u3 c: ?* x* J* [【动物/怪兽】' j) l* G( h! r1 _# ^
【交通工具】! Z; g7 Y) C6 I9 O7 D' {! W7 H
---------------------------------------; ]9 G+ v( Z4 r2 l/ ?5 A) F' e% l
【新增任务】% t0 e6 J8 `, e' n! ?# W
【盔甲/服饰/武器】( h% V, L& X# [& l& D
【大型 MOD】)/ j0 l& ?" @$ |
【动作/姿势】' \2 o3 N+ ?/ O3 L9 G% M
【身体/身体材质】)
+ G, C# w7 o& e9 M【人物种族/人物存檔】
. r: p" C& q3 @5 @; }: f9 u. W. ]
# P1 G L4 b1 V9 F+ k( |* T5 y! R0 G/ q* x. }$ i% i
5 g! }* A% K4 x) L8 e绿色 等待安装的omod 文件. t% P6 f- H0 C# Y) r- N
橘色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有些微重复的非esp/esm 文件
( ^) Q- G3 G$ Q- J# q. n. j: }* ]红色 等待安装的omod 文件 与已安装的mod 有严重重复的非esp/esm 文件' k! h# l. `. C2 Q1 Q# F
黑色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有重复的esp/esm
+ Q- g8 b+ Z4 S1 _) g, o蓝色 已安装完毕的omod 文件
4 Q) B, Q2 H0 E- k9 A* {7 [' J. O$ w
( V0 X2 w2 h w: f' K1 G
+ p( B" u+ o3 C$ z7 \7 n
9 x% a' Q; L$ G6 D# f( T: E: l
2 \4 K8 T3 H9 N' v1 P
$ w) |# \# E: Y9 D# f
+ F% s2 J# r2 I1 R# N' I( n4 Q" n, j2 ^
特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。1 h( I d L, ?) F& U
MOD排序示例:1 g+ C' Y9 L( M0 Z! }
(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP5 l* z4 u, X$ S) [
由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。f3 Z. I
0 d$ m2 U# c6 _6 e- a2 L: Y8 Q: s然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面- D6 \" U) M7 O- T" L, Q5 {
/ ?& @& H% K- J2 j* H' G(住家、任务、武器、服装、盔甲类MOD)雪龙寺
& R5 S, }5 d! H这是一个典型的多类型MOD,根据原则最有可能引起冲突的是任务类,所以应靠后 |
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