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纯搬运帖子所以不搞什么设定了,如果能帮到大家的话点点非常高兴。回复是动力,点点会继续努力的!
' B1 M; Y/ h0 [! W; }) Q 亲们好,点点是第一次在这个版块发帖。请各位前辈多多指教。" n9 C0 q, @* Y K0 P; t5 G
今天逛三大喵的时候偶然发现了这个帖子,看完觉得获益良多,急着想和跟我一样为MOD排序头疼的亲们一起分享,所以并未来得及细细查看是否会有撞贴的。但是不论是否是撞贴了,大家发帖的心情都是差不多的。/ p& D$ Y5 f$ i( b+ s
搬运の原帖地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-2855389-1-1.html
& S4 u& L- o4 z, f. L9 m! W1 {9 N Z i 点点也是老滚小白一只,也经常看到有人在网上面摔个贴图求大大帮忙的帖子,当然点点自己也是卸载了装装了再卸载重复再重复,吃了不少亏。这个帖子让点点把游戏调整好了,对点点很有用,所以点点献给大家,也希望能够帮到更多为MOD而苦恼的人。那么废话不多说,我们上教程。2 O+ q5 B- h+ f9 ^% s
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教程:* L& N' Y" T1 M7 W
上古卷轴5MOD排序教程 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:xianzhimin
, c3 N# {' U! c, C& E3 {$ q 导读:那么现在你看到的是MOD使用的第二个教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。% a- o1 i: j4 W1 }) \7 s
关键词:. `# n! }$ v# d2 e8 r3 G. M
那么现在你看到的是MOD使用的第二个教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。$ _" R" j' A* a! D6 j( l
在了解详细排序之前,请先阅读以下MOD排序原则:
* G9 K1 D; Y4 m" ~) { 1、MOD读取顺序以你排序为准,这是你需要排序的原因。5 Y3 |0 N2 ~/ `$ A/ r( ~
2、有些MOD含有多个esp文件,README中应该会说明排序( H- Z4 Y: f: Q- y6 X# I
3、如果MOD之间内容有重复,排在后面的MOD的内容会覆盖排在前面的MOD的内容,以最后读取到的MOD内容为准。(如汉化MOD需放在被汉化的MOD后面)* A, o* J: h9 o2 j/ I2 k r1 }
4、如果某个MOD是基于另一个MOD的内容,需将基础MOD放在前面。(如MBP++需在MBP后面)
" s6 `7 }7 V& |# D2 v 5、汉化方面不担心,咱有神器(见MOD相关使用教程)+ z+ G# y, `7 r& G I; N
现在就让我们开始上古卷轴MOD的排序吧& N, e2 d' ^+ A2 }& r; E
首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:- L" h) ?3 U5 J5 G6 V& D
【游戏系統/优化系統】(尽量靠前)
9 {; }2 e- P. u, d6 k+ Q 【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)( i: L4 N( ?6 t1 i/ \7 R1 e }, E
【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面)# x+ b& c! }" ~4 i. q7 U3 D! {5 ]
【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容)' K* Q" {3 }0 |+ d3 }
【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容)% M" Y) G! z- e3 y" ~6 @+ N+ [
【盔甲/服饰/武器】(无要求)
9 H; x) [, ]0 @ 【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)7 s2 F! G4 ^' X/ G5 k
【环境/风景】(尽量靠前)
2 v9 M0 M# x; E. d% o 【动作/姿势】(尽量靠后)
* z% x! C9 p1 z. j4 u 【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行)
% j6 g: J+ v5 r8 w 【动物/怪兽】(无要求)
5 d" V1 J; ~3 h2 |! ~2 U$ E# R8 S 【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行)# r. N( l5 H& R6 z' ]4 f
【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行). R/ e% @! ^+ G- |% U1 G# Z
【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行), ?6 r' J0 y' q, G, g4 F$ g3 I( K
【新增任务】(无要求)/ l5 P( }" [) Z. ~8 |, Y, B
【游戏修改/增加效果】(尽量靠前)1 t2 {) j. L" F" r9 v/ C* |
【交通工具】(无要求)
' l9 `9 r+ M0 f* I9 ^ 【大型 MOD】(尽量靠后)
# X# ?1 |6 m" G* | 【多类型 MOD】(特殊情况) Y) E H& _. y
那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)' D* S* ?, w: o- c8 h
分割符以内随便,各类esm与esp排序相同" F s3 h$ V; z9 A: m
oblivion.esm
; c2 V$ N# K0 a" N& L# B1 p1 e 各类esm$ L* X# W- Z; l
8个DLC官方MOD
: H9 t z: \& ? tes4-CHS-main6 G5 m& g. q! o$ P& A+ n3 _
战栗孤岛汉化, o4 [; P A+ d" Q* Q- b
【游戏系統/优化系統】
7 w7 V& F+ s: F* F* d Y. u; @ 【游戏修改/增加效果】 S3 l# e% s/ W) V8 p6 a+ B
【环境/风景】
/ V; ~' C' H6 s. u 【界面/菜单/开场动画】
4 e% v) U' v7 D, c! {: o! L ---------------------------------------
, e) e7 Z, L( q: E3 [ 【建筑】; V( B" @$ p) |0 V/ I; m. V
【新增地域】3 t0 E- `3 Z. K. l% `1 A2 H
【商店/服饰店】
$ p" G& N" G" U7 C9 o4 m' @% U4 f ---------------------------------------
9 }" A: M2 ^% d/ F8 A( O4 o* p( {! B ---------------------------------------
1 k4 \0 J5 V+ d# u- w7 t' X 【同伴/NPC】
& J& V- v0 J, h, u6 b; w 【动物/怪兽】, |1 [2 ?* w% c8 {
【交通工具】
8 z$ g# |2 J' @# \/ v: ^; ?+ ] g ---------------------------------------) t- `% P6 Q+ d+ p" v% j
【新增任务】2 O+ `- |" A9 x
【盔甲/服饰/武器】
. k% s/ s# y7 u7 j2 f. y! F& M 【大型 MOD】
% d) r4 V$ v3 s' e+ R; ? 【动作/姿势】
+ j+ p% ?. ~7 P7 f1 k Y! W 【身体/身体材质】
: ? `; N: A( X( k% |( n 【人物种族/人物存檔】3 R8 f6 L1 N0 E; B/ Z
特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。, f! i/ h" c- I$ F! o
MOD排序示例:3 P, |# j) F5 M: L
1、(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP
# s8 [" h* A) P# L 由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。
8 v& C8 `) I+ {" {& v1 I" b 然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面
M' z& `: L- d2 T 2、(住家、任务、武器、服装、盔甲类MOD)雪龙寺
% o0 S# F9 t) P' x$ t6 O 这是一个典型的多类型MOD,根据原则最有可能引起冲突的是任务类,所以应靠后3 z# `' _0 Q+ b1 T4 J( C# m5 J U9 @
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PS:因为注意到有oblivion.esm字样所以点点怀疑是老滚4的教程,但拼着死马当作活马医的精神点点还是尝试了。结果是成功的,所以在此祝福亲们也能成功。另外,建议在按照教程说的做之前把重要的备份一下免得不必要的麻烦。祝大家游戏愉快。& v. H9 u% Q0 z# e5 o- e/ v( q/ Q! B, \
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