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发表于 2012-3-6 09:03:36
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这是我新手时代的时候,浏览各种各样的帖子,摸索了很久搜集到的材料
`$ p/ \& `; Z% r! ~' A送你了.... P/ ]6 P# p1 f- y) Z$ z4 e1 ]; v+ N
5 `5 p; b: j& G" T
首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:
! _) D- {7 B2 J% f( O2 R【游戏系統/优化系統】(尽量靠前) 6 @: A; k+ j( J7 b
【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)7 Q; _! J8 D/ p9 N+ r. y
【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面) $ W+ S6 h. f( e2 F4 x* Z
【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容)
/ g5 @, R% ~5 I8 v7 }7 `【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容)
: @1 ?9 c; G+ A+ o9 p& Q& c【盔甲/服饰/武器】(无要求)
( B+ I( ?( e5 x0 ~【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)
/ ^" R, _! D" E! H4 j/ u2 M【环境/风景】(尽量靠前)
4 b I( c. T' S" H【动作/姿势】(尽量靠后) 8 E* w1 f& t* h! w' ~* @/ t
【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行) 8 k3 @9 U V8 q9 ` ~. ?$ b4 r
【动物/怪兽】(无要求)+ u* x: y: k! X3 c8 b
【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行)
1 `/ ]: n, Q" l+ \8 |0 }3 a3 l( `【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行) 0 n1 E% p( P, E4 p0 h
【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)+ o+ u" @/ p: j
【新增任务】(无要求)
4 R4 G+ k7 U2 D- T9 o1 l+ H【游戏修改/增加效果】(尽量靠前) 8 [& k4 q0 I4 j% W! m; p
【交通工具】(无要求)
4 I/ m* }2 B, f【大型 MOD】(尽量靠后)
! }7 f/ o) _; \4 x4 q5 c+ J, ~. F' R2 b【多类型 MOD】(特殊情况) ! J0 Y p) {! H0 O/ j
6 N! a I" ]. N# c G: \. _
, f$ M e9 c. N: H% y
. M* v" w8 r( n! L) g
# Y- m- c0 n, f! f$ M3 q3 a
/ \4 D+ a3 T0 i! X( a1 t
; m6 U+ b) k4 k1 f% k4 s6 u
6 n+ c8 P1 C6 A1 U3 J那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)
! G% q! P% r' e: `+ L7 J分割符以内随便,各类esm与esp排序相同
6 l. F& |$ I6 }; o& ], U8 q6 O- p各类esm;
9 J) x- a L8 p' Q8个DLC官方MOD( y3 Q& v: I6 y( v
战栗孤岛汉化( a- z" G2 N8 I
【游戏系統/优化系統】
- w3 ?$ r; {, k5 I2 ?6 o3 O【游戏修改/增加效果】
' p" G; H( ~' ?* ~$ ^ Y【环境/风景】2 K' f5 P y3 K
【界面/菜单/开场动画】
( w- {6 X! e, F# [ G( @( m8 ]. a---------------------------------------
, W. i) R) T M- q0 T! m/ C# B- E0 z【建筑】
9 C2 E1 w" w! F7 y' z* [1 W【新增地域】
/ p8 H4 X0 ~/ T2 U& Y【商店/服饰店】
) _2 z0 F/ F R- c2 c+ I) e U. }【同伴/NPC】2 M6 {* ?( w. \9 z2 _; p" A
【动物/怪兽】* Q' W/ u8 g; Z5 A: v: d: K3 D3 O
【交通工具】( G" {, z+ O1 E+ b/ o U
---------------------------------------4 t s, [% W& \( L8 M/ e
【新增任务】
5 Y+ p X* c5 Q# |/ F H7 @! F. i【盔甲/服饰/武器】; U( R4 o1 V9 d0 ?5 i, o
【大型 MOD】)9 k& Y1 E4 F7 Z. h7 Y
【动作/姿势】) T+ E. v* \& T. q, e; y Y, p
【身体/身体材质】). V+ L' J+ T, f( Z1 e
【人物种族/人物存檔】" `+ C, n2 T$ J
( l' X4 ^* D1 l/ m6 y
- m. A6 J, D- y! q' u7 c4 }
" K1 R* u# y m8 A7 }+ [绿色 等待安装的omod 文件; r3 W" }' z0 Z2 d5 {
橘色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有些微重复的非esp/esm 文件7 B J }. R, P( F5 i6 |, I+ U x
红色 等待安装的omod 文件 与已安装的mod 有严重重复的非esp/esm 文件1 G$ k( w+ @& O9 _$ |' E: Z
黑色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有重复的esp/esm7 z# a" e, p0 K" Q9 e* v
蓝色 已安装完毕的omod 文件
/ k6 g+ l% @7 V2 ?8 b" C; ?# F
# M2 `$ o! \1 o& _, m: G4 Z: l
) K% k! z2 R N" s# A# z1 h
( n. Z$ _+ T( R4 s) q9 @; ?$ b5 X8 Y. B; x1 q
* K+ v7 K2 q8 |& E
. g4 _7 v- s; i$ o/ G! }7 q! r
I! m1 I! K* d8 E( W7 Z b; u) ^* A7 N8 b$ h0 ?7 N9 ^
特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。
: c( a* P3 }1 m; w6 HMOD排序示例:' b& `8 C! m* H2 a
(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP7 i1 B m0 [- @ Z1 V5 M3 z
由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。f3 Z. I
/ c, o3 ^: x* F然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面0 H. ]8 v1 R4 s/ \/ M5 p8 \/ c
' y) z# G8 r# `# U$ ?
现在就让我们开始上古卷轴MOD的排序吧6 z+ J j+ }# N1 v5 v4 C
首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:. ? L! ?9 @. z$ M4 ~6 S& n
【游戏系統/优化系統】(尽量靠前)
; P2 M& A" j: E' x! |6 N* i; N【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)7 H3 V# }: p T* ^: t
【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面)
% c0 @- Q1 @! O, \2 D【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容)
1 O3 @+ z: S1 A9 Z/ l3 `【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容)
u+ S0 A4 g- b: c5 u! c% @【盔甲/服饰/武器】(无要求)
* M$ f* _/ N5 ~$ m9 }7 R5 {【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)
. k' l# @. @; p4 L5 ?1 s, |【环境/风景】(尽量靠前) c: k7 V' v( N/ G& G
【动作/姿势】(尽量靠后) - C: V3 F4 k8 r+ g" l6 S: Q
【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行) * W1 o* B' x! d8 @. ?9 K
【动物/怪兽】(无要求)7 _# m+ b3 e2 j. a
【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行)
. j, o7 i" P( V+ R8 h/ j【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行) % r8 ^) B) N t' `7 A1 ^+ e, S7 S- @
【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)
! q3 t& k1 r% y: @6 c3 O3 A6 e【新增任务】(无要求)
% t1 b2 a% w# m- a1 U【游戏修改/增加效果】(尽量靠前) / t' J6 P2 p5 K$ Z
【交通工具】(无要求)# |: E' X$ ?; e* p: i' E p# `
【大型 MOD】(尽量靠后)
0 }/ V9 I4 ?" Y8 s+ K【多类型 MOD】(特殊情况)
8 @7 `' M" _! i) I) N5 l
3 K- K6 l I8 E3 I2 _! h5 ^$ I/ a' n- S1 ]* d# @. P# o6 P, l
2 Y3 B8 u& d6 o( l4 n- _ J" F, p( P6 m
/ L. R! d. g0 g9 `9 J% b
% C F, N, f9 S' b% T! b3 Z2 f. R" M/ g1 H0 [! L% @9 I( M! s
那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)6 I4 e5 v( {) H
分割符以内随便,各类esm与esp排序相同
% Y, W7 K' u5 Q6 P- X# T: n5 b各类esm;2 K7 Q$ T/ ~8 g: {. ]/ o
8个DLC官方MOD5 ]4 H0 q5 i% B0 y/ O5 @( n
战栗孤岛汉化' I9 T% E/ B/ }8 _' {5 h4 X2 b
【游戏系統/优化系統】
6 ~, p* h7 n% f0 S【游戏修改/增加效果】
4 t1 f' E. j4 J+ F【环境/风景】( S: Z6 P" q; ~, z/ |% G
【界面/菜单/开场动画】
! u- G M- s M% e% k$ { q8 O---------------------------------------
1 X) _8 W- V- m3 i【建筑】
, t9 C' p8 _$ \【新增地域】
, F* t/ a) V' B3 w# S- f3 A【商店/服饰店】
5 ^) U4 O1 @& x, j) X0 w# b【同伴/NPC】
& t% X1 b0 ]: h. J【动物/怪兽】. q- ~1 y* Z; x' u" t7 k
【交通工具】9 ]' J z; b! i. I7 n
---------------------------------------
& \7 L" j) _% r ]) t【新增任务】+ y; @# n2 S1 c6 C
【盔甲/服饰/武器】/ r: m, s* A3 D" i
【大型 MOD】)5 i7 f; X" c, s- W4 ?& C6 k4 u
【动作/姿势】
% y3 \9 y* Z/ a# Z" J; {8 p0 I【身体/身体材质】)
5 P: F- a/ [* [' Q1 ]【人物种族/人物存檔】
6 ] W* ?0 `: e0 S
! _" C. o# c. V& q; r
g0 H3 o# p: f$ e+ I9 r: V' Z' l
绿色 等待安装的omod 文件
+ m" \' w/ Q" d- F( q6 G; k: l橘色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有些微重复的非esp/esm 文件
- j4 c" L' S9 R2 O% Y1 _! w红色 等待安装的omod 文件 与已安装的mod 有严重重复的非esp/esm 文件1 P8 ~( V( l' Q, f
黑色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有重复的esp/esm) J4 R. ]5 }* z
蓝色 已安装完毕的omod 文件9 N# z& @9 b" ^+ e0 g
# Q6 y. i9 m- r3 n: [, ]5 b( Z
6 n4 C" i" R- o$ E6 e) U2 V* ?
! |$ v, T/ l R( S7 G
/ X; S% b% T7 h. t1 q$ [! V8 U
/ _; g' }$ q1 @) o
" u1 t0 R6 Y8 F/ f$ o" `
0 W6 R/ B2 k0 E% |4 I* R7 ?2 o% V( f
% O8 {! ^1 ]/ d1 D9 b* d特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。9 Z5 @+ e1 |& _. N- S, M. {
MOD排序示例:/ D4 N; v2 ~+ D
(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP
1 O( A$ Q; \% a, ~3 _由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。f3 Z. I
9 h. h- m, y6 [9 P. k& _4 y* C0 d% t然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面
/ T1 h9 z$ C. `. Z6 z
3 N9 a9 n2 ^* F9 S. \% U(住家、任务、武器、服装、盔甲类MOD)雪龙寺7 S5 P, s0 U, n+ Y3 ~! O& B
这是一个典型的多类型MOD,根据原则最有可能引起冲突的是任务类,所以应靠后 |
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