|
纯搬运帖子所以不搞什么设定了,如果能帮到大家的话点点非常高兴。回复是动力,点点会继续努力的!
* h$ L0 i y/ I$ m5 C Q 亲们好,点点是第一次在这个版块发帖。请各位前辈多多指教。- f8 P8 S3 `' W& h
今天逛三大喵的时候偶然发现了这个帖子,看完觉得获益良多,急着想和跟我一样为MOD排序头疼的亲们一起分享,所以并未来得及细细查看是否会有撞贴的。但是不论是否是撞贴了,大家发帖的心情都是差不多的。" Q! K! N9 a1 U2 B g2 A! W7 h3 B
搬运の原帖地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-2855389-1-1.html
+ J0 L8 b" H: s9 u6 l 点点也是老滚小白一只,也经常看到有人在网上面摔个贴图求大大帮忙的帖子,当然点点自己也是卸载了装装了再卸载重复再重复,吃了不少亏。这个帖子让点点把游戏调整好了,对点点很有用,所以点点献给大家,也希望能够帮到更多为MOD而苦恼的人。那么废话不多说,我们上教程。, g8 ?3 b& `# N3 r1 s6 f1 [& i7 E4 |
' z% ]; n' J1 \9 y) d6 a9 W
教程:6 U ]7 w" Q2 |( y& Y" Y- D6 `
上古卷轴5MOD排序教程 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:xianzhimin ! x! E- @5 k9 n/ C. O& c4 D
导读:那么现在你看到的是MOD使用的第二个教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。# E7 R' M, k/ w' d8 a9 f8 a/ A$ n5 f
关键词:
( E+ H6 J. d& D5 u- [9 u" q 那么现在你看到的是MOD使用的第二个教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。! X. ?; N4 V3 f* J5 Z* ~6 A
在了解详细排序之前,请先阅读以下MOD排序原则:* v( c8 D& B7 t6 [9 R
1、MOD读取顺序以你排序为准,这是你需要排序的原因。8 A0 T, ^# u' _
2、有些MOD含有多个esp文件,README中应该会说明排序* b7 i1 d; ^& t9 |8 A' U" x5 k
3、如果MOD之间内容有重复,排在后面的MOD的内容会覆盖排在前面的MOD的内容,以最后读取到的MOD内容为准。(如汉化MOD需放在被汉化的MOD后面)
7 ?+ a) @. j; p, t5 l7 L& K 4、如果某个MOD是基于另一个MOD的内容,需将基础MOD放在前面。(如MBP++需在MBP后面)+ c2 c* M9 E6 o2 C+ _
5、汉化方面不担心,咱有神器(见MOD相关使用教程)
2 e$ m$ O1 Q% z+ ]4 y/ R" T" g 现在就让我们开始上古卷轴MOD的排序吧
7 F; G' Q# C M1 x ] 首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:$ o+ B' u+ O" N+ k4 Y4 u$ s
【游戏系統/优化系統】(尽量靠前)
( U# p' n5 u, _$ u 【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)$ y- p6 q1 }; b; A6 ^
【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面)
4 |2 R- K* @ m- Q6 F, Y 【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容)
5 X2 N5 |7 x! T, u 【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容)* w0 l& _# {$ ~ `) L! Z5 L7 }
【盔甲/服饰/武器】(无要求)9 L/ V" `4 z6 I8 L4 {1 Z$ u2 O
【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)2 g& [; Z7 K, U' u
【环境/风景】(尽量靠前)
6 B: h' E1 X8 E. M. p6 ^* Q 【动作/姿势】(尽量靠后)- e" ?( J! _3 |
【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行), ]* { N6 z( b; T: o- G; c! o" b
【动物/怪兽】(无要求)
9 c5 P1 Q/ f1 B e$ r3 X+ S# k 【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行)
; ~# B( i9 P9 Y A1 S! K 【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行)
V2 I& t9 G6 [8 U6 n, q) r! N 【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)/ H% {/ X4 L! W& I' D. b) v
【新增任务】(无要求)
" q; ~" I! M8 e4 T( J; K5 e' ` J" P, u 【游戏修改/增加效果】(尽量靠前)
4 M% b b. q5 |9 @0 V8 F K 【交通工具】(无要求)8 U V! A; u7 @" @; x& c- z; e6 x/ u
【大型 MOD】(尽量靠后)7 p/ |0 V/ ^/ v
【多类型 MOD】(特殊情况)% g. g' L* g- J; g" V, a
那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)+ V& I) J$ ?. B8 V
分割符以内随便,各类esm与esp排序相同1 P8 w6 _$ X7 u! i
oblivion.esm1 W: h7 R I9 L9 E
各类esm
; X2 [7 |. Y& G6 R 8个DLC官方MOD5 r5 n# F0 y# Q# y
tes4-CHS-main' g$ V5 i) R) j, l, o' S2 ^2 K
战栗孤岛汉化
+ F, n; C/ ?4 x+ s 【游戏系統/优化系統】
: q, ^% q; u3 g' ~ 【游戏修改/增加效果】5 p" u' u3 Q/ S, K$ b( O
【环境/风景】
* g G2 N9 x* r! m# z& w# }' D4 I 【界面/菜单/开场动画】
8 g8 l0 n. t' A2 U ---------------------------------------
! u/ j) q. b/ I3 C 【建筑】
8 z: H0 J' f2 \4 a- [ 【新增地域】
2 w! P" L: p8 j& W4 C L( r' A 【商店/服饰店】
2 V) e! m1 b- E ---------------------------------------
9 B$ p1 T) t% C/ \7 s2 v4 K ---------------------------------------
. b `+ u6 E' @. U 【同伴/NPC】
" @" w3 s2 T2 U" N5 J, E 【动物/怪兽】 G* h" ^8 s. [
【交通工具】! {9 S2 y% B8 @: y
---------------------------------------' G* N+ l7 N# K
【新增任务】
; v6 H4 Q0 b! t# P% |" h0 T1 W 【盔甲/服饰/武器】$ ^' ^4 g( r* I, E4 I* x# k% x/ u
【大型 MOD】, {" w$ M4 J, j7 R: n. p2 S. l
【动作/姿势】* `* b) ` E; t7 G S
【身体/身体材质】
& Q* H$ d9 F( W( |& B1 i! o9 q+ N 【人物种族/人物存檔】
o( s: v# }; y5 ? u( z 特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。! B6 Y0 E1 Y* c: W {' @7 B
MOD排序示例:
% f' V1 B! |8 y" U$ l* h0 @. u 1、(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP
. l- q- Z3 _7 M; {1 n 由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。7 x8 N) ^5 Q% u% j4 v
然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面
# e( W. d r# h6 ` 2、(住家、任务、武器、服装、盔甲类MOD)雪龙寺6 K& L' b. K2 F
这是一个典型的多类型MOD,根据原则最有可能引起冲突的是任务类,所以应靠后
/ s, E% B: R5 Y: {0 e& l4 u- n8 U% ?* k1 s
PS:因为注意到有oblivion.esm字样所以点点怀疑是老滚4的教程,但拼着死马当作活马医的精神点点还是尝试了。结果是成功的,所以在此祝福亲们也能成功。另外,建议在按照教程说的做之前把重要的备份一下免得不必要的麻烦。祝大家游戏愉快。0 n; I7 z! ~6 l4 I4 A- g# u
|
|