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发表于 2012-3-6 09:03:36
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这是我新手时代的时候,浏览各种各样的帖子,摸索了很久搜集到的材料( S- C# z2 U9 O; O- y4 s
送你了...0 U9 u5 F6 F. K
7 }3 F% J' W& d3 Z( Z/ |! n
首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:6 @, {9 n1 ~4 m6 l
【游戏系統/优化系統】(尽量靠前)
6 `% G$ V( C5 q( y0 G! q# o【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)
# q; a0 A. }( M# z. x' B【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面) 0 v& o# f9 ~, T" X; e
【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容)
6 Z) e' U* {2 F( w) v; i2 Z, }【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容)
1 ~) L) F+ w8 A! t% L/ P5 s, o% @【盔甲/服饰/武器】(无要求)$ \* b# k; M6 D3 r. z
【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)
/ g; @( C5 ?& G【环境/风景】(尽量靠前)
1 X5 H+ |# Y7 Y) C2 P【动作/姿势】(尽量靠后) # l O0 Y+ N4 b" V1 O
【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行) ) i8 c7 S8 ~, s' O3 r- x
【动物/怪兽】(无要求)# e8 @# J9 L1 g- a% f2 g
【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行)
1 F: o5 ^& U+ j7 G" r% l【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行)
& h, }; B0 J4 `" Q: D" ?2 p【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)8 m0 ^6 _' w5 O! H) O; d1 X
【新增任务】(无要求)
( } C1 ]. W; O- D/ R【游戏修改/增加效果】(尽量靠前)
) J5 Z% i: q& ?# K" I" ^$ |( U【交通工具】(无要求)
, b7 [5 T; U# b I" y7 K; l【大型 MOD】(尽量靠后)( _, z* G; E* J3 R% ~
【多类型 MOD】(特殊情况)
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4 U% k: I8 u* c5 A* A* u) j1 T) ?3 M" Q
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那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)8 d# v4 F. d7 X7 [# Q1 G
分割符以内随便,各类esm与esp排序相同3 Z6 V4 u9 B6 `6 g/ B
各类esm;9 f' `9 u( z, k/ }/ p+ ~/ ]' g
8个DLC官方MOD' Y; \$ }* e, b: F# Z
战栗孤岛汉化
( _$ c I( s' Z2 _【游戏系統/优化系統】
, H/ C: N; @9 k& F& j- J8 S1 Y【游戏修改/增加效果】
" `, D+ P; M! p% S# O" k【环境/风景】9 h+ Q l' Y/ d* r* ^. l; v$ s& W
【界面/菜单/开场动画】, O$ Q' A. s' g5 C' c# Q' r
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( i* p) U7 ~% G' n2 r; r【建筑】
- q7 k- ^! A& \8 V【新增地域】5 |% C8 S/ C' f' f9 K& i% b
【商店/服饰店】
2 { e' g1 S5 i6 B9 d% P8 v【同伴/NPC】
5 Y' S7 A3 s6 t0 w0 @( P【动物/怪兽】$ Y8 w V# @7 ]" j }9 C) d& t( x
【交通工具】8 e; z* h8 j4 _+ e- W" ?
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( l1 N3 Q- Y5 B. j/ b【新增任务】
# z2 Q9 Y4 c! B8 T【盔甲/服饰/武器】
2 B% p2 v6 j' i5 y; c6 P7 W+ ^, w0 v【大型 MOD】)
% e$ h) w8 S k4 X' ~9 w【动作/姿势】
0 W4 v* N. b* G6 p2 l【身体/身体材质】)
1 T% S0 E% ~/ W, e8 x; {/ @【人物种族/人物存檔】
8 ~2 g# Y; l. W$ u' K; b6 V" }3 z( k" @! S( U/ h; }+ K
' ~, n/ B) u2 M/ s2 I+ @, E! A6 m+ J' G- @* I$ S
绿色 等待安装的omod 文件
8 m4 E: l& E- I5 n橘色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有些微重复的非esp/esm 文件
0 s. k8 V+ c! G8 W+ y/ E7 [红色 等待安装的omod 文件 与已安装的mod 有严重重复的非esp/esm 文件
# Q8 Z4 _2 E9 n3 J7 P3 s! [8 P% n黑色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有重复的esp/esm+ Z; J0 B2 i$ @' p* K" l" ]" H
蓝色 已安装完毕的omod 文件
# M$ k/ F6 t, V: P0 [& n5 F% v
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5 y8 P G/ {4 v* A: |% C! S/ ]# D特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。
) V8 t4 G7 \; G% G# bMOD排序示例:4 O+ k2 Y) B3 e* q5 [1 `
(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP
( ~. T M7 b9 g. M* C3 ?由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。f3 Z. I
% O0 p& Q j2 @3 P* H; }& F# D然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面
L. r/ q2 q& U
! K% G; y! z9 S& i6 K现在就让我们开始上古卷轴MOD的排序吧
% m2 P, ]1 _4 J& o/ Q! G首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:/ F L* ]4 N$ a7 b8 A* e% b
【游戏系統/优化系統】(尽量靠前) . q' O1 v, ~* f/ M6 K5 D
【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)3 f: R. B3 Y7 b% W# D6 Y
【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面) , D( q( r5 [7 Z# {# _
【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容)
& l! ?4 k6 `# h$ F% c n4 N W【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容) ) v7 x& D' z1 c" x
【盔甲/服饰/武器】(无要求)
0 G$ S6 \% K# l0 o: s: V4 j/ e【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题); j$ @. L3 O; u( G+ ^+ L
【环境/风景】(尽量靠前)
& D7 o5 ]% x. L. h9 q【动作/姿势】(尽量靠后) 1 E9 r3 w) W, T1 G5 b5 H$ `, d
【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行)
2 @2 o# Y( v M3 E8 i, \- ^: ~【动物/怪兽】(无要求)
6 [' n! D4 R- t& Q) j/ T【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行) ! \: ~7 \+ l1 l. _
【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行) 5 \' F* k9 a$ L( w- Z
【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)
3 l5 ^! ^* E/ X `1 B【新增任务】(无要求): L6 s* N/ [/ T, N5 V/ l& `
【游戏修改/增加效果】(尽量靠前)
* D, q7 K! W. T: P【交通工具】(无要求)
1 y& n; l. n: j6 ~9 u7 n: P【大型 MOD】(尽量靠后) j0 m' v, _4 E
【多类型 MOD】(特殊情况)
/ ]6 @6 b. g2 B$ c: L' Q( ?; D$ M% k6 {% q: a! j3 B" j
4 H7 N$ {5 e6 M V1 x7 \ l- H/ @- x' K9 g* q# T- k
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; R1 D" S# M6 ^! C/ Q' `那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)
. W) U8 B1 C3 \% G* T: U4 Z1 N! @( h分割符以内随便,各类esm与esp排序相同5 h5 {5 g# ^1 R# Y, }# \
各类esm;
0 U$ W. q# W% z3 m6 a( l8个DLC官方MOD
0 x: F+ h4 u; h$ |% S战栗孤岛汉化* T0 {9 \, E" ~! L5 J3 `. r
【游戏系統/优化系統】
/ j, H7 L2 U3 q0 b% F l: x【游戏修改/增加效果】! J. z/ \& W% E0 B/ {5 R1 H2 }
【环境/风景】
: U' ~/ r4 p5 y0 Q0 S4 a/ O, X- n, r【界面/菜单/开场动画】
7 {- }' ?6 `; M' M---------------------------------------
- s# A$ X9 h* K" s( d5 ~) G0 B5 C8 N B【建筑】
) {+ d& X0 g& s/ O8 j5 ^【新增地域】7 S+ ]2 h; e# Z7 q# f5 |
【商店/服饰店】/ `2 P8 m4 c5 H+ Q; ]' x7 a
【同伴/NPC】
" n3 w/ \% w( ~% _5 `, Y" M【动物/怪兽】
6 c( Z! Z# w( ^# t1 b- o【交通工具】
; r5 r: G( ~! ?* y---------------------------------------
) i3 q( M& C3 U8 R$ t. f【新增任务】
r6 D6 D; {: V) L7 i4 c( d: i【盔甲/服饰/武器】
9 P- k, Q% u; h! T" \; K【大型 MOD】): D" o* `8 z* l7 G; k; p
【动作/姿势】+ a+ ?! [( \0 z
【身体/身体材质】)
" n! T+ A/ D6 Y' h8 ~' H) o! j7 D+ [2 z【人物种族/人物存檔】
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, u2 i5 X* e) |3 ~, R6 e# `( n( x- z' N; W& u/ x
\! I3 E8 c# H: r
绿色 等待安装的omod 文件 D1 w4 l' e4 t3 p' I; N
橘色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有些微重复的非esp/esm 文件 N5 }" v r4 D; b; o w
红色 等待安装的omod 文件 与已安装的mod 有严重重复的非esp/esm 文件
" x4 w% ? {' U黑色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有重复的esp/esm* G3 A0 ?1 e2 D B+ ~7 a7 a
蓝色 已安装完毕的omod 文件
) P; h* O% x* ?; f* o! d/ ~3 y3 J1 y" f- n3 q" Q
4 x. N5 B. M3 b6 |% m7 W
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: E/ q* k4 \2 z) n' U
9 V4 V% A- ]3 }# N3 T
1 e/ m1 h. l+ j' V# [& l' s4 q8 M# q. q( u) ]
特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。
5 e' {( u9 y6 g M8 {$ p- eMOD排序示例:
; ~3 M: ^9 O, }9 a# S7 E(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP/ j! h! M7 b$ F. k: Q4 K5 N: d. U
由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。f3 Z. I
m$ z5 q5 @9 v然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面
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2 R9 E- [# L3 f3 b) ?3 i9 M; T(住家、任务、武器、服装、盔甲类MOD)雪龙寺
* H+ k6 T: R- V2 X& y, ]! o这是一个典型的多类型MOD,根据原则最有可能引起冲突的是任务类,所以应靠后 |
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