|
|
发表于 2012-3-6 09:03:36
|
显示全部楼层
这是我新手时代的时候,浏览各种各样的帖子,摸索了很久搜集到的材料
; U( A9 i" {# F4 y6 w! r) D& G送你了...
% u4 R! E5 z, n7 i; u9 \8 s; G" `, D; W- _2 `
首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:
3 Z$ x* E5 G& ]' F$ b. z5 J【游戏系統/优化系統】(尽量靠前)
9 d: D- v6 H% x0 I【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)6 [% k- [) W9 ]3 I* E
【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面)
% g: n$ A% u/ R0 f【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容): k* o8 m; E+ P4 I0 C. t" R
【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容) ' [4 q7 n- ]; e& c
【盔甲/服饰/武器】(无要求)6 y! J/ h% g0 ]# d2 [' J. z# o4 ^
【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)* Z2 f2 K! r) g c$ U2 F
【环境/风景】(尽量靠前) - P3 a; U3 \+ B. q* {
【动作/姿势】(尽量靠后) + E9 ]$ e8 ^2 o" L
【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行) 3 m/ S1 R0 R% p
【动物/怪兽】(无要求)% g# m" u$ ^3 t% f- Q+ F& I
【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行) 7 K6 N+ X' x! C
【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行)
1 }) l7 t: |# e3 ?( {【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)% ^- m7 `6 O: k T [8 L
【新增任务】(无要求)
; M8 N5 W" ^! H; i【游戏修改/增加效果】(尽量靠前) . }/ R1 C: }* W) ?
【交通工具】(无要求)
; w0 {# W( S( b2 Z2 B& L9 j" c; X【大型 MOD】(尽量靠后); m5 y7 ]1 ]' u. p5 H
【多类型 MOD】(特殊情况) . b) H1 t/ n: s/ }
/ Z. ` e7 r( F9 u' _" {4 v
% w* F8 m5 f. ?" I- ]5 \
3 E. I3 C" z3 d9 z% t3 I
! X0 k& ^/ K4 B) w- B) k' B% J: e5 O/ m+ l2 H+ k" [! R8 P5 [
( `7 G, [+ l6 A: M6 y n
7 _0 Z$ C7 n/ p5 S: g3 q m: ?$ {* {
那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析); X: J# M- L; i7 z
分割符以内随便,各类esm与esp排序相同) J( h/ q4 W& A* E3 a- }
各类esm;$ v3 [& _' A* H1 f5 f2 [# t% }
8个DLC官方MOD3 W; r7 X: @( e9 D( o* j
战栗孤岛汉化+ _. X" z+ {) L) R' t( P1 v+ O/ S& e
【游戏系統/优化系統】" H: H" X& H& d2 v. @3 y$ J' ^. v K
【游戏修改/增加效果】6 I9 x3 A& f L, E1 W
【环境/风景】, e; i' I% @! n( q3 J0 a
【界面/菜单/开场动画】8 c9 j* ^; n' P* ~& G3 d/ N! e% U
---------------------------------------: E# {9 e- n5 f* C0 C
【建筑】- w( v$ U% {: u \" j5 X5 r
【新增地域】
' R" B7 T0 G8 Q, {' ^( E【商店/服饰店】
0 g+ n/ o- J! k6 R【同伴/NPC】
( E- H$ `3 I. a2 P. Y【动物/怪兽】3 r8 H9 ?' b) g
【交通工具】
* d6 i: n% d! \1 B! d! [0 K8 A---------------------------------------, b; t3 L" z' ^; n
【新增任务】
- V4 k' n# S( x a% ^: [9 }【盔甲/服饰/武器】
y6 \" H) s7 K+ W3 @【大型 MOD】)2 d7 v% J) h/ V0 B
【动作/姿势】0 [1 ^6 {5 ^* Y- Z5 ^; H
【身体/身体材质】)
4 I1 O0 e' R, ?【人物种族/人物存檔】
4 i l6 p3 X$ U* S3 @+ V7 k. M# d- F' k" K
3 T% U3 k2 ?/ m
4 ]8 C1 Z# b# K: G' ^绿色 等待安装的omod 文件
+ Q; [/ `' w7 v' g橘色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有些微重复的非esp/esm 文件4 S, O& Q5 d. G* m* `
红色 等待安装的omod 文件 与已安装的mod 有严重重复的非esp/esm 文件4 j7 x1 m: M7 | Y* I& b
黑色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有重复的esp/esm
" l2 d1 O( N |蓝色 已安装完毕的omod 文件4 r5 Y, l! W: g* o
. o8 q# J# U! }
2 F! f9 D8 m* p) Q5 `9 r4 i. ^
% h& g# H- P }- s2 ]! G+ h$ c/ k" f# F2 U' Z
V+ e) t c, k w* k0 W$ | L4 z3 \6 ^ V3 q6 t$ g& k
7 _: y, q- ]3 U2 s. T- r, f
特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。4 g- i) g0 v, C5 U2 G) x
MOD排序示例:
" B2 J7 O2 u3 V(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP. N& ]4 T, Y- ]. B; ?
由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。f3 Z. I
% k& s( w3 v9 B, u/ J然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面
0 z" f, H$ [' Y) ]; g" |& k9 n. T# I
现在就让我们开始上古卷轴MOD的排序吧. d4 S( y0 |" ]+ b
首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:
) Z- V2 S; e8 k% N% C# s: \0 a【游戏系統/优化系統】(尽量靠前)
) E. Z5 a( o: w" s【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)8 q/ ?2 H4 c+ S# Y. a) n
【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面) 5 J# `4 N4 X! w7 b+ c
【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容)
* ^) X6 }; \' U" J2 ?. F4 N【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容) 3 X) b3 r3 W/ f1 G; d( Z L, I
【盔甲/服饰/武器】(无要求)+ }1 u! O; u) m5 [$ h* I ^! M: I
【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题); H( o/ k: C0 S3 T2 D
【环境/风景】(尽量靠前) % j' I& t: F1 K
【动作/姿势】(尽量靠后)
2 f2 W2 W+ ]& T8 @% Y5 A【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行) 4 D7 q) o6 Z1 b" U6 Q: E# F
【动物/怪兽】(无要求)
* `% h- O5 B. ~/ L) A4 \% P2 x【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行) 3 Y/ m ]* Y. ]- ~; Q
【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行)
( i4 d7 u2 C# M- g* B' ` d【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)
1 E+ F- @% d7 Q! I' C8 L【新增任务】(无要求)
$ i8 U2 e, p ^$ }$ S) O6 U【游戏修改/增加效果】(尽量靠前)
$ t9 w, n3 I- t6 @0 Y6 z( {【交通工具】(无要求)
7 S( @5 G H& o( u* e1 \+ ]7 N( a【大型 MOD】(尽量靠后)
- [- A. k" k, D! A! n【多类型 MOD】(特殊情况)
1 O, t. F y1 w" C8 F
) H! y! ]9 k P5 |, ] \, ?* D5 U) Q! [. S1 D
! O, x1 W; X! y8 J, c8 C
! @2 m9 z1 J6 L% k7 R/ `- y; w3 w. K" A/ F; r- `( p
8 i5 i* r' b% E# a* P9 u& {6 ^. Z; d4 Q6 ^; i" ~
那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)3 c9 I5 t9 `* M4 n+ f4 c
分割符以内随便,各类esm与esp排序相同! ]/ J2 v$ F/ o0 U& ?8 t" H2 @$ V
各类esm;
% s$ c( c& T+ H+ O8个DLC官方MOD
7 T% z2 u: g! h" t4 A" J, _) m战栗孤岛汉化! f( J3 z: W( m1 i, F( f5 a
【游戏系統/优化系統】
. C( f0 L9 z8 q7 _% S O/ }" _【游戏修改/增加效果】: o) O- q2 K* O W, H
【环境/风景】: r- B! ], E6 ]9 d& Y3 @: Y- J
【界面/菜单/开场动画】' Z) {, n% l: b0 R7 O
---------------------------------------' e3 {9 H- C. H! x* _
【建筑】
+ N* c) r9 ]# e2 H3 P$ Z【新增地域】3 {/ R8 D/ v4 l" c5 D+ M; U; B t
【商店/服饰店】
T6 _3 c3 [ q. c【同伴/NPC】
$ r" w0 B5 i* M1 z) p% @& ^) |/ L【动物/怪兽】( } r( r$ v0 u, P4 j2 \
【交通工具】8 l; l+ a: V! p- T) w
---------------------------------------
/ _# M+ P5 I- w5 D- M& K【新增任务】" {4 j, |; }+ L
【盔甲/服饰/武器】# j: C4 q$ o4 V3 m. m1 V( L
【大型 MOD】)/ F3 A9 Q9 N# t8 C5 X1 I& s( L
【动作/姿势】
" N6 U2 [! C* x; D" x& l, m【身体/身体材质】)1 J1 t r F9 e
【人物种族/人物存檔】
6 \7 T' i% B6 a: }4 v3 C- T; Q- \) K0 p" x# A2 T
. R& U& q2 r+ K
5 A! b9 D6 h3 _4 L+ j& Q
绿色 等待安装的omod 文件
( u. @- {0 {+ A3 y% B; j: G橘色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有些微重复的非esp/esm 文件
+ e/ g- B/ N8 B: E6 [红色 等待安装的omod 文件 与已安装的mod 有严重重复的非esp/esm 文件) H# k9 @# @. W* k
黑色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有重复的esp/esm
) b# G3 A* i) K/ V蓝色 已安装完毕的omod 文件- y* P- q A% r) z* K6 U4 j
$ y I$ h" c* S% e
" ]0 V0 q% @ t% q! ?! N: f/ f9 v
3 y3 `0 U$ G6 ]0 E/ b" ~* M- A u: e/ k$ h q! ]/ l7 W" h
1 c5 Y6 z& J$ V9 e; \6 o3 G3 h; v' Z% ^+ M( {
2 q# T+ t2 w8 l. E3 z- h: w; X# i3 E7 s; K
特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。
2 E9 Q9 Y8 o+ e" ]9 iMOD排序示例:& C9 |; G1 A/ G: ~$ C# w ^
(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP
! \2 ~/ w- R5 l9 ?由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。f3 Z. I. P. w2 u5 T" h4 S
然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面& p) R5 P& `+ w
. I( W$ `9 x* u+ M( ~
(住家、任务、武器、服装、盔甲类MOD)雪龙寺
6 D M. s+ T5 _; M5 y# Y7 U这是一个典型的多类型MOD,根据原则最有可能引起冲突的是任务类,所以应靠后 |
|