z82906845 发表于 2013-1-30 08:42:56

alex2220 发表于 2013-1-30 14:54:37

学习啦~~这个玩儿法黑不错~

lttq 发表于 2013-1-31 14:24:39

这个很实用.很有创意啊...

lttq 发表于 2013-1-31 17:10:23

"只有控制MM的思想,才能完全征服AI3"这句话说得好极了.

s155410846 发表于 2013-2-14 12:22:52

不錯不錯, 謝謝分享.

COLHLOC 发表于 2013-8-4 20:00:43

本帖最后由 COLHLOC 于 2013-8-4 20:02 编辑

z82906845 发表于 2012-12-19 17:32 static/image/common/back.gif
二楼回复常见问题
既然二楼可以问问题, 我来问下, 求一个好的设计思路让AI3
小白和操作苦手,不必再痛苦的用缩放镜头和拉伸蘑菇头进入各种体位以及自定义在各种体位之间来回切
(游戏好像有很多种体位的,每次还都要取消了上一个重新抱抱再进入下一个{:KB37:})。
这个是否可改,该如何改。好像这样也要改next 值吧 哟,这样的话设计错了弄不好出现死循环了。

COLHLOC 发表于 2013-8-6 18:22:25

发现一个严重的问题, 一旦用了这贴子的方法修改完里面的xa,即使用游戏原版的js3_00_02_00.pp 一旦游戏中开了内存修改器 一但H动作完就进入T字行的0 号索引动作
就成木偶人了。

sansansan 发表于 2013-8-6 20:05:54

不愧是大神呀

COLHLOC 发表于 2013-8-6 22:12:48

发现一个严重的问题, 一旦用了这贴子的方法修改完里面的xa,即使用游戏原版的js3_00_02_00.pp 一旦游戏中开了内存修改器 一但H动作完就进入T字行的0 号索引动作
就成木偶人了。这个楼主在侦察下是否有此问题。 毕竟修改器也很强大,两个有冲突,大家哪个都放不下呀。

z82906845 发表于 2013-8-10 19:49:45

623708857qq 发表于 2013-8-10 20:03:34

{:KB30:}{:KB30:}

a6767048 发表于 2013-8-11 09:24:32

楼主威武 谢谢分享

asdajkls 发表于 2013-8-22 03:23:59

感謝大大的分享

yy1467749847 发表于 2014-2-23 10:02:17

赞一个!

cowi1203 发表于 2014-3-4 22:02:14

厉害^……
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