C-6 发表于 2012-3-18 23:20:00

Zero丶永恒 发表于 2012-3-18 22:44 static/image/common/back.gif
........現在的情勢下.大怪留場.幾乎就是做夢.........




嗯,经常玩实卡的人就是不一样啊,在这方面你更有经验呢,这样也可以让鲁鲁修卡组更加完善吧。

不知道改良之后的鲁鲁修卡组会是什么样子啊,我很期待呢。

Zero丶永恒 发表于 2012-3-18 23:25:48

C-6 发表于 2012-3-18 23:20 static/image/common/back.gif
嗯,经常玩实卡的人就是不一样啊,在这方面你更有经验呢,这样也可以让鲁鲁修卡组更加完善吧。

不知道改 ...

{:H5_02:}.........不敢當啊.....


   {:H5_15:}...........等我做好了...一定還會再發來的........到時候連實卡的相片一幷發來.............

















白銀鳥羽莉 发表于 2012-3-19 00:13:48

RE: 貌似玩游戏王的银很多啊..............发几张自制的卡............

Zero丶永恒 发表于 2012-3-18 23:19 static/image/common/back.gif
...連鎖性小..這個問題我也想到過...但是暫時想不出更好的連鎖....

   ...不被戰破和 ...

嘛,如果定下一个大致的倾向的话,连锁的问题其实并不难解决的吧,倒是如何控制强度平衡是个问题呢。
不能战破其实还好吧,现在清场手段这么多,就算是“不会被破坏”也不见得安全呢。至于NTR,也许可以增大cost?不过我觉得NTR效果真的很合适啊= =
念动力族怎么不好了?静寂念力魔女啊紧急瞬间移动什么的都是不错的检索卡啊,更何况能在这一套卡里面加一些检索向的效果…而且放点奇迹同调融合和究级念动力体什么的不也挺能打的嘛?

灼眼のHaku 发表于 2012-3-19 00:54:40

小时候很爱玩```{:H5_06:}

MIC杨 发表于 2012-3-19 01:09:37

什么游戏啊。

C-6 发表于 2012-3-19 01:29:51

白銀鳥羽莉 发表于 2012-3-19 00:13 static/image/common/back.gif
嘛,如果定下一个大致的倾向的话,连锁的问题其实并不难解决的吧,倒是如何控制强度平衡是个问题呢。
不 ...

嗯,看到楼主的这副卡牌后,其实我也考虑这么一些:
以gress能力为主题的魔陷卡组。
以场地卡C的世界为主的场地依赖卡组。
以机体作为装备卡的装备卡组。
以发动卡牌能力增减指示物的指示物卡组。

ps:融合和仪式不在考虑范围内。

大概就是这么点了,楼主是因为超量和同调的流行而且必不可少,所以才设计的这个牌组吧,我也没觉得有什么不妥,毕竟特招回收也是很方便的技能,可是这个系列还有更多的可能性,就像你构想的那样。

ien7 发表于 2012-3-19 02:51:11

我见过头像是凤姐的。效果是秒杀全场男人。哈哈..

发表于 2012-3-19 06:29:37

好怀念啊…做的很好

YKR_唯爱_NANA 发表于 2012-3-19 08:33:49

看到这个我想起骚年时代!!!

A.O.J. 发表于 2012-3-19 10:12:12

要是不考虑白怪什么的,这个卡组其实可以特化四星超量,再强化一下堆墓能力和苏生能力,完全能做到.
可以添加一些像霍普雷一样的重叠超量,这样可以进一步提高卡组强度和爆发力.
现在的坑环境下..苏生才是王道啊..

lfkxuehuo 发表于 2012-3-19 12:14:53

游戏王老了,除了第一部之外都不怎么行

白銀鳥羽莉 发表于 2012-3-19 13:06:02

C-6 发表于 2012-3-19 01:29 static/image/common/back.gif
嗯,看到楼主的这副卡牌后,其实我也考虑这么一些:
以gress能力为主题的魔陷卡组。
以场地卡C的世界为主 ...

嗯,我觉得场地和指示物似乎可以协调起来呢。
拥有code的人可以对其他怪物卡放置指示物,而拥有指示物的卡片根据其效果削减指示物发动不同的能力。
或者是将放置了一定指示物的卡片解放特殊召唤某张卡片?
“召唤鲁鲁修,C.C.效果发动,在鲁鲁修上放置一个code指示物。”
“将放置在鲁鲁修上的一个code指示物移除,发动NTR”或者“将放置了N个code指示物的鲁鲁修送入墓地,从卡组特殊召唤zero”这样?
C的世界可以做成发动效果减少code指示物的消耗之类的呢……

嗯,融合还好说,仪式就算了吧,这玩意儿不提起的话还真想不起来= =
话说K社真是遗弃了仪式么?

鬼泣。 发表于 2012-3-19 13:10:25

我就看看 不说话

A.O.J. 发表于 2012-3-19 14:56:04

RE: 貌似玩游戏王的银很多啊..............发几张自制的卡............

白銀鳥羽莉 发表于 2012-3-19 13:06 static/image/common/back.gif
嗯,我觉得场地和指示物似乎可以协调起来呢。
拥有code的人可以对其他怪物卡放置指示物,而拥有指示物的 ...

貌似仪式并未被完全遗忘.
遗式就是一个例子.
指示物的话,虽然效果很好很强大,但是有几个大缺点:速度太慢.爆发需要准备太久,还有就是连锁容易被打断,而被打断之后又不太好恢复.
就按你的例子来举例吧.
“召唤鲁鲁修,C.C.效果发动,在鲁鲁修上放置一个code指示物。”
“将放置在鲁鲁修上的一个code指示物移除,发动NTR”
对方在这时说:"从手牌中将效果遮蒙士送入墓地,无效鲁鲁修的效果."
然后就白白浪费一个指示物..
“将放置了N个code指示物的鲁鲁修送入墓地,从卡组特殊召唤zero”
对方在这时说:"我发动神之警告,支付2000基本分,无效Zero的召唤并将其破坏."
花了一回合或几回合攒下的指示物就木有了..
或者可以加一些增加指示物的卡?
比如说:我发动Code**X,给鲁鲁修放置N个指示物,
这样也不错.
场地卡的话..可以做成:
"这张卡发动时,给场上所有名字带有Code的怪兽放置一个Code指示物.一回合一次,给这张卡放置一个Code指示物,可以把这张卡上放置的Code指示物取除,给场上任一张卡放置同样数量的Code指示物,一回合一次,可以把这张卡上的N个Code指示物取除,从以下效果中选择一个发动.1.**XX,2,**XX.当这张卡从场上送入墓地时,可以从手牌/卡组/墓地将一只名字带有Code的怪兽特殊召唤."
感觉这样还不错..

白銀鳥羽莉 发表于 2012-3-19 21:38:30

A.O.J. 发表于 2012-3-19 14:56 static/image/common/back.gif
貌似仪式并未被完全遗忘.
遗式就是一个例子.
指示物的话,虽然效果很好很强大,但是有几个大缺点:速度太慢. ...

遗式啊= =因为是最近重新入坑的,所以对最近的卡片不怎么清楚呢。

嘛,效果遮蒙者和神之警告是特例吧= =有哪几种怪能防这种坑的。

增加指示物的卡片肯定是必须的吧,不过我想可以从code上下手,也许可以把不同的持有code者的效果分别设置成“响应魔法/陷阱/怪兽/效果发动/召唤/特殊召唤放置code”这样的效果?
我一直觉得场地卡是靠不住的代表……嗯,或许可以设置成像虹都那样,根据卡上code指示物数量的不同可以依次发动不同的效果?当然防止破坏的效果一定是要有的= =或许

然后就可以把这个系列折腾成这样的战术:
code站场抗怪堆指示物,geass各种ntr扰乱特招,普通角色各种遗言特招堆指示物,魔法陷阱各种检索特招墓地回收,场地卡各种效果反制……

好吧,这样的卡组似乎太强了些呢= =
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