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发表于 2012-3-6 09:03:36
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这是我新手时代的时候,浏览各种各样的帖子,摸索了很久搜集到的材料 y% N4 Z% O* q0 I
送你了...1 Y6 D: B$ o5 Z
% M; q0 j. C' d- T( u/ S. L: i
首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:
) j* r6 h! q: O$ H- d! K& Y/ I【游戏系統/优化系統】(尽量靠前)
9 _5 n6 A( q# Q/ `/ b【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)
: v0 E% K# o3 i- v% c【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面) `5 a- W' @: l6 s% s2 y! T# @
【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容)
$ n$ J% J0 i8 N$ T! G/ b% P【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容)
4 }7 P4 I0 Z- U% P6 @【盔甲/服饰/武器】(无要求)
0 j+ |6 O1 d. x. v' Q, }( X/ E9 G, \【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)
' a& ^3 W7 L8 w7 A7 O【环境/风景】(尽量靠前) # ^9 s& `+ }( W( {
【动作/姿势】(尽量靠后) / s- ?, b+ W( M2 o! {5 N S
【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行) 6 l+ ~1 ~- s" o. {
【动物/怪兽】(无要求)! Q& G1 j; l+ X7 v+ ~
【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行)
) h* p6 h+ a; ^8 P0 L7 m* V' p【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行) ' J0 D- b- _! _0 J
【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)
5 d$ D& i/ S# _5 t# }/ V! u【新增任务】(无要求)
( u! r* E* u; G7 V【游戏修改/增加效果】(尽量靠前)
3 u# I4 b* Q, ^$ J【交通工具】(无要求)7 O$ c; r' ~' Y0 S6 R# L
【大型 MOD】(尽量靠后)
# H. w& @3 r8 \1 v! P【多类型 MOD】(特殊情况) * I# w0 P/ Z+ G: _, g3 Q+ w$ ~
R& h" a0 I3 R. C
: }7 A2 l% P5 N( p% ?! ]& U" o1 F2 C n; b- s
& P2 i3 A, K3 D- I
6 i% {: U3 O+ P) f+ j9 H4 J
9 v, Z9 U4 d- `$ F& t) g; ]/ i+ K C2 p
那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)) J; u" B( U+ b
分割符以内随便,各类esm与esp排序相同
+ F8 M% `) O) Y @% U& Z- k各类esm;
7 l4 o4 ~1 b% w8个DLC官方MOD
) o. R; Z L) u# j2 @战栗孤岛汉化
, X4 _% _9 V- [; f P【游戏系統/优化系統】" o( B+ S2 k& z
【游戏修改/增加效果】: R1 @, m9 |8 O5 r8 S) I
【环境/风景】
1 l$ ?7 @7 [# o. r/ _8 k/ K【界面/菜单/开场动画】
5 X' x+ H% F: z' J* C---------------------------------------3 ], Y4 A2 t- \) B3 v3 a t1 D% z
【建筑】
o7 | U9 d+ E! a: g【新增地域】9 v+ \3 s+ V v/ F- n
【商店/服饰店】- a, c- I$ P b3 P1 M" [+ l
【同伴/NPC】1 D# d W2 \4 D- ]# y
【动物/怪兽】# {5 @/ T& `" U( P
【交通工具】& m8 l; F) U! C% A6 E( m9 U% k% l
---------------------------------------8 W; }1 J% h9 Z& R, \& \4 t
【新增任务】$ d1 g' l9 h5 g" c1 J) @% X; T' }% z
【盔甲/服饰/武器】/ x, \$ f/ W# m* }5 V- _7 h6 |: q7 m) P
【大型 MOD】)# p$ C+ j6 T* ~" m+ x& g6 W0 j1 a9 v
【动作/姿势】
0 r9 }. l! Y* O1 u2 ?【身体/身体材质】)
, J+ \8 I/ P. C- P【人物种族/人物存檔】
8 [" ^5 f( U2 `1 @9 U- o1 n
. D2 a( ]2 V4 N+ A( \" d9 F( S3 i0 ` P! H9 Y; c& w8 B' B% q- a( u
' ]! v" V0 |+ ?* N# A绿色 等待安装的omod 文件
' b3 }) i6 N, }- A& ?3 h" z! }橘色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有些微重复的非esp/esm 文件% X) Z Q( x$ A. N
红色 等待安装的omod 文件 与已安装的mod 有严重重复的非esp/esm 文件0 M! W' L: P6 Q4 {6 ^# x3 U
黑色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有重复的esp/esm. O& ?8 u& }2 L
蓝色 已安装完毕的omod 文件4 c" t: B: I1 V) o* C j0 @% i/ @
+ v3 M/ N( r0 x9 m5 z
; V! I8 d, r/ B
. j- |1 g0 O }8 R5 { r1 R( K# Q8 M- }8 {
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1 s) M5 Z& m2 x! z K
- V* W- }. x1 l$ b! o; a, W
( Z5 J: D& h% F, v1 l$ N! g特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。
1 m/ ^! Z2 {4 O; I" d3 z; Z/ MMOD排序示例:* T' m% n7 b* u9 {- D
(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP
5 w* M/ ]5 j% V7 _ W f由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。f3 Z. I/ k, H% F/ B$ x$ @2 ~
然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面; l, t$ x( y4 d) b0 I
& j6 x7 a' W8 Q( W. p
现在就让我们开始上古卷轴MOD的排序吧
) ]. d8 S% p2 B8 e0 T1 H首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:
) H2 Q! y; P& O$ O【游戏系統/优化系統】(尽量靠前)
: z/ `# K( C: A* S【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)% G8 K# _. p8 B3 E1 v6 W
【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面)
4 g' q& D) ]- H. r4 ~5 e【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容). g* f- l- n" M$ [) w. [
【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容) 2 D5 `5 H+ ]! c) X, n5 M
【盔甲/服饰/武器】(无要求)
! s) y7 p( W/ p v& ? l# ~) M【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)
/ s# n d& f5 n T" Q# ?【环境/风景】(尽量靠前)
" h/ W( [ v( H, U【动作/姿势】(尽量靠后)
6 z: ?; @3 D9 l2 p【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行) 2 u `9 i. t- ]6 W0 D' Q; I: x
【动物/怪兽】(无要求)3 ^, \) C7 x* W2 J
【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行)
( p- r- E) k- q! K o【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行) # S2 V- J2 r( B3 o0 X6 `
【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)
9 \6 c- b! M/ D【新增任务】(无要求); f5 T- B2 N: o! o- Z0 D! A
【游戏修改/增加效果】(尽量靠前)
& E. t/ A, [9 b5 |1 N a3 a【交通工具】(无要求)" A4 t0 `7 B% X
【大型 MOD】(尽量靠后)
k- x4 `9 P3 b) F- u0 m【多类型 MOD】(特殊情况)
, N' Q1 c% m* o' G: w9 u8 t; s' ]
; Y+ g- f6 }' A- l' e
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" V6 L2 I+ c) w, B
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5 W" T7 k, f9 w
5 l7 F! a* J/ S1 \$ O; `9 Z
* l% r* x( P+ h6 F! G _6 u那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)
( k4 r: [' @6 B分割符以内随便,各类esm与esp排序相同
2 Q8 ~) D4 Q6 @) n各类esm; D& a) f: w" w+ n5 Q3 \+ t
8个DLC官方MOD- X% s& q& h z3 U8 @# X
战栗孤岛汉化# |0 B( J! z: Z, r$ ]
【游戏系統/优化系統】! Q: F# D, ^* D0 m: n- e( y
【游戏修改/增加效果】: P6 p& R# v/ I2 P. r
【环境/风景】4 ?4 k" u9 V! F4 h+ m5 Y; J! Y
【界面/菜单/开场动画】
w0 _$ K9 ^3 p! ]. O% \---------------------------------------
- X' P7 n; V( L) z$ [- A3 ]. ?【建筑】: z) c) D, y8 D2 D' Y
【新增地域】 Q% ^. M( r8 X% c7 t4 P5 K
【商店/服饰店】+ _) B3 `$ i& d. m- L: k
【同伴/NPC】- {, {4 y% ?9 Y F( }* U) f+ T5 S+ C
【动物/怪兽】( Y, p# F4 y' T1 X- M; L
【交通工具】
* I. r$ @0 Z( h! o) k---------------------------------------
9 X# I2 k% [- L+ B' d) }【新增任务】
9 y2 c; B& [& ]6 V% R$ J9 ~【盔甲/服饰/武器】
& U2 O) h, ?8 Q7 k. A6 l' l: J9 \4 k【大型 MOD】)2 O# B9 [: Z& L3 }% n k; J
【动作/姿势】; z! D( D ?* J( o6 }5 ]6 F
【身体/身体材质】)% F; i# U8 y5 j: Y( ?2 L
【人物种族/人物存檔】6 k6 ~4 F @: L; c. I
1 J# p* L" R6 D3 |$ x; [, n
8 a6 e% e- g! r+ q& G# A
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绿色 等待安装的omod 文件
! o/ j8 f6 G& k/ w) p橘色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有些微重复的非esp/esm 文件
) E5 M( h& k! o( g; o+ o; n红色 等待安装的omod 文件 与已安装的mod 有严重重复的非esp/esm 文件
3 S4 [% z4 H \2 t7 z0 X黑色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有重复的esp/esm: v# l$ P) z1 ^4 {
蓝色 已安装完毕的omod 文件
# B2 ?7 R6 D! r, g" C; n9 u/ t. a2 B0 t7 f! ~
$ G! G' ?' ^' y; [6 M
6 D) X! {1 _3 f: p- \5 h0 n1 [/ W1 e0 B- m6 ~5 \7 I O2 e% d
5 _6 N4 }% y& ^) H1 C4 B
2 {+ p0 _ F6 O
; Q8 I$ F9 r4 f3 J k4 f6 k; D; @" p7 K* f5 O0 t) f4 E; V
特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。& G. s9 t4 y5 J& v1 W; j/ d
MOD排序示例: w8 ?( J, X* b3 e1 n/ u
(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP
+ z6 I1 F) G. u$ e9 _由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。f3 Z. I
7 N9 ~3 W% ?9 d& d2 R2 ?然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面! H- W% M6 g8 l# f. I4 | X1 k
6 ^: X, x+ G# d' o. b/ ~ f(住家、任务、武器、服装、盔甲类MOD)雪龙寺
: k0 A2 M4 F+ k6 _4 a- M! L这是一个典型的多类型MOD,根据原则最有可能引起冲突的是任务类,所以应靠后 |
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