发表于 2013-5-9 17:56:29

【古剑奇谭2】战斗系统:AI详解【预售信息】

本帖最后由 楽 于 2013-5-9 17:59 编辑

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    古剑奇谭2估计大家等得异常辛苦!即时战斗这个噱头,的确引起了很多国内玩家注目!加上宣传游戏内测的华丽截图,古剑奇谭2无疑是今年国产单机的重磅炸弹,注定引起一股不小的风浪!


    关于战斗系统,即时制怎么控制四个角色呢?战斗中玩家只需专心操作自己所选定的人物,其余角色将,相互配合去赢取战斗的胜利。
    玩家可以对操控的角色进行自由切换,根据战斗的情势变化适时切换所控制的角色,利用角色技能的多样性,选择以合适人物的合适技能进行战斗,从而达到事半功倍的效果。


    分为动态AI系统和协作AI系统,能让游戏显得更人性化和智能化了。所谓动态AI系统,就是与《分列细胞》那样,NPC和对手会根据你的行动自行调节AI的反应和行动,形象些说就是狐狸对狐狸,憨企鹅对笨鸭子,笑。而协作AI系统则是AI控制的同伴如何配合玩家的行动。通过与NPC的交流互动,想成为黑帮头目不断吞噬地盘,巩固地盘、暗杀……
    简单的说:
    电脑控制玩家时的智能系统,AI越高的游戏表明电脑的水平越高,越接近真人的脑袋,例如完实况时球员动作合理真实,玩FIFA时电脑乱踢的,这就是电脑AI高低的影响


    至于预售信息,古剑官方正在紧锣密鼓的筹划,现在仍在宣传阶段,不过,估计5月低会出基本配置,6月初会有预售信息,6月中旬即可开始发售,当然,前提是目前开发两年的古剑2不会临时跳票!玩家只能默默祈祷!以下是预售信息!



∝ 、骷髏 发表于 2013-5-9 19:17:38

古剑战斗系统和仙剑一样么?还是比较自由的那种? {:H5_215:}

杀人庸医 发表于 2013-5-9 20:46:34

如果是AI控制的话会不会略坑呢
因为国外一些知名游戏厂商的AI 也很难做到令人满意
国内古剑突然变更 虽然挣足了眼球 可会不会成也萧何败也萧何 啊
最后的成品饱受诟病 然后辉煌不再也是有可能的

仙贝 发表于 2013-5-10 08:21:51

反正AI能吸引火力就行了
在下很喜欢玩的蓝龙异界巨兽队友也是AI
不过是地图遇怪古剑2感觉是切入式遇怪呢

发表于 2013-5-10 09:03:31

lin524394293 发表于 2013-5-9 19:17 static/image/common/back.gif
古剑战斗系统和仙剑一样么?还是比较自由的那种?

古剑一和仙剑很类似,古剑二采用即时战斗,有点类似龙腾世纪!

杀人庸医 发表于 2013-5-10 09:14:31

楽 发表于 2013-5-10 09:03 static/image/common/back.gif
古剑一和仙剑很类似,古剑二采用即时战斗,有点类似龙腾世纪!

话说龙腾感觉不太想 我觉像暗黑2 哪种45度上帝视角

控・ω・白 发表于 2013-5-10 22:53:27

从头到尾我都在担心AI的问题…AI的强弱影响了整个游戏的可玩性,太强影响平衡性,太弱被玩家骂神敌猪友……而且,国产RPG中的重要的技能的配合,是否会因为即时制而演变为游戏后期的直A杀敌……

发表于 2013-5-10 23:06:46

控・ω・白 发表于 2013-5-10 22:53 static/image/common/back.gif
从头到尾我都在担心AI的问题…AI的强弱影响了整个游戏的可玩性,太强影响平衡性,太弱被玩家骂神敌猪友…… ...

白控。。。你不进群可惜了!

控・ω・白 发表于 2013-5-10 23:38:27

楽 发表于 2013-5-10 23:06 static/image/common/back.gif
白控。。。你不进群可惜了!

其实你可以叫咱小白来着~虽然有点怪怪的orz

某初 发表于 2013-5-12 02:40:46

AI的设定可能是优点,但愿不会成为骂点
AI的程度根据自己操作而变化感觉也不让人放心啊
不过其实某更想知道,古剑2的战斗是战场遇怪还是别的
嘛,总之先期待好了

洛颜夕 发表于 2013-5-12 18:42:46

看了解析后很期待了呢~
还担心咱是慢悠悠的“手残”党不会操作咧=v=

longwugdnt 发表于 2013-6-2 00:58:14

出来操作手册什么的,让我等热身,呵呵
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