完全不懂呢~~等待大神出现吧~
完全不懂呢~~等待大神出现吧~
那个~这个是?。(歪头)对不起红白的说~
这个完全不知道呢 = =
字里行间我看到XP。。。XP什么的我已经没用4 5 年了
解密码的不用暴 力 解 码 器?
{:H5_02:}希望小红白早点解决吧,偶无能为力的说╮(╯_╰)╭
你给我一直红白 不是好多只红白我就告诉你什么什么的什么什么解密器
我没有XD~
不找老猫他们么
{:H5_07:}喵~这区回复木有风险么说话那个软件完全不明白的说~
无力啊。 莫非红白学的是编程专业么。。
在这里提醒一下,如果作者不特意放出解密版的话,肯定有自己的原因,比如自己辛辛苦苦制作的东西被盗用了该怎么办?
不过这貌似也麻烦了不少想完善和修改游戏的童鞋
提一下ww我也玩过用RPG MAKER XP做的单机版怀旧网游,也曾经自己把解密版改得面目全非.......
= =这个无能为力了~貌似12楼那个渣回复了呢~
本帖最后由 均矢 于 2012-6-9 19:47 编辑
这个应该很困难吧,因为对话不是放在某一个数据中,而是放在各个地图文件中以事件的形式储存。
从网上搜了搜,没有类似的软件提取器,但是有一段提取浏览过文本脚本,我估计这也就是从RM提取文本的最终手段了。
方法如下
首先打开脚本编辑器,找到Window_Message
按ctrl+H,把self.contents.draw_text全部替换为new_draw_text
然后下拉整个脚本,在最后一个END之前插入
def new_draw_text(x, y, width, height, str, align=0)
self.contents.draw_text(x, y, width, height, str, align)
$text.write(str)
end
无修改的话是282行,注意不要确缺失空格
然后找到Main在begin前应该是第6行插入$text = File.open("文本.txt","w")
后到 Interpreter 1
在234行(无修改)$game_temp.message_text += text + "\n"下面添加
$text.write("\n")
后到 Interpreter 3 56行(还是默认无修改)
return true的上一行添加
$text.write("\n")
这样应该就就可以了,刚刚测试了一下,可行
以下是原帖地址:
http://www.66rpg.com/articles/3267
还有什么不明白的,可以去参考
不懂呢路过抱抱了的说{:H5_03:}