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纯搬运帖子所以不搞什么设定了,如果能帮到大家的话点点非常高兴。回复是动力,点点会继续努力的!! m0 \* T% _5 R+ ^
亲们好,点点是第一次在这个版块发帖。请各位前辈多多指教。
. K9 Y1 A" o. P 今天逛三大喵的时候偶然发现了这个帖子,看完觉得获益良多,急着想和跟我一样为MOD排序头疼的亲们一起分享,所以并未来得及细细查看是否会有撞贴的。但是不论是否是撞贴了,大家发帖的心情都是差不多的。( K a2 E7 |9 u: ?9 T% C7 @8 s0 _
搬运の原帖地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-2855389-1-1.html M; |9 m$ d8 e' w6 i: c, `$ U
点点也是老滚小白一只,也经常看到有人在网上面摔个贴图求大大帮忙的帖子,当然点点自己也是卸载了装装了再卸载重复再重复,吃了不少亏。这个帖子让点点把游戏调整好了,对点点很有用,所以点点献给大家,也希望能够帮到更多为MOD而苦恼的人。那么废话不多说,我们上教程。3 `8 C: J0 l3 V/ s5 q/ ?
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教程:
/ i- ?( c/ `9 ?1 n" X9 I3 l 上古卷轴5MOD排序教程 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:xianzhimin % Q. J' I( q3 @8 M
导读:那么现在你看到的是MOD使用的第二个教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。
$ e' K$ T* Y! @1 c" L3 J0 u关键词:
: x/ S1 B: A+ n5 c. v' e2 ?' v 那么现在你看到的是MOD使用的第二个教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。
/ P+ f2 f- y, H5 ~* M5 C# W 在了解详细排序之前,请先阅读以下MOD排序原则:" j e9 D l( S+ x: t
1、MOD读取顺序以你排序为准,这是你需要排序的原因。
' @* n, Z* M/ c: H 2、有些MOD含有多个esp文件,README中应该会说明排序$ f2 T. Z% l- v# t0 Y5 }. h5 X
3、如果MOD之间内容有重复,排在后面的MOD的内容会覆盖排在前面的MOD的内容,以最后读取到的MOD内容为准。(如汉化MOD需放在被汉化的MOD后面)
7 e5 S3 N, w& \5 p. D 4、如果某个MOD是基于另一个MOD的内容,需将基础MOD放在前面。(如MBP++需在MBP后面); r3 W7 F2 T$ m& b. ?) [# L' |
5、汉化方面不担心,咱有神器(见MOD相关使用教程)( y, r6 J. J! S' Y% P
现在就让我们开始上古卷轴MOD的排序吧
4 v; Q) r, ?: `, z: c 首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:
+ ]4 R) M. N) i0 o) q 【游戏系統/优化系統】(尽量靠前)8 n& `# q' Z+ L/ g$ r" P
【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)
2 _) Z9 g% R$ o3 T, }. Z7 Q" U 【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面)* \. O' f9 r. b
【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容)
+ E) F7 b* R% V; W 【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容)' u! S# J( k, e; _
【盔甲/服饰/武器】(无要求)6 ?+ W" H; x8 j
【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)4 h) W+ k3 B2 {! W& H
【环境/风景】(尽量靠前) A' n# y) ~/ D* [
【动作/姿势】(尽量靠后)% U/ r2 v5 ^! r+ k
【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行)2 ^/ r0 R+ v9 {+ ^+ m
【动物/怪兽】(无要求)7 v; V: g( b: c: u \$ w( k- F
【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行): w/ E% x- Z8 {# g2 N3 t9 I
【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行)
; o8 o6 \0 W. x7 ~ 【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)# w; a( ]) S8 G
【新增任务】(无要求), s3 m0 ]" J2 r- V# K
【游戏修改/增加效果】(尽量靠前)
" C/ b& X: c: N 【交通工具】(无要求)$ v, F9 I5 x" Z% Y/ r0 @
【大型 MOD】(尽量靠后)! S9 |! Y( A1 n; b( V& O
【多类型 MOD】(特殊情况)
+ X! H9 C" _$ J 那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)6 {" ~6 [/ ?* `( n p) W8 c, Q! v
分割符以内随便,各类esm与esp排序相同
4 [1 R- v7 I: A }) a oblivion.esm
z# ~' ]( k* w 各类esm
& T) B; L& t. d4 _! p 8个DLC官方MOD
: d' u7 O( p7 U, k tes4-CHS-main
9 W8 R6 |; h; m- N( \/ m 战栗孤岛汉化; f1 m Z" C Z+ p
【游戏系統/优化系統】 G: D6 Y* O( ?+ B; t% [% l
【游戏修改/增加效果】& `- B8 z1 A8 ^ a9 u: Q8 A/ A/ _
【环境/风景】+ Y& a4 D8 h9 u/ h; ^/ [
【界面/菜单/开场动画】: Q1 u" |3 X% i
---------------------------------------) k6 k) c. F- o, ?6 j' X( }
【建筑】8 G+ |& U! z- T, Y8 U/ l3 c1 x. ]
【新增地域】
; R x+ `) m9 Y+ L. p/ E3 J 【商店/服饰店】5 n0 C% g% @7 G8 F: Z- C w. \
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8 r: L. \3 X5 N7 e. N5 l G& u ---------------------------------------
9 |$ I: ]( J- H: L# l; x! } 【同伴/NPC】3 x7 {2 E4 h9 K1 |: B
【动物/怪兽】
3 K+ O' C0 l" f+ x 【交通工具】; c1 t1 Q. O6 z+ I X
--------------------------------------- p! `& w! ?( K* z& x7 N9 D- }4 z
【新增任务】& F* c& J _; s0 a
【盔甲/服饰/武器】4 M3 _! S/ A4 Y% h% F% _% e8 W
【大型 MOD】: ~& C# v; s# F% g
【动作/姿势】
7 J9 q; p( V7 S8 T9 A' x 【身体/身体材质】
' b1 s$ _0 [- ?! @+ u) y5 f 【人物种族/人物存檔】
+ |' `, O! t; Q+ s; @. T, t 特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。8 C a) x5 G9 L k9 q
MOD排序示例:
. R. c0 @. b+ w! k4 w 1、(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP% E; J) V; }6 A+ Y: s
由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。$ O& x& }# m& s& y1 r6 j; r! ?
然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面, h( W8 i1 `* m, I3 B" h8 |7 z
2、(住家、任务、武器、服装、盔甲类MOD)雪龙寺0 P; [7 |. S! ^$ x6 b! g
这是一个典型的多类型MOD,根据原则最有可能引起冲突的是任务类,所以应靠后
$ T) [, S- N9 ^/ V
% R7 Y& `! P# j" X. ?% aPS:因为注意到有oblivion.esm字样所以点点怀疑是老滚4的教程,但拼着死马当作活马医的精神点点还是尝试了。结果是成功的,所以在此祝福亲们也能成功。另外,建议在按照教程说的做之前把重要的备份一下免得不必要的麻烦。祝大家游戏愉快。
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