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[求助] 衣服貼圖透明通道是一片白(白色問題已解決)但又來個問題

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老湿 - 老湿

发表于 2013-4-28 10:57:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 rsps930113 于 2013-4-29 20:17 编辑


                               
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現階段將模組重新切割(感謝boy239指導)

運用hex碼開啟透明通道(感謝jaxhg5及瑞德的影)已達上圖的效果..但是從正面觀看陰影的部分不自然(這可能沒辦法改善吧..)
背面...不知道該怎麼說明=     =但問題因該可以知道...請問各位大神該如何修飾兩者問題呢?

有爱就有H5~

叫兽 - 叫兽

发表于 2013-4-28 11:50:10 | 显示全部楼层
mesh -> edit hex -> submesh 內的hex碼要 0E 開頭才會開啟透明
這樣沒用的話還能試 frame把他設01開頭, 然後 material的 A部位 1改0.997也有透明效果, 只能試了

有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2013-4-28 12:11:53 | 显示全部楼层
jaxhg5 发表于 2013-4-28 11:50
mesh -> edit hex -> submesh 內的hex碼要 0E 開頭才會開啟透明
這樣沒用的話還能試 frame把他設01開頭, 然 ...

擷取.PNG 是這樣嗎-      -"

改Submesh沒有效果...
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2013-4-28 13:41:34 | 显示全部楼层
還是沒辦法..A部分整排都改0.997..白色的地方依然在..-      -"難搞..
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叫兽 - 叫兽

发表于 2013-4-28 13:57:56 | 显示全部楼层
rsps930113 发表于 2013-4-28 13:41
還是沒辦法..A部分整排都改0.997..白色的地方依然在..-      -"難搞..


你的圖片BMP有透明效果嗎 ? 還是需要TGA  ?

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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2013-4-28 14:33:08 | 显示全部楼层

                               
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拉近PS裡看透明通道的部分存在著
擷取.PNG
改成TGA後再改了hex內碼後白色是不見了..
擷取3.PNG

                               
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透明的效果不如預期...
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叫兽 - 叫兽

发表于 2013-4-28 14:43:38 | 显示全部楼层
frame的hex改回去 A的0.997也設回1都試試..
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2013-4-28 16:01:01 | 显示全部楼层
jaxhg5 发表于 2013-4-28 14:43
frame的hex改回去 A的0.997也設回1都試試..

改回去依然... 擷取.PNG
敝人在想是不是因為紅圈部份都是同一個mesh.所以開啟透明效果時直接透視同一個mesh
而可以直接看另一個底下的(黃圈)mesh...至少現在是sbu內看起來跟遊戲內是一致的...但這問題真的頭痛..
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叫兽 - 叫兽

发表于 2013-4-28 16:17:44 | 显示全部楼层
rsps930113 发表于 2013-4-28 16:01
改回去依然...
敝人在想是不是因為紅圈部份都是同一個mesh.所以開啟透明效果時直接透視同一個mesh
而可以 ...

mesh內不也都分submesh嗎, 改0E也只是改到submesh的部份,不會是整個mesh才是?
不過全改0E好像也沒關係

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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2013-4-28 16:26:26 | 显示全部楼层
jaxhg5 发表于 2013-4-28 16:17
mesh內不也都分submesh嗎, 改0E也只是改到submesh的部份,不會是整個mesh才是?
不過全改0E好像也沒關係

把三個部份的submesh內碼開頭都改成0E也是沒效果..看來這樣衣服要以移植失敗..胎死腹中
因為質感還不錯所以...挺可惜的..因為能力不足..真不甘心啊..
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2013-4-28 18:29:09 | 显示全部楼层
希望還有機會能夠修好這問題..畢竟弄了整整快兩天的時間..若告訴我真的沒有其ta辦法..那我也就死心了...
不管在ZOD還是H5發言都只有JA大在熱心幫助.不知JA大還有無他法補救?..
盼望H5裡的移植高手.大神們也能出手幫幫忙..


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老湿 - 老湿

发表于 2013-4-28 23:04:25 | 显示全部楼层
0e是不行的
游戏有几层通道 其实是光学过滤的问题0e只能过滤到02开头的通道
你可以用42或者改你要透视到的部分 和身体调到一样的通道
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2013-4-28 23:53:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 rsps930113 于 2013-4-28 23:57 编辑
瑞德的影 发表于 2013-4-28 23:04
0e是不行的
游戏有几层通道 其实是光学过滤的问题0e只能过滤到02开头的通道
你可以用42或者改你要透视到的 ...

Submesh的hex碼改成42白色的部份就變回來了..."改成身體同樣的通道"能夠稍微講一下
該怎麼弄嗎?..不好意思..-    -"學的地方還是不夠周全...
假如是改開頭一樣的..身體的部分一樣是02開頭(hex內碼submesh的部分..)
第一次碰hex內碼的部分所以還不大熟悉...

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叫兽 - 叫兽

发表于 2013-4-29 00:45:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 boy239 于 2013-4-29 00:50 编辑

其實解決辦法很多種
教一個簡單的方法
我拿頭髮來講好了(因為頭髮很多會透明穿透)
首先 你把你要的透明模型 在水彩弄成2個一模一樣同一位置
講細一點 比如叫hair[0]跟hair[0]1 這樣兩個導入sb3就回成下圖
1.jpg
紅框匡區 是等下講的設材質 如下圖
2.jpg
3.jpg
設兩個材質一個有透明 就是紅框區改成0.99 不透明的一樣維持1
(材質圖一樣是同一張喔)

然後回到第一張圖 透明擺第一個模組不透明擺下一個模組
你試看看吧
如果還是沒解決
你檔案給我 我幫你看看
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头像被屏蔽
发表于 2013-4-29 03:27:16 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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