衣服貼圖透明通道是一片白(白色問題已解決)但又來個問題
本帖最后由 rsps930113 于 2013-4-29 20:17 编辑http://imageshack.us/a/img593/7460/37328544.pnghttp://imageshack.us/a/img829/2686/77659025.png現階段將模組重新切割(感謝boy239指導)
運用hex碼開啟透明通道(感謝jaxhg5及瑞德的影)已達上圖的效果..但是從正面觀看陰影的部分不自然(這可能沒辦法改善吧..)
背面...不知道該怎麼說明= =但問題因該可以知道...請問各位大神該如何修飾兩者問題呢?
mesh -> edit hex -> submesh 內的hex碼要 0E 開頭才會開啟透明
這樣沒用的話還能試 frame把他設01開頭, 然後 material的 A部位 1改0.997也有透明效果, 只能試了
jaxhg5 发表于 2013-4-28 11:50 static/image/common/back.gif
mesh -> edit hex -> submesh 內的hex碼要 0E 開頭才會開啟透明
這樣沒用的話還能試 frame把他設01開頭, 然 ...
是這樣嗎- -"
改Submesh沒有效果...
還是沒辦法..A部分整排都改0.997..白色的地方依然在..- -"難搞..
rsps930113 发表于 2013-4-28 13:41 static/image/common/back.gif
還是沒辦法..A部分整排都改0.997..白色的地方依然在..- -"難搞..
你的圖片BMP有透明效果嗎 ? 還是需要TGA?
http://imageshack.us/a/img62/7851/67900177.png拉近PS裡看透明通道的部分存在著
改成TGA後再改了hex內碼後白色是不見了..
http://img221.imageshack.us/img221/4604/30897133.png
透明的效果不如預期...
frame的hex改回去 A的0.997也設回1都試試.. jaxhg5 发表于 2013-4-28 14:43 static/image/common/back.gif
frame的hex改回去 A的0.997也設回1都試試..
改回去依然...
敝人在想是不是因為紅圈部份都是同一個mesh.所以開啟透明效果時直接透視同一個mesh
而可以直接看另一個底下的(黃圈)mesh...至少現在是sbu內看起來跟遊戲內是一致的...但這問題真的頭痛..
rsps930113 发表于 2013-4-28 16:01 static/image/common/back.gif
改回去依然...
敝人在想是不是因為紅圈部份都是同一個mesh.所以開啟透明效果時直接透視同一個mesh
而可以 ...
mesh內不也都分submesh嗎, 改0E也只是改到submesh的部份,不會是整個mesh才是?
不過全改0E好像也沒關係
jaxhg5 发表于 2013-4-28 16:17 static/image/common/back.gif
mesh內不也都分submesh嗎, 改0E也只是改到submesh的部份,不會是整個mesh才是?
不過全改0E好像也沒關係
把三個部份的submesh內碼開頭都改成0E也是沒效果..看來這樣衣服要以移植失敗..胎死腹中{:8_220:}
因為質感還不錯所以...挺可惜的..因為能力不足..真不甘心啊..{:H5_01:}
希望還有機會能夠修好這問題..畢竟弄了整整快兩天的時間..若告訴我真的沒有其ta辦法..那我也就死心了...
不管在ZOD還是H5發言都只有JA大在熱心幫助.不知JA大還有無他法補救?..
盼望H5裡的移植高手.大神們也能出手幫幫忙..
0e是不行的
游戏有几层通道 其实是光学过滤的问题0e只能过滤到02开头的通道
你可以用42或者改你要透视到的部分 和身体调到一样的通道
本帖最后由 rsps930113 于 2013-4-28 23:57 编辑
瑞德的影 发表于 2013-4-28 23:04 static/image/common/back.gif
0e是不行的
游戏有几层通道 其实是光学过滤的问题0e只能过滤到02开头的通道
你可以用42或者改你要透视到的 ...
Submesh的hex碼改成42白色的部份就變回來了..."改成身體同樣的通道"能夠稍微講一下
該怎麼弄嗎?..不好意思..- -"學的地方還是不夠周全...
假如是改開頭一樣的..身體的部分一樣是02開頭(hex內碼submesh的部分..)
第一次碰hex內碼的部分所以還不大熟悉...
本帖最后由 boy239 于 2013-4-29 00:50 编辑
其實解決辦法很多種
教一個簡單的方法
我拿頭髮來講好了(因為頭髮很多會透明穿透)
首先 你把你要的透明模型 在水彩弄成2個一模一樣同一位置
講細一點 比如叫hair跟hair1 這樣兩個導入sb3就回成下圖
紅框匡區 是等下講的設材質 如下圖
設兩個材質一個有透明 就是紅框區改成0.99 不透明的一樣維持1
(材質圖一樣是同一張喔)
然後回到第一張圖 透明擺第一個模組不透明擺下一個模組
你試看看吧
如果還是沒解決 {:KB2:}
你檔案給我 我幫你看看{:KB14:}
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