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发表于 2012-3-6 09:03:36
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这是我新手时代的时候,浏览各种各样的帖子,摸索了很久搜集到的材料' F9 e& P3 F* c
送你了...9 H; W# j6 P$ E1 e6 f0 |/ i3 g) V; a1 u
& z* Y- E8 f5 a% A
首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:: i" x1 v/ c8 b/ x9 {+ x
【游戏系統/优化系統】(尽量靠前) , d& W4 y: n2 `
【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)# z* u+ E: s% o
【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面) % q! W& C0 w+ w% r5 S1 P7 v
【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容)
' W3 `3 W# e* {: [/ p u【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容) " _& h1 \. q" a0 W& Z
【盔甲/服饰/武器】(无要求)
3 @; w9 U* `& P% {【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)
: |! U; h% D8 e; Q+ I【环境/风景】(尽量靠前) 5 j/ }6 x7 k1 G( }1 ^
【动作/姿势】(尽量靠后)
. B# T: L, w) `# T- W【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行)
8 ]5 f& g3 r3 T9 e# ~5 G" v【动物/怪兽】(无要求)
( v, L( }# p" T【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行)
7 k! z3 _5 w& h: B4 L6 s! {) W. O【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行)
+ e2 U# L0 L/ x- i, B! K【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)! G# l! T) n, f0 x9 c
【新增任务】(无要求)- N3 r# d( R7 H# Q' D
【游戏修改/增加效果】(尽量靠前)
2 T- r) v: T+ X【交通工具】(无要求)
& r6 V1 r* U1 H( q【大型 MOD】(尽量靠后)# w3 S6 i% Q0 A+ G8 }7 v
【多类型 MOD】(特殊情况) ; y# N: m1 @- h+ W" T4 F9 |) Y
1 a7 O% e* x: `6 d9 S6 |2 ^0 k$ G# O+ w& t2 G2 t
+ @1 k' c/ y& L
5 b9 y( ]" k5 f' ~
! E. ~! b# ^' A: Z+ `# f8 ~& ^% b8 `! s0 W* l) F
& e6 R+ z# b4 w9 m2 I: j: a那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)
8 l/ _- F$ W z9 m% N分割符以内随便,各类esm与esp排序相同
' C2 G5 Q; y$ A% f/ X. M: l( ]各类esm;, H/ a, I' Y$ _# Z' E1 t+ K3 _6 c
8个DLC官方MOD: R; X4 O7 j$ f e: m# S' ^
战栗孤岛汉化
$ F3 S! b1 Y U0 a7 F* w4 o+ h【游戏系統/优化系統】
0 g n/ G# w8 G; Q8 Q- b【游戏修改/增加效果】
+ R$ [2 T' o$ E4 y# f% W; N【环境/风景】
1 @. {/ s. F. `) R7 A【界面/菜单/开场动画】
$ [8 B/ ~4 ^" T: }/ y---------------------------------------
0 R7 s: I8 l# x$ y$ Z【建筑】
' p/ M# F2 m1 H# {9 \' r# W5 O【新增地域】
# f0 Q/ j& `3 f, E5 a) b【商店/服饰店】
9 l: c! o- F" F, R8 R【同伴/NPC】
. ?1 B/ s( a* g9 `/ e【动物/怪兽】 Z, x; z( ]; _. U# [
【交通工具】
3 m3 K' ]; v+ B6 k---------------------------------------
+ L7 G; M7 ^* Z) w& K9 u" X# ]7 X【新增任务】9 p. I! f. I6 P2 b
【盔甲/服饰/武器】
0 {3 r/ y- C o1 v( Z; z% v【大型 MOD】)- p+ D8 j: {: G5 }" R. x% I P
【动作/姿势】4 q M d0 I2 P% v1 d
【身体/身体材质】)' T: z1 y4 g( H( N" x/ {5 |! S/ r
【人物种族/人物存檔】/ e) w& y* @, ~: u! k( p
* I0 c# u" h$ e. U' f0 {
- t3 c3 e L' K) S/ n" g" O+ w
4 b" Q* _5 }- N9 N7 g# {+ \( W5 h绿色 等待安装的omod 文件
0 f! y, U- p% \橘色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有些微重复的非esp/esm 文件
^ H0 s2 e/ f2 G: }; j% A" ^红色 等待安装的omod 文件 与已安装的mod 有严重重复的非esp/esm 文件
4 U2 T. p+ s" t% e0 K" |黑色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有重复的esp/esm& e% Z9 f& F. _; s6 Z$ D, m
蓝色 已安装完毕的omod 文件
" U5 d" d* e8 S6 O* `
! Q8 r$ x; @$ I% W: O8 \' e' q7 }7 ~) N; `) K3 \
( O1 D" e; I) `" \0 p2 ^" v: z7 z& H
( U* f3 S: i( d3 T3 t0 L; w/ V* }% H8 A
% g+ Y& v. P" j. q4 z) Y7 _; h
# O+ t7 [; N1 Y& w
6 T: H% d8 Q' {( ` }特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。
- y, y" M1 Q! D" r" hMOD排序示例:) A$ T! J) A' u7 N! c" l
(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP" c! p2 h5 ]+ H' C: E+ d
由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。f3 Z. I
' @, N, e; ]( J6 t) `* Y然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面8 l" M# n+ t0 K \6 {
; ^2 A# X' t8 B/ [+ Y" d+ |/ c: x现在就让我们开始上古卷轴MOD的排序吧
# P( s! Y+ g' |9 K8 _% l- a首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:
2 z `9 t# o% _6 x$ J* r& H【游戏系統/优化系統】(尽量靠前) 7 j z5 _/ B8 x z
【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)) E9 x# h/ }: D. z7 A- c
【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面) 6 B O$ r; @8 P1 p) m; G
【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容)( S% @6 p# w1 Y4 {; r0 S
【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容) J+ M! j. C( D
【盔甲/服饰/武器】(无要求)
9 d0 P& U* s- X- O9 [【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)& z. I9 [ g+ D3 W
【环境/风景】(尽量靠前) n2 n/ r' J9 B8 ]6 N0 Q6 o/ F! N' m/ b
【动作/姿势】(尽量靠后)
9 X4 Z5 C& y8 G【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行) 0 e. m1 L/ ~: |0 G
【动物/怪兽】(无要求)" a, \/ c. y( Y: J0 K6 X
【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行)
2 U1 f/ \0 f( w5 O【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行) , s% z$ v2 i/ _ P* x0 A. p
【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)
' }2 L. {0 N0 I6 g/ }3 z2 h【新增任务】(无要求)8 A; r3 I& [) ?; ]5 c% S% n
【游戏修改/增加效果】(尽量靠前) - x- c/ j4 D, u% s
【交通工具】(无要求)9 v3 |7 b3 ~3 |3 d7 U. k
【大型 MOD】(尽量靠后)2 Z, O. d; z' p
【多类型 MOD】(特殊情况) 2 ^/ X/ B. b8 x" a- D; `+ c: A0 ~) ^
! }; B1 J# f0 E, f, q# c
t4 E& Z5 m# v- K& h/ n! d) q/ x6 `. F, J
5 |3 Y1 I, y2 Z* \: N) x4 z+ n
* D: w8 p; c+ z/ s& X4 I" j4 K5 R+ L& [
1 ?& U, L1 F) B4 v, m! D# J2 z那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)% w n+ z, M7 U& f
分割符以内随便,各类esm与esp排序相同, L7 y( S. G3 _& `& u
各类esm;& t. h2 C3 C; w. r& g
8个DLC官方MOD' ], L, h' [" h/ q) c
战栗孤岛汉化
4 N9 L% M1 ^' N2 X1 s【游戏系統/优化系統】) Y% V, r) _" Y& U" f
【游戏修改/增加效果】# J+ i/ I8 q& \
【环境/风景】4 C* m' S1 l6 g' y/ {, J N
【界面/菜单/开场动画】9 K( Q4 @ q6 c1 d# ?# L; _" a, J
---------------------------------------
' v- y% N. x+ x- k& D/ j# @' M【建筑】
2 R( |2 m1 p& I% D8 ]【新增地域】# F# T" G* ?3 k `
【商店/服饰店】
7 W. `6 c1 Z: B# B# X. o9 B【同伴/NPC】
1 V+ }4 |; a: O7 G$ d6 r9 j【动物/怪兽】7 e% G6 N) l9 h( P& l8 b
【交通工具】' M) x" n5 o; Z
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) c7 t) E/ O! c9 E【新增任务】
& L8 C G& X! d) B& H【盔甲/服饰/武器】6 K. y6 K: G+ q' l+ Y/ n
【大型 MOD】)
( s1 O" @% [& _( W# k【动作/姿势】2 n2 I6 ]' g: e" m
【身体/身体材质】)- H; D* l" B& U0 R2 G
【人物种族/人物存檔】
: U C# f% K! T: l8 c R; c; z
3 V2 w# v) d, p- X
( |2 |% o Q4 g" P: f" j
. k8 }/ r _+ V. Y9 x0 l绿色 等待安装的omod 文件# v& D, c. |% |: Y* |- _
橘色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有些微重复的非esp/esm 文件
( s: ?5 k, G- m( G6 ]0 E红色 等待安装的omod 文件 与已安装的mod 有严重重复的非esp/esm 文件
/ Q+ U: U& k3 W, c; x( ?3 T1 k/ b黑色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有重复的esp/esm
1 \1 O/ u. {4 }7 d蓝色 已安装完毕的omod 文件
! J: z7 [/ T' |' H4 e- m8 T
' Y8 T6 U3 X7 d, b; v# H0 _" ?) r* N8 E2 Y
W: k: P+ Q4 K4 i
5 S7 z/ l6 C$ y5 N: m2 h
: A1 A( f. L7 }" G4 c' M( u7 w- `* I
1 H% c/ X: l2 i. i% e: f
- b' V8 L! k0 A' |' o( d' G* C7 _
特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。
* [0 s* C: \0 i. [2 |3 rMOD排序示例:
9 K6 t m4 N v1 B, a) p3 V f(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP- x5 c V# r6 ?% ]) b% ^
由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。f3 Z. I
0 P6 W) l+ t1 G/ Z- F: I# F然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面) {2 A G1 `& Z$ j, d
X$ j. U t. \4 b
(住家、任务、武器、服装、盔甲类MOD)雪龙寺
5 F# N0 } L" g这是一个典型的多类型MOD,根据原则最有可能引起冲突的是任务类,所以应靠后 |
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