【搬运向】不动的大图书馆---帕秋莉·诺蕾姬攻略
前言:作为本人的本体,攻略咋么可能不搬运哪{:H5_02:}当然是整理好发上来啦。。。求个支持的说 {:H5_03:}
01 – 角色特性
-弹幕机,射击特化型角色
-当使用灵力珠后,恢复灵力的开始时间比其他角色要短(弱射击为40F,强射击为48F,必杀技为60F.其他角色弱射击为45F,强射击为60F,必杀技为120F)
-虽然D系在空中可以盘旋,但是变向速度慢,不如UU的D灵活.
-物理打击技能发生偏慢,难以上手
-拥有速射型,设置型,追尾型,滞留型多种弹幕.互相配合可以制造相当强的弹幕厚度
-不具备带擦弹性能的物理突进技
-拥有不错的凹力,大齿轮,绿石,月符的凹力优秀
-由于大量使用弹幕,帕琪能够比其他角色更快地累积卡组,从而使得:①有更多机会发动高等级SC;②更快地提升Skill的等级,增加局面优势
-由于弹幕攻击的LIMIT都比较高,连段时需要多加注意
02 – 通常技
图片中木桩的站位表示技能判定所能到达的最远距离。
地上
帕琪的地面技能基本以“慢发生,长判定,久持续”为主,基本任何地面技都有后续连段,伤害从1800-2500不等。所以练习物理技命中后的条件反射是很重要的,养成诸如2A(命中确认)-2B(可取消)-6C/2C-火球 这样的习惯,能够有效地提高自己造成的伤害。
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=A.jpg
近A第一段
伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
持续F
结束F
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
硬直差
命中/ 防对 / 防错
350
中段
92%
0%
下段:1.0
9F
4F
25F
0% / 12% / 16%
+1 / -1 / +3
备注
空防不可
· 用书的尖角砸向敌人(钝器..),全角色发生速度倒数第二(UU为10F,感谢想想指正),空防不能。可以作为对低空敌人的有效手段,以及压制中的基础上择。由于判定长度略短,版中多以2A代替,版边则可放心使用。
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=AA.jpg
近A第二段
伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
持续F
结束F
卡槽増加量
使用 /防御 / 命中
硬直差
命中 / 防对 / 防错
250×3(987)
中段
94%×3
0%×3
下段:0.5×3
16F
18F
0% / 4%*3 / 8%*3
-12 / -14 / -10
备注
空防不可,每段命中时均取消
· 手指放出光球追击敌人。最大3HIT的物理中段打击技,空防不能,压制的基础上择之二。之后可代入AAA第三段或弹幕2择。可以在任意HIT取消使得压制有更多变化。
近A第三段
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=AAA.jpg
伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
持续F
结束F
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
硬直差
命中 / 防对 / 防错
900(1654)
中段
80%
40%
下段:1.0
空中:0.5
16F
2F
54F
0% / 16% / 24%
- / -17 / -11
备注
命中后弹墙 可以用SC取消 Smash Attack
· 打开书本,用风球吹飞敌人。若A第一段距离较远,则第二段只有打2HIT才可接上第三段。通常用于压制中猜测对方AA后的D或DD,命中必弹墙,后续弹墙后连段可接AA H6C(版边)或DB系(版中半版以内),连段中再进行介绍。
远A
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=%E9%81%A0A.jpg
伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
持续F
结束F
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
硬直差
命中 / 防对 / 防错
650
中段
85%
10%
下段:1.0
空中:0.5
17F
3F
46F
0% / 16% / 24%
- / -8 / -2
备注
· 挥动手臂造成一条光带,中段打击。可空防。近距离立回中若挥空,46F的结束硬直基本会吃到对方A系,需注意。
· 任何位置康均可接日符,伤害可观。
H远A
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=%EF%BD%88%E9%81%A0A1.jpg
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=%EF%BD%88%E9%81%A0A2.jpg
伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
持续F
结束F
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
硬直差
命中 / 防对 / 防错
900
CRASH中段
80%
40%
下段:5.0
空中:2.5
32F
3F
64F
0% / 16% / 24%
- / -5 /+17
备注
命中后弹墙 可使用SC取消 Smash Attack
· 判定比远A要长不少,中段破防。亮点是对空削灵2.5,可惜只能用SC取消。实战中使用频率并不高。
2A
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=2A.jpg
伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
持续F
结束F
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
硬直差
命中 / 防对 / 防错
300
下段
92%
0%
中段:1.0
10F
2F
27F
0% / 12% / 16%
0 / -2 / +2
备注
不可空防,连续使用己方不利
帕琪地面战主力物理技能。下蹲挥动书本,下段判定,其实打点比较高,可以摸到青蛙L姿。发生中规中矩,结束略慢,但优秀的判定很好的弥补了这一点。用于摸奖,插缝,连段起手,以及作为压制中的下择都相当优秀。
3A
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=3A.jpg
伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
持续F
结束F
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
硬直差
命中 / 防对 / 防错
600
下段
85%
40%
中段:1.0
16F
16F
48F
0% / 16% / 24%
- / -11 / -5
备注
DOWN Rift Attack
· 双手撑地伸出双腿,萌到死的一招。一般用于压制之中,基础下择之二。后续可代入B级取消链。应用性颇高。虽然打DOWN,但由于有轻微浮空,可以代入3A-2B-2C-火球的连段。注意的是衣玖与紫的6D ,青蛙的L姿可完全闪避3A。持续时间颇长,花曇天对方近身擦会被削去4灵。
H3A
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=h3A1.jpg http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=h3A2.jpg
伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
持续F
结束F
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
硬直差
命中 / 防对 / 防错
700
CRASH下段
85%
40%
中段:5.0
31F
25F
70F
0% / 16% / 24%
- / -12 / +10
备注
DOWN 只可SC取消 Rift Attack
· 3A蓄力版,单手抱书萌力上升。帕琪唯一的破防下段,日站通称“すっごいすべるよ!”发生速度中等,距离极长(大约半个屏幕),自身受击判定不大,启动后全程带有下段破防判定。 若对方防对可以用SC进行取消。 花曇天神技之一,只要对方蹭到就空灵打DOWN。
6A
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=6A.jpg
伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
持续F
结束F
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
硬直差
命中 / 防对 / 防错
600
中段
85%
40%
下段:1.0
18F
8F
51F
0% / 16% / 24%
- / -12 / -6
备注
空防不可 Smash Attack
· 将书拍向对方,判定最高处大约处于帕琪的头部偏下位置,防空性能不错,但由于发生不快,一般需要预读输入。物理压制中的后续上择,通用性一般。
H6A
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=h6A1.jpg http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=h6A2.jpg
伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
持续F
结束F
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
硬直差
命中 / 防对 / 防错
900
CRASH中段
80%
40%
下段防御:5.0
35F
6F
68F
0% / 16% / 24%
- / -6 / +16
备注
空防不可 只可SC取消 Smash Attack(弹地)
6A的蓄力版,由于平庸的发生和悲剧的硬直,一般很少使用。偶尔用于压制中可增加压制多样性,或代入少量连段。
4A
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=4A.jpg
伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
持续F
结束F
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
硬直差
命中 / 防对 / 防错
350
中段
92%
0%
下段防御:1.0
9F
4F
25F
0% / 12% / 16%
+1 / -1 / +3
备注
空防不可
· 可参考近A第一段,多在对猜时摸奖或插缝使用。后续不可接AA。
本帖最后由 永恒の大图书馆 于 2012-5-22 13:18 编辑
D系攻击
DA
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=DA.jpg
伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
持续F
结束F
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
硬直差
命中 / 防对 / 防错
500
下段
90%
0%
中段防御:1.0
19F
4F
48F
0% / 16% / 24%
-5 / -8 / -2
备注
必杀技以上方可取消
· 一边滑动一边将书本伸向对方下半身…判定弱,发生慢,收招硬直巨大。虽然可必杀技取消但实用性依然极低。基本封印的技能
DB
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=DB.jpg
伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
持续F
结束F
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
硬直差
命中 / 防对 / 防错
400×3
射击
94%×3
15%×3
0.25×3
12F
18F
0% / 8%*3 / 12%*3
- / -8 / -
备注
无相杀弹幕 必杀技以上方可取消 Rift Attack
· 在手指斜上方形成与J6A造型相似的龙卷风,弹幕属性,3HIT。发生与持续都相当令人满意,可作为帕琪的主力突进技能使用,命中对手后可轻松造成2K+(无SC)3K+(SC)以上的连段,由于判定范围很大所以对空也可使用。重点在于弹幕属性,可以被对方擦过,而如果没有实际的对策胡乱使用的话,很容易令自己陷入不利。推荐的方法是利用特定必杀技进行取消:①春风---利用物理无敌躲避A系,推开对手重归立回。②火球---利用预读康飞对手,高等级被擦不利时间大量减少。③绿石、升龙---读反击A系使用,由于技能带无敌时间,推荐可以以这种方式使用DB(被擦)-略放帧-绿石、升龙。④火刀---弹幕转物理,最优秀的后续取消手段。
DC
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=DC.jpg
伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
持续F
结束F
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
硬直差
命中 / 防对 / 防错
850
中段
80%
40%
下段防御:1.0
空中防御:0.5
13F
3F
40F
0% / 16% / 24%
- / -6 / 0
备注
可用SC取消 Smash Attack
· 与远A相同模型、判定的攻击,附带惯性,发生比远A快(远A17F)。多与DB交替使用,对面猜DB擦弹时予以打击。后续伤害能力有限,若打康则可接许多连段。 03 – 射击技
射击技是帕琪的核心,帕琪拥有比其他角色更多的射击技,很容易制造足够厚度的弹幕。也能产生很多变化。但高级弹幕的硬直都不小,弹幕的取消和技能间衔接是帕琪使用弹幕的基本思路。
地面射击
5B/6B/2B系
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=B.jpg
伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
300×3
射击
92%×3
5%×3
0.25×3
13(2B)/14(B)/16(6B)
C3×3
6% / 8%*3 / 8%*3
备注
· 向前方发射出三枚光弹,发动很快,灵力回复冷却是所有射击中最快的,附带一定的追尾能力(较小)。C3的等级能够穿越一些较薄的弹幕(例如UU的蝴蝶系弹幕)攻击本体,配合B系技能的强指向性偶尔能有不错的表现。总体能力中规中矩,时刻记得灵力回复最快的这个特性去使用吧。2B低出手点,6B向斜上发射。性质相同。
HB
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=hB1.jpg
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=hB2.jpg
伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
300×5
射击
92%×5
5%×5
0.25×5
29
C3×5
10% / 8%*5 / 8%*5
备注
· 光弹的数量增加至5枚,覆盖面增加。
4B
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=4B.jpg
伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
100×12
射击
97%×12
5%×12
0.125×12
14
C1×12
6% / 2%*12 / 2%*12
备注
· 在身前放置4枚风玉。发生快速,使用后可直接D移动。风玉的滞留时间相当长,从而有效地**对方的立回。而且能相杀掉大量的B系弹幕(例如咲夜的B小刀)。回灵冷却短,是帕琪弹幕中一道重要的墙。代入连段能够轻松地出圈,代入压制(近距离)能够削掉对方大量灵珠。是运用性相当广泛的弹幕。
H4B
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=h4B1.jpghttp://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=h4B2.jpg
伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
100×20
射击
97%×20
5%×20
0.125×21
29
C1×21
6% / 2%*21 / 2%*20
备注
-
· 风玉数量变为7颗,覆盖范围更广,削灵能力更强。
C
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=C.jpg
伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
350×7
射击
92%×7
10%×7
0.25×7
12
C2×7
10% / 6%*7 / 6%*7
备注
Rift Attack
· 帕琪主炮之一(防守型)。释放出7颗具有追尾性能的火球。帕琪知名技能,许多人未识帕琪先吃C,由此可见技能的强悍。高速发生、零距离时高伤害、全方向覆盖射击、高性能追尾是其特点。基本上在面前抢招的情况,帕琪经常请对面吃一圈C,远距离时优秀的追尾能力,令对方擦了又擦。缺点也很明显:巨大的硬直。使用后足足64F的硬直时间,使得C好用却不能厨。必须配合各种后续以及硬解来使用,也是帕琪入门与否的分界点。
6C
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=6C.jpg
伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
250×5
射击
95%×5
5%×5
0.25×5
15
B1×5
5% / 4%*5 / 4%*5
备注
-
· 帕琪主炮之二(进攻型),从手指放出5颗水弹追击对手。高达B1×5的强相杀,发动时追踪对方坐标(30°角以内),高伤害,高速发动。帕琪强袭用主炮,应用于各种类型的攻击需求中。远距离摸奖,压制,高伤连段,基本都好使。缺点在于C级别的灵力回复冷却很容易使得灵力枯竭,另外也是对手带擦弹技的首要瞄准目标。
H6C
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=h6C1.jpghttp://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=h6C2.jpg
伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
250×10
射击
95%×10
5%×10
0.25×10
30
B1×10
10% / 4%*10 / 4%*10
备注
-
· 水弾的数量增加至10发,应用于AA连段,打铁磨灵,或空放,效果都不错。
2C
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=2C.jpg
伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
400×3
射击
95%×3
10%×3
0.4×3
14
C2×3
10% / 8%*3 / 8%*3
备注
Rift Attack
· 放射出弧形的火焰。对方防御此弹幕时,硬直时间比想象中还要更长一些,因此在压制中使用效果不错。
· 相杀颇强,用来拆小爱的人偶效果优秀。
· 梅雨天罗曼连的基础弹幕。
· 受击弹幕不会消失,可以用于卖肉插缝。
空中射击
JB/J2B
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=JB.jpg
伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
300×3
射击
92%×3
5%×3
0.25×3
14
C3×3
6% / 8%*3 / 8%*3
备注
-
· 与地面B系相同,射出3发光弹。
· 值得一提的是,J2B的对地角度十分优秀,压制、立回效果良好
HJB/HJ2B
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=hJB1.jpg
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=hJB2.jpg
伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
300×5
射击
92%×5
5%×5
0.25×5
29
C3×5
10% / 8%*5 / 8%*5
备注
-
· 与地面HB相同,光弹变为5发
J4B
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=J4B.jpg
伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
100×12
射击
97%×12
5%×12
0.125×12
14
C1×12
6% / 2%*12 / 2%*12
备注
· 与地面4B基本相同。
· 卡槽蓄积力有所变化
HJ4B
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=hJ4B1.jpghttp://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=hJ4B2.jpg
伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
100×20
射击
97%×20
5%×20
0.125×21
29
C1×21
6% / 2%*21 / 2%*20
备注
-
· 与地面H4B基本相同
· 卡槽蓄积力有所变化
JC
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=JC.jpg
伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
350×7
射击
92%×7
10%×7
0.25×7
11
C2×7
10% / 6%*7 / 6%*7
备注
Rift Attack
· 与C基本相同
· 由于着地取消的存在,实用性大大超过单纯的C,在之后的取消章节将做详细说明
J6C
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=J6C.jpg
伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
250×5
射击
95%×5
5%×5
0.25×5
15
B1×5
5% / 4%*5 / 4%*5
备注
-
· 与6C相同,值得一提的是,6C-J6C是帕琪高伤连段的基本思路
HJ6C
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=hJ6C1.jpghttp://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=hJ6C2.jpg
伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
250×10
射击
95%×10
5%×10
0.25×10
30
B1×10
10% / 4%*10 / 4%*10
备注
-
与H6C基本相同
J2C
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=J2C.jpg
伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
350×5
射击
92%×5
10%×5
0.25×5
17
C1×5
10% / 8%*5 / 8%*5
备注
Rift Attack
· 向斜下方向射出5颗火球,火球的运动轨迹相当迅速。
· 覆盖范围很广,对手大意就会被最远处的一颗蹭到
· 强度有所不足
空中
帕琪的空中A系最基本的要素就是避免空挥。由于大部分技能的大硬直,空挥则很有可能遭到反击,或被对方压制。摸到对手后可以用B系取消后续,4466压制或逃跑。既稳又准地使用空中技能是帕琪的必修课。
JA
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=JA.jpg
伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
持续F
结束F
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
200×3
中段
94%×3
0%×3
下段防御:0.5×3
空中防御:0.25×3
12F
24F
0% / 4%*3 / 8%*3
备注
· 在手指处产生光球,3HIT,可随意取消。判定极弱,受击判定在有效判定之前,也就是说空中能拼输帕琪JA的基本没有。但又是帕琪空中立回的一个重要部分,对方起跳擦弹后两择,我方选择JA跳到对面怀里摸对面D,或是起跳使用弹幕康JA。空对地时完全不同,由于长持续时间,多HIT判定,基本摸到人就可以带入压制,花曇天神技之一。
J2A
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=J2A.jpg
伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
持续F
结束F
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
750
中段
80%
40%
下段防御:1.0
空中防御:0.5
20F
6F
0% / 16% / 24%
备注
命中时DOWN、CH时弹地 Smash Attack
· 打开书本用书印进行攻击。帕琪空对地的常用手段,判定优秀,发生速度略慢,若对方先读则有可能被康飞。但摸到对手后则可代入压制,J2B取消(打点略高)或落地A系(打点接近地面)都是不错的选择。空中绕圈4466打逆也是常用的手段,遗憾的是命中后没有后续。但若造成CH,则可以带入许多连段。例如AA H6C 或者DB系,提供颇为可观的伤害。
· HJ2A
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=hJ2A1.jpg http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=hJ2A2.jpg
伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
持续F
结束F
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
900
中段
80%
40%
下段防御:1
空中防御:0.5
35F
6F
0% / 16% / 24%
备注
命中时弹地 Smash Attack
· J2A的蓄力版,通称“特典”(笑)。巨大的判定几乎覆盖了帕琪书下的所有位置,除发生以外都相当优秀的技。附带后坐力,无论命中与否帕琪都会有一个后弹的动作,并且可以在动作结束后进行D移动,使得立回更加多样化。命中固定弹地,可接大量连段,在连段部分再进行详述。
J6A
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=J6A.jpg
伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
持续F
结束F
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
400×3
中段
87%×3
20%×3
下段防御:0.5×3
空中防御:0.25×3
18F
28F
0% / 8%*3 / 12%*3
备注
可以贴地使用 Rift Attack
· 帕琪绝对主力物理技能。在手指前方形成龙卷风,龙卷带有3HIT打击判定、小吹飞效果、命中打DOWN。判定强,距离长。基本上没有吹不飞的东西。但若空挥则责任巨大,一般以落地取消技巧使用。面对空中敌人需要截击时,尽量做到有的放矢。避免空挥造成的不利局面。1.10以后手指下方的无判定区域变窄,更不容易被人钻袖子反击了。
J8A
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=J8A.jpg
伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
持续F
结束F
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
300×3
中段
95%×3
10%×3
空中防御:0.1×3
12F
32F
0% / 4%? / 5%*3
备注
Rift Attack
· 打开书本向上放出风幕,三段攻击附带小吹飞效果。帕琪对空抓受身主力技,附带**力上升。滞空时间长,甚至可以在一次大跳中使用2次以上。判定比实际见到的还会大一些(睡帽后方部分),配合4466使用效果拔群。
04 – 必杀技 帕琪的必杀技分为金木水火土五种类型,大部分都是弹幕属性。这是使用帕琪最重要的部分,活用各种各样多变的技能,争取控制场上局势,进而赢得胜利
火属性 Maris变化与活动的元素
サマーレッド(通称火球)
入力
伤害
判定
空中
削灵
Rate
Limit
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=sammar_red.JPG
236
+BorC
火球:1200+lv×120
尾巴:140×n
射击
可
火球:1.0
尾巴:
火球:80%
尾巴:98%×n
火球:40%
尾巴:0%×n
地上:19F
空中:16F
B10
10% / (200/7)% / 25%
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=summer-r.jpg
LvUP
LV3:判定巨大化 LV4:放出时附带尾巴,有攻击判定
备注
地面B版:慢速 地面C版:快速
空中B版:斜下方射出 空中C版:斜前方射出
火属性 杀伤型SKILLSmash Attack
正面射出火球,直接给予对手打击的杀伤型技能。
高伤害,压倒性的相杀强度是其特性。
根据情况不同换用B版与C版能够应付大量场上局面。
LV3以上火球巨大化,对方擦弹更加困难。
若在练习2A-2B/4B-6C-236C的连段中,经常把放出春风的话,可以在输完6C后,手指暂时离开键盘,再输入236C,习惯后便不会造成技能出错的情况。 サマーフレイム(通称火鞭)
入力
伤害
判定
空中
削灵
Rate
Limit
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=sammar_frame.JPG
236
+BorC
下表参照
射击
可
下表参照
96%×n
5%×n
B1×n
/ /
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=summer-f.jpg
LvUP
hit数増加 按住发射的持续时间增加
备注
B版:向前方发射 C版:向斜上方发射
空中C版:向斜下方向发射
火属性 变化型SKILL Rift Attack
从手指射出广范围的火焰鞭,控制力很强。
比火球更加强劲的相杀性能,基本能处理大部分敌方弹幕。
打防削血能力相当优秀。
由于范围,持续时间,相杀性能的优秀,果放也是不错的选择。
有着通过按键时间长短改变发射持续时间的特性。
通过卡片发动时,自动放射B版火焰,此时按住B键也可控制火焰的时间。
火焰放射中帕琪属于指令接受不能状态,火焰发射结束后方可接受指令。
虽然持续时间很长,但是在技能过程中,不会影响灵力回复
· 命中时的伤害、防御时的伤害、削灵。如下表
L v
hit数
hit時伤害
防御時伤害
防御時削灵
1
17
1638
約650
1.3
2
20(出圈)
1978
約900
1.7
3
20(出圈)
2139
約1100
1.9
4
20(出圈)
2296
約1300
2.1
ワイプモイスチャー(通称火刀)
入力
伤害
判定
空中
削灵
Rate
Limit
发生F
持续F
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=wipe_moisture.JPG
236
+BorC
1hit:
500+LV×50
中段
不可
防错时0.5×每HIT
92%×2
20%×2
/ /
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=moisture_sum.jpg
LvUP
Lv3:判定巨大化
备注
Lv3以上判定巨大化,但是近身手部附近的判定消失。具体表现在版边只能击中1HIT。
B版:挥动2次 C版:挥动三次
火属性 压制型SKILL Rift Attack
双手缠绕火焰向前方挥动攻击的物理压制型SKILL。
帕琪唯一的物理属性必杀技
由于帕琪大量的弹幕压制,该技能使得压制力大幅增加。
可以使用DB(确认被擦)-火刀,尽情地将DB挥出去吧。
由于火刀不能空放,推荐在改出除火球、火鞭以外的空中技能后使用(推荐齿轮)
虽然是物理判定,但相杀能力颇强,灵梦的C也不在话下。
就算动作全部完成,也不能够HJ取消
C版第三段是有缝的,但是微妙的自带放帧反而有更好的压制效果,不过有些角色是可以目押逃脱的(DD?未确认)
防御第二2段后能够逃脱的角色
爱丽丝・魔理沙・灵梦・琪露诺・諏訪子(L姿)・文・小町・天子
木属性Iuppiter生命与觉醒的元素
スプリングウィンド(通称春风)
入力
伤害
判定
空中
削灵
Rate
Limit
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=spring_wind.JPG
623
+BorC
-
-
不可
-
-
-
-
/ /
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=spring_sum.jpg
LvUP
吹飞距离增加
备注
B版直到定点为止打击无敌 C版上浮到中段附近附带擦弹
B,C均有发动无敌
木属性 控制型SKILL
吹起一道不会造成伤害的风,将对手吹离自己
对面打击压制时用B版,弹幕压制时用C版。
即使被对方的JA系击中,春风依然有推动效果。
由于无论是上升还是下降后,这个技能都没有取消点,所以不能用SC进行取消(苍天同理)
LV上升后起身吹飞更加安定
竦雨天配合水柱使用,效果上佳。
フラッシュオブスプリング(通称空气炮)
入力
伤害
判定
空中
削灵
Rate
Limit
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=flash_of_spring.JPG
623
+BorC
1200+lv×120
射击
可
1.0
80%
40%
風弾:C
爆風:B?
/ /
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=f-spring.jpg
LvUP
LV3:风弹与对方弹幕相杀时产生爆风,爆风具有弹幕与相杀属性 LV4:爆风持续时间延长
备注
发动时按住B或C键可以HOLD住,HOLD的时候按下另一个弹幕键或A键可以进行发射取消
木属性 速射型SKILL Smash Attack
向前方高速发射压缩空气的速射型SKILL
由于攻击判定小,发动慢,颇难使用及上手
LV3以后、相杀的时候能够产生相当强度的爆风。
爆风拥有与风炮同等的威力、基本能消除范围内大部分弹幕(咲夜的B C连射全抵消)
空中发动在脚下产生魔法阵,使得下落变缓
スタティックグリーン(通称雷升龙)
入力
伤害
判定
空中
削灵
Rate
Limit
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=static_green.JPG
623
+BorC
上昇中1hit:
300+lv×30
雷电:400+lv×40
射击
不可
上昇中:0.25×3
雷电:0.5
%
上昇中:5%×3
雷电:20%
/ /
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=static.jpg
LvUP
Lv2:附带打击无敌 Lv3:雷电变为三根 Lv4:雷电变为5根
备注
B版:向前飞起,放出上下垂直方向的雷电。
C版:向前飞起(比B版高),放出左右水平方向的雷电。
木属性 迎击型SKILL 上昇中:Rift Attack 雷电:Smash Attack
手握雷球向上升起,在顶端附近爆发的迎击型SKILL。
B版上下垂直方向射程無限、C版左右水平方向射程無限
雷电为射击属性。
C版由于飞得更高,会导致一些连段不能进行,B版用于连段中更加安定。
Lv2开始拥有物理无敌,可做升龙使用。
上升中会打不到一些技能、蹲姿中的对手。
但有时也会由于飞过头而造成打逆,给你意外的收获
以下是升龙上升阶段打不中的各角色对应技
灵梦
蹲姿、2A、DB、C亚空穴滑行中
魔理沙
蹲姿、2A、DA
咲夜
蹲姿、2A
爱丽丝
蹲姿、2A
帕秋莉
蹲姿、2A、3A、6A(弯腰的最低点)
妖梦
蹲姿、2A、3A、远2A、DB
蕾米利亚
蹲姿、3A、6A(弯腰的最低点)
幽幽子
蹲姿、2A、3A
紫
3A、DA、DC
萃香
蹲姿、2A、3A、6A、2B、DB
鈴仙
蹲姿、2A、3A、DB
文
蹲姿、3A
小町
蹲姿、DB
衣玖
3A
天子
蹲姿
早苗
蹲姿、2A
琪露诺
蹲姿、2A、3A、DC
美鈴
蹲姿、2A(由于发动较快)、3A、DC
空
2A
諏訪子
近A(4A)
金属性Venus果实与丰收的元素
オータムエッジ(通称铁刃)
入力
伤害
判定
空中
削灵
Rate
Limit
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=autumn_edge.JPG
214
+BorC
1hit:
400+lv×40
射击
不可
0.5×n
%
10%×n
B1×n
/ /
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=egde_sum.jpg
LvUP
LV0:最大5枚 LV1:最大7枚、只要一枚击中后所有弹幕附带追击效果
LV3:最大9枚 LV4:最大11枚
备注
B版:正面扇形展开 C版:上下约45°角展开
金属性 杀伤型SKILLSmash Attack
生成铁之刃,对对手进行广范围打击
近距离伤害可观,范围广,能产生相当的弹幕厚度
发射可以HOLD住控制发射时间,但发出后速度相当快,用于打时间差有一定作用
LV1附带追击效果,LV3以上B版展开速度大幅提高,连段变得更加稳定了。
オータムブレード(通称齿轮)
入力
伤害
判定
空中
削灵
Rate
Limit
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=autumn_braid.JPG
214
+BorC
1hit:
200+lv×20
射击
可
0.2×n
93%×n
10%×n
地上B:18F C:26F
空中B:19F C:27F
B1×n
/ /
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=blade.jpg
LvUP
LV1:3hit LV2、3:4hit LV4:5hit
备注
B版:向对手发射出一枚齿轮。
C版:向对手的方向,45°角射出两枚齿轮。
金属性 立回型SKILL 可空放
制造出附有锯齿的齿轮,用以压制对手的射击SKILL
发生速度普普通通,弹速偏慢。但被擦不消失。
LV1时相杀能力有限,LV2后基本可以消掉灵梦的C。作为解除C射硬直的优秀后续,实用性毋庸置疑。
空射由于追击的特性,空射比火球更加灵活。
C版比B版射出要慢上一些。
B版在面前45°以内都可瞄准目标追击
多利用还不错的相杀性能以及被擦不消失的特性,在立回中作为取消后续使用,能够增加己方压制的机会,使局势向己方发展。
フォールスラッシャー(通称悬剑)
入力
伤害
判定
空中
削灵
Rate
Limit
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=fall_slasher.JPG
214
+BorC
1hit:
300+lv×30
射击
不可
0.25×n
92%×n
0%×n
B1×n
/ /
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=f-slasher.jpg
LvUP
LV1:6把 LV2:7把 LV4:8把
备注
B版:45°角方向射出
C版:30°角方向射出
金属性罗曼向SKILL无LIMIT
制作出数把剑,停滞于帕琪的头顶。
设置型弹幕,设置完成后按住射击键可自由移动。放开射击键射出
持续时间约5-6秒(未确认),时间到后无论是否HOLD全部射出
B版大约射在帕琪的脚前附近,C版则要更远一些。
现在射出的剑将会一把一把高速射出,而不是一瞬间全部射出。
可以用SC取消,但是若剑未射出(或HOLD住)之前取消,则剑不会射出(叮叮当当地全部掉在地上)
由于无LIMIT的特性,能够形成一些相当好看的连段。
土属性Saturnus基础与不动的元素
ドヨースピア(通称石枪)
入力
伤害
判定
空中
削灵
Rate
Limit
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=doyo_spear.JPG
421
+BorC
1hit:
450+lv×45
射击
不可
0.375×n
92%×n
10%×n
B1×n
/ /
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=doyo.jpg
LvUP
LV0:5本射出(最大3hit) LV1:6本射出(最大4hit) LV3:7本射出 LV4:8本射出(最大5hit)
备注
土属性 立回型SKILLSmash Attack
从地面召唤石枪飞入空中,稍后下落对敌人造成伤害
命中后,对方将会垂直弹地(CH弹地高度增加),可以进行追击
命中后可以接AA-H6C、DB系、A-C、任意SC
可以用9大跳到石枪发生点按4拉防骗JA,从而使石枪命中对手代入连段
使用方法非常丰富,可以作为基本立回手段的技能
技能施放后,可以使用J6A(预判空中),J2A(预判地面)进行擦弹的截击
石枪的LIMIT十分高,若LVUP后,增加大量的石枪会使得原来能够进行的连段失败
但是,如果能够把握住石枪的命中HIT。变多的石枪能够增强技能的压制力,延长对方受身不能的时间,增加伤害,也是优势所在。
エメラルドシティ(通称绿石)
入力
伤害
判定
空中
削灵
Rate
Limit
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=emerald_city.JPG
421
+BorC
1200+lv×120
LV1CH 1760
射击
不可
1.0
80%
40%
LV1:12F
LV2-4:10F
-
/ /
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=emerald_sum.jpg
LvUP
LV4 判定巨大化
备注
命中或被防不能用SC取消硬直
土属性 防守型SKILL Rift Attack
在自身前后产生宝石柱击飞敌人
技能发生带有无敌判定,经典凹技。康的伤害要高上不少
由于十分出名,起身使用效果一般,在对方压制中高速输入(或吃卡)使用则效果优秀
1.10化作时代的眼泪,绿石只在上升途中有判定,不能以SC取消,可用性大大下降
ダイアモンドハードネス(通称霸体)
入力
伤害
判定
空中
削灵
Rate
Limit
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=diamond_hardness.JPG
421
+BorC
-
-
不可
-
-
-
-
/ /
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=d-hardness.jpg
LvUP
持续时间延长,启动硬直减少
备注
持续时间如下表 土属性 辅助型SKILL
借大地之力覆盖全身,从而提高防御能力的辅助型SKILL。
身上有金色的闪光时,可完全无视对面1HIT的攻击(霸体状态,伤害有效),
而且在护甲装着状态,会有防御力的少量提升(Lv1为20%,每LV上升10%)
B发生快持续短,C发生慢持续长。
对于一击确认代入压制的对手有着很大的效果
若是同时发生的多HIT伤害,则护甲依然能全部抵消(例如帕琪的0距离C)
· 等级上升后持续时间的变化
Level
LV1
LV2
LV3
MAX
B
180F(3.0秒)
420F(7.0秒)
500F(8.3秒)
560F(9.3秒)
B最長
380F(6.3秒)
440F(7.3秒)
500F(8.3秒)
560F(9.3秒)
C
270F(4.5秒)
600F(10.0秒)
660F(11.0秒)
720F(12.0秒)
C最長
540F(9.0秒)
600F(10.0秒)
660F(11.0秒)
720F(12.0秒)
· 等级上升后硬直时间的变化
Level
LV1
LV2
LV3
MAX
B
80F
76F
72F
68F
C
108F
97F
91F
84F
水属性Mercurius寂静与净化的元素
ウィンターエレメント(通称水柱)
入力
伤害
判定
空中
削灵
Rate
Limit
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=winter_element.JPG
22
+BorC
1hit:
500+lv×50
射击
不可
0.5×3
92%×3
15%×3
B1?×3
/ /
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=winter.jpg
LvUP
LV2:水柱增幅约1.5倍LV3:长度到达画面顶端
LV4:水族增幅约2倍
备注
水属性 突击、立回型SKILL Rift Attack
操纵地下水脉,发动喷泉将对手高高击飞的水属性SKILL
由于发动地点在对方脚下,可以在对方硬直时做突击使用
对特定角色的C系有奇效(紫,幽幽子等)
B版在己方向半版以内发动,C版在半版以外发动。
若对方防御水柱,则一般都可确认追击(H4B-C、H6C推荐)但在1.10追击变得困难。
コンデンスドバブル(通称水泡)
入力
伤害
判定
空中
削灵
Rate
Limit
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=condensed_bubble.JPG
22
+BorC
泡:1200+lv×120
小泡:200+lv×20
LV1CH 1760
射击
可
破裂:1.0
小泡:0.5×n
泡:80%
小泡:
97%×n
泡:40%
小泡:
10%×n
小泡:C1×n
/ /
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=c-bubble_sum.jpg
LvUP
LV2:自然破裂时,产生6个带有攻击判定的小水泡
LV4:判定巨大化、自然破裂时,产生8个带有攻击判定的小水泡
备注
B版:手指前方射出 C版:大约射出半个屏幕距离
水属性 控场型SKILL 泡:Smash Attack 小泡:Rift Attack 可空放
放置一个在空中飘浮的水泡,受到攻击则破裂并且在水泡位置产生弹幕攻击判定
虽然水泡没有直接伤害,但是用于封位,控场,是很优秀的一个技能。
对于某些角色有奇效(小町,文,妖梦),对于某些角色则没有什么效果(弹幕机体)
スティッキーバブル(通称小水泡)
入力
伤害
判定
空中
削灵
Rate
Limit
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=sticky_bubble.JPG
22
+BorC
0
特殊射击
可
-
99%×n
0%×n
-
/ /
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=s-bubble.jpg
LvUP
弾速UP 射程UP
LV1:7個 LV2:8個 LV3:10個 LV4:12個
Lv1大约15秒、Lv+1小泡的粘附时间+2。
备注
B版:前方偏低位置射出 C版:前方偏高位置射出
水属性 特殊型SKILL 不可防御 可空放
射出防御不能(可擦)的小水泡附在对手身上
水泡附加到10个时则对方被水泡包围,强制浮空约2秒。
被包围时对方为完全无防备受击状态,持续时间结束出圈落地。
如果被包围时已经出圈,则出圈会持续到水泡效果结束落地
空中使用时B版为下方发射、C版为上方发射。 05 – 符卡(Spell Card)
由于大量射击技能的使用,帕琪能够很快地蓄积符卡槽,因此。灵活根据各种情况运用SC,以提高伤害或控场是帕琪很重要的功课
土水符「ノエキアンデリュージュ」
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=spell_noachian_deluge.jpg
COST
判定
空中
伤害
Rate
Limit
削灵
暗转F
发生F
相杀強度
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=noachian_deluge.JPG
2
射击
可
200×40
(2381)
94%×40
(8.4%)
1%×40
(40%)
0.05×40
(2.0)
B1×40
备注
Rift Attack
土、水合成符。向前方发射大量压缩水弹的射击型SC
无论是连段还是压制都能有相当的表现,代入连段能稳定3K左右的伤害。压制则破2灵
如果被对方防御或擦过,也有可能在硬直结束后使用绿石康飞对手。
台风天使用效果优秀,黏住对手的同时可以打出大量天气玉以减少台风时间
金木符「エレメンタルハーベスター」
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=spell_elemental_harvester.jpg
COST
判定
空中
伤害
Rate
Limit
削灵
暗转F
发生F
持续F
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=elemental_harvester.JPG
2
打撃
不可
130×n
(約1500)
98.5%×n
2%×n
0
备注
发动时完全无敌 发动中物理无敌
Rift Attack
金、木合成符。身体周围形成巨大齿轮向前做弧线的缓慢移动。
帕琪唯一的物理打击系SC,用于凹,效果优秀
SC发动中能被弹幕打断,SC结束后硬直很短,而且由于对方防御会反弹,基本不会确反
利用其打击无敌的特性,能够躲各种各样的BUG技。如起身電車、台風蓝刀、台風天手、台风制御
攻击力是弱点。17hit1554、雾雨1932
如果打点较高,SC结束后可以进行追击,一发C打DOWN是不错的选择
火金符「セントエルモピラー」
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=spell_st_elmo%E2%80%99s_pillar.jpg
COST
判定
空中
伤害
Rate
Limit
削灵
暗转F
发生F
相杀強度
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=saint_elmo%27s_pillar.JPG
3
射击
不可
2800
70%
40%
1.5
A
备注
SC暗转开始,直到攻击判定出现附带擦弹 Rift Attack
火、金合成符。制作出高密度的火球投向地面,之后产生巨大火柱攻击敌人
技能发动的瞬间判定敌方位置,射向其脚下。
由于火柱产生略微倾斜,所以可以打到偏后方的位置
火球无判定,火柱才有判定。
并不是不能打断,但是在火焰弹发射后(极快,目测从发生到发射应该不到2F)受击火焰弹不消失
若对方距离较近则火柱即时发生,距离较远则偏慢有可能导致连段失败
单发威力极为可观,卖肉使用是王道
伤害为2800、CH3724、霧雨3500、霧雨CH4655。
暗转时附带擦弹,可以多加利用
水符「ジェリーフィッシュプリンセス」
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=spell_jelly_fish_princess.jpg
COST
判定
空中
伤害
Rate
Limit
削灵
暗转F
发生F
相杀強度
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=jellyfish_princess.JPG
3
-
不可
-
-
-
-
-
备注
3000点伤害无效化 持续时间6秒
水泡状态不可擦弹
产生一层能吸收伤害的水膜,通称“泡姬”。
水泡能吸收3000点伤害。
效果中本体不受伤害也不会有硬直,水泡不能擦弹,所有弹幕造成伤害被水泡吸收。
持续时间约6秒,伤害超过3000点破裂(3000点维持,3001破裂)
破裂时如果受到有伤害修正的攻击,则重新计算修正
水泡破裂没有攻击判定,发生没有无敌,有可能被打断
效果持续中使用其他SC卡则水泡直接破裂。系统卡,技能卡的宣言,也会使水泡消失。但技能卡直接使用则不会打断效果。
由于1.10持续时间几乎减少一半,而且效果中还无法蓄积卡槽,基本化为时代的眼泪
月木符「サテライトヒマワリ」
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=spell_satellite_sunflower.jpg
COST
判定
空中
伤害
Rate
Limit
削灵
暗转F
发生F
相杀強度
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=satellite_himawari.JPG
3
射击
不可
400×n
92%×n
5%×n
0.25×n
B1×n
备注
-
向上放出**与绿色的光球,光球交叉上升降下弹幕
光球存在大约6秒进行6次交叉,到整个SC结束大约8秒
光球每次交叉放出6个雨滴
光球升的越高,雨滴覆盖范围愈大,但雨点密度越薄
启动没有无敌,发动缓慢,发动硬直长,基本立姿都能确反。
相杀性能还算不错,擦过后消失。
发动之后立回中基本进入己方进攻回合,控场效果优秀
发动后的立回以抓擦弹为主,若摸到防御尽量代入地面压制,可以使用H6C之类来破灵
一开始范围较小,但是范围慢慢扩大后,对方的行动也会越来越困难
而且,如果在空中被雨滴击中,会有一个较长的不可受身时间,可以接入一些高伤连段(HB-H6C推荐,位置良好的情况下甚至可以打出3K+的伤害)
日木符「フォトシンセシス」
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=spell_photo_synthesis.jpg
COST
判定
空中
伤害
Rate
Limit
削灵
暗转F
发生F
相杀強度
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=photosynthesis.JPG
3
-
不可
-
-
-
-
-
备注
设置一个灵力高速回复的区域 持续10秒
发动后缓慢对本体进行追踪
卡槽增加2.9枚 HP回复约1500点
在自身所处位置制造一道魔法光柱,大约3个身位的大小
持续10秒,身处绿光之内时,使用灵力后即刻开始恢复不需要灵力冷却时间
只是高速恢复,并不是持续满灵状态请注意。
若帕琪开始移动,则会以大约为帕琪3A连打的速度进行追尾
整个SC的启动与结束都极慢,带来的当然是10秒的兴奋时间
除了对方出圈以后使用,其余情况启用都是不利的,半版以内基本能确反一套A系连段
1.10之后增加了HP回复属性与卡槽增加属性,可用性上升。
与泡姬一样,其他SC卡的使用,系统卡,技能卡的宣言,都会强制结束SC的效果,但技能卡的直接发动则不会。
火水符「フロギスティックピラー」
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=spell_phlogistic_pillar.jpg
COST
判定
空中
伤害
Rate
Limit
削灵
暗转F
发生F
相杀強度
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=phlogistic_pillar.JPG
3
射击
可
92%×n
2%×n
0.125×n
A
备注
Rift Attack
释放出覆盖前方大半屏幕的水火柱进行攻击
出手瞬间的起火点并没有判定。
看起来覆盖范围极大,但其实中间是有缝的。
加上发生慢,出手位置无判定使得该SC基本用于连段之中。
命中后若没有出圈可以使用6C或空气炮进行追击提高伤害。
在己方版边使用更佳
看起来很像,但其实并不是磨耗射击
月符「サイレントセレナ」
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=spell_silent_selene.jpg
COST
判定
空中
伤害
Rate
Limit
削灵
暗转F
发生F
相杀強度
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=silent_selene.JPG
4
磨耗射击
不可
魔法陣:100
光柱:200×n
(~3600程度)
魔法陣:99%
光柱:97%×n
魔法陣:0%
光柱:1%×n
0.5~
1.5
7F
9F
-
备注
启动后到魔法阵扩散消失前完全无敌 Rift Attack
展开魔法阵召唤月光对敌人进行打击
启动后到魔法阵扩散消失前完全无敌,著名的强力凹卡。
贴身伤害为3400左右,与对方约一个身位的距离发动伤害可达3600
硬直很大,近身击中防御基本确反
由于磨灵被削的一塌糊涂,月符变为了真正的凹卡。基本上确认对方的JA系使用效果最佳,当然也有各种各样其他的发动时点。
切卡
对于对手来说,图书手中的月符是一张特别值得注意的符卡,对面就算不想方设法打掉你的月符,也会有所防备。切卡在这种时候尤为重要,放在第二张或第三张,需要时迅速切出使用,从而使对方措手不及。
月符使用的同时就有无敌,暗转时间极短,暗转过后附带魔法阵的超低空攻击判定
暗转的7F到底有多快呢,大约比灵梦的八方鬼缚阵略快
但是SC途中没有无敌了,而八方则是一直持续至结束
破灵连段
由于1.10残酷的削弱,曾经的强压月符破灵已经一去不复返了,大家安心地凹吧。
压至残灵还是可以使用的,不过并不推荐
代入连携
低LIMIT时一个身位左右的任意连段均可代入,最好LIMIT不要超过50,否则伤害有限。
土金符「エメラルドメガロポリス」
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=spell_emerald_megalopolis.jpg
COST
判定
空中
伤害
Rate
Limit
削灵
暗转F
发生F
相杀強度
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=emerald_megalopolis.JPG
4
射击
不可
1500×n
85%×n
25%×n
0.5×n
-
备注
Rift Attack
以自身为中心,两侧分别召唤出4根宝石柱
柱子是一根一根依次升起来的,总体速度比较慢。
空中康的情况,有可能接不上最后一根,请补236火球
代入连段的话由于高LIMIT不会造成可观的伤害,观赏性倒是不错
由于发生从头到尾没有一丁点的无敌,千万不要当做绿石来使用
成功发动后即使被击中石柱也升起
1.10起附带身代效果,宝石柱会缓缓落地,在完全陷入地面前能够进行身代,受到攻击的宝石柱下降速度会变快。每根宝石柱能承受的伤害大约是天子天罚石柱LV1的水平。
日符「ロイヤルフレア」
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=spell_royal_flare.jpg
COST
判定
空中
伤害
Rate
Limit
削灵
暗转F
发生F
相杀強度
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=royal_flare.JPG
5
磨耗射击
不可
600×40
(5424)
90%×40
(1.4%)
1%×40
(40%)
0.075×40
(3.0)
A
备注
攻击发生時完全无敌
远近闻名的皇家烈焰,覆盖全画面强力的终极SC
地面6D擦弹的话削灵约2.5,会因为角色差异而略有变动
防御削灵3颗,因此大量被用于破防连段的收尾
单发伤害为4983。(雾雨6117)
虽然发生略慢,但发生后直到判定消失,帕琪处于完全无敌状态
释放结束后约180F的硬直,基本被确反一切连段
除妖梦以外都可以用6D完全擦过日符,妖梦由于刹车原因,不能维持6D,但也有其他擦日符的方式,只是需要消耗更多灵珠(感谢咖喱提供)
諏訪子由于地面D的特殊性,就算是0灵力也可以无伤擦过(实战中由于细微延迟,应该会消耗0.25灵左右)
一张日符在手决定了对方需要更注意自己的灵力管理,因为空灵就可能意味着4K以上的伤害+1颗灵珠
面对日符的话空灵,建议是擦一半防一半,使用破防伤害补正来减少损失。
火水木金土符「賢者の石」
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=spell_elixir.jpg
COST
判定
空中
伤害
Rate
Limit
削灵
暗转F
发生F
相杀強度
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=philosopher%27s_stone.JPG
5
射击
不可
200×9
(約1570)
97%×9
(76.0%)
1%×9
(9%)
0.1×9
(0.9)
C1?×9
备注
持续时间20秒、水晶再生大约3秒
在身边召唤出 火 水 木 金 土 五种属性的水晶。
发生极慢,基本只能在对方出圈后使用。
水晶会对帕琪使用的必杀技进行响应,碎裂成9发弹幕,对敌人进行追击
碎裂的水晶约3秒后再生
在下最爱符卡,没有之一
发动没有无敌,暗转后确认扣卡,被击中则发动失败,5卡清空。
由于水晶再生需要约3秒,所以不能重复使用同一必杀技来触发
与水晶的属性没有关系、9发弹幕全中威力大约1500、霧雨大約1900。
效果持续中不会增加卡槽,所以也被称为10卡SC
1.10后水晶化作弹幕发生钝化,很难卖肉了。现在的贤者触发分为两个阶段,①转化阶段---水晶转化为弹幕,这阶段受到攻击弹幕消失,水晶消失;②弹幕发射阶段---弹幕离开帕琪身边,受击弹幕不消失。
使用中的基本思路是,近距离用春风推开对手,中距离使用石枪或水柱进行弹幕压制,然后配合J8A与J6A抓对方的擦弹。实际使用会有大量变化,有机会将进行详述。
日月符「ロイヤルダイアモンドリング」
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=spell_royal_diamondring.jpg
COST
判定
空中
伤害
Rate
Limit
削灵
暗转F
发生F
相杀強度
http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=royal_diamond_ring.JPG
5
射击
不可
200×n
98%×n
1%×n
不定
B1×n
备注
Rift Attack
在帕琪头顶上方产生一个巨大的光环,光环不断扩大且自身带有判定,向全图洒出大量弹幕,持续时间约6秒。爱称皇家面包圈
能够瞬间控制场上局势,SC发动后约100F帕琪可以自由行动,从而进行压制。
与游泳弹不同的是,面包圈并非磨耗射击,因此在实用性上远远不如游泳弹
如果面包圈本体黏住对方防御,则贴近H6C一般都可破灵,对方DD则重复即可。
需要注意的是对方有可能钻入面包圈内部安定区域,J6A/J8A用意
若对方直接撞上面包圈本体,配合推板和H6C,能够造成5500左右的伤害06 – 取消(Cancel) 比起其他角色,取消对于帕琪的来说尤为重要,帕琪的大量技能性能优异,但硬直巨大。应用各种取消链能使帕琪做出更加灵活多变的动作。机师取消能力的提升,也能够缓解帕琪的哮喘(笑)。
取消是什么?
取消就是强制中断当前动作,进入下一个动作的过程。
非想天则中,一般是按照A(物理)→B(弱弹幕)→C(强弹幕)→必杀技→SC。这样的一条取消链来进行的,当然,A系中6A与3A可以用于取消A/4A或2A,这是同级取消。举例说明,帕琪的民工连段AA-4B-6C-236C就顺应取消链。
虽然取消链一般不可逆,但是也有许多其他方式进行取消,从而在立回中取得更大的优势。
下面为大家分别说明:
一.落地取消:
体现帕琪灵活、多变的取消手法。
在落地的瞬间使用技能,利用落地取消硬直,动作结束后可以直接进行下一步行动,常见用于取消的有JC和J6A。虽然其他JB /J4B等也可用此方法取消,但是硬直小,且可直接转入D移动,取消意义不大。
低空J6A:落地瞬间输入6A,1D/3D后使用更为安定。帕琪的基本功,帕琪赖以生存的一招防身技。由于超长的距离,基本能吹飞任何不带物理无敌的突进手段(早苗---神奈子突不可,爱丽丝远A-6A距离微妙)。立回中主要的防守手段之一,技能发动中本体并没有着地,可以躲过鲶鱼或六震。
使用建议:一般情况下用于落地的防身,对面在半版距离以内都可以进行防守,或者在后退、后跳的时候使用,拉开彼此的距离。一个套路:空中弹幕-必杀技-自由落体/最速123D低空J6A-C-后续必杀技。←这是立回中常用的一个套路,利用J6A的长度,拉开双方距离,而后洒出弹幕令局面转为对己方有利的情况。
落地JC硬解:落地之前释放C,处于硬直中落地则硬直取消。将JC的最大劣势---硬直予以解除,从而大大提高性能。成功的硬解在落地后可以直接拉防无缝。需要注意的是:过早输入则有可能造成硬解失败,过迟输入则有可能发动失败(JC发动12F)甚至变为落地后使用地面5C。因此,为了更加准确地使用JC硬解,需要一定量的练习。
使用建议:由于JC的优秀判定,基本在灵力有空余的情况下,都可以多加利用。或者配合必杀技取消(稍后详述)使用,保护自身,延长优势时间。一个套路:JC(空中)-44/66落体 JC硬解-5C-石枪/齿轮/水柱等。←十分常用的立回手段,第一个JC令对面擦弹,而后利用落地硬解迅速放出两个C(通称双C),截击对面的突进。若对方持续擦弹则可使用各种必杀技取消,增加弹幕厚度,占据场上优势。
二.必杀技取消: 是帕琪立回、压制、防守的中心思想,帕琪最为重要的取消手段,能够适用于任何战术。
CJC4B6C打击技被防御DB被擦过(重要)都是必杀技取消的重要时点,使用必杀技的选择一般遵循这两个原则:①发动快(通常近距离时)②能够长时间**对手的行动(中远距离时,对方灵力枯竭时)。
通常使用的技能如下:火球、火刀、齿轮、春风、雷升龙、石枪、绿石、水柱、水泡。
火球可以代入大量取消链,推荐使用B版,由于速度慢,牵制效果更佳。
火刀多用于DB后取消,弹幕接物理打击效果优秀。
齿轮中近距离使用B版,远距离(半版以上)可以选择性使用C版。由于B版优秀的追尾性能,立回中使用的机会相当多。
春风大多近身后放帧使用,推开对手保障安全。
雷升龙与春风用法基本相同,但具有侵略性,同时责任也比较大。
石枪是本人比较喜欢的必杀技,稍后会详细介绍。
绿石与雷升龙用法相似,DB后放帧使用效果优秀。
水柱通常在中距离,或中远距离摸奖使用。
水泡任何情况都可使用,但是有个例外,贴身距离最好不要释放。有经验的对手会用D移动将你推开水泡的保护范围,然后A你,而水泡的硬直会使你无法行动。
关于石枪:由于石枪的特性,能够封锁版面上很大的范围,命中后有后续,可以多加运用
中距离至中远距离都可使用
近中距离使用时,要留意对方的擦弹技能。
C-石枪-HJ-JA是使用石枪的基本手段,使用B版或C版则要根据场上情势决定基本思路有两点,①自身在石枪中防御引诱对方出招,从而砸中对手;②运用JA/J6A阻止对面擦弹。
特定的SC例如:月木(确认对方无可确反的卡、中远距离)、泡姬、大齿轮(近身)、日月都可以接在后面。
三.大跳取消,DASH,顿停:
这三者互相交替使用,可以达到更好的效果,帕琪若能灵活运用,立回手段将会变得十分丰富。
三者有共通的几个特征:
① 比起其他的取消手段,开始取消的速度偏慢。
② 取消时本体会有或多或少的移动。
③ 这种取消方式不消耗灵珠。
大跳是常用的一种取消手段,多用于取消必杀技。非想天则中,大跳上升中无法防御,附带擦弹属性,附带被CH判定。因此使用要多加小心,近距离(或中距离转为接近战)时需要谨慎使用。
DASH取消多用于空中战,在空中使用弹幕/必杀技后,一般都会进行DASH,由于帕琪的D移动比较灵活,DASH取消若多加利用可以在空战中占据较大优势。
顿停是一种欺骗性取消,由于帕琪的技能都有很好的连接性,对方一般会有所戒备。在特定情况下,突然停止自己的动作,等待硬直时间自由结束。可以回灵,也可以在放帧后继续动作,截击对手。
四.SC卡取消:
SC卡由于是最高取消等级,可用性比较广。需要对SC卡的效果十分熟悉,具体用法可以参照SC卡的介绍。
07 – 连段(Combo)(欢迎补充)
连段是造成伤害的基础,是任何角色的基本要求。帕琪的物理A系命中后,大部分都能确认连段,所以反应能力是很重要的。又由于弹幕的多样性,帕琪的连段十分随意,也有很大开发潜力。
连段表中会用到的术语介绍
术语
解释
7 8 9
4 5 6
1 2 3
数字表示方向,5为不按方向
键时的状态(默认角色面向右)
A
打击
B
弱射击
C
强射击
J
跳跃、空中
D
DASH、飞翔
hjc
大跳取消
CH
Counter 破招 通称“康”
H+指令
蓄力攻击
近A始動
AA全部都可以用2A代替
连段
伤害
距离
耗灵
出圈
备注
AA>4B>6C>火球(火刀)
2663
无
3
○
基础民工连之①
AA>2B>6C>火球(火刀)
2667
无
3
×
基础民工连之②,不需要出圈时使用。
AA>2B>2C>火球(火刀)
2519
无
3
×
基础民工连之③,觉得236很难搓出来的人使用
AA>C>C火球
2403
无
2
○
简单干脆,耗灵少,为了出圈的连段。
AA>2B>6C>J2B>J6C>J火球
3210
墙角
5
○
罗曼向,5灵,实用性低
AA>2B>6C>J6C>JC火球
3043
无
4
○
与↑不同,是非常实用的高伤连段,而且可以放弃火球的伤害,用6D-JA推进,代入下一波压制。
AA(1Hit)>6C>J6C>66>JA>着地AA>2B>6C>火球
3580
版中
5
○
角色限定,罗曼
A>3A>C
1942
无
1
○
1灵出圈,实用性不错。版边使用有可能不出圈
A>6C>J6C>JB火鞭
2726
无
3
×
代入火鞭的连段
AAA>A>C
2428
墙角
1
○
1.10后A需要目押,改为2A亦可
AA>6C>B铁刃
2700
墙角以外
2
×
代入铁刃的连段
AA(1HIT)>H6C
2236
无
1
×
5A断空后的常用连段
2A始動
连段
伤害
距离
耗灵
出圈
备注
2A>3A>2B>JA>JC
2128
无
2
○
需要最速JA。以下角色2B可以击中2HIT
角色:紫.雷米.妖梦.咲夜.美玲.空
2A>4B>H6C>火球
2747
墙角
3
○
太近或太远都会导致连段失败,实用性不高
2A>2C>火球(火刀)
1778
无
2
×
墙角2C只有2HIT
2A>2C>火球>J6C
2102
版边附近
3
×
火球需要弹墙才有后续
2A>2C>火球>JA>JC
2179
版边附近
3
○
需要比↑更加靠近版边
JA始動 (空対空)
连段
伤害
距离
耗灵
出圈
备注
JA>JC
1877
无
1
×
不够灵时使用,伤害有限
JA>JB>JC
2234
无
2
×
基本空连,可惜不出圈
JA>J4B>JC
2040
无
2
○
基本出圈空连,伤害略低
JA>J6C>44>JC
2462
墙角
2
×
JA上升途中抓到人可用
JA>J6C>44>J6C>44>JC
2742
墙角
3
○
需要手速,JA摸到对手时的位置颇为重要
JA>J8A(3)>HJBorHJ2B>JC
2383
无
2
○
JA摸到对手时对手略高于自身使用,空连中简易的高伤连段。
J2A始動
1.10以后J2A取消了后坐力,命中直接打DOWN,除CH或黄沙天以外,已经连段不能。
连段
伤害
距离
耗灵
出圈
备注
HJ2A>J2C>J火球
最高2005
墙角以外
2
△
出圈与否看J2C的命中情况
J2A(CH)>(落地)>HJ6C
2220
无
1
×
J2A打康的标准连段,简单易用
J2A(CH)>A>A(1hit)>H6C>绿石
2402
无
1
×
加入A系伤害,注意要与对方尽量近身
J2A(CH)>A>A(1hit)>H6C>JC
2517
端
2
○
版边使用可能
J2A(CH)>日符
4173
无
0
×
需要确认,但是比较容易。落地后允许小幅度的发动延迟
J2A(CH)>HJ2A>J火球
2055
无
1
○
一种连段的变形
J2A(CH)>B悬剑>HJ2A>J火球
2535
无
2
○
代入悬剑的连段,注意J2A打康后己方落点要尽量接近对手。
J2A(CH)>4A>C
2035
无
1
○
需要出圈但灵力不足的时候使用
J2A(CH)>2B>2C>火球
2141
无
3
○
伤害不错,并且能将敌人推向版边,推荐在版中使用
J2A(CH)>DB(1HIT)>B石枪>JA>J火球
2027
无
2
○
个人爱用技,因为我是石枪控
J2A(CH)>H3A(最后判定HIT)>
A>A>A
1935
无
0
○
无灵超罗曼连段,只在练习模式成功过
J6A始動
连段
伤害
距离
耗灵
出圈
备注
J6A>JB/J2B>J6C
1671
无
2
○
非常容易的后续
低空J6A(1HIT)>DB(1HIT)>B水柱>JC
1698
无
2
○
一般在J6A打中空中来敌时使用,C不一定能接得上。
低空J6A(3HIT)>DB(3HIT)
1485
无
0
○
基本的J6A接DB连段
低空J6A(3HIT)>DB(1HIT)>B火球
1604
墙角以外
1
○
↑火球带入版,伤害提升
低空J6A(3HIT)>DB(2HIT)>火金
2371
无
0
○
伤害还算可观
低空J6A(3HIT)>DB(2HIT)>Lv4绿石
1945
无
1
○
只有LV4巨大化以后才能接上
低空J6A(1HIT)>6C>JA(3HIT)>JC
2188
~2192
版边
2
○
地面与空中的HIT数不超过4即可
低空J6A>2C>火球
1673
~1931
版边
2
○
简单,安定,出圈,推荐使用。
DB始動
连段
伤害
距离
耗灵
出圈
备注
DB>AA(1HIT)>H6C
2429
无
1
×
DB后极为标准,高伤的连段。
DB>AA(1HIT)>H6C>JC
2540
墙角
2
○
墙角出圈版,JC需要最速
DB>2B>2C>火球
2400
无
3
○
去掉2B更安定,伤害降为2100
DB>(移动调整距离)>4A>C
2209
无
1
○
灵力缺乏、需要出圈时使用
DB>DB(总计4HIT)>B水柱
1932
无
1
○
能获得很长的有利时间,若要宣言卡片就用这个连段吧
DB>靠近>月符
3700浮动
无
0
○
月符代入伤害的好手段,对方与己方距离约一个身位时伤害最高
DB>C悬剑(6HIT)>JA(1HIT)>JC
2434
无
2
○
悬剑连,伤害颇可观
DB>B悬剑>HJ6C>44>JC
2553
墙角
3
○
44 JC需要最速
DB>C石枪>J6C>2D>B悬剑>HJ2A
2500
中央
3+
○
伤害极为可观,难度不高,本人爱用连段,观赏性一流。
DB(3HIT)>C石枪>J6C>2D>H6A
2161
无
2
○
伤害不错,重视立回的连段
DB(3HIT)>C石枪>J6C>2D>H5A
2161
无
2
○
比上方连段有利时间延长
DB(3Hit)>日月符>C
4200+
中央
1
○
代入日月符的连段,C用于面包圈转完之后出圈。
DB>C悬剑>HJ2A>J火球
2387
无
2
○
悬剑连段的进阶版,但伤害反而降低了
DB>DB(4HIT)>C悬剑>HJ2A
2320
无
1
○
比起上方少耗一个灵,伤害相差无几
DB(CH 1HIT)>B石枪>B石枪>火球
2037
墙角以外
3
○
娱乐连段
其他始動
连段
伤害
距离
耗灵
出圈
备注
远A>6C>JA(1HIT)>J6C>44>JC
2830
墙角
3
○
高伤害
远A>6C>JA>JC
2757
墙角
2
○
比起↑要简单,耗灵也少
远A>6C>火球
2168
墙角
2
○
代入火球的连段
DA>C火球
1404
无
1
×
DA的连段,极少使用
6A>C
1564
墙角
1
○
墙角6A摸到人时使用
J8A(3HIT)>HJB>JC
2100~2224
无
2
○
若对方落于帕琪身后则略过HJB
J8A>B齿轮>空中飞翔>J8A>JC
1543~1605
无
2
○
相当有利的连段,也可以放帧作为空中压制的手段。
H6C>AA>2B>6C>火球
3472
墙角
4
○
无SC高伤连段,实际很少会用到
4A(空中HIT)>2B(or5B)>前hj>JA>JC(orJB>JC)(orJ4B>JC)
2200~2600
対空
2(3)
×(○)
帕琪非常重要的连段。当自身拥有月符或绿石时,对方会由于顾顾忌而延长擦弹时间,利用4A空防不能的特性予以打击,实际利用率很高
使用4A是为了避免中距离挥出远A,尽量用4A的远端判定摸人。
4A后的B射,2B能够使JA更好连接,5B能够使敌人活动范围更小,若4A打康,则推荐5B。
最后的收尾加入JB以提高伤害,加入J4B则可以出圈。
若放弃追击。可6D后使用H4B-9DJA进行压制
DC(CH) >B火球>C火球
2379
墙角附近
2
○
中距离DC打康后可以使用的连段,距离限定严格。需要一定的手速
DC(CH)>DB(1HIT)>B水柱
1641
墙角附近(墙角不可)
1
○
DC接DB连段。安定,同时伤害也低
DC(CH)>4A>2C>C火球
2133
墙角附近(墙角不可)
3
○
DC接4A的连段,高伤害
6C>J6C
1948
无
2
×
立回中常用的手段,也能作为独立的连段使用,或代入其他连段。
石枪命中>H6C>JA(1HIT)>JC
2352
无
2(3)
○
极其常用,高伤的连段。对方被石枪砸中后尽量与其近身能提升连段稳定性。
铁刃>铁刃追击>铁刃>J6C
1800~2200
未确认
3
○
铁刃Lv1以上具有追击能力,利用铁刃追击性能的连段,适用位置尚未确定是否全版都可。
小水泡效果发生>HJ6C>66>HJ6C
2200~2800
无
3
○
小水泡最高伤害
梅雨限定
梅雨=罗曼,罗曼=灵压。适当地使用梅雨连能够增加灵压…(当然也有人不吃这套)
连段
伤害
距离
耗灵
出圈
备注
低空J6A(1HIT)>
2C>6D>2A>2C(3HIT确认) >C火球
2409
无
3
○
J6A断空的连段,若练习苦手可取消6D>2A部分伤害降低约200。火球需在2C第3HIT命中确认后发出。
远A>H6C
2280
无
1
×
最简单的梅雨限定,收入也很可观
远A>H6C >J6C
2500~2811
半版至版边
2
×
H6C未全射出之前取消则安定,但伤害降低。
远A>H6C>C火球>J6C
约2450
半版至版边
3
○
与上述连段同样距离时使用,若距离版边较近H6C全命中,则火球直接出圈,伤害约2531
远A>H6C>空气炮
2600~2700
无
1
○
由于空气炮的弹速,比火球要容易代入许多。
远A>(反弹后)2C>
6D>4A>2C >6D>4A >2C>C火球
3109
版边附近
4
○
罗曼,图书较难的连段之一。成功后灵压UP
远A>(反弹后)2C>2C>6C> C火球
2956
版边附近
4
○
上一个连段的简化版。
4A/2A>2C>6D>4A>2C>6D>4A>2C>C火球
3117
无
4
○
罗曼,图书较难的连段之一。成功后灵压UP
4A/2A>2C>2C>6C> C火球
2865
无
4
○
上一个连段的简化版。
大齿轮>A>C
2736
无
1
○
伤害很高,大齿轮梅雨天翻身了
SC连段
必杀技均为LV1。
实用性低下的连段并没有被收录
09 – 压制(Pressing)
帕琪的弹幕能力十分优秀,在压制中能够较容易地削掉对面一半左右的灵珠。配合土水组成的无缝弹幕三连击(墙角)。能够吃掉对方5灵,是压制中强破灵的常用手段。
由于强悍J8A的存在,上空的敌人基本很难逃掉帕琪的追击,而帕琪利用J8A-4B这样的连续伪压既能保证自己的回灵,又能对对方造成相当大的压力。
缺点在于压制中大量的弹幕,很容易被人DD逃脱。因此对于J6A/J8A/JA抓DD需要下一番功夫。
压制套路
有套路但是不能死跟套路,灵活变化能够使压制更难捉摸
套路
削灵
限定
说明
近A防御>A/6A/3A>4B>6C
2(+1)
无
用连段进行压制,十分安定
近A防御>A/6A/3A>4B>C
3(+1.2)
墙角
墙角使用,0距离C能瞬间削去大量灵珠。性能优异
近A防御>A/6A/3A>4B>C/6C>土水/日符
5+
墙角
代入土水或日符的压制,图书破灵压制的重要手段。根据双方位置选择使用C或6C。水土无缝日符有缝。
H4B>5C>火球
5
墙角
常用的破灵手段,注意对面是可以DD的
4A/5A/2A防御(贴身)
>4B>2C(3HIT)>B/C水柱>(J6C)or(JA>转入版边地面压制)or(DB>C火球)
5+
大约距离版边3-5格距离
利用2C-水柱(根据位置选用B或C版)的连携,将对手推向版边。水柱能够造成一定的粘滞效果,从而将版中压制转向版边。破灵能力优秀。
4A/5A (贴身)>4B>2C(3HIT)>日符
5+
中央
日符的另一种带入方式,注意4B的削灵量,需要近身才能有好效果。
4A/5A防御(贴身)>4B>2C(3HIT)>B齿轮>J6C
4左右
中央
使用齿轮的压制,齿轮等级高时效果更优秀,若J6C后已将对方推到版边则可66JA带入地面压制
关于腐蚀药的使用:
帕琪腐蚀药的发生与动作颇令人满意,如果在压制中使用,能够使压制的变化更多。但由于腐蚀药距离较短,而且与必杀技相同取消等级,使用后没有后续。需要谨慎并果断地去使用。
适用对手:DD爱好者。8D擦弹爱好者。
常见代入手段:
套路
限定
说明
2A/4A-4B-C-腐蚀药
墙角
腐蚀药的基本代入,效果并不算优秀。对于某些DD狂人有效(被摸到就DD)。
2A-2A/4A-3A/6A-4B-6C-腐蚀药
墙角
墙角使用,利用4A/2A/3A/6A的上下择伪压打掉对方一些灵珠,在弹幕压制后使用腐蚀药。若DD则被击中,若防御则破灵后击中。是最经常使用腐蚀药的手段之一。
2A-4B-B齿轮(LV2以上)-2A/4A-3A/6A-4B
-6C-腐蚀药
墙角
改出齿轮后的压制,分为两段。基本理念与前一个套路相同。
本帖最后由 永恒の大图书馆 于 2012-5-22 20:41 编辑
10 – 立回
由于弹幕机的特性,帕琪的立回基本以中远距离为主。弹幕多使用出手速度快、追尾性能良好的B系,以及相杀强、弹速快的6C作为立回主轴。立回中的防守则多使用低空J6A、硬解双C来完成。
在之前的取消章节里,已经大约介绍了帕琪的立回流程、总体思路在这个章节里,将会介绍一些特别的对策。
正面迎击敌人吧。
一般情况而言,突进能够使立回偏向进攻的方向,因此多使用6D并没有什么特别的不利,当然对方有DC系擦弹技时除外。在立回中需要考虑的问题无非下面这三项:①如何让自己抢得先手;②如果未能抢得先机,如何逆转场面;③下一步所进行的行动会造成什么样的结果。
如果要把这些东西全部讲完,估计我还要再写一份大约像前面所有章节那么长的一份文章……所以,在这里以帕琪为例大略说明一下第三点。
己方为进攻方,并且准备展开攻击类型的立回。
一.制造较厚的弹幕:例如B-C-火球/齿轮,进一步**对手的行动(只能擦弹或防御),从而扩大己方的优势面。
二.地面A系:6D-4A/2A,以地面为进攻主轴,阻断对方的行动,将对方推向自己需要的位置
三.起跳:起跳后使用J2B-6D-JA/J6A这样一个套路进行攻击,身处上空的帕琪比较容易获得更多的优势。
中距离,己方为防守方,对方准备进攻。
一.A系:发生普遍缓慢,很难拼赢对手
二.起跳:J6A有一定的发动硬直,JA判定极为贫弱,中距离使用并不可靠。
三.防御:被对方压制。
四.弹幕:使用4B/C-火球/齿轮进行防守,偶尔能有不错的成效,对方对策后延长擦弹时间,则可以使用A系来打空,整体使用偏向于摸奖。
五.拉开:C-春风,面对从空中而来的对手效果优秀,拉开后一般都能重新进入立回。但要小心部分角色的突进技,等级提升后效果UP。
六.凹:绿石、升龙LV2、月符、大齿轮、火金卖肉。嘛,我什么都没说,虽然自己是很喜欢。
总体就是这样,实战中由于机体、机师的不同会产生无数变化,所以练习立回的方式就是不断的战斗,一周内给我去打个两万场吧,少女们。
11 – 天候
天候对于任何机体的影响都不同,下面介绍帕琪的天气攻略。
非想天则的天气预报循环顺序如下:
快晴→霧雨→曇天→蒼天→雹→花曇→濃霧→雪→天気雨→疎雨→風雨
↑ ↓
極光←梅雨←烈日←黄砂←ダイヤモンドダスト←凪←台風←川霧←晴嵐
由于角色倒地、弹地、弹墙或是使用SC都会使预报中的天气改变,因此记住天气转换的顺序,时刻观察天气玉的情况,根据实际情况合理控制倒地和弹墙次数或是适时使用SC将是十分有利了。发现预报的天气对自己不利时可以使用SC将天气换走,或是预知下一个对自己有利的天气使用SC或是天气卡将局势转换为对自己有利的情况。
快晴 空を飛ぶ程度の天気
对帕琪而言略有利的天气
由于帕琪对接近战并不擅长,自由DD使得帕琪更容易逃脱对面的压制。
飞行性能上升并不明显,达不到幽幽子的水平。
霧雨 スペルはパワー程度の天気
对帕琪而言略有利的天气
雾雨天能够使得帕琪的大量SC因此受惠。重点:日符,火金,月符,日月
进入雾雨天应该迅速地蓄积卡组,寻找机会放出卡片,由于帕琪高杀伤卡片的释放条件并不会太过困难,应该还是有一些机会的
★曇天 符を器用に扱う程度の天気
对帕琪而言有利的天气
由于帕琪射击机体的特性,使得打卡进一步加速,
4-5卡的性能都比较优秀,COST减1也对己方大有利
★蒼天 連携が鋭くなる程度の天気
对帕琪而言有利的天气
必杀技互相取消,耗灵减少,帕琪的压制和立回变得极度强悍
推荐连携:石枪-C水柱-春风
贤者之石能力得以发挥的天气
雹 霊力が強まる程度の天気
对帕琪而言一般的天气
由于本身回灵已经比其他角色快,双方都增加的情况下,并不会使得帕琪占据很大优势。
只要意识能到多放两个石枪,水柱,就OK了。
★花曇 打撃を避ける程度の天気
对帕琪而言大有利的天气(主场天气)
由于普通射击变为磨耗射击,立回更加强悍了
磨耗射击的磨灵进一步提升,日符、月符更加强悍了
能够擦掉对方的体术,抗压更加强悍了
推荐花曇天使用的几个磨灵手段:日符、月符、H3A(强大,蹭到就空灵,地面主要蹭灵手段)、44/66JA(蹭到对手的话,对手会在12F左右耗光5颗灵珠,空中主要蹭灵手段。)
濃霧 吸血鬼っぽくなる程度の天気
对帕琪而言不利的天气
由于帕琪并没有有效的持续压制手段,进攻立回中也以防守反击为主,并不会由于浓雾天的压制一瞬间逆转局势。
总体而言弊大于利的天气
雪 幽霊っぽくなる程度の天気
对帕琪而言极其不利的天气
帕琪的每张卡都弥足珍贵,如果重要的卡被打掉则可能导致立回的思路需要全部改变。
尽量保护重要的卡吧,将它们切到后方。
天気雨 防御が怪しくなる程度の天気
对防守方不利的天气,全人类相同
帕琪在雨天应该多使用诸如4A-3A、2A-6A这样的上下则,争取以物理破防
由于附带灵珠瞬间恢复,所以自己灵珠损失很多的时候可以控出来。
★疎雨 必殺技全開になる程度の天気
帕琪作为神存在的天气
所有技能LVMAX,意味着水柱极粗、春风直接吹到贴板、火球附带尾巴、铁刃发动极快,并且这些还能同时存在。
立回时时刻记住运用高等级技能的强悍判定,尽量压制对手。
别因为疎雨天而疏忽防守。
風雨 風の力を借りる程度の天気
对帕琪而言一般的天气
基本上影响不多。
44/66 J2A打逆的范围更大了
晴嵐 符が見えなくなる程度の天気
检测运气值的天气
对所有人都一样,运气好的人有利(笑)
若手中有需要的卡,则应该尽量避免该天气的产生,进行控天。
川霧 距離が変になる程度の天気
对帕琪而已一般的天气
罗曼连发生的天气
基本而言全人类差不多
可以利用拉远的时候突进放弹幕进行攻击
台風 勝負が荒れる程度の天気
根据对策决定结果的天气
帕琪的台风对策,有以下三种:
①0距离C,对方近身A系则跳起J2C-J火球。
帕琪超简单的台风对策,基础、易用,强烈推荐。
②对方擦过帕琪的0距离C则: J6A>J6C 或J8A>JC
对方警戒C时使用的对策,若能够先行放置4B减缓对方行动效果非常优秀(注意灵力管理)
① 使用J2A
可以使用J2A/HJ2A进行截击,命中则接J2C-J火球
灵力少时,天气快要结束需要留灵时使用
凪 傷が癒える程度の天気
对帕琪而言一般的天气
全人类相同,摸到人小心点,别被摸回去了
基本那点回血是不值得信赖的。
ダイヤモンドダスト 眠ったら死ぬ程度の天気
被压制方不利的天气,从这点上来说对帕琪应该是略不利
被压的话多使用灵击、凹技吧。
被青蛙按到版边出现钻石天的话就祈祷吧。
★黄砂 カウンターヒット程度の天気
对帕琪而言有利的天气
黄沙天最受益的技能有两个:J2A、DC
由于必然打康,DC有了大量后续,使用性大增
J2A打逆有后续,请尽情使用,基本能够获得2K左右的收入(当然你可以接日符,不过别说是我教的)
烈日 全てを焼き尽くす程度の天気
对帕琪而言一般的天气
注意不要飞得过高,其他也没什么需要注意的。
一本烈日上天烧卡是很美丽的行为。
★梅雨 大地に弾かれる程度の天気
对帕琪而言有利的天气
将一切化作罗曼的气候,具体使用可以参照连段中梅雨连段的部分。
重点注意3A、J6A(1HIT)、2C的应用
極光 何が起こるか不明程度の天気
请参照以上各个天气
资料来源: tacclub整理人:囧猫喵哈哈
PS:还有一部分少的和缺的,可以补上来(打滚){:H5_02:}希望对姆Q使有用,鞠躬{:H5_13:}以下视频:
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjI3MjgyNjgw/v.swf
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjA1NTY4NzUy/v.swf
个人觉得帕琪的砸书很有威胁呢。
236a过剧情挺好用的=v= 白銀鳥羽莉 发表于 2012-5-22 14:40 static/image/common/back.gif
个人觉得帕琪的砸书很有威胁呢。
236a过剧情挺好用的=v=
打断大招嘛。。 噗~~图书的本体就是图书的说吗?。{:KB13:} 搬运辛苦~话说这个好长~ のの酱音 发表于 2012-5-22 15:38 static/image/common/back.gif
噗~~图书的本体就是图书的说吗?。
不是这个概念嘛。。(歪头){:H5_07:} {:H5_07:}你的对手是摸你傻没问题么。。。
对于大触我只能表示围观
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