替换的新模型不跟随联动
本帖最后由 jacklee030 于 2012-8-21 18:36 编辑发现无论是从别人模型里面提取的mqo ,还是自己从水杉里面做出来的MQO,用SB3替换进人偶身上还是衣服上都是一样,模型跟人物不能联动,新替换的模型直接脱落在原地上不动,人物照走无误,倒是是什么问题,难道是我的AI3是高压版漏了东西?SB3我试过下载无数个版本了,0.6到0.88都试过了,应该不是SB3的问题,NETWORK我用的是3.5,有安装directx_9.0c_zol ,到底是什么地方出错了?
http://img170.poco.cn/mypoco/myphoto/20120821/18/65854595201208211838421565855206336_000.jpg
http://img13.poco.cn/mypoco/myphoto/20120821/18/65854595201208211839272974873433385_000.jpg
http://img170.poco.cn/mypoco/myphoto/20120821/18/65854595201208211838421565855206336_001.jpg
应该是模组的问题吧,位置的XY什么的没设置好 可以这样弄 比如BOSS带个眼镜 然后你把眼镜的MOD提取出来 然后把新的MOD扔到眼镜里 这样的话你做的东西就会和人物一起走了 你骨骼没绑上,sb3u设置不对,跟版本没关系 acecat 发表于 2012-8-23 00:03 static/image/common/back.gif
你骨骼没绑上,sb3u设置不对,跟版本没关系
请问一下我该如何做,我的SB3U应该在哪里设置呢?可以详细说一下吗?感激不尽了 jacklee030 发表于 2012-8-23 08:30 static/image/common/back.gif
请问一下我该如何做,我的SB3U应该在哪里设置呢?可以详细说一下吗?感激不尽了 ...
论坛有一个教程加头发的,是一个原理,你去找找吧,就是添加mesh的时候不是会弹出来一个框吗,那里面有个复选项默认值是-1,改成0就行了
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