纯搬运帖子所以不搞什么设定了,如果能帮到大家的话点点非常高兴。回复是动力,点点会继续努力的!
6 X7 X" y9 k/ Q# T! a: _ 亲们好,点点是第一次在这个版块发帖。请各位前辈多多指教。
* m5 | T+ Q7 v" @ 今天逛三大喵的时候偶然发现了这个帖子,看完觉得获益良多,急着想和跟我一样为MOD排序头疼的亲们一起分享,所以并未来得及细细查看是否会有撞贴的。但是不论是否是撞贴了,大家发帖的心情都是差不多的。
5 s' q" K/ d1 `* s 搬运の原帖地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-2855389-1-1.html4 g4 ]! W8 |8 P- E
点点也是老滚小白一只,也经常看到有人在网上面摔个贴图求大大帮忙的帖子,当然点点自己也是卸载了装装了再卸载重复再重复,吃了不少亏。这个帖子让点点把游戏调整好了,对点点很有用,所以点点献给大家,也希望能够帮到更多为MOD而苦恼的人。那么废话不多说,我们上教程。4 {/ @" ^* f k! w0 Z
2 @6 L" I$ h' B8 J3 M 教程:
6 g7 L2 l6 k: p6 `' `/ p 上古卷轴5MOD排序教程 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:xianzhimin
% I/ s/ ^5 }1 {' U& N) r& W4 b8 i 导读:那么现在你看到的是MOD使用的第二个教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。' n3 Q& Z" G* y: K
关键词:
# t$ m6 R8 K! B9 M 那么现在你看到的是MOD使用的第二个教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。; X( L8 y9 F7 N2 j; S- Q; W, ]$ L
在了解详细排序之前,请先阅读以下MOD排序原则:8 R, x5 _0 C( k1 Z5 Y) @
1、MOD读取顺序以你排序为准,这是你需要排序的原因。
. I: y i% R( ? J1 [9 c/ W. E 2、有些MOD含有多个esp文件,README中应该会说明排序4 M+ F! z5 `; N* e+ L; x) h
3、如果MOD之间内容有重复,排在后面的MOD的内容会覆盖排在前面的MOD的内容,以最后读取到的MOD内容为准。(如汉化MOD需放在被汉化的MOD后面)
: C: C. Y: Q& b4 d 4、如果某个MOD是基于另一个MOD的内容,需将基础MOD放在前面。(如MBP++需在MBP后面): i6 d; ]& n) r
5、汉化方面不担心,咱有神器(见MOD相关使用教程)* D/ Z: H* C+ ~+ T
现在就让我们开始上古卷轴MOD的排序吧
( s- [! \2 h! f. M+ j9 j) T 首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:6 W. Q: T0 H0 M! @. g+ K6 n, P; B" V
【游戏系統/优化系統】(尽量靠前)
- n/ i9 Z1 `# E/ c- K 【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)
A" K: q5 o- Y* s6 u1 X, U 【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面)
5 j4 K; h+ k3 e# E& ~$ s, T$ J' [ 【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容)
( r, d" V ^- L& T5 ^9 h 【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容)) K4 x4 f8 ?+ R
【盔甲/服饰/武器】(无要求)$ f0 B# y) @' q, W( }7 |$ e
【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)* ^! a4 \1 g' k# Y
【环境/风景】(尽量靠前)
4 u: U6 [' N/ ?. W. x 【动作/姿势】(尽量靠后)
" D- y! y7 N3 s1 ?' A3 A 【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行)
1 f, M7 r# c# S2 D0 X( w 【动物/怪兽】(无要求)8 Y" y8 [( m$ _, i( E/ A
【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行)
% |; B5 q7 n& J7 R+ }. I 【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行)! ]; W9 [" j' K4 K
【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)# X/ A; G8 d9 H M# |2 x* ~; p$ r: `
【新增任务】(无要求); K1 i( f0 H1 k$ c% ~- U
【游戏修改/增加效果】(尽量靠前)+ ?2 s4 ]7 \4 D% u, d
【交通工具】(无要求)
4 q. v+ c2 G4 F6 y) R9 e8 _ 【大型 MOD】(尽量靠后)
; f' E3 A7 k+ s2 o+ f 【多类型 MOD】(特殊情况)
4 i- g+ n3 V( }) G* X% y% V8 z( G* D 那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)
6 k# t9 i! K7 n* W$ e3 I7 H 分割符以内随便,各类esm与esp排序相同
0 {- |* C0 K" C/ t( Y oblivion.esm
" {2 {' F4 d6 e2 `- d6 p1 O9 @7 f 各类esm1 p. ?2 E* s) ]2 m. A
8个DLC官方MOD4 V" s: W, ]- I( k0 ~3 x8 m3 l
tes4-CHS-main
1 ?) F s) E U 战栗孤岛汉化
9 U1 Q+ D& F; f5 ]5 ?* R$ I( W 【游戏系統/优化系統】
7 W9 @7 J0 ?% o' U6 N 【游戏修改/增加效果】' m* P) u* t! I# i/ r
【环境/风景】% C9 j2 t/ Y$ L
【界面/菜单/开场动画】
! t5 ^+ B3 m2 } ---------------------------------------
& F% _7 x8 u1 A4 t" b+ R 【建筑】
, L/ e: g1 N+ y 【新增地域】! ^( r& B: y( o: c) R4 E
【商店/服饰店】: Y4 E+ Q' ?2 m
---------------------------------------
; `0 q( P) S1 C+ f ---------------------------------------
' J% v- ]$ }/ X" e ~+ {& u& Z 【同伴/NPC】- Z$ ~# Q3 o# n/ V1 P" W
【动物/怪兽】; O1 H' J, c) Z2 s( E7 P
【交通工具】
9 }+ _% p1 l* D4 s) b( U ---------------------------------------
8 T# p- x e2 F7 k3 g( I4 S 【新增任务】
* {* K) i) E" j9 m9 t. w 【盔甲/服饰/武器】
- L" U! A, j |' k 【大型 MOD】
e! v' P, b* J 【动作/姿势】
3 @8 z0 t. {! g/ P8 K) V/ | 【身体/身体材质】
" e r) ]4 b, F. A8 C 【人物种族/人物存檔】3 {/ d1 q p1 R6 n& H4 L2 B+ U
特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。 O7 g+ O& `' N2 [; \: ?
MOD排序示例:0 N1 k; D t4 @% Q
1、(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP
. f. b2 T& ]! j* ?- k1 R0 D* N 由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。+ p% `, _; C% C3 f3 s- |, R
然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面% {8 s6 Z: M/ _9 b: ?4 ~
2、(住家、任务、武器、服装、盔甲类MOD)雪龙寺
# r, Q8 h$ [. o" W7 j 这是一个典型的多类型MOD,根据原则最有可能引起冲突的是任务类,所以应靠后
& G( L& l3 E4 W. ^" Q3 m; H' |" ?7 u1 U2 j9 P+ \# L6 c! M
PS:因为注意到有oblivion.esm字样所以点点怀疑是老滚4的教程,但拼着死马当作活马医的精神点点还是尝试了。结果是成功的,所以在此祝福亲们也能成功。另外,建议在按照教程说的做之前把重要的备份一下免得不必要的麻烦。祝大家游戏愉快。4 Q! `5 T# ]: M- T1 `
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