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纯搬运帖子所以不搞什么设定了,如果能帮到大家的话点点非常高兴。回复是动力,点点会继续努力的!
: t' @9 M# h: L 亲们好,点点是第一次在这个版块发帖。请各位前辈多多指教。: W$ |/ _" q% J; n# i! O7 Z7 c
今天逛三大喵的时候偶然发现了这个帖子,看完觉得获益良多,急着想和跟我一样为MOD排序头疼的亲们一起分享,所以并未来得及细细查看是否会有撞贴的。但是不论是否是撞贴了,大家发帖的心情都是差不多的。# \, q6 ~' N! R9 A5 C9 K) _# g! y' q
搬运の原帖地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-2855389-1-1.html9 F/ x: S, g3 x2 f! [
点点也是老滚小白一只,也经常看到有人在网上面摔个贴图求大大帮忙的帖子,当然点点自己也是卸载了装装了再卸载重复再重复,吃了不少亏。这个帖子让点点把游戏调整好了,对点点很有用,所以点点献给大家,也希望能够帮到更多为MOD而苦恼的人。那么废话不多说,我们上教程。
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1 k7 O. l. P/ V" ]. B4 I 教程:
. X( `; j1 }. A) V. ?! Y: d 上古卷轴5MOD排序教程 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:xianzhimin
2 K0 B8 a# r+ @' Z 导读:那么现在你看到的是MOD使用的第二个教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。4 @% B. Y+ n4 H3 }4 ]. W: s2 c9 E
关键词:
% h f( x+ r, j5 i" g$ S0 { 那么现在你看到的是MOD使用的第二个教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。
4 {# h% a7 ?1 l$ o y' C, I8 ` 在了解详细排序之前,请先阅读以下MOD排序原则:
2 C, @, t8 K3 H8 Z 1、MOD读取顺序以你排序为准,这是你需要排序的原因。: ~" y, ^* X$ X' N. j
2、有些MOD含有多个esp文件,README中应该会说明排序
8 Q; M4 d& x% Y8 k 3、如果MOD之间内容有重复,排在后面的MOD的内容会覆盖排在前面的MOD的内容,以最后读取到的MOD内容为准。(如汉化MOD需放在被汉化的MOD后面)) y+ j1 X7 D# F* q
4、如果某个MOD是基于另一个MOD的内容,需将基础MOD放在前面。(如MBP++需在MBP后面)
- g& _; E$ g. F0 I 5、汉化方面不担心,咱有神器(见MOD相关使用教程)
+ b, a, J+ A6 z) b) w# v 现在就让我们开始上古卷轴MOD的排序吧
4 R9 @4 }" U8 N) U* ] 首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:
: ?( H4 A' h2 y1 n$ d9 I 【游戏系統/优化系統】(尽量靠前)) g0 j! U* P% N8 C: Y3 ~6 L
【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)& G& p( E# Z1 P1 s6 G: l. z; u
【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面)
! E2 M& m$ Y( U6 ]9 p0 ^3 c 【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容)
( X K5 d6 C" G7 E$ a% Q 【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容), C# r# S3 R6 d& T% M( Z/ B8 Y
【盔甲/服饰/武器】(无要求)
+ v4 u2 t' H! k" P/ h: {4 g/ H% T# ^ 【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)
5 H9 D5 U+ E. [* A 【环境/风景】(尽量靠前)4 ^* R, m; K& U+ c2 J
【动作/姿势】(尽量靠后)
& g4 i" u* c/ }! N( P# Q9 J5 K2 D9 k 【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行)6 x% i6 `+ @* s' g* q
【动物/怪兽】(无要求)# S: f0 X) H. d( y+ v! ?8 ?
【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行)
8 b) D/ g: D9 B- V) Z 【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行)
+ q1 {/ M3 L2 } 【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)# \6 C. K: t, X8 d
【新增任务】(无要求)
1 q- n! T/ y; Z8 h9 r/ p 【游戏修改/增加效果】(尽量靠前)3 F: h2 m' r: C1 M6 I7 K
【交通工具】(无要求)
0 V5 i$ F, d: p. t$ q! K+ i 【大型 MOD】(尽量靠后)
, n" E! S6 G$ q6 }0 S; Y 【多类型 MOD】(特殊情况)
K4 S( ], m# l5 {* R5 e2 P 那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)0 c v+ r( K0 }) L
分割符以内随便,各类esm与esp排序相同
" s$ V3 h5 M- U- e3 p, S. p oblivion.esm
' J; e: {, D/ u ?' U1 y* B# o 各类esm( K# [: V! K1 s u
8个DLC官方MOD4 K" p+ E2 e' w+ k7 a
tes4-CHS-main
7 e& I* T4 p6 J 战栗孤岛汉化
% f7 Y$ D* k1 v' s4 U 【游戏系統/优化系統】6 |( K0 M& _3 H& s
【游戏修改/增加效果】: A* C3 w$ a9 s8 C0 z8 v: M
【环境/风景】- I, ^, O) k) D8 ?+ Z; ?
【界面/菜单/开场动画】, @$ W* }8 X, H* t/ j
---------------------------------------" i2 y' h2 ~' p6 W
【建筑】 @0 O( n, g0 i, n9 U* |: t
【新增地域】& L* m$ p/ L) _$ Z! ?
【商店/服饰店】
! q+ w8 E% n; b7 r7 T' O ` --------------------------------------- H5 R+ x9 K+ K. r& w
---------------------------------------
7 Y8 ?8 p9 |2 v4 l& V2 N O 【同伴/NPC】
9 p, Z$ ^) C. O9 o, o3 P3 l7 r 【动物/怪兽】( r1 N" n) S! \. ^
【交通工具】
3 x2 K; \; k V$ w9 ~ ---------------------------------------" z6 H$ @* I4 Q& O
【新增任务】1 c8 ?. P: f' b8 w
【盔甲/服饰/武器】9 C! A4 o, t, u& k" P7 d
【大型 MOD】
9 y T. M D" e7 C' G( z0 \1 G 【动作/姿势】
+ k7 e+ h3 N. ^& r3 k 【身体/身体材质】
7 A- o( r9 V$ E$ n. f 【人物种族/人物存檔】
m- L+ ]) U7 E3 Q8 \ 特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。$ N) k" U, v6 s1 |
MOD排序示例:1 _7 s) X$ [/ I6 m- t" d
1、(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP8 i9 b5 k7 e) H1 B. m
由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。7 V9 B+ _1 X4 H2 F* Z
然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面6 ?4 N+ ]: n2 n9 p6 m8 L+ O
2、(住家、任务、武器、服装、盔甲类MOD)雪龙寺% q. `- _, W' Z0 E
这是一个典型的多类型MOD,根据原则最有可能引起冲突的是任务类,所以应靠后' k* ?$ c6 s" L7 M
" s5 Z& {/ F( R6 ?% c1 G! l
PS:因为注意到有oblivion.esm字样所以点点怀疑是老滚4的教程,但拼着死马当作活马医的精神点点还是尝试了。结果是成功的,所以在此祝福亲们也能成功。另外,建议在按照教程说的做之前把重要的备份一下免得不必要的麻烦。祝大家游戏愉快。
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