洛颜夕 发表于 2013-5-3 16:52:18

【古剑奇谭二】战鼓擂动——战斗系统大揭秘!!

本帖最后由 洛颜夕 于 2013-5-4 00:19 编辑

      来自官网5月3日的新闻~
      看到了有关战斗系统的简绍,好激动好激动~~(咱其实更想看剧情的介绍~=3=
      由于之前没有接触过即时战斗,还希望玩过即时战斗的大大对古剑2的革新做做点评吧~
      祝愿古剑2大卖,同时愿自己这个“手残党”能玩很好地适应古剑2的新战斗系统啦~

    《古剑奇谭二》战斗系统华丽蜕变,全新即时制战斗开启古剑世界新里程!
  在第二部宣传动画中,炫动的战斗画面让玩家对《古剑奇谭二》全新战斗系统有了初步了解。即日起《古剑奇谭二》将开展战斗系列报道,通过文字和图片为大家详细揭秘战斗内容。
       【即时制战斗--战斗系统的全方位变革】
研发中战斗效果截图一研发中战斗效果截图二    《古剑奇谭二》战斗系统全面变革。游戏采用即时制战斗系统,高度自由的战斗模式使战斗过程无比炫酷爽利。
  即时制为玩家带来的是更加流畅的战斗动作,如行云流水般的打斗使战斗一气呵成,紧凑的行动节奏将战斗的爽快程度层层推升,佐以华丽特效,为玩家打造一场痛快酣畅的战斗盛会。


    游戏角色在玩家的控制下将在战场上自由跑动,对敌人进行多角度全方位攻击。角色间的多重配合攻击及技能释放营造出炫目的战斗场面。与传统回合制战斗相比,即时制可依靠玩家的操控跑位躲开敌人攻击。行动自如的战斗使游戏在可玩度上得到飞跃性提升。      全新的即时制战斗即将到来,战鼓擂动,畅爽战斗一触即发!

【角色自由切换--精彩战斗的必备条件】研发中战斗效果截图研发中战斗效果截图四         战斗中玩家只需专心操作自己所选定的人物,其余角色将由AI进行控制,相互配合去赢取战斗的胜利。
  当然,想要追求战斗的极致,获得更加完美的战斗结果,还需要玩家在战斗操作上多花些心思。在《古剑奇谭二》的战斗中,玩家可以对操控的角色进行自由切换,根据战斗的情势变化适时切换所控制的角色,利用角色技能的多样性,选择以合适人物的合适技能进行战斗,从而达到事半功倍的效果。通过玩家对角色的灵活操控,畅快战斗精彩升级!


【难易度调节--人性化的贴心设置】


难易度选择界面工程图(非最终效果)
    是否有自称“手残党”的玩家在为不擅长即时战斗的操控而发愁?其实玩家们大可不必担心。为了满足各种不同程度玩家的需求,在开始新游戏时玩家可以对难易度进行设置,选择一个适合自己的游戏难度模式,轻松开始游戏吧。
    不过一定还会有玩家提出这样的问题,如果一开始难度选择有误,总是无法通过BOSS的考验可怎么办?《古剑奇谭二》在游戏制作上的贴心处正体现于此,在与BOSS的战斗中,失败多次后,玩家可选择下调难度再进行挑战。

    《古剑奇谭二》战斗系统今日只显露出冰山一角,后续,我们为大家准备了关于游戏战斗系统的系列报道。更多战斗内容将陆续揭晓,带大家全面而深入的了解《古剑奇谭二》全新即时制战斗。请玩家们拭目以待吧!

某初 发表于 2013-5-3 17:29:13

好大的中华网

发表于 2013-5-3 17:31:48

期待的说!

神华清月 发表于 2013-5-3 18:27:31

本帖最后由 神华清月 于 2013-5-3 18:36 编辑

图啊.......{:KB54:}
这是不是就是传说中的挂了.......

杀人庸医 发表于 2013-5-3 20:22:00

传说中的图挂了啊{:H5_212:}

∝ 、骷髏 发表于 2013-5-3 20:34:30

这是神马游戏的图~   {:H5_215:}

由衣 唯 发表于 2013-5-4 00:41:12

说好的剧情呢{:H5_02:}

控・ω・白 发表于 2013-5-5 23:07:38

嘛,古剑是我最喜欢的游戏之一的说~\(≧▽≦)/~古剑2改即时制(一开始咱以为是老滚5那种来着)虽然有点不安,但还是会入正的~
话说,楼主你的ID……跟某漫画主角一样的说~

穹月~Moon 发表于 2013-5-7 23:09:57

哇塞   画面 貌似 很炫啊

控・ω・白 发表于 2013-5-8 12:06:55

本帖最后由 控・ω・白 于 2013-5-8 15:59 编辑

嘛~的确是国漫呢,是在漫友上连载的萧舞万华 。暂时来看是腐漫的说~

longwugdnt 发表于 2013-6-2 00:59:54

画面肯定是炫的啦,玩过古剑1的都知道
页: [1]
查看完整版本: 【古剑奇谭二】战鼓擂动——战斗系统大揭秘!!