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发表于 2012-3-6 09:03:36
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这是我新手时代的时候,浏览各种各样的帖子,摸索了很久搜集到的材料
- U" q* x% Q" _! e% F- {3 b送你了...4 c* L6 Z O3 Q9 C
$ |3 i0 S& a1 ~; O: s- J1 J
首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:9 d2 ^3 r2 S( z5 b7 i
【游戏系統/优化系統】(尽量靠前)
' i) o! v7 L+ T& D; O: e【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)4 v/ v* a" V+ _5 t
【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面) , y5 P7 ]% I3 L5 l7 b" E- D3 g
【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容)/ d0 G3 Z1 V, ]) p; [
【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容)
9 ^0 ]' H" a+ x; Q0 V0 z【盔甲/服饰/武器】(无要求)
# \8 ~4 m+ t. B【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)
. X3 j% e$ s9 D; l8 J5 h# ^- t+ y【环境/风景】(尽量靠前)
7 S7 h( i6 K `; r# q【动作/姿势】(尽量靠后)
9 W. Z4 T8 F6 O: _) l【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行) $ W9 L4 I/ u0 o7 z
【动物/怪兽】(无要求)
7 A0 w! R& {$ F* N0 H) X! V# |【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行)
4 u$ o- ]' ]+ g1 F6 U# Q# w【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行) ! h8 y- j) g O; h, C6 Q# T
【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)
1 w& n- {1 T, g& o【新增任务】(无要求)
0 h- J) G1 T) h* I; v【游戏修改/增加效果】(尽量靠前)
9 C* ~: A$ j# m# _8 j【交通工具】(无要求)
; T( L/ r) b/ E# e【大型 MOD】(尽量靠后)' n8 E" l7 V& Q3 y _ d
【多类型 MOD】(特殊情况)
Q' ^: \9 d% Z) w9 q+ c
4 ]; Z4 J" I$ x5 Q- J/ }9 f3 A8 ]$ K1 S* A
! Y0 ~& `# z# c7 ?) B/ C
f+ A" [# l8 r3 x6 L" O3 O7 C7 W$ \. E1 q% a/ A
- E9 W6 l2 p2 L# F, o
! V c- s. I; h% p9 B# X那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)8 @1 w: Q: d4 t8 w$ k# j* A; i, \
分割符以内随便,各类esm与esp排序相同
0 \: x+ S+ Y ^; C4 S: Z! \0 r各类esm;
* B2 c w$ g' b5 f0 \- F' P/ }5 e8个DLC官方MOD
; C1 F0 A2 x" b5 `- c& i1 P6 x" x) p战栗孤岛汉化+ t% q7 t7 h- c3 S
【游戏系統/优化系統】3 w9 O* W, b7 @- O
【游戏修改/增加效果】2 N" ^/ ~( D' e8 j2 d
【环境/风景】2 L) e$ `' F; S) `
【界面/菜单/开场动画】
* G8 z1 s! y& x$ V0 S, y--------------------------------------- ^, Q, p6 H# p) @' w. r
【建筑】8 U, B; y7 b3 d* S
【新增地域】
! S! m! L) z2 X/ `. W2 C+ h【商店/服饰店】1 g7 @% T9 O( {
【同伴/NPC】) k) E; L( i8 Z7 @
【动物/怪兽】) y' o( h1 C D( E$ s c# Z
【交通工具】
0 n' s, p* H9 {9 K+ s: _: e; m9 Z- J---------------------------------------+ K1 U% s) Q5 o1 U
【新增任务】
9 U' s, ^. Z& X" f1 z4 s【盔甲/服饰/武器】
/ i, a5 y; |9 G2 n! m【大型 MOD】); ~% S. d9 C4 u0 l- q4 w( Y
【动作/姿势】
0 Z$ ~ A; g$ J f【身体/身体材质】)& f0 V0 w- T' c8 C# ?' I
【人物种族/人物存檔】2 ~. a& i- o' E
1 P1 d- }# P" C0 n& }8 z
4 c( R. x/ z: G" t. r2 d, S5 Q/ C; u8 H- i' Y1 Q
绿色 等待安装的omod 文件
: s4 x% S* N4 I* f. @6 o橘色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有些微重复的非esp/esm 文件
7 p7 I, e$ _3 F; ?- \# A. t' X红色 等待安装的omod 文件 与已安装的mod 有严重重复的非esp/esm 文件
5 J) H0 b: j* d6 x( {( S' S0 `黑色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有重复的esp/esm3 z( w, H2 m$ K
蓝色 已安装完毕的omod 文件, l* Z2 U" m( f' C$ n- D& _9 ?
8 o3 l2 d8 Q' m4 D* M* i, R
4 @# h | s) U1 x3 g7 h3 G: O- X! F' a8 d7 D
3 Y* m3 n# h1 x: V1 Q
5 K. Z, g/ A+ F) r9 a' J$ s1 s( L" V
0 q4 o; v0 H4 i% M3 |2 v
; L6 C; n# q0 y5 o6 J# F
特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。
$ O' h; T2 y# Q" s# w3 l9 X- DMOD排序示例:9 e6 M8 A; t( x, D( u# I+ ^
(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP* n) I9 i8 G0 ^" k2 K( |5 r
由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。f3 Z. I, L% C. U, d. [' [6 S; c& a
然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面
1 b8 b3 }- g7 b3 G! ]' R. F0 {3 V8 ?" I) o n( p
现在就让我们开始上古卷轴MOD的排序吧: a+ p0 V; F5 K) c3 S, R
首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:( g' v# K- z5 F) t! {6 f" f
【游戏系統/优化系統】(尽量靠前) ' c$ r" i( ^' R) s1 ^
【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)
) V* y3 }* A6 ]) H0 z" M4 U【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面)
/ \4 I+ \; I/ {3 R6 P【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容): V! {7 t. G0 n8 _! t( u4 ^: Q
【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容)
! L$ i! B2 ]6 _8 i% H( g$ b【盔甲/服饰/武器】(无要求)
; c) \- x r5 M* m: n/ x【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)2 K5 s3 Q# M, N6 Q# f# o9 V
【环境/风景】(尽量靠前)
- b! A3 Y5 t/ ^【动作/姿势】(尽量靠后) ! `8 R/ P& m& G" N7 F
【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行)
0 X' i' n3 _9 H* X- c# D( W( x【动物/怪兽】(无要求)! Z7 A d( X, Y% I" `
【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行) " m2 u1 g& U( H' L0 V
【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行)
6 N$ A+ c+ [( T( f, n【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)) }# |/ W1 G/ W
【新增任务】(无要求)5 v( W- Q, R! M7 _+ q0 o: {
【游戏修改/增加效果】(尽量靠前)
( X i* U/ z5 w2 ?, ^6 N( k【交通工具】(无要求)8 \* Z. F. {) J# M1 c* _9 z/ p+ F
【大型 MOD】(尽量靠后)
6 b V; ?4 l k8 V, U6 V; r【多类型 MOD】(特殊情况) % {+ w' z1 u$ P
9 o6 F' H/ b- j3 Q
- D7 _( ?" L7 T6 b) U
5 {0 b5 u3 T6 I3 r
/ j- r9 a# p5 f
6 I& V- [% i6 _4 O7 ?, s0 {, y3 H8 C, @4 a. t
: w k: Q$ t8 q# P
那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析). G! s5 n; H) G* Y$ a0 S7 v
分割符以内随便,各类esm与esp排序相同
+ N; `3 X$ z2 W! W' \! ]/ t各类esm;
2 ]" D4 }, b( `6 c L' B' b8个DLC官方MOD( K0 Q! N+ @5 v7 @# M8 f
战栗孤岛汉化
" S& X4 X! Y+ Q6 n【游戏系統/优化系統】
& }7 Z2 c: K0 l8 \- \* G【游戏修改/增加效果】6 G/ q4 g* U& d) M; S- o: {* c
【环境/风景】
) {1 i) u# I, d, u! n4 a【界面/菜单/开场动画】
. Y6 g8 Y$ P& q/ E$ E' g' J7 f q- H& W---------------------------------------2 e3 C ]* I) l$ H& e6 v6 h
【建筑】
) I1 j w- N7 r3 s% u【新增地域】
( K" \$ q$ T) f9 H- d& O3 a$ w5 b; ~【商店/服饰店】9 h) Q1 z7 Y2 C3 m; D3 _- F1 j
【同伴/NPC】3 [) [2 y# j1 l& E4 H( o6 [
【动物/怪兽】7 q$ _0 V; J' ^! v+ `1 R
【交通工具】8 d2 V+ u+ \0 {
---------------------------------------( o2 a* s2 N z+ B0 O2 U: p
【新增任务】9 a3 |: |$ t7 x5 ?" s8 M
【盔甲/服饰/武器】
0 i+ ^9 T. B/ R# O9 c9 c【大型 MOD】)+ a( u0 h3 i6 O2 S
【动作/姿势】9 b+ L5 l& i: f! @+ b$ T+ U/ I
【身体/身体材质】)
6 j* R5 I' S! G2 L5 K; \: k【人物种族/人物存檔】, b0 b! i9 f$ I) }
# a/ J9 t2 H' A) j6 M5 o' T( e$ a- Z$ e; U1 r. W7 Y
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绿色 等待安装的omod 文件
# G8 o9 d8 E" f2 M橘色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有些微重复的非esp/esm 文件% j E" {0 G; C! W' W7 y
红色 等待安装的omod 文件 与已安装的mod 有严重重复的非esp/esm 文件
7 y' c; @0 }' R& v2 i6 _# E黑色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有重复的esp/esm
; M4 o7 q4 f( R% n, u蓝色 已安装完毕的omod 文件6 [' a% C3 l6 W8 b- s3 C7 k- w* A; x
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5 d/ Q% t) E" R' Y+ G; }( D" e& Q
, k# z! m8 Y: k% z. Z. I2 U$ [0 W4 i8 ]' {# i# i
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5 o; j6 h- L1 {7 L( A7 z+ w5 N
4 a. P6 S1 u+ J( w7 D) b# I0 q/ l9 ]5 X8 O
特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。
" X* c* i2 D9 p- PMOD排序示例:, n5 N2 _0 Q1 v8 S
(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP/ w" v) x) B. a$ L0 r
由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。f3 Z. I
8 c P1 S1 q8 q& E8 ~/ _然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面
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2 X- _$ N; `5 }+ o+ Z(住家、任务、武器、服装、盔甲类MOD)雪龙寺3 L N n+ G& g8 v1 m: R: u; x
这是一个典型的多类型MOD,根据原则最有可能引起冲突的是任务类,所以应靠后 |
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