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纯搬运帖子所以不搞什么设定了,如果能帮到大家的话点点非常高兴。回复是动力,点点会继续努力的!
5 O9 |: n, f, K$ J3 E5 c! v: P 亲们好,点点是第一次在这个版块发帖。请各位前辈多多指教。$ S6 n5 c, q4 Z8 H
今天逛三大喵的时候偶然发现了这个帖子,看完觉得获益良多,急着想和跟我一样为MOD排序头疼的亲们一起分享,所以并未来得及细细查看是否会有撞贴的。但是不论是否是撞贴了,大家发帖的心情都是差不多的。2 c& a* H3 ^: I3 X9 Y
搬运の原帖地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-2855389-1-1.html3 Y; P' T/ W/ n$ E7 G8 a* Z
点点也是老滚小白一只,也经常看到有人在网上面摔个贴图求大大帮忙的帖子,当然点点自己也是卸载了装装了再卸载重复再重复,吃了不少亏。这个帖子让点点把游戏调整好了,对点点很有用,所以点点献给大家,也希望能够帮到更多为MOD而苦恼的人。那么废话不多说,我们上教程。% ~! x' D4 z' }8 }' A9 b+ g, Y8 S B
v4 _- q$ X4 T0 Q3 }" y$ Q5 O 教程:
, H* O; H% G- R W9 C6 ~; ^5 A. t 上古卷轴5MOD排序教程 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:xianzhimin ( `5 W6 A M; g$ s4 D
导读:那么现在你看到的是MOD使用的第二个教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。$ K4 e7 z5 h8 }) T* g& y# D6 ]
关键词:, Y4 f8 v/ H* w S6 w+ q- w$ f
那么现在你看到的是MOD使用的第二个教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。" R* K; h! {. M1 @
在了解详细排序之前,请先阅读以下MOD排序原则:4 M2 Y9 ]) v6 |. j! s- g
1、MOD读取顺序以你排序为准,这是你需要排序的原因。7 P0 L2 D K& T9 G- ~: n
2、有些MOD含有多个esp文件,README中应该会说明排序
' j4 Q) l/ Y# A6 F1 f 3、如果MOD之间内容有重复,排在后面的MOD的内容会覆盖排在前面的MOD的内容,以最后读取到的MOD内容为准。(如汉化MOD需放在被汉化的MOD后面)& f: t! F, k6 j6 [& r- M
4、如果某个MOD是基于另一个MOD的内容,需将基础MOD放在前面。(如MBP++需在MBP后面)
+ D& T, X' \ F- r S 5、汉化方面不担心,咱有神器(见MOD相关使用教程)
9 r2 E+ F3 u) d# Z 现在就让我们开始上古卷轴MOD的排序吧
2 K) v$ k. ]# l8 w% o# Y) [ 首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:
' u4 }9 l& H( j5 B ~( K3 P1 A6 y; q! U 【游戏系統/优化系統】(尽量靠前)2 [# l. `; W( ], x) Y1 `) I
【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)' l; t- ]6 q9 m0 D) k2 ?
【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面)
/ }; t) b( l' G8 C% }4 a; V7 ] 【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容)7 W( N5 _2 o) e- m1 Z
【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容)- j) |: j. G& U9 _8 B. U+ _( [( q
【盔甲/服饰/武器】(无要求)' {6 r$ p& \& r* W# l, A
【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)
2 D. F" R6 {# _( o 【环境/风景】(尽量靠前)
5 q* X" N' h3 z: R 【动作/姿势】(尽量靠后)% O; O! f; F7 s5 o% r7 g" q
【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行)1 W; s- m- u _6 q5 I- Y0 ~" \
【动物/怪兽】(无要求)! p! o/ {; O" h
【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行)( O2 h C5 y5 L. G# w1 K: h7 ^
【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行), o2 V2 G5 ]9 d. e1 U
【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)
{9 ~. z: ^( \- i3 h8 u 【新增任务】(无要求) b1 p( }. `1 s: d5 q, x& A' o7 F
【游戏修改/增加效果】(尽量靠前)
# w j8 `1 j6 W* Q- a 【交通工具】(无要求)0 D7 W+ c3 V$ b7 D5 l8 B$ r, W+ R% q1 C
【大型 MOD】(尽量靠后)' \1 x( }$ M; E* S" Y. s
【多类型 MOD】(特殊情况)% C @, n$ L5 ] x+ t/ C+ X( R
那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)$ t2 p7 Q. H2 l1 E% s( Y- p
分割符以内随便,各类esm与esp排序相同7 {9 P0 E" ?8 D+ d! n
oblivion.esm- g9 ?* D$ o# u% p6 ~& C
各类esm
: b# z7 ]4 S2 N& i9 ? 8个DLC官方MOD
2 T+ V: V2 k( D8 h d9 B tes4-CHS-main
1 v _, }" i& g/ k3 a7 Q9 } 战栗孤岛汉化/ ?) b3 g: b: S4 E5 F" ~$ f
【游戏系統/优化系統】$ k/ b. Z) E# ]+ ]" s6 t# E$ s
【游戏修改/增加效果】
% I4 S% ^. u. f8 l6 N1 }$ U' \ 【环境/风景】2 |( a! W3 D8 N
【界面/菜单/开场动画】
. t1 Z5 B+ C- z ---------------------------------------
* K/ B4 F9 Z- b 【建筑】( q. V3 L) k" j* W. Y4 |8 ]" e
【新增地域】" b2 [5 M+ Z9 I/ H& T
【商店/服饰店】$ A4 j' w" {1 [7 B$ v$ y! }/ }% A
---------------------------------------6 L/ A4 w& o1 g7 g: l
---------------------------------------& v$ E$ {; K' P6 w I
【同伴/NPC】
8 ` b1 [( @& u5 p) [ 【动物/怪兽】
) i, Z8 X5 b; Q" t 【交通工具】
- y2 _. g/ ~0 f& n9 d ---------------------------------------
( l7 r, K3 x* H 【新增任务】2 R# a: t$ T" S
【盔甲/服饰/武器】( J. e8 V, i& J- ^+ `. z" c9 T
【大型 MOD】. r1 N1 _4 T" [4 y) X
【动作/姿势】. }, O! r( ^$ r% P# N- i
【身体/身体材质】
! d( K9 c2 y6 {. W4 F 【人物种族/人物存檔】. y& `7 u" h! ]/ P
特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。3 `3 `" c4 F L" H) O* S, P$ W
MOD排序示例:
8 c( E4 s( z5 S# B2 l. e6 ~ 1、(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP- d4 @$ G+ E: R1 A9 ~0 N
由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。- K4 U$ @/ J( A9 h M
然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面
5 y( S ~& H8 O+ V! O4 R) W 2、(住家、任务、武器、服装、盔甲类MOD)雪龙寺. Q& s: v, O* L1 R! e R3 I
这是一个典型的多类型MOD,根据原则最有可能引起冲突的是任务类,所以应靠后3 L# n- Q. n. Q1 P' O( k( v
( m* S& @* d* b0 R% Z( f
PS:因为注意到有oblivion.esm字样所以点点怀疑是老滚4的教程,但拼着死马当作活马医的精神点点还是尝试了。结果是成功的,所以在此祝福亲们也能成功。另外,建议在按照教程说的做之前把重要的备份一下免得不必要的麻烦。祝大家游戏愉快。7 h5 T& |/ k# e% R* F( H
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