纯搬运帖子所以不搞什么设定了,如果能帮到大家的话点点非常高兴。回复是动力,点点会继续努力的!1 y3 _6 `6 U* ?/ R7 C
亲们好,点点是第一次在这个版块发帖。请各位前辈多多指教。/ Z f4 e- f; v6 e1 e1 q( O$ }
今天逛三大喵的时候偶然发现了这个帖子,看完觉得获益良多,急着想和跟我一样为MOD排序头疼的亲们一起分享,所以并未来得及细细查看是否会有撞贴的。但是不论是否是撞贴了,大家发帖的心情都是差不多的。
) [6 m5 W; r3 u& M- n 搬运の原帖地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-2855389-1-1.html5 o9 T6 g5 `' r: [: B# L! V
点点也是老滚小白一只,也经常看到有人在网上面摔个贴图求大大帮忙的帖子,当然点点自己也是卸载了装装了再卸载重复再重复,吃了不少亏。这个帖子让点点把游戏调整好了,对点点很有用,所以点点献给大家,也希望能够帮到更多为MOD而苦恼的人。那么废话不多说,我们上教程。
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教程: K8 k) b) a; @7 @1 A2 R* h7 O
上古卷轴5MOD排序教程 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:xianzhimin : ^! B$ `0 C! n3 T5 y7 w
导读:那么现在你看到的是MOD使用的第二个教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。, P9 i9 \' U& X6 Z7 x: f3 {; {
关键词:
# s! P' E; q2 O1 u2 z6 n, \5 X 那么现在你看到的是MOD使用的第二个教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。
& b3 c/ l* y9 z0 P: n+ W& @ 在了解详细排序之前,请先阅读以下MOD排序原则:
% |: S& C% k: g, H1 ]4 y 1、MOD读取顺序以你排序为准,这是你需要排序的原因。
4 Q+ F& m5 O( }" t) n 2、有些MOD含有多个esp文件,README中应该会说明排序
5 c8 h( C: i/ B4 N, A- b k# b 3、如果MOD之间内容有重复,排在后面的MOD的内容会覆盖排在前面的MOD的内容,以最后读取到的MOD内容为准。(如汉化MOD需放在被汉化的MOD后面)( v7 X M- c7 X9 Q, k& w( y6 M
4、如果某个MOD是基于另一个MOD的内容,需将基础MOD放在前面。(如MBP++需在MBP后面). i' Q: t6 Q, _& b- f5 W
5、汉化方面不担心,咱有神器(见MOD相关使用教程)
* l- f) j4 U/ N: @# t i 现在就让我们开始上古卷轴MOD的排序吧, a% ^3 M* y3 W" u8 _3 i* L8 W
首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:
9 y# }% s4 Q1 Q% y; ]+ m/ Y 【游戏系統/优化系統】(尽量靠前)
' n8 n5 Z8 \1 b; J 【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)4 p& P! t `! p
【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面)
1 }$ k* \' M7 j( l( y 【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容)/ q2 l5 K0 j0 _% Q
【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容)
! c. t6 x G! m3 ?& r 【盔甲/服饰/武器】(无要求)
7 ~0 ?. [4 l8 x' }0 S 【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)
4 h: N( E: {: U. n# c! n* d 【环境/风景】(尽量靠前)3 Q. K' |$ m5 H1 s0 u# w% z
【动作/姿势】(尽量靠后)/ C q9 r. n7 @. M* t' `' o) H
【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行). d* J" O$ o: t6 t
【动物/怪兽】(无要求)
' i& c0 h# Z; L* h6 ^/ w8 n8 _ 【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行)
' a% S& I4 @" l) h4 C$ R0 p, r 【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行)' a8 g: h; a6 @
【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)* A+ \9 @8 C7 X( }/ A4 o
【新增任务】(无要求)
$ M$ d9 i! R* m' N+ k: N3 Q 【游戏修改/增加效果】(尽量靠前)/ w, ^5 w" U I
【交通工具】(无要求)4 W/ l. ^$ F4 e2 j: x
【大型 MOD】(尽量靠后)
0 D3 }" f+ H: d) p; E, J4 r; m) s 【多类型 MOD】(特殊情况)
1 x' |& ?7 N, N/ Y, `/ u0 u 那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)
0 l' x* N. ?& _1 `' U" k, s9 g 分割符以内随便,各类esm与esp排序相同* f2 }/ n8 E1 D: N$ f& x
oblivion.esm
# f* z. L( ^' d0 j: u+ f: S2 ~1 g 各类esm5 j) E) @! k a) u9 r
8个DLC官方MOD8 t8 ?& O" t. i D# c
tes4-CHS-main% O9 M! ~$ d% R7 ?1 \( c
战栗孤岛汉化
1 l: c" J; X) @& }; i; } 【游戏系統/优化系統】
3 y5 T0 ]" g; p" n7 y; f4 }* R: o 【游戏修改/增加效果】
% P+ Y$ H" r6 Q0 T$ X. [! @ 【环境/风景】
: c& y- G, _1 n! @9 f' E" b- ` 【界面/菜单/开场动画】
% ^$ m$ s/ F) l/ m/ f4 e ---------------------------------------
: H% s" r1 _' Q+ A 【建筑】: h. s+ x* r3 V* x
【新增地域】
5 A# Y; ] F$ j 【商店/服饰店】* u# T% X" t& Z. V7 ]
---------------------------------------
* W& M9 @+ P6 A" b ---------------------------------------
9 d( q- n: t# H+ \2 Z 【同伴/NPC】
7 C v2 K9 A( U% J- }0 k. c0 H 【动物/怪兽】
% y3 _# L: O& ~) L J 【交通工具】
, ~# x* [8 P O+ b% G ---------------------------------------
0 ~* q( A' J' e0 _. G# s 【新增任务】: z1 O' K' F5 G: Q
【盔甲/服饰/武器】2 Q5 } J, e' C$ y. j
【大型 MOD】- q% k* S. F0 y! q/ c/ k
【动作/姿势】# R6 \8 [& E% H' A5 h
【身体/身体材质】! `) z( X+ D' Q- E- d! w4 ^
【人物种族/人物存檔】
8 u) _/ {+ p T+ u9 L8 O$ F% h# D, R 特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。
% X9 w8 }4 D- C: K+ l+ W8 M MOD排序示例:
$ S6 k+ k% U" }$ i' d) A 1、(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP
! B4 H z% K" g3 d4 Q' e* \ 由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。
/ g! ~$ J0 B% C8 @$ r 然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面
8 i E% l. B j4 B5 s 2、(住家、任务、武器、服装、盔甲类MOD)雪龙寺
1 u# j8 s, p$ Y$ t) e/ j/ e4 i 这是一个典型的多类型MOD,根据原则最有可能引起冲突的是任务类,所以应靠后
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* z9 r0 d3 D9 R# PPS:因为注意到有oblivion.esm字样所以点点怀疑是老滚4的教程,但拼着死马当作活马医的精神点点还是尝试了。结果是成功的,所以在此祝福亲们也能成功。另外,建议在按照教程说的做之前把重要的备份一下免得不必要的麻烦。祝大家游戏愉快。: v# L' {7 r2 V* @. E5 f7 B# o) N
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