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[FXTZ] 【搬运向】不动的大图书馆---帕秋莉·诺蕾姬攻略

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大湿 - 大湿

发表于 2012-5-22 13:09:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言:作为本人的本体,攻略咋么可能不搬运哪
当然是整理好发上来啦。。。求个支持的说


01 – 角色特性

   

-弹幕机,射击特化型角色

-当使用灵力珠后,恢复灵力的开始时间比其他角色要短(弱射击为40F,强射击为48F,必杀技为60F.其他角色弱射击为45F,强射击为60F,必杀技为120F)

-虽然D系在空中可以盘旋,但是变向速度慢,不如UU的D灵活.

-物理打击技能发生偏慢,难以上手

-拥有速射型,设置型,追尾型,滞留型多种弹幕.互相配合可以制造相当强的弹幕厚度

-不具备带擦弹性能的物理突进技

-拥有不错的凹力,大齿轮,绿石,月符的凹力优秀

-由于大量使用弹幕,帕琪能够比其他角色更快地累积卡组,从而使得:①有更多机会发动高等级SC;②更快地提升Skill的等级,增加局面优势

-由于弹幕攻击的LIMIT都比较高,连段时需要多加注意
02 – 通常技
图片中木桩的站位表示技能判定所能到达的最远距离

地上
帕琪的地面技能基本以“慢发生,长判定,久持续”为主,基本任何地面技都有后续连段,伤害从1800-2500不等。所以练习物理技命中后的条件反射是很重要的,养成诸如2A(命中确认)-2B(可取消)-6C/2C-火球 这样的习惯,能够有效地提高自己造成的伤害。
   

                               
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A第一段
   
伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
持续F
结束F
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
硬直差
命中/ 防对 / 防错
350
中段
92%
0%
下段:1.0
9F
4F
25F
0% / 12% / 16%
+1 / -1 / +3
备注
空防不可
·         用书的尖角砸向敌人(钝器..),全角色发生速度倒数第二(UU为10F,感谢想想指正),空防不能。可以作为对低空敌人的有效手段,以及压制中的基础上择。由于判定长度略短,版中多以2A代替,版边则可放心使用。

                               
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A第二段
   
伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
持续F
结束F
卡槽増加量
使用 /防御 / 命中
硬直差
命中 / 防对 / 防错
250×3(987)
中段
94%×3
0%×3
下段:0.5×3
16F
18F
0% / 4%*3 / 8%*3
-12 / -14 / -10
备注
空防不可,每段命中时均取消
·         手指放出光球追击敌人。最大3HIT的物理中段打击技,空防不能,压制的基础上择之二。之后可代入AAA第三段或弹幕2择。可以在任意HIT取消使得压制有更多变化。
A第三段

                               
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伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
持续F
结束F
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
硬直差
命中 / 防对 / 防错
900(1654)
中段
80%
40%
下段:1.0
空中:0.5
16F
2F
54F
0% / 16% / 24%
- / -17 / -11
备注
命中后弹墙 可以用SC取消 Smash Attack
·         打开书本,用风球吹飞敌人。若A第一段距离较远,则第二段只有打2HIT才可接上第三段。通常用于压制中猜测对方AA后的DDD,命中必弹墙,后续弹墙后连段可接AA H6C(版边)或DB系(版中半版以内),连段中再进行介绍。
A

                               
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伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
持续F
结束F
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
硬直差
命中 / 防对 / 防错
650
中段
85%
10%
下段:1.0
空中:0.5
17F
3F
46F
0% / 16% / 24%
- / -8 / -2
备注
·         挥动手臂造成一条光带,中段打击。可空防。近距离立回中若挥空,46F的结束硬直基本会吃到对方A系,需注意。
·         任何位置康均可接日符,伤害可观。
HA

                               
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伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
持续F
结束F
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
硬直差
命中 / 防对 / 防错
900
CRASH中段
80%
40%
下段:5.0
空中:2.5
32F
3F
64F
0% / 16% / 24%
- / -5 /+17
备注
命中后弹墙 可使用SC取消 Smash Attack
·         判定比远A要长不少,中段破防。亮点是对空削灵2.5,可惜只能用SC取消。实战中使用频率并不高。
2A

                               
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伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
持续F
结束F
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
硬直差
命中 / 防对 / 防错
300
下段
92%
0%
中段:1.0
10F
2F
27F
0% / 12% / 16%
0 / -2 / +2
备注
不可空防,连续使用己方不利
帕琪地面战主力物理技能。下蹲挥动书本,下段判定,其实打点比较高,可以摸到青蛙L姿。发生中规中矩,结束略慢,但优秀的判定很好的弥补了这一点。用于摸奖,插缝,连段起手,以及作为压制中的下择都相当优秀。
3A

                               
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伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
持续F
结束F
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
硬直差
命中 / 防对 / 防错
600
下段
85%
40%
中段:1.0
16F
16F
48F
0% / 16% / 24%
- / -11 / -5
备注
DOWN Rift Attack
·         双手撑地伸出双腿,萌到死的一招。一般用于压制之中,基础下择之二。后续可代入B级取消链。应用性颇高。虽然打DOWN,但由于有轻微浮空,可以代入3A-2B-2C-火球的连段。注意的是衣玖与紫的6D ,青蛙的L姿可完全闪避3A。持续时间颇长,曇天对方近身擦会被削去4灵。
H3A

                               
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伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
持续F
结束F
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
硬直差
命中 / 防对 / 防错
700
CRASH下段
85%
40%
中段:5.0
31F
25F
70F
0% / 16% / 24%
- / -12 / +10
备注
DOWN 只可SC取消 Rift Attack
·         3A蓄力版,单手抱书萌力上升。帕琪唯一的破防下段,日站通称“すっごいすべるよ!”发生速度中等,距离极长(大约半个屏幕),自身受击判定不大,启动后全程带有下段破防判定。         若对方防对可以用SC进行取消。        花曇天神技之一,只要对方蹭到就空灵打DOWN
6A

                               
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伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
持续F
结束F
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
硬直差
命中 / 防对 / 防错
600
中段
85%
40%
下段:1.0
18F
8F
51F
0% / 16% / 24%
- / -12 / -6
备注
空防不可 Smash Attack
·         将书拍向对方,判定最高处大约处于帕琪的头部偏下位置,防空性能不错,但由于发生不快,一般需要预读输入。物理压制中的后续上择,通用性一般。
H6A

                               
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伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
持续F
结束F
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
硬直差
命中 / 防对 / 防错
900
CRASH中段
80%
40%
下段防御:5.0
35F
6F
68F
0% / 16% / 24%
- / -6 / +16
备注
空防不可 只可SC取消 Smash Attack(弹地)
6A的蓄力版,由于平庸的发生和悲剧的硬直,一般很少使用。偶尔用于压制中可增加压制多样性,或代入少量连段。
4A

                               
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伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
持续F
结束F
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
硬直差
命中 / 防对 / 防错
350
中段
92%
0%
下段防御:1.0
9F
4F
25F
0% / 12% / 16%
+1 / -1 / +3
备注
空防不可
·         可参考近A第一段,多在对猜时摸奖或插缝使用。后续不可接AA
   

有爱就有H5~

大湿 - 大湿

 楼主| 发表于 2012-5-22 13:16:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 永恒の大图书馆 于 2012-5-22 13:18 编辑

D系攻击
DA

                               
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伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
持续F
结束F
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
硬直差
命中 / 防对 / 防错
500
下段
90%
0%
中段防御:1.0
19F
4F
48F
0% / 16% / 24%
-5 / -8 / -2
备注
必杀技以上方可取消
·         一边滑动一边将书本伸向对方下半身判定弱,发生慢,收招硬直巨大。虽然可必杀技取消但实用性依然极低。基本封印的技能
DB

                               
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伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
持续F
结束F
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
硬直差
命中 / 防对 / 防错
400×3
射击
94%×3
15%×3
0.25×3
12F
18F
0% / 8%*3 / 12%*3
- / -8 / -
备注
无相杀弹幕 必杀技以上方可取消 Rift Attack
·         在手指斜上方形成与J6A造型相似的龙卷风,弹幕属性3HIT。发生与持续都相当令人满意,可作为帕琪的主力突进技能使用,命中对手后可轻松造成2K+(无SC3K+SC)以上的连段,由于判定范围很大所以对空也可使用。重点在于弹幕属性,可以被对方擦过,而如果没有实际的对策胡乱使用的话,很容易令自己陷入不利。推荐的方法是利用特定必杀技进行取消:①春风---利用物理无敌躲避A系,推开对手重归立回。②火球---利用预读康飞对手,高等级被擦不利时间大量减少。③绿石、升龙---读反击A系使用,由于技能带无敌时间,推荐可以以这种方式使用DB(被擦)-略放帧-绿石、升龙。④火刀---弹幕转物理,最优秀的后续取消手段。
DC

                               
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伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
持续F
结束F
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
硬直差
命中 / 防对 / 防错
850
中段
80%
40%
下段防御:1.0
空中防御:0.5
13F
3F
40F
0% / 16% / 24%
- / -6 / 0
备注
可用SC取消 Smash Attack
·         与远A相同模型、判定的攻击,附带惯性,发生比远A快(远A17F)。多与DB交替使用,对面猜DB擦弹时予以打击。后续伤害能力有限,若打康则可接许多连段。
03 – 射击技


射击技是帕琪的核心,帕琪拥有比其他角色更多的射击技,很容易制造足够厚度的弹幕。也能产生很多变化。但高级弹幕的硬直都不小,弹幕的取消和技能间衔接是帕琪使用弹幕的基本思路。


地面射击

5B/6B/2B

                               
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伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
300×3
射击
92%×3
5%×3
0.25×3
13(2B)/14(B)/16(6B)
C3×3
6% / 8%*3 / 8%*3
备注
·         向前方发射出三枚光弹,发动很快,灵力回复冷却是所有射击中最快的,附带一定的追尾能力(较小)。C3的等级能够穿越一些较薄的弹幕(例如UU的蝴蝶系弹幕)攻击本体,配合B系技能的强指向性偶尔能有不错的表现。总体能力中规中矩,时刻记得灵力回复最快的这个特性去使用吧。2B低出手点,6B向斜上发射。性质相同。



HB

                               
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伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
300×5
射击
92%×5
5%×5
0.25×5
29
C3×5
10% / 8%*5 / 8%*5
备注
·         光弹的数量增加至5枚,覆盖面增加。

4B

                               
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伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
100×12
射击
97%×12
5%×12
0.125×12
14
C1×12
6% / 2%*12 / 2%*12
备注
·         在身前放置4枚风玉。发生快速,使用后可直接D移动。风玉的滞留时间相当长,从而有效地**对方的立回。而且能相杀掉大量的B系弹幕(例如咲夜的B小刀)。回灵冷却短,是帕琪弹幕中一道重要的墙。代入连段能够轻松地出圈,代入压制(近距离)能够削掉对方大量灵珠。是运用性相当广泛的弹幕。


H4B

                               
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伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
100×20
射击
97%×20
5%×20
0.125×21
29
C1×21
6% / 2%*21 / 2%*20
备注
-
·         风玉数量变为7颗,覆盖范围更广,削灵能力更强。
C

                               
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伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
350×7
射击
92%×7
10%×7
0.25×7
12
C2×7
10% / 6%*7 / 6%*7
备注
Rift Attack
·         帕琪主炮之一(防守型)。释放出7颗具有追尾性能的火球。帕琪知名技能,许多人未识帕琪先吃C,由此可见技能的强悍。高速发生、零距离时高伤害、全方向覆盖射击、高性能追尾是其特点。基本上在面前抢招的情况,帕琪经常请对面吃一圈C,远距离时优秀的追尾能力,令对方擦了又擦。缺点也很明显:巨大的硬直。使用后足足64F的硬直时间,使得C好用却不能厨。必须配合各种后续以及硬解来使用,也是帕琪入门与否的分界点。

6C

                               
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伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
250×5
射击
95%×5
5%×5
0.25×5
15
B1×5
5% / 4%*5 / 4%*5
备注
-
·         帕琪主炮之二(进攻型),从手指放出5颗水弹追击对手。高达B1×5的强相杀,发动时追踪对方坐标(30°角以内),高伤害,高速发动。帕琪强袭用主炮,应用于各种类型的攻击需求中。远距离摸奖,压制,高伤连段,基本都好使。缺点在于C级别的灵力回复冷却很容易使得灵力枯竭,另外也是对手带擦弹技的首要瞄准目标。


H6C

                               
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伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
250×10
射击
95%×10
5%×10
0.25×10
30
B1×10
10% / 4%*10 / 4%*10
备注
-
·         水弾的数量增加至10发,应用于AA连段,打铁磨灵,或空放,效果都不错。




2C

                               
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伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
400×3
射击
95%×3
10%×3
0.4×3
14
C2×3
10% / 8%*3 / 8%*3
备注
Rift Attack
·         放射出弧形的火焰。对方防御此弹幕时,硬直时间比想象中还要更长一些,因此在压制中使用效果不错。
·         相杀颇强,用来拆小爱的人偶效果优秀。
·         梅雨天罗曼连的基础弹幕。
·         受击弹幕不会消失,可以用于卖肉插缝。



空中射击



JB/J2B

                               
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伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
300×3
射击
92%×3
5%×3
0.25×3
14
C3×3
6% / 8%*3 / 8%*3
备注
-
·         与地面B系相同,射出3发光弹。
·         值得一提的是,J2B的对地角度十分优秀,压制、立回效果良好
HJB/HJ2B

                               
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伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
300×5
射击
92%×5
5%×5
0.25×5
29
C3×5
10% / 8%*5 / 8%*5
备注
-
·         与地面HB相同,光弹变为5
J4B

                               
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伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
100×12
射击
97%×12
5%×12
0.125×12
14
C1×12
6% / 2%*12 / 2%*12
备注
·         与地面4B基本相同。
·         卡槽蓄积力有所变化


HJ4B

                               
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伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
100×20
射击
97%×20
5%×20
0.125×21
29
C1×21
6% / 2%*21 / 2%*20
备注
-
·         与地面H4B基本相同
·         卡槽蓄积力有所变化
JC

                               
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伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
350×7
射击
92%×7
10%×7
0.25×7
11
C2×7
10% / 6%*7 / 6%*7
备注
Rift Attack
·         C基本相同
·         由于着地取消的存在,实用性大大超过单纯的C,在之后的取消章节将做详细说明
J6C

                               
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伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
250×5
射击
95%×5
5%×5
0.25×5
15
B1×5
5% / 4%*5 / 4%*5
备注
-
·         6C相同,值得一提的是,6C-J6C是帕琪高伤连段的基本思路
HJ6C

                               
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伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
250×10
射击
95%×10
5%×10
0.25×10
30
B1×10
10% / 4%*10 / 4%*10
备注
-
H6C基本相同
J2C

                               
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伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
350×5
射击
92%×5
10%×5
0.25×5
17
C1×5
10% / 8%*5 / 8%*5
备注
Rift Attack
·         向斜下方向射出5颗火球,火球的运动轨迹相当迅速。
·         覆盖范围很广,对手大意就会被最远处的一颗蹭到
·         强度有所不足




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大湿 - 大湿

 楼主| 发表于 2012-5-22 13:22:14 | 显示全部楼层
空中
帕琪的空中A系最基本的要素就是避免空挥。由于大部分技能的大硬直,空挥则很有可能遭到反击,或被对方压制。摸到对手后可以用B系取消后续,4466压制或逃跑。既稳又准地使用空中技能是帕琪的必修课。
JA

                               
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伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
持续F
结束F
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
200×3
中段
94%×3
0%×3
下段防御:0.5×3
空中防御:0.25×3
12F
24F
0% / 4%*3 / 8%*3
备注
·         在手指处产生光球,3HIT,可随意取消。判定极弱,受击判定在有效判定之前,也就是说空中能拼输帕琪JA的基本没有。但又是帕琪空中立回的一个重要部分,对方起跳擦弹后两择,我方选择JA跳到对面怀里摸对面D,或是起跳使用弹幕康JA。空对地时完全不同,由于长持续时间,多HIT判定,基本摸到人就可以带入压制,花曇天神技之一。
J2A

                               
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伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
持续F
结束F
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
750
中段
80%
40%
下段防御:1.0
空中防御:0.5
20F
6F
0% / 16% / 24%
备注
命中时DOWNCH时弹地 Smash Attack
·         打开书本用书印进行攻击。帕琪空对地的常用手段,判定优秀,发生速度略慢,若对方先读则有可能被康飞。但摸到对手后则可代入压制,J2B取消(打点略高)或落地A系(打点接近地面)都是不错的选择。空中绕圈4466打逆也是常用的手段,遗憾的是命中后没有后续。但若造成CH,则可以带入许多连段。例如AA H6C 或者DB系,提供颇为可观的伤害。
·         HJ2A

                               
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伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
持续F
结束F
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
900
中段
80%
40%
下段防御:1
空中防御:0.5
35F
6F
0% / 16% / 24%
备注
命中时弹地 Smash Attack
·         J2A的蓄力版,通称“特典”(笑)。巨大的判定几乎覆盖了帕琪书下的所有位置,除发生以外都相当优秀的技。附带后坐力,无论命中与否帕琪都会有一个后弹的动作,并且可以在动作结束后进行D移动,使得立回更加多样化。命中固定弹地,可接大量连段,在连段部分再进行详述。
J6A

                               
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伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
持续F
结束F
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
400×3
中段
87%×3
20%×3
下段防御:0.5×3
空中防御:0.25×3
18F
28F
0% / 8%*3 / 12%*3
备注
可以贴地使用 Rift Attack
·         帕琪绝对主力物理技能。在手指前方形成龙卷风,龙卷带有3HIT打击判定、小吹飞效果、命中打DOWN。判定强,距离长。基本上没有吹不飞的东西。但若空挥则责任巨大,一般以落地取消技巧使用。面对空中敌人需要截击时,尽量做到有的放矢。避免空挥造成的不利局面。1.10以后手指下方的无判定区域变窄,更不容易被人钻袖子反击了。
   
J8A

                               
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伤害
判定
Rate
Limit
削灵
发生F
持续F
结束F
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中
300×3
中段
95%×3
10%×3
空中防御:0.1×3
12F
32F
0% / 4%? / 5%*3
备注
Rift Attack
·         打开书本向上放出风幕,三段攻击附带小吹飞效果。帕琪对空抓受身主力技,附带**力上升。滞空时间长,甚至可以在一次大跳中使用2次以上。判定比实际见到的还会大一些(睡帽后方部分),配合4466使用效果拔群。

04 – 必杀技
帕琪的必杀技分为金木水火土五种类型,大部分都是弹幕属性。这是使用帕琪最重要的部分,活用各种各样多变的技能,争取控制场上局势,进而赢得胜利
火属性 Maris  变化与活动的元素
サマーレッド(通称火球)
入力
伤害
判定
空中
削灵
Rate
Limit
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中

                               
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236
+BorC
火球:1200lv×120
尾巴:140×n
射击

火球:1.0
尾巴:
火球:80%
尾巴:98%×n
火球:40%
尾巴:0%×n
地上:19F
空中:16F
B10
10% / (200/7)% / 25%

                               
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LvUP
LV3:判定巨大化 LV4:放出时附带尾巴,有攻击判定
备注
地面B版:慢速 地面C版:快速
空中B版:斜下方射出 空中C版:斜前方射出
火属性 杀伤型SKILL  Smash Attack
正面射出火球,直接给予对手打击的杀伤型技能
高伤害,压倒性的相杀强度是其特性
根据情况不同换用B版与C版能够应付大量场上局面
LV3
以上火球巨大化,对方擦弹更加困难
若在练习2A-2B/4B-6C-236C的连段中,经常把放出春风的话,可以在输完6C后,手指暂时离开键盘,再输入236C,习惯后便不会造成技能出错的情况。
サマーフレイム(通称火鞭)
入力
伤害
判定
空中
削灵
Rate
Limit
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中

                               
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236
+BorC
下表参照
射击

下表参照
96%×n
5%×n
B1×n
/ /

                               
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LvUP
hit数増加 按住发射的持续时间增加
备注
B版:向前方发射 C版:向斜上方发射
空中C版:向斜下方向发射
火属性 变化型SKILL Rift Attack
从手指射出广范围的火焰鞭,控制力很强
比火球更加强劲的相杀性能,基本能处理大部分敌方弹幕。
打防削血能力相当优秀
由于范围,持续时间,相杀性能的优秀,果放也是不错的选择
有着通过按键时间长短改变发射持续时间的特性
通过卡片发动时,自动放射B版火焰,此时按住B键也可控制火焰的时间
火焰放射中帕琪属于指令接受不能状态,火焰发射结束后方可接受指令
虽然持续时间很长,但是在技能过程中,不会影响灵力回复
  
·         命中时的伤害、防御时的伤害、削灵。如下表
L v   
hit
hit時伤害
防御時伤害
防御時削灵
1
17
1638
650
1.3
2
20(出圈)
1978
900
1.7
3
20(出圈)
2139
1100
1.9
4
20(出圈)
2296
1300
2.1
  ワイプモイスチャー(通称火刀)
入力
伤害
判定
空中
削灵
Rate
Limit
发生F
持续F
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中

                               
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236
+BorC
1hit
500
LV×50
中段
不可
防错时0.5×每HIT
92%×2
20%×2
/ /

                               
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LvUP
Lv3:判定巨大化
备注
Lv3以上判定巨大化,但是近身手部附近的判定消失。具体表现在版边只能击中1HIT
B
版:挥动2次 C版:挥动三次
火属性 压制型SKILL Rift Attack
双手缠绕火焰向前方挥动攻击的物理压制型SKILL
帕琪唯一的物理属性必杀技
由于帕琪大量的弹幕压制,该技能使得压制力大幅增加
可以使用DB(确认被擦)-火刀,尽情地将DB挥出去吧
由于火刀不能空放,推荐在改出除火球、火鞭以外的空中技能后使用(推荐齿轮)
虽然是物理判定,但相杀能力颇强,灵梦的C也不在话下。
就算动作全部完成,也不能够HJ取消
C版第三段是有缝的,但是微妙的自带放帧反而有更好的压制效果,不过有些角色是可以目押逃脱的(DD?未确认)
防御第二2段后能够逃脱的角色
爱丽丝魔理沙灵梦琪露诺諏訪子(L姿)小町天子
木属性  Iuppiter  生命与觉醒的元素
スプリングウィンド(通称春风)
入力
伤害
判定
空中
削灵
Rate
Limit
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中

                               
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623
+BorC
-
-
不可
-
-
-
-
/ /

                               
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LvUP
吹飞距离增加
备注
B版直到定点为止打击无敌 C版上浮到中段附近附带擦弹
B,C
均有发动无敌
木属性 控制型SKILL
吹起一道不会造成伤害的风,将对手吹离自己
对面打击压制时用B版,弹幕压制时用C
即使被对方的JA系击中,春风依然有推动效果
由于无论是上升还是下降后,这个技能都没有取消点,所以不能用SC进行取消(苍天同理)
LV上升后起身吹飞更加安定
竦雨天配合水柱使用,效果上佳。
フラッシュオブスプリング(通称空气炮)
入力
伤害
判定
空中
削灵
Rate
Limit
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中

                               
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623
+BorC
1200lv×120
射击

1.0
80%
40%
風弾:C
爆風:B?
/ /

                               
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LvUP
LV3:风弹与对方弹幕相杀时产生爆风,爆风具有弹幕与相杀属性 LV4:爆风持续时间延长
备注
发动时按住BC键可以HOLD住,HOLD的时候按下另一个弹幕键或A键可以进行发射取消
木属性 速射型SKILL Smash Attack
向前方高速发射压缩空气的速射型SKILL
由于攻击判定小,发动慢,颇难使用及上手
LV3
以后相杀的时候能够产生相当强度的爆风
爆风拥有与风炮同等的威力基本能消除范围内大部分弹幕(咲夜B C连射全抵消
空中发动在脚下产生魔法阵,使得下落变缓
スタティックグリーン(通称雷升龙)
入力
伤害
判定
空中
削灵
Rate
Limit
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中

                               
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623
+BorC
上昇中1hit
300
lv×30
雷电:400lv×40
射击
不可
上昇中:0.25×3
雷电:0.5
%
上昇中:5%×3
雷电:20%
/ /

                               
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LvUP
Lv2:附带打击无敌 Lv3:雷电变为三根 Lv4:雷电变为5
备注
B:向前飞起,放出上下垂直方向的雷电。
C
:向前飞起(比B版高),放出左右水平方向的雷电。
木属性 迎击型SKILL 上昇中:Rift Attack 雷电:Smash Attack
手握雷球向上升起,在顶端附近爆发的迎击型SKILL
B
版上下垂直方向射程無限、C版左右水平方向射程無限
雷电为射击属性
C版由于飞得更高,会导致一些连段不能进行,B版用于连段中更加安定
Lv2
开始拥有物理无敌,可做升龙使用
上升中会打不到一些技能姿中的对手
但有时也会由于飞过头而造成打逆,给你意外的收获
  






有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

 楼主| 发表于 2012-5-22 13:24:01 | 显示全部楼层
以下是升龙上升阶段打不中的各角色对应技

灵梦
蹲姿、2ADBC亚空穴滑行中
魔理沙
蹲姿、2ADA
咲夜
蹲姿、2A
爱丽丝
蹲姿、2A
帕秋莉
蹲姿、2A3A6A(弯腰的最低点)
妖梦
蹲姿、2A3A、远2ADB
蕾米利亚
蹲姿、3A6A(弯腰的最低点)
幽幽子
蹲姿、2A3A

3ADADC
萃香
蹲姿、2A3A6A2BDB
鈴仙
蹲姿、2A3ADB

蹲姿、3A
小町
蹲姿、DB
衣玖
3A
天子
蹲姿
早苗
蹲姿、2A
琪露诺
蹲姿、2A3ADC
美鈴
蹲姿、2A(由于发动较快)、3ADC

2A
諏訪子
A(4A)
金属性  Venus  果实与丰收的元素
オータムエッジ(通称铁刃)
入力
伤害
判定
空中
削灵
Rate
Limit
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中

                               
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214
+BorC
1hit
400
lv×40
射击
不可
0.5×n
%
10%×n
B1×n
/ /

                               
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LvUP
LV0:最大5枚 LV1:最大7枚、只要一枚击中后所有弹幕附带追击效果 
LV3
:最大9枚 LV4:最大11
备注
B:正面扇形展开 C版:上下约45°角展开 
金属性 杀伤型SKILL  Smash Attack
生成铁之刃,对对手进行广范围打击
近距离伤害可观,范围广,能产生相当的弹幕厚度
发射可以HOLD住控制发射时间,但发出后速度相当快,用于打时间差有一定作用
LV1附带追击效果,LV3以上B版展开速度大幅提高,连段变得更加稳定了。
オータムブレード(通称齿轮)
入力
伤害
判定
空中
削灵
Rate
Limit
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中

                               
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214
+BorC
1hit
200
lv×20
射击

0.2×n
93%×n
10%×n
地上B18F C26F
空中B19F C27F
B1×n
/ /

                               
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LvUP
LV13hit LV234hit LV45hit
备注
B版:向对手发射出一枚齿轮。
C
版:向对手的方向,45°角射出两枚齿轮。
金属性 立回型SKILL 可空放
制造出附有锯齿的齿轮,用以压制对手的射击SKILL
发生速度普普通通,弹速偏慢但被擦不消失。
LV1时相杀能力有限,LV2后基本可以消掉灵梦的C。作为解除C射硬直的优秀后续,实用性毋庸置疑。
空射由于追击的特性,空射比火球更加灵活。
C版比B版射出要慢上一些
B版在面前45°以内都可瞄准目标追击
多利用还不错的相杀性能以及被擦不消失的特性,在立回中作为取消后续使用,能够增加己方压制的机会,使局势向己方发展。
フォールスラッシャー(通称悬剑)
入力
伤害
判定
空中
削灵
Rate
Limit
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中

                               
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214
+BorC
1hit
300
lv×30
射击
不可
0.25×n
92%×n
0%×n
B1×n
/ /

                               
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LvUP
LV16把 LV27把 LV48
备注
B版:45°角方向射出
C
版:30°角方向射出
金属性  罗曼向SKILL  LIMIT
制作出数把剑,停滞于帕琪的头顶。
设置型弹幕,设置完成后按住射击键可自由移动。放开射击键射出
持续时间约5-6秒(未确认),时间到后无论是否HOLD全部射出
B
大约射在帕琪的脚前附近,C版则要更远一些。
现在射出的剑将会一把一把高速射出,而不是一瞬间全部射出。
可以用SC取消,但是若剑未射出(或HOLD住)之前取消,则剑不会射出(叮叮当当地全部掉在地上)
由于无LIMIT的特性,能够形成一些相当好看的连段。



土属性  Saturnus  基础与不动的元素



ドヨースピア(通称石枪)
入力
伤害
判定
空中
削灵
Rate
Limit
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中

                               
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421
+BorC
1hit
450
lv×45
射击
不可
0.375×n
92%×n
10%×n
B1×n
/ /

                               
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LvUP
LV05本射出(最大3hit) LV16本射出(最大4hit) LV37本射出 LV48本射出(最大5hit
备注
土属性  立回型SKILL  Smash Attack
从地面召唤石枪飞入空中,稍后下落对敌人造成伤害
命中后,对方将会垂直弹地(CH弹地高度增加),可以进行追击
命中后可以接AA-H6CDB系、A-C、任意SC
可以用9大跳到石枪发生点按4拉防骗JA,从而使石枪命中对手代入连段
使用方法非常丰富,可以作为基本立回手段的技能
技能施放后,可以使用J6A(预判空中),J2A(预判地面)进行擦弹的截击
石枪的LIMIT十分高,若LVUP后,增加大量的石枪会使得原来能够进行的连段失败
但是,如果能够把握住石枪的命中HIT。变多的石枪能够增强技能的压制力,延长对方受身不能的时间,增加伤害,也是优势所在。



エメラルドシティ(通称绿石)
入力
伤害
判定
空中
削灵
Rate
Limit
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中

                               
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421
+BorC
1200lv×120
LV1CH 1760
射击
不可
1.0
80%
40%
LV112F
LV2-4
10F
-
/ /

                               
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LvUP
LV4 判定巨大化
备注
命中或被防不能用SC取消硬直
土属性 防守型SKILL Rift Attack
在自身前后产生宝石柱击飞敌人
技能发生带有无敌判定,经典凹技。康的伤害要高上不少
由于十分出名,起身使用效果一般,在对方压制中高速输入(或吃卡)使用则效果优秀
1.10化作时代的眼泪,绿石只在上升途中有判定,不能以SC取消,可用性大大下降




ダイアモンドハードネス(通称霸体)
入力
伤害
判定
空中
削灵
Rate
Limit
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中

                               
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421
+BorC
-
-
不可
-
-
-
-
/ /

                               
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LvUP
持续时间延长,启动硬直减少
备注
持续时间如下表  土属性 辅助型SKILL
借大地之力覆盖全身,从而提高防御能力的辅助型SKILL
身上有金色的闪光时,可完全无视对面1HIT的攻击(霸体状态,伤害有效),
而且在护甲装着状态,会有防御力的少量提升Lv120%,每LV上升10%
B发生快持续短,C发生慢持续长。
对于一击确认代入压制的对手有着很大的效果
若是同时发生的多HIT伤害,则护甲依然能全部抵消(例如帕琪的0距离C
  
·         等级上升后持续时间的变化
Level
LV1
LV2
LV3
MAX
B
180F(3.0)
420F(7.0)
500F(8.3)
560F(9.3)
B最長
380F(6.3)
440F(7.3)
500F(8.3)
560F(9.3)
C
270F(4.5)
600F(10.0)
660F(11.0)
720F(12.0)
C最長
540F(9.0)
600F(10.0)
660F(11.0)
720F(12.0)
  
·         等级上升后硬直时间的变化
Level
LV1
LV2
LV3
MAX
B
80F
76F
72F
68F
C
108F
97F
91F
84F

水属性  Mercurius  寂静与净化的元素



ウィンターエレメント(通称水柱)
入力
伤害
判定
空中
削灵
Rate
Limit
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中

                               
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22
+BorC
1hit
500
lv×50
射击
不可
0.5×3
92%×3
15%×3
B1?×3
/ /

                               
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LvUP
LV2:水柱增幅约1.5  LV3:长度到达画面顶端
LV4
:水族增幅约2
备注
水属性 突击、立回型SKILL Rift Attack
操纵地下水脉,发动喷泉将对手高高击飞的水属性SKILL
由于发动地点在对方脚下,可以在对方硬直时做突击使用
对特定角色的C系有奇效(紫,幽幽子等)
B版在己方向半版以内发动,C版在半版以外发动。
若对方防御水柱,则一般都可确认追击(H4B-CH6C推荐)但在1.10追击变得困难。
  
  
  
コンデンスドバブル(通称水泡)
入力
伤害
判定
空中
削灵
Rate
Limit
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中

                               
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22
+BorC
泡:1200lv×120
小泡:200lv×20
LV1CH 1760
射击

破裂:1.0
小泡:0.5×n
泡:80%
小泡:
97%×n
泡:40%
小泡:
10%×n
小泡:C1×n
/ /

                               
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LvUP
LV2:自然破裂时,产生6个带有攻击判定的小水泡
LV4
:判定巨大化、自然破裂时,产生8个带有攻击判定的小水泡
备注
B版:手指前方射出 C版:大约射出半个屏幕距离
水属性 控场型SKILL 泡:Smash Attack 小泡:Rift Attack 可空放
放置一个在空中飘浮的水泡,受到攻击则破裂并且在水泡位置产生弹幕攻击判定
虽然水泡没有直接伤害,但是用于封位,控场,是很优秀的一个技能
对于某些角色有奇效(小町,文,妖梦),对于某些角色则没有什么效果(弹幕机体)
  



スティッキーバブル(通称小水泡)
入力
伤害
判定
空中
削灵
Rate
Limit
发生F
相杀強度
卡槽増加量
使用 / 防御 / 命中

                               
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22
+BorC
0
特殊射击

-
99%×n
0%×n
-
/ /

                               
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LvUP
弾速UP 射程UP
LV1:7
個 LV2:8個 LV3:10個 LV4:12
Lv1
大约15秒、Lv+1小泡的粘附时间+2
备注
B版:前方偏低位置射出 C版:前方偏高位置射出
水属性 特殊型SKILL 不可防御 可空放
射出防御不能(可擦)的小水泡附在对手身上
水泡附加到10个时则对方被水泡包围,强制浮空约2秒。
被包围时对方为完全无防备受击状态,持续时间结束出圈落地。
如果被包围时已经出圈,则出圈会持续到水泡效果结束落地
空中使用时B下方发射C上方发射
有爱就有H5~
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 楼主| 发表于 2012-5-22 13:30:25 | 显示全部楼层
05 – 符卡(Spell Card)
由于大量射击技能的使用,帕琪能够很快地蓄积符卡槽,因此。灵活根据各种情况运用SC,以提高伤害或控场是帕琪很重要的功课
土水符「ノエキアンデリュージュ」

                               
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判定
空中
伤害
Rate
Limit
削灵
暗转F
发生F
相杀強度

                               
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2
射击

200×40
(2381)
94%×40
(8.4%)
1%×40
(40%)
0.05×40
(2.0)
B1×40
备注
Rift Attack
土、水合成符。向前方发射大量压缩水弹的射击型SC
无论是连段还是压制都能有相当的表现,代入连段能稳定3K左右的伤害。压制则破2
如果被对方防御或擦过,也有可能在硬直结束后使用绿石康飞对手。
台风天使用效果优秀,黏住对手的同时可以打出大量天气玉以减少台风时间
金木符「エレメンタルハーベスター」

                               
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判定
空中
伤害
Rate
Limit
削灵
暗转F
发生F
持续F

                               
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2
打撃
不可
130×n
(
1500)
98.5%×n
2%×n
0
备注
发动时完全无敌 发动中物理无敌
Rift Attack
金、木合成符。身体周围形成巨大齿轮向前做弧线的缓慢移动。
帕琪唯一的物理打击系SC,用于凹,效果优秀
  
SC发动中能被弹幕打断,SC结束后硬直很短,而且由于对方防御会反弹,基本不会确反
利用其打击无敌的特性,能够躲各种各样的BUG技。如起身電車、台風蓝刀、台風天手、台风制御
攻击力是弱点17hit1554雾雨1932
如果打点较高,SC结束后可以进行追击,一发CDOWN是不错的选择
火金符「セントエルモピラー」

                               
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判定
空中
伤害
Rate
Limit
削灵
暗转F
发生F
相杀強度

                               
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3
射击
不可
2800
70%
40%
1.5
A
备注
SC暗转开始,直到攻击判定出现附带擦弹 Rift Attack
火、金合成符。制作出高密度的火球投向地面,之后产生巨大火柱攻击敌人
技能发动的瞬间判定敌方位置,射向其脚下。
由于火柱产生略微倾斜,所以可以打到偏后方的位置
火球无判定,火柱才有判定
  
并不是不能打断,但是在火焰弹发射后(极快,目测从发生到发射应该不到2F)受击火焰弹不消失
若对方距离较近则火柱即时发生,距离较远则偏慢有可能导致连段失败
单发威力极为可观,卖肉使用是王道
伤害为2800CH3724、霧雨3500、霧雨CH4655
暗转时附带擦弹,可以多加利用
水符「ジェリーフィッシュプリンセス」

                               
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伤害
Rate
Limit
削灵
暗转F
发生F
相杀強度

                               
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3
-
不可
-
-
-
-
-
备注
3000点伤害无效化 持续时间6
水泡状态不可擦弹
产生一层能吸收伤害的水膜,通称“泡姬”
水泡能吸收3000点伤害
效果中本体不受伤害也不会有硬直,水泡不能擦弹,所有弹幕造成伤害被水泡吸收


持续时间约6秒,伤害超过3000点破裂(3000点维持,3001破裂)
破裂时如果受到有伤害修正的攻击,则重新计算修正
水泡破裂没有攻击判定,发生没有无敌,有可能被打断
效果持续中使用其他SC卡则水泡直接破裂。系统卡,技能卡的宣言,也会使水泡消失。但技能卡直接使用则不会打断效果。
由于1.10持续时间几乎减少一半,而且效果中还无法蓄积卡槽,基本化为时代的眼泪
月木符「サテライトヒマワリ」

                               
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伤害
Rate
Limit
削灵
暗转F
发生F
相杀強度

                               
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3
射击
不可
400×n
92%×n
5%×n
0.25×n
B1×n
备注
-
向上放出**与绿色的光球,光球交叉上升降下弹幕
光球存在大约6秒进行6次交叉,到整个SC结束大约8
光球每次交叉放出6个雨滴
光球升的越高,雨滴覆盖范围愈大,但雨点密度越薄
  
启动没有无敌,发动缓慢,发动硬直长,基本立姿都能确反。
相杀性能还算不错,擦过后消失。
发动之后立回中基本进入己方进攻回合,控场效果优秀
发动后的立回以抓擦弹为主,若摸到防御尽量代入地面压制,可以使用H6C之类来破灵
一开始范围较小,但是范围慢慢扩大后,对方的行动也会越来越困难
而且,如果在空中被雨滴击中,会有一个较长的不可受身时间,可以接入一些高伤连段(HB-H6C推荐,位置良好的情况下甚至可以打出3K+的伤害)
日木符「フォトシンセシス」

                               
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伤害
Rate
Limit
削灵
暗转F
发生F
相杀強度

                               
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3
-
不可
-
-
-
-
-
备注
设置一个灵力高速回复的区域 持续10
发动后缓慢对本体进行追踪
卡槽增加2.9枚 HP回复约1500
在自身所处位置制造一道魔法光柱,大约3个身位的大小
持续10秒,身处绿光之内时,使用灵力后即刻开始恢复不需要灵力冷却时间
只是高速恢复,并不是持续满灵状态请注意。
若帕琪开始移动,则会以大约为帕琪3A连打的速度进行追尾
  
整个SC的启动与结束都极慢,带来的当然是10秒的兴奋时间
除了对方出圈以后使用,其余情况启用都是不利的,半版以内基本能确反一套A系连段
1.10之后增加了HP回复属性与卡槽增加属性,可用性上升。
与泡姬一样,其他SC卡的使用,系统卡,技能卡的宣言,都会强制结束SC的效果,但技能卡的直接发动则不会。
火水符「フロギスティックピラー」

                               
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伤害
Rate
Limit
削灵
暗转F
发生F
相杀強度

                               
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3
射击

92%×n
2%×n
0.125×n
A
备注
Rift Attack
释放出覆盖前方大半屏幕的水火柱进行攻击
出手瞬间的起火点并没有判定


看起来覆盖范围极大,但其实中间是有缝的。
加上发生慢,出手位置无判定使得该SC基本用于连段之中。
命中后若没有出圈可以使用6C或空气炮进行追击提高伤害。
在己方版边使用更佳
看起来很像,但其实并不是磨耗射击
月符「サイレントセレナ」

                               
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削灵
暗转F
发生F
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4
磨耗射击
不可
魔法陣:100
光柱:200×n
(
3600程度)
魔法陣:99%
光柱:97%×n
魔法陣:0%
光柱:1%×n
0.5
1.5
7F
9F
-
备注
启动后到魔法阵扩散消失前完全无敌 Rift Attack
展开魔法阵召唤月光对敌人进行打击
启动后到魔法阵扩散消失前完全无敌,著名的强力凹卡

贴身伤害为3400左右,与对方约一个身位的距离发动伤害可达3600
硬直很大,近身击中防御基本确反
由于磨灵被削的一塌糊涂,月符变为了真正的凹卡。基本上确认对方的JA系使用效果最佳,当然也有各种各样其他的发动时点。
切卡
对于对手来说,图书手中的月符是一张特别值得注意的符卡,对面就算不想方设法打掉你的月符,也会有所防备。切卡在这种时候尤为重要,放在第二张或第三张,需要时迅速切出使用,从而使对方措手不及。
月符使用的同时就有无敌,暗转时间极短,暗转过后附带魔法阵的超低空攻击判定
暗转的7F到底有多快呢,大约比灵梦的八方鬼缚阵略快
但是SC途中没有无敌了,而八方则是一直持续至结束


破灵连段
由于1.10残酷的削弱,曾经的强压月符破灵已经一去不复返了,大家安心地凹吧。
压至残灵还是可以使用的,不过并不推荐
  
代入连携
LIMIT时一个身位左右的任意连段均可代入,最好LIMIT不要超过50,否则伤害有限。
土金符「エメラルドメガロポリス」

                               
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削灵
暗转F
发生F
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射击
不可
1500×n
85%×n
25%×n
0.5×n
-
备注
Rift Attack
以自身为中心,两侧分别召唤出4根宝石柱
柱子是一根一根依次升起来的,总体速度比较慢。
空中康的情况,有可能接不上最后一根,请补236火球
代入连段的话由于高LIMIT不会造成可观的伤害,观赏性倒是不错
由于发生从头到尾没有一丁点的无敌,千万不要当做绿石来使用
成功发动后即使被击中石柱也升起
  
1.10起附带身代效果,宝石柱会缓缓落地,在完全陷入地面前能够进行身代,受到攻击的宝石柱下降速度会变快。每根宝石柱能承受的伤害大约是天子天罚石柱LV1的水平。
有爱就有H5~
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 楼主| 发表于 2012-5-22 13:34:31 | 显示全部楼层
日符「ロイヤルフレア」

                               
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磨耗射击
不可
600×40
(5424)
90%×40
(1.4%)
1%×40
(40%)
0.075×40
(3.0)
A
备注
攻击发生時完全无敌
远近闻名的皇家烈焰,覆盖全画面强力的终极SC
地面6D擦弹的话削灵约2.5,会因为角色差异而略有变动
防御削灵3颗,因此大量被用于破防连段的收尾
单发伤害为4983。(雾雨6117
虽然发生略慢,但发生后直到判定消失,帕琪处于完全无敌状态
释放结束后约180F的硬直,基本被确反一切连段
  
除妖梦以外都可以用6D完全擦过日符,妖梦由于刹车原因,不能维持6D,但也有其他擦日符的方式,只是需要消耗更多灵珠(感谢咖喱提供)
諏訪子由于地面D的特殊性,就算是0灵力也可以无伤擦过(实战中由于细微延迟,应该会消耗0.25灵左右)
  
一张日符在手决定了对方需要更注意自己的灵力管理,因为空灵就可能意味着4K以上的伤害+1颗灵珠
面对日符的话空灵,建议是擦一半防一半,使用破防伤害补正来减少损失。
火水木金土符「賢者の石」

                               
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射击
不可
200×9
(
1570)
97%×9
(76.0%)
1%×9
(9%)
0.1×9
(0.9)
C1?×9
备注
持续时间20秒、水晶再生大约3
在身边召唤出 五种属性的水晶。
发生极慢,基本只能在对方出圈后使用。
水晶会对帕琪使用的必杀技进行响应,碎裂成9发弹幕,对敌人进行追击
碎裂的水晶约3秒后再生
  
在下最爱符卡,没有之一
发动没有无敌,暗转后确认扣卡,被击中则发动失败,5卡清空。
由于水晶再生需要约3秒,所以不能重复使用同一必杀技来触发
与水晶的属性没有关系9发弹幕威力大约1500、霧雨1900
效果持续中不会增加卡槽,所以也被称为10SC
1.10后水晶化作弹幕发生钝化,很难卖肉了。现在的贤者触发分为两个阶段,①转化阶段---水晶转化为弹幕,这阶段受到攻击弹幕消失,水晶消失;②弹幕发射阶段---弹幕离开帕琪身边,受击弹幕不消失。
使用中的基本思路是,近距离用春风推开对手,中距离使用石枪或水柱进行弹幕压制,然后配合J8AJ6A抓对方的擦弹。实际使用会有大量变化,有机会将进行详述。
日月符「ロイヤルダイアモンドリング」

                               
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伤害
Rate
Limit
削灵
暗转F
发生F
相杀強度

                               
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5
射击
不可
200×n
98%×n
1%×n
不定
B1×n
备注
Rift Attack
在帕琪头顶上方产生一个巨大的光环,光环不断扩大且自身带有判定,向全图洒出大量弹幕,持续时间约6秒。爱称皇家面包圈
  
能够瞬间控制场上局势,SC发动后约100F帕琪可以自由行动,从而进行压制。
与游泳弹不同的是,面包圈并非磨耗射击,因此在实用性上远远不如游泳弹
如果面包圈本体黏住对方防御,则贴近H6C一般都可破灵,对方DD则重复即可。
需要注意的是对方有可能钻入面包圈内部安定区域,J6A/J8A用意
若对方直接撞上面包圈本体,配合推板和H6C,能够造成5500左右的伤害
06 – 取消(Cancel)
比起其他角色,取消对于帕琪的来说尤为重要,帕琪的大量技能性能优异,但硬直巨大。应用各种取消链能使帕琪做出更加灵活多变的动作。机师取消能力的提升,也能够缓解帕琪的哮喘(笑)。
取消是什么?
取消就是强制中断当前动作,进入下一个动作的过程。

非想天则中,一般是按照A(物理)→B(弱弹幕)→C(强弹幕)→必杀技→SC。这样的一条取消链来进行的,当然,A系中6A3A可以用于取消A/4A2A,这是同级取消。举例说明,帕琪的民工连段AA-4B-6C-236C就顺应取消链。

虽然取消链一般不可逆,但是也有许多其他方式进行取消,从而在立回中取得更大的优势。

下面为大家分别说明:
一.落地取消:
体现帕琪灵活、多变的取消手法。

在落地的瞬间使用技能,利用落地取消硬直,动作结束后可以直接进行下一步行动,常见用于取消的有JCJ6A。虽然其他JB /J4B等也可用此方法取消,但是硬直小,且可直接转入D移动,取消意义不大。

低空J6A落地瞬间输入6A1D/3D后使用更为安定。帕琪的基本功,帕琪赖以生存的一招防身技。由于超长的距离,基本能吹飞任何不带物理无敌的突进手段(早苗---神奈子突不可,爱丽丝远A-6A距离微妙)。立回中主要的防守手段之一,技能发动中本体并没有着地,可以躲过鲶鱼或六震。

使用建议:一般情况下用于落地的防身,对面在半版距离以内都可以进行防守,或者在后退、后跳的时候使用,拉开彼此的距离。一个套路:空中弹幕-必杀技-自由落体/最速123D低空J6A-C-后续必杀技。←这是立回中常用的一个套路,利用J6A的长度,拉开双方距离,而后洒出弹幕令局面转为对己方有利的情况。
落地JC硬解落地之前释放C,处于硬直中落地则硬直取消。JC的最大劣势---硬直予以解除,从而大大提高性能。成功的硬解在落地后可以直接拉防无缝。需要注意的是:过早输入则有可能造成硬解失败,过迟输入则有可能发动失败(JC发动12F)甚至变为落地后使用地面5C。因此,为了更加准确地使用JC硬解,需要一定量的练习。

使用建议:由于JC的优秀判定,基本在灵力有空余的情况下,都可以多加利用。或者配合必杀技取消(稍后详述)使用,保护自身,延长优势时间。一个套路:JC(空中)-44/66落体 JC硬解-5C-石枪/齿轮/水柱等。←十分常用的立回手段,第一个JC令对面擦弹,而后利用落地硬解迅速放出两个C(通称双C),截击对面的突进。若对方持续擦弹则可使用各种必杀技取消,增加弹幕厚度,占据场上优势。

二.必杀技取消:
是帕琪立回、压制、防守的中心思想,帕琪最为重要的取消手段,能够适用于任何战术。
C  JC  4B  6C  打击技被防御  DB被擦过(重要)都是必杀技取消的重要时点,使用必杀技的选择一般遵循这两个原则:①发动快(通常近距离时)②能够长时间**对手的行动(中远距离时,对方灵力枯竭时)。

通常使用的技能如下:火球、火刀、齿轮、春风、雷升龙、石枪、绿石、水柱、水泡。
火球可以代入大量取消链,推荐使用B版,由于速度慢,牵制效果更佳。

火刀多用于DB后取消,弹幕接物理打击效果优秀。

齿轮中近距离使用B版,远距离(半版以上)可以选择性使用C版。由于B版优秀的追尾性能,立回中使用的机会相当多。

春风大多近身后放帧使用,推开对手保障安全。

雷升龙与春风用法基本相同,但具有侵略性,同时责任也比较大。

石枪是本人比较喜欢的必杀技,稍后会详细介绍。

绿石与雷升龙用法相似,DB后放帧使用效果优秀。

水柱通常在中距离,或中远距离摸奖使用。

水泡任何情况都可使用,但是有个例外,贴身距离最好不要释放。有经验的对手会用D移动将你推开水泡的保护范围,然后A你,而水泡的硬直会使你无法行动。
关于石枪由于石枪的特性,能够封锁版面上很大的范围,命中后有后续,可以多加运用

中距离至中远距离都可使用

近中距离使用时,要留意对方的擦弹技能。

C-石枪-HJ-JA是使用石枪的基本手段,使用B版或C版则要根据场上情势决定
基本思路有两点,①自身在石枪中防御引诱对方出招,从而砸中对手;②运用JA/J6A阻止对面擦弹。

         特定的SC例如:月木(确认对方无可确反的卡、中远距离)、泡姬、大齿轮(近身)、日月都可以接在后面。
三.大跳取消,DASH,顿停:
这三者互相交替使用,可以达到更好的效果,帕琪若能灵活运用,立回手段将会变得十分丰富。
三者有共通的几个特征:

①    比起其他的取消手段,开始取消的速度偏慢。

②    取消时本体会有或多或少的移动。

③    这种取消方式不消耗灵珠。
大跳是常用的一种取消手段,多用于取消必杀技。非想天则中,大跳上升中无法防御,附带擦弹属性,附带被CH判定。因此使用要多加小心,近距离(或中距离转为接近战)时需要谨慎使用。

DASH取消多用于空中战,在空中使用弹幕/必杀技后,一般都会进行DASH,由于帕琪的D移动比较灵活,DASH取消若多加利用可以在空战中占据较大优势。

顿停是一种欺骗性取消,由于帕琪的技能都有很好的连接性,对方一般会有所戒备。在特定情况下,突然停止自己的动作,等待硬直时间自由结束。可以回灵,也可以在放帧后继续动作,截击对手。

四.SC卡取消:

SC卡由于是最高取消等级,可用性比较广。需要对SC卡的效果十分熟悉,具体用法可以参照SC卡的介绍。
07 – 连段(Combo)(欢迎补充)
连段是造成伤害的基础,是任何角色的基本要求。帕琪的物理A系命中后,大部分都能确认连段,所以反应能力是很重要的。又由于弹幕的多样性,帕琪的连段十分随意,也有很大开发潜力。
连段表中会用到的术语介绍
术语
解释
7 8 9
4
 5 6
1
 2 3
数字表示方向,5为不按方向
键时的状态(默认角色面向右)
A
打击
B
弱射击
C
强射击
J
跳跃、空中
D
DASH、飞翔
hjc
大跳取消
CH
Counter 破招 通称“康”
H+指令
蓄力攻击

有爱就有H5~
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 楼主| 发表于 2012-5-22 13:36:30 | 显示全部楼层
A始動
AA全部都可以用2A代替
连段
伤害
距离
耗灵
出圈
备注
AA>4B>6C>火球(火刀)
2663

3

基础民工连之①
AA>2B>6C>火球(火刀)
2667

3
×
基础民工连之②,不需要出圈时使用。
AA>2B>2C>火球(火刀)
2519

3
×
基础民工连之③,觉得236很难搓出来的人使用
AA>C>C火球
2403

2

简单干脆,耗灵少,为了出圈的连段。
AA>2B>6C>J2B>J6C>J火球
3210
墙角
5

罗曼向,5灵,实用性低
AA>2B>6C>J6C>JC火球
3043

4

与↑不同,是非常实用的高伤连段,而且可以放弃火球的伤害,用6D-JA推进,代入下一波压制。
AA(1Hit)>6C>J6C>66>JA>着地AA>2B>6C>火球
3580
版中
5

角色限定,罗曼
A>3A>C
1942

1

1灵出圈,实用性不错。版边使用有可能不出圈
A>6C>J6C>JB火鞭
2726

3
×
代入火鞭的连段
AAA>A>C
2428
墙角
1

1.10A需要目押,改为2A亦可
AA>6C>B铁刃
2700
墙角以外
2
×
代入铁刃的连段
AA(1HIT)>H6C
2236

1
×
5A断空后的常用连段



2A始動
连段
伤害
距离
耗灵
出圈
备注
2A>3A>2B>JA>JC
2128

2

需要最速JA。以下角色2B可以击中2HIT
角色:紫.雷米.妖梦.咲夜.美玲.
2A>4B>H6C>火球
2747
墙角
3

太近或太远都会导致连段失败,实用性不高
2A>2C>火球(火刀)
1778

2
×
墙角2C只有2HIT
2A>2C>火球>J6C
2102
版边附近
3
×
火球需要弹墙才有后续
2A>2C>火球>JA>JC
2179
版边附近
3

需要比↑更加靠近版边



JA始動 (空対空)
连段
伤害
距离
耗灵
出圈
备注
JA>JC
1877

1
×
不够灵时使用,伤害有限
JA>JB>JC
2234

2
×
基本空连,可惜不出圈
JA>J4B>JC
2040

2

基本出圈空连,伤害略低
JA>J6C>44>JC
2462
墙角
2
×
JA上升途中抓到人可用
JA>J6C>44>J6C>44>JC
2742
墙角
3

需要手速,JA摸到对手时的位置颇为重要
JA>J8A(3)>HJBorHJ2B>JC
2383

2

JA摸到对手时对手略高于自身使用,空连中简易的高伤连段。



J2A始動
1.10以后J2A取消了后坐力,命中直接打DOWN,除CH或黄沙天以外,已经连段不能。
  
连段
伤害
距离
耗灵
出圈
备注
HJ2A>J2C>J火球
最高2005
墙角以外
2

出圈与否看J2C的命中情况
J2A(CH)>(落地)>HJ6C
2220

1
×
J2A打康的标准连段,简单易用
J2A(CH)>A>A(1hit)>H6C>绿石
2402

1
×
加入A系伤害,注意要与对方尽量近身
J2A(CH)>A>A(1hit)>H6C>JC
2517

2

版边使用可能
J2A(CH)>日符
4173

0
×
需要确认,但是比较容易。落地后允许小幅度的发动延迟
J2A(CH)>HJ2A>J火球
2055

1

一种连段的变形
J2A(CH)>B悬剑>HJ2A>J火球
2535

2

代入悬剑的连段,注意J2A打康后己方落点要尽量接近对手。
J2A(CH)>4A>C
2035

1

需要出圈但灵力不足的时候使用
J2A(CH)>2B>2C>火球
2141

3

伤害不错,并且能将敌人推向版边,推荐在版中使用
J2A(CH)>DB(1HIT)>B石枪>JA>J火球
2027

2

个人爱用技,因为我是石枪控
J2A(CH)>H3A(最后判定HIT)>
A>A>A
1935

0

无灵超罗曼连段,只在练习模式成功过



J6A始動
连段
伤害
距离
耗灵
出圈
备注
J6A>JB/J2B>J6C
1671

2

非常容易的后续
低空J6A(1HIT)>DB(1HIT)>B水柱>JC
1698

2

一般在J6A打中空中来敌时使用,C不一定能接得上。
低空J6A(3HIT)>DB(3HIT)
1485

0

基本的J6ADB连段
低空J6A(3HIT)>DB(1HIT)>B火球
1604
墙角以外
1

↑火球带入版,伤害提升
低空J6A(3HIT)>DB(2HIT)>火金
2371

0

伤害还算可观
低空J6A(3HIT)>DB(2HIT)>Lv4绿石
1945

1

只有LV4巨大化以后才能接上
低空J6A(1HIT)>6C>JA(3HIT)>JC
2188
2192
版边
2

地面与空中的HIT数不超过4即可
低空J6A>2C>火球
1673
1931
版边
2

简单,安定,出圈,推荐使用。
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 楼主| 发表于 2012-5-22 13:37:30 | 显示全部楼层
DB始動
连段
伤害
距离
耗灵
出圈
备注
DB>AA(1HIT)>H6C
2429

1
×
DB后极为标准,高伤的连段。
DB>AA(1HIT)>H6C>JC
2540
墙角
2

墙角出圈版,JC需要最速
DB>2B>2C>火球
2400

3

去掉2B更安定,伤害降为2100
DB>(移动调整距离)>4A>C
2209

1

灵力缺乏、需要出圈时使用
DB>DB(总计4HIT)>B水柱
1932

1

能获得很长的有利时间,若要宣言卡片就用这个连段吧
DB>靠近>月符
3700浮动

0

月符代入伤害的好手段,对方与己方距离约一个身位时伤害最高
DB>C悬剑(6HIT)>JA(1HIT)>JC
2434

2

悬剑连,伤害颇可观
DB>B悬剑>HJ6C>44>JC
2553
墙角
3

44 JC需要最速
DB>C石枪>J6C>2D>B悬剑>HJ2A
2500
中央
3+

伤害极为可观,难度不高,本人爱用连段,观赏性一流。
DB(3HIT)>C石枪>J6C>2D>H6A
2161

2

伤害不错,重视立回的连段
DB(3HIT)>C石枪>J6C>2D>H5A
2161

2

比上方连段有利时间延长
DB(3Hit)>日月符>C
4200+
中央
1

代入日月符的连段,C用于面包圈转完之后出圈。
DB>C悬剑>HJ2A>J火球
2387

2

悬剑连段的进阶版,但伤害反而降低了
DB>DB(4HIT)>C悬剑>HJ2A
2320

1

比起上方少耗一个灵,伤害相差无几
DB(CH 1HIT)>B石枪>B石枪>火球
2037
墙角以外
3

娱乐连段



其他始動
连段
伤害
距离
耗灵
出圈
备注
A>6C>JA(1HIT)>J6C>44>JC
2830
墙角
3

高伤害
A6CJAJC
2757
墙角
2

比起↑要简单,耗灵也少
A6C>火球
2168
墙角
2

代入火球的连段
DA>C火球
1404

1
×
DA的连段,极少使用
6A>C
1564
墙角
1

墙角6A摸到人时使用
J8A(3HIT)>HJB>JC
21002224

2

若对方落于帕琪身后则略过HJB
J8A>B齿轮>空中飞翔>J8A>JC
15431605

2

相当有利的连段,也可以放帧作为空中压制的手段。
H6C>AA>2B>6C>火球
3472
墙角
4

SC高伤连段,实际很少会用到
4A(空中HIT)>2B(or5B)>hj>JA>JC(orJB>JC)(orJ4B>JC)
22002600
対空
2(3)
×(○)
帕琪非常重要的连段。当自身拥有月符或绿石时,对方会由于顾顾忌而延长擦弹时间,利用4A空防不能的特性予以打击,实际利用率很高
使用4A是为了避免中距离挥出远A,尽量用4A的远端判定摸人。
4A
后的B射,2B能够使JA更好连接,5B能够使敌人活动范围更小,若4A打康,则推荐5B
最后的收尾加入JB以提高伤害,加入J4B则可以出圈。
若放弃追击。可6D后使用H4B-9DJA进行压制
DC(CH) >B火球>C火球
2379
墙角附近
2

中距离DC打康后可以使用的连段,距离限定严格。需要一定的手速
DC(CH)>DB(1HIT)>B水柱
1641
墙角附近(墙角不可)
1

DCDB连段。安定,同时伤害也低
DC(CH)>4A>2C>C火球
2133
墙角附近(墙角不可)
3

DC4A的连段,高伤害
6C>J6C
1948

2
×
立回中常用的手段,也能作为独立的连段使用,或代入其他连段。
石枪命中>H6C>JA(1HIT)>JC
2352

2(3)

极其常用,高伤的连段。对方被石枪砸中后尽量与其近身能提升连段稳定性。
铁刃>铁刃追击>铁刃>J6C
18002200
未确认
3

铁刃Lv1以上具有追击能力,利用铁刃追击性能的连段,适用位置尚未确定是否全版都可。
小水泡效果发生>HJ6C>66>HJ6C
22002800

3

小水泡最高伤害



梅雨限定
梅雨=罗曼,罗曼=灵压。适当地使用梅雨连能够增加灵压(当然也有人不吃这套)
连段
伤害
距离
耗灵
出圈
备注
低空J6A(1HIT)>
2C>6D>2A>2C(3HIT确认) >C火球
2409

3

J6A断空的连段,若练习苦手可取消6D>2A部分伤害降低约200。火球需在2C3HIT命中确认后发出。
A>H6C
2280

1
×
最简单的梅雨限定,收入也很可观
A>H6C >J6C
25002811
半版至版边
2
×
H6C未全射出之前取消则安定,但伤害降低。
A>H6C>C火球>J6C
2450
半版至版边
3

与上述连段同样距离时使用,若距离版边较近H6C全命中,则火球直接出圈,伤害约2531
A>H6C>空气炮
26002700

1

由于空气炮的弹速,比火球要容易代入许多。
A>(反弹后)2C>
6D>4A>2C >6D>4A >2C>C火球
3109
版边附近
4

罗曼,图书较难的连段之一。成功后灵压UP
A>(反弹后)2C>2C>6C> C火球
2956
版边附近
4

上一个连段的简化版。
4A/2A>2C>6D>4A>2C>6D>4A>2C>C火球
3117

4

罗曼,图书较难的连段之一。成功后灵压UP
4A/2A>2C>2C>6C> C火球
2865

4

上一个连段的简化版。
大齿轮>A>C
2736

1

伤害很高,大齿轮梅雨天翻身了

SC连段
必杀技均为LV1
实用性低下的连段并没有被收录
09 – 压制(Pressing)



    帕琪的弹幕能力十分优秀,在压制中能够较容易地削掉对面一半左右的灵珠。配合土水组成的无缝弹幕三连击(墙角)。能够吃掉对方5灵,是压制中强破灵的常用手段。

由于强悍J8A的存在,上空的敌人基本很难逃掉帕琪的追击,而帕琪利用J8A-4B这样的连续伪压既能保证自己的回灵,又能对对方造成相当大的压力。

缺点在于压制中大量的弹幕,很容易被人DD逃脱。因此对于J6A/J8A/JA抓DD需要下一番功夫。





压制套路
有套路但是不能死跟套路,灵活变化能够使压制更难捉摸
套路
削灵
限定
说明
A防御>A/6A/3A>4B>6C
2(+1)

用连段进行压制,十分安定
A防御>A/6A/3A>4B>C
3(+1.2)
墙角
墙角使用,0距离C能瞬间削去大量灵珠。性能优异
A防御>A/6A/3A>4B>C/6C>土水/日符
5+
墙角
代入土水或日符的压制,图书破灵压制的重要手段。根据双方位置选择使用C6C。水土无缝日符有缝。
H4B>5C>火球
5
墙角
常用的破灵手段,注意对面是可以DD
4A/5A/2A防御(贴身)
>4B>2C(3HIT)>B/C水柱>(J6C)or(JA>转入版边地面压制)or(DB>C火球)
5+
大约距离版边3-5格距离
利用2C-水柱(根据位置选用BC版)的连携,将对手推向版边。水柱能够造成一定的粘滞效果,从而将版中压制转向版边。破灵能力优秀。
4A/5A (贴身)>4B>2C(3HIT)>日符
5+
中央
日符的另一种带入方式,注意4B的削灵量,需要近身才能有好效果。
4A/5A防御(贴身)>4B>2C(3HIT)>B齿轮>J6C
4左右
中央
使用齿轮的压制,齿轮等级高时效果更优秀,若J6C后已将对方推到版边则可66JA带入地面压制






关于腐蚀药的使用:



帕琪腐蚀药的发生与动作颇令人满意,如果在压制中使用,能够使压制的变化更多。但由于腐蚀药距离较短,而且与必杀技相同取消等级,使用后没有后续。需要谨慎并果断地去使用。



适用对手:DD爱好者。8D擦弹爱好者。

常见代入手段:





套路
限定
说明
2A/4A-4B-C-腐蚀药
墙角
腐蚀药的基本代入,效果并不算优秀。对于某些DD狂人有效(被摸到就DD)
2A-2A/4A-3A/6A-4B-6C-腐蚀药
墙角
墙角使用,利用4A/2A/3A/6A的上下择伪压打掉对方一些灵珠,在弹幕压制后使用腐蚀药。若DD则被击中,若防御则破灵后击中。是最经常使用腐蚀药的手段之一。
2A-4B-B齿轮(LV2以上)-2A/4A-3A/6A-4B
-6C-腐蚀药
墙角
改出齿轮后的压制,分为两段。基本理念与前一个套路相同。




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 楼主| 发表于 2012-5-22 13:43:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 永恒の大图书馆 于 2012-5-22 20:41 编辑

10 – 立回
由于弹幕机的特性,帕琪的立回基本以中远距离为主。弹幕多使用出手速度快、追尾性能良好的B系,以及相杀强、弹速快的6C作为立回主轴。立回中的防守则多使用低空J6A、硬解双C来完成。

在之前的取消章节里,已经大约介绍了帕琪的立回流程、总体思路在这个章节里,将会介绍一些特别的对策。
正面迎击敌人吧。
一般情况而言,突进能够使立回偏向进攻的方向,因此多使用6D并没有什么特别的不利,当然对方有DC系擦弹技时除外。在立回中需要考虑的问题无非下面这三项:①如何让自己抢得先手;②如果未能抢得先机,如何逆转场面;③下一步所进行的行动会造成什么样的结果。

如果要把这些东西全部讲完,估计我还要再写一份大约像前面所有章节那么长的一份文章……所以,在这里以帕琪为例大略说明一下第三点。



己方为进攻方,并且准备展开攻击类型的立回。



一.制造较厚的弹幕:例如B-C-火球/齿轮,进一步**对手的行动(只能擦弹或防御),从而扩大己方的优势面。

二.地面A系:6D-4A/2A,以地面为进攻主轴,阻断对方的行动,将对方推向自己需要的位置

三.起跳:起跳后使用J2B-6D-JA/J6A这样一个套路进行攻击,身处上空的帕琪比较容易获得更多的优势。



中距离,己方为防守方,对方准备进攻。



一.A系:发生普遍缓慢,很难拼赢对手

二.起跳:J6A有一定的发动硬直,JA判定极为贫弱,中距离使用并不可靠。

三.防御:被对方压制。

四.弹幕:使用4B/C-火球/齿轮进行防守,偶尔能有不错的成效,对方对策后延长擦弹时间,则可以使用A系来打空,整体使用偏向于摸奖。

五.拉开:C-春风,面对从空中而来的对手效果优秀,拉开后一般都能重新进入立回。但要小心部分角色的突进技,等级提升后效果UP

六.凹:绿石、升龙LV2、月符、大齿轮、火金卖肉。嘛,我什么都没说,虽然自己是很喜欢。



总体就是这样,实战中由于机体、机师的不同会产生无数变化,所以练习立回的方式就是不断的战斗,一周内给我去打个两万场吧,少女们。

11 – 天候



天候对于任何机体的影响都不同,下面介绍帕琪的天气攻略。

非想天则的天气预报循环顺序如下:

快晴霧雨曇天蒼天花曇濃霧天気雨疎雨風雨
  
                            
極光梅雨烈日黄砂ダイヤモンドダスト台風川霧晴嵐


由于角色倒地、弹地、弹墙或是使用SC都会使预报中的天气改变,因此记住天气转换的顺序,时刻观察天气玉的情况,根据实际情况合理控制倒地和弹墙次数或是适时使用SC将是十分有利了。发现预报的天气对自己不利时可以使用SC将天气换走,或是预知下一个对自己有利的天气使用SC或是天气卡将局势转换为对自己有利的情况。

快晴 空を飛ぶ程度の天気
对帕琪而言略有利的天气
由于帕琪对接近战并不擅长,自由DD使得帕琪更容易逃脱对面的压制。
飞行性能上升并不明显,达不到幽幽子的水平。
霧雨 スペルはパワー程度の天気
对帕琪而言略有利的天气
雾雨天能够使得帕琪的大量SC因此受惠。重点:日符,火金,月符,日月
进入雾雨天应该迅速地蓄积卡组,寻找机会放出卡片,由于帕琪高杀伤卡片的释放条件并不会太过困难,应该还是有一些机会的
曇天 符を器用に扱う程度の天気
对帕琪而言有利的天气
由于帕琪射击机体的特性,使得打卡进一步加速,
4-5卡的性能都比较优秀,COST1也对己方大有利
蒼天 連携が鋭くなる程度の天気
对帕琪而言有利的天气
必杀技互相取消,耗灵减少,帕琪的压制和立回变得极度强悍
推荐连携:石枪-C水柱-春风
贤者之石能力得以发挥的天气
雹 霊力が強まる程度の天気
对帕琪而言一般的天气
由于本身回灵已经比其他角色快,双方都增加的情况下,并不会使得帕琪占据很大优势。
只要意识能到多放两个石枪,水柱,就OK了。
花曇 打撃を避ける程度の天気
对帕琪而言大有利的天气(主场天气)
由于普通射击变为磨耗射击,立回更加强悍了
磨耗射击的磨灵进一步提升,日符、月符更加强悍了
能够擦掉对方的体术,抗压更加强悍了

推荐花曇天使用的几个磨灵手段:日符、月符、H3A(强大,蹭到就空灵,地面主要蹭灵手段)、44/66JA(蹭到对手的话,对手会在12F左右耗光5颗灵珠,空中主要蹭灵手段。)
濃霧 吸血鬼っぽくなる程度の天気
对帕琪而言不利的天气
由于帕琪并没有有效的持续压制手段,进攻立回中也以防守反击为主,并不会由于浓雾天的压制一瞬间逆转局势。
总体而言弊大于利的天气
雪 幽霊っぽくなる程度の天気
对帕琪而言极其不利的天气
帕琪的每张卡都弥足珍贵,如果重要的卡被打掉则可能导致立回的思路需要全部改变。
尽量保护重要的卡吧,将它们切到后方。
天気雨 防御が怪しくなる程度の天気
对防守方不利的天气,全人类相同
帕琪在雨天应该多使用诸如4A-3A2A-6A这样的上下则,争取以物理破防
由于附带灵珠瞬间恢复,所以自己灵珠损失很多的时候可以控出来。
疎雨 必殺技全開になる程度の天気
帕琪作为神存在的天气
所有技能LVMAX,意味着水柱极粗、春风直接吹到贴板、火球附带尾巴、铁刃发动极快,并且这些还能同时存在。
立回时时刻记住运用高等级技能的强悍判定,尽量压制对手。
别因为疎雨天而疏忽防守。
風雨 風の力を借りる程度の天気
对帕琪而言一般的天气
基本上影响不多。
44/66 J2A打逆的范围更大了
晴嵐 符が見えなくなる程度の天気
检测运气值的天气
对所有人都一样,运气好的人有利(笑)
若手中有需要的卡,则应该尽量避免该天气的产生,进行控天。
川霧 距離が変になる程度の天気
对帕琪而已一般的天气
罗曼连发生的天气
基本而言全人类差不多
可以利用拉远的时候突进放弹幕进行攻击
台風 勝負が荒れる程度の天気
    根据对策决定结果的天气
帕琪的台风对策,有以下三种:
0距离C,对方近身A系则跳起J2C-J火球。
帕琪超简单的台风对策,基础、易用,强烈推荐。
对方擦过帕琪的0距离C则: J6AJ6C J8AJC
对方警戒C时使用的对策,若能够先行放置4B减缓对方行动效果非常优秀(注意灵力管理)
①    使用J2A
可以使用J2A/HJ2A进行截击,命中则接J2C-J火球
灵力少时,天气快要结束需要留灵时使用
凪 傷が癒える程度の天気
对帕琪而言一般的天气
全人类相同,摸到人小心点,别被摸回去了
基本那点回血是不值得信赖的。
ダイヤモンドダスト 眠ったら死ぬ程度の天気
被压制方不利的天气,从这点上来说对帕琪应该是略不利
被压的话多使用灵击、凹技吧。
被青蛙按到版边出现钻石天的话就祈祷吧。
黄砂 カウンターヒット程度の天気
对帕琪而言有利的天气
黄沙天最受益的技能有两个:J2ADC
由于必然打康,DC有了大量后续,使用性大增
J2A打逆有后续,请尽情使用,基本能够获得2K左右的收入(当然你可以接日符,不过别说是我教的)
烈日 全てを焼き尽くす程度の天気
对帕琪而言一般的天气
注意不要飞得过高,其他也没什么需要注意的。
一本烈日上天烧卡是很美丽的行为。
梅雨 大地に弾かれる程度の天気
对帕琪而言有利的天气
将一切化作罗曼的气候,具体使用可以参照连段中梅雨连段的部分。
重点注意3AJ6A1HIT)、2C的应用
極光 何が起こるか不明程度の天気
请参照以上各个天气
资料来源: tacclub
整理人:囧猫喵哈哈
PS:还有一部分少的和缺的,可以补上来(打滚)
希望对姆Q使有用,鞠躬
以下视频:






有爱就有H5~
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半仙 - 半仙

发表于 2012-5-22 14:40:57 | 显示全部楼层
个人觉得帕琪的砸书很有威胁呢。
236a过剧情挺好用的=v=
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

 楼主| 发表于 2012-5-22 15:35:25 | 显示全部楼层
白銀鳥羽莉 发表于 2012-5-22 14:40
个人觉得帕琪的砸书很有威胁呢。
236a过剧情挺好用的=v=

打断大招嘛。。
有爱就有H5~
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半仙 - 半仙

发表于 2012-5-22 15:38:42 | 显示全部楼层
噗~~  图书的本体就是图书的说吗?。
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2012-5-22 15:53:51 | 显示全部楼层
搬运辛苦~话说这个好长~
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

 楼主| 发表于 2012-5-22 16:01:26 | 显示全部楼层
のの酱音 发表于 2012-5-22 15:38
噗~~  图书的本体就是图书的说吗?。

不是这个概念嘛。。(歪头)

点评

十六使的说啦。 = 0 =  发表于 2012-5-22 16:07
有爱就有H5~
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发表于 2012-5-22 16:02:42 | 显示全部楼层
你的对手是摸你傻没问题么。。。

对于大触我只能表示围观
有爱就有H5~
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