纯搬运帖子所以不搞什么设定了,如果能帮到大家的话点点非常高兴。回复是动力,点点会继续努力的!' _1 E- D% P$ i) s
亲们好,点点是第一次在这个版块发帖。请各位前辈多多指教。: A0 w0 k) r5 ?+ C
今天逛三大喵的时候偶然发现了这个帖子,看完觉得获益良多,急着想和跟我一样为MOD排序头疼的亲们一起分享,所以并未来得及细细查看是否会有撞贴的。但是不论是否是撞贴了,大家发帖的心情都是差不多的。2 @3 n3 m! x5 _" L
搬运の原帖地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-2855389-1-1.html
1 ~0 x# x% ^9 r4 J6 u; P 点点也是老滚小白一只,也经常看到有人在网上面摔个贴图求大大帮忙的帖子,当然点点自己也是卸载了装装了再卸载重复再重复,吃了不少亏。这个帖子让点点把游戏调整好了,对点点很有用,所以点点献给大家,也希望能够帮到更多为MOD而苦恼的人。那么废话不多说,我们上教程。
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教程:
) k5 e& m5 u% c' n 上古卷轴5MOD排序教程 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:xianzhimin
& G1 N/ Q! T; t" ^# u 导读:那么现在你看到的是MOD使用的第二个教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。& L% d# ~+ Y4 P2 w; ^2 U
关键词:6 R+ c. i- `9 L7 j8 s
那么现在你看到的是MOD使用的第二个教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。0 T, q) V$ L6 [
在了解详细排序之前,请先阅读以下MOD排序原则:
9 x6 \$ T5 {$ j 1、MOD读取顺序以你排序为准,这是你需要排序的原因。; B& H3 M8 @6 r* j
2、有些MOD含有多个esp文件,README中应该会说明排序% D' v# F5 h. Y$ O2 e
3、如果MOD之间内容有重复,排在后面的MOD的内容会覆盖排在前面的MOD的内容,以最后读取到的MOD内容为准。(如汉化MOD需放在被汉化的MOD后面)
+ v: |$ s W5 v) l) I6 T! f 4、如果某个MOD是基于另一个MOD的内容,需将基础MOD放在前面。(如MBP++需在MBP后面)
- i2 B R, P' S2 Y6 ~. @3 s! ]4 u 5、汉化方面不担心,咱有神器(见MOD相关使用教程)
2 f% c3 g2 @8 Z* K, z- M! l2 ?4 T4 V 现在就让我们开始上古卷轴MOD的排序吧. `3 q! {! n. _& z
首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:0 O, z( K# C1 v3 k
【游戏系統/优化系統】(尽量靠前)) y9 E/ J0 I* W6 Y
【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)' A# J8 z3 }+ N
【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面)
5 N) i$ @; t+ i7 I" T# `' `9 ]. T 【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容)
+ i1 v+ G* u4 z 【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容)& T2 E0 a) ?" W! S% G' h2 m! B
【盔甲/服饰/武器】(无要求)3 t7 N% _6 ^' W& o6 T
【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)! Y7 ]* j" X8 k. f" t! D9 j7 Y
【环境/风景】(尽量靠前)
) ^0 ]+ i1 K4 T* l 【动作/姿势】(尽量靠后)
/ H( s" v0 l1 ]% l+ p# t$ | 【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行)
- d) \' Q$ o, N) W% W7 X 【动物/怪兽】(无要求)
# r' @- E( ^/ k0 c 【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行)
3 z: K* n6 V% V2 h# c( ~/ q 【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行)
( i5 K% Z- z$ }. z 【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)4 h5 z/ N1 T- _0 O) B0 A
【新增任务】(无要求)
8 X% R2 T* D7 H! R _ J4 v 【游戏修改/增加效果】(尽量靠前)- @7 D2 ^6 A% t1 H+ _4 c/ }
【交通工具】(无要求)0 M2 K4 ]( m) }5 r& Q% I$ a
【大型 MOD】(尽量靠后)
, Z: x0 U0 l0 e! D* F8 v) V 【多类型 MOD】(特殊情况)
8 r. W9 I) |" Y, H k 那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)
/ q+ O! ~) B; ?9 a! e: Z 分割符以内随便,各类esm与esp排序相同8 k0 z$ \7 g4 J& I5 i" V7 ]0 r
oblivion.esm
5 V/ X; L. M. B$ G% D8 B* ~ 各类esm
" I- v- U# w% L 8个DLC官方MOD, S4 O4 G6 k$ y. m) x
tes4-CHS-main
+ x1 @' G" w1 A% ^* \ 战栗孤岛汉化
( x+ p% G% w6 N9 S) ?( ]% c3 a7 X 【游戏系統/优化系統】
; a8 W4 f/ f2 p4 k+ B 【游戏修改/增加效果】* B( |/ a0 C3 [$ ]+ X
【环境/风景】
3 W. ~, _/ Z( z. i/ v 【界面/菜单/开场动画】0 p5 l9 f/ \6 T- T6 F/ ?$ U& G
---------------------------------------# @2 u) e( S! Q1 i" J* z
【建筑】
( A# e4 R! R& i# b$ S 【新增地域】+ M l3 K# e4 q' h) S* ~2 X3 @
【商店/服饰店】) v3 |, w: I' C4 `% r
---------------------------------------. Q! `1 o9 [8 x' R
--------------------------------------- B C; m7 {# [7 R; O
【同伴/NPC】/ d) p5 t7 J) N
【动物/怪兽】4 O& y+ _2 `3 J1 _: P! S# U9 v
【交通工具】. }9 M# Q6 t: ]) w
---------------------------------------
" ^7 P4 Q* q1 W 【新增任务】
; Q R s5 ^$ [ l/ n. V 【盔甲/服饰/武器】
- K' N4 O, y$ o* s. ?' d- ~ 【大型 MOD】
5 V+ |! x4 L' @( m; v1 m 【动作/姿势】
* L6 B, B/ W4 w, i 【身体/身体材质】1 D% u+ \" g) J3 \4 b
【人物种族/人物存檔】
`. V8 G/ }$ x% y: t# m% q 特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。
2 x& v6 y! \/ ~, ~/ J: ^ MOD排序示例:% e- N% ?- p7 I: P+ n4 B7 V
1、(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP
( [# f, [# H3 z5 Q# `5 ] 由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。$ b( S8 k9 ^9 j8 V ]) q
然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面2 |9 a, L! `+ H+ y+ a7 E. y M
2、(住家、任务、武器、服装、盔甲类MOD)雪龙寺$ _5 u1 o$ k& N, C; e
这是一个典型的多类型MOD,根据原则最有可能引起冲突的是任务类,所以应靠后' }/ [2 Q/ B0 ?7 S
/ `3 H3 L. w* t9 i( c; ]1 nPS:因为注意到有oblivion.esm字样所以点点怀疑是老滚4的教程,但拼着死马当作活马医的精神点点还是尝试了。结果是成功的,所以在此祝福亲们也能成功。另外,建议在按照教程说的做之前把重要的备份一下免得不必要的麻烦。祝大家游戏愉快。 L, Y& B* i$ s
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