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纯搬运帖子所以不搞什么设定了,如果能帮到大家的话点点非常高兴。回复是动力,点点会继续努力的!
' d& G. \; Q7 q7 m' W5 @# h! w; a 亲们好,点点是第一次在这个版块发帖。请各位前辈多多指教。
2 @( a0 ~! `) h* G5 q& t, p 今天逛三大喵的时候偶然发现了这个帖子,看完觉得获益良多,急着想和跟我一样为MOD排序头疼的亲们一起分享,所以并未来得及细细查看是否会有撞贴的。但是不论是否是撞贴了,大家发帖的心情都是差不多的。3 Y6 ~) y! g% B7 c J. P7 @
搬运の原帖地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-2855389-1-1.html, n* `9 S7 k8 o# I- b
点点也是老滚小白一只,也经常看到有人在网上面摔个贴图求大大帮忙的帖子,当然点点自己也是卸载了装装了再卸载重复再重复,吃了不少亏。这个帖子让点点把游戏调整好了,对点点很有用,所以点点献给大家,也希望能够帮到更多为MOD而苦恼的人。那么废话不多说,我们上教程。) j* z+ D4 E; J3 v' x* ^
! Y. q# @7 n+ F2 R' N1 `
教程:' d& p+ ?! S- C& W2 e' x
上古卷轴5MOD排序教程 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:xianzhimin + Z8 _0 Q( v1 n8 S0 h
导读:那么现在你看到的是MOD使用的第二个教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。
3 p, E* U6 j1 `+ \8 `关键词:
9 ^$ o0 U% I( @ ?/ s; }- a. S1 l 那么现在你看到的是MOD使用的第二个教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。! Y$ z. k/ @/ _# A) g. ]& j
在了解详细排序之前,请先阅读以下MOD排序原则:
0 L1 `% u/ _, M+ R 1、MOD读取顺序以你排序为准,这是你需要排序的原因。) Z; `9 f* `& E
2、有些MOD含有多个esp文件,README中应该会说明排序: x! Y: D9 l) w$ X
3、如果MOD之间内容有重复,排在后面的MOD的内容会覆盖排在前面的MOD的内容,以最后读取到的MOD内容为准。(如汉化MOD需放在被汉化的MOD后面)7 C/ ^2 c0 T( {& |$ f+ H
4、如果某个MOD是基于另一个MOD的内容,需将基础MOD放在前面。(如MBP++需在MBP后面)3 K2 V' u$ O4 u8 }, B- r
5、汉化方面不担心,咱有神器(见MOD相关使用教程)
8 Z, P5 E( c' v' K! M# r& N$ N 现在就让我们开始上古卷轴MOD的排序吧
' |1 m" N: y! S0 R5 T: ` 首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:- Q( F) z% O, x# D/ a
【游戏系統/优化系統】(尽量靠前)
5 N0 `7 ^2 a- ] 【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)( l* z6 f, v! K# N
【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面)5 n! g) r: z" [- ~" N/ D
【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容)2 j& R8 [0 q& ?% T5 t( ?
【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容)
3 R* ]( H, ?- l" W' I9 H 【盔甲/服饰/武器】(无要求)3 Q$ P: e. y2 P) R# h' V* O7 F
【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)
- q* Q6 o: i1 R; |7 E 【环境/风景】(尽量靠前)
9 I* x( F9 q- q, I% D 【动作/姿势】(尽量靠后)/ i4 b. N& f% x
【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行)5 ?& m8 e* P. F; i& h
【动物/怪兽】(无要求)" p' ?( ~6 J; H5 w- K3 D
【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行)
- J: \6 |- D# W+ o7 S9 [) G) I 【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行)
5 e" |8 N8 D* n P 【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行), M$ g9 Y* j, Z0 j/ ^2 P
【新增任务】(无要求)& [* s6 F/ e# D. ?
【游戏修改/增加效果】(尽量靠前)
2 `/ p, v/ _& ^& _, H( v; ^) k 【交通工具】(无要求)3 e0 Y- t" O! x/ p% }
【大型 MOD】(尽量靠后)( e5 j. H- @$ c3 ?0 K: N
【多类型 MOD】(特殊情况)
# a, \" G$ b: u3 U5 h7 t1 x5 S" b 那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)6 ~& O4 {3 G% W- }0 I
分割符以内随便,各类esm与esp排序相同
3 {- L! n) Y3 O* k oblivion.esm# z( _5 Q w6 _# Y: P
各类esm4 F7 z8 A2 ?" N; Z! q8 y4 ~
8个DLC官方MOD% R, w* G0 Y$ m) U) C
tes4-CHS-main' e- U0 @/ u+ A
战栗孤岛汉化
; q6 R' m4 U+ k6 x. ]- I$ A7 u! ], r) I 【游戏系統/优化系統】& k7 x# k0 F6 A A: x5 @2 }
【游戏修改/增加效果】
7 u: m4 H- p9 X. u9 s 【环境/风景】
4 e; X O, s A( a0 Z$ e3 b 【界面/菜单/开场动画】3 w2 `4 Y4 l9 _* ?% A; n
---------------------------------------
$ c/ {% G4 H+ |% l; q: P 【建筑】* N2 _5 z( g+ g# u& ^
【新增地域】" p% N0 P3 l) q8 r, I: s+ M R
【商店/服饰店】
, J a8 m' I* _1 D3 k5 L, `+ G2 j ---------------------------------------/ L9 G$ J3 `: X3 {
---------------------------------------
& O; Y: {- m1 U( E8 p* I( z* L1 T8 U 【同伴/NPC】
R, Z2 |# A( O 【动物/怪兽】
0 t. H! K0 K0 z( j: P" b% j 【交通工具】) ?, m% W2 E; h+ h8 C! ]
---------------------------------------' M/ v, ?# V6 O
【新增任务】
P! {9 L& \7 C# d% G" A 【盔甲/服饰/武器】4 p- s q+ M, r$ \+ ]
【大型 MOD】* _+ G% t2 C$ I6 P1 g- |& N& x d0 `
【动作/姿势】! V% I3 w' d8 q8 v3 M
【身体/身体材质】9 k3 v; D( C2 `4 r" g
【人物种族/人物存檔】: b+ _& \/ h' t- T% W$ `
特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。
9 M1 I- G- @ J6 N9 W0 J' l8 a MOD排序示例:
$ J) w* B% `8 A/ | 1、(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP
0 y5 ~+ \( D1 x; U( h' F1 p! d 由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。
/ \" F5 C5 {* d) `5 h- r 然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面" }) D* j+ Z7 W1 x! j
2、(住家、任务、武器、服装、盔甲类MOD)雪龙寺
& a/ \( Y: M# E- r 这是一个典型的多类型MOD,根据原则最有可能引起冲突的是任务类,所以应靠后 f2 U3 V) G; L3 k; @' L
+ h0 U9 `" @' U- Y1 S- {PS:因为注意到有oblivion.esm字样所以点点怀疑是老滚4的教程,但拼着死马当作活马医的精神点点还是尝试了。结果是成功的,所以在此祝福亲们也能成功。另外,建议在按照教程说的做之前把重要的备份一下免得不必要的麻烦。祝大家游戏愉快。 J. \; X9 B! q7 h" C
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