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[情报] 【古剑奇谭2】战斗系统:AI详解【预售信息】

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半仙 - 半仙

发表于 2013-5-9 17:56:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 楽 于 2013-5-9 17:59 编辑
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  `" n# ]/ p+ i8 G% S; H$ G& c7 l
    古剑奇谭2估计大家等得异常辛苦!即时战斗这个噱头,的确引起了很多国内玩家注目!加上宣传游戏内测的华丽截图,古剑奇谭2无疑是今年国产单机的重磅炸弹,注定引起一股不小的风浪!
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关于战斗系统,即时制怎么控制四个角色呢?战斗中玩家只需专心操作自己所选定的人物,其余角色将[color=由[color=AI进行控制,相互配合去赢取战斗的胜利。2 {- ?) F) p6 k) w" V0 A# J
    玩家可以对操控的角色进行自由切换,根据战斗的情势变化适时切换所控制的角色,利用角色技能的多样性,选择以合适人物的合适技能进行战斗,从而达到事半功倍的效果。" p! ?9 F& j9 }4 H

. i; w# n+ L7 |7 S- F: @# L0 T[color=Ai系统:电脑智能系统! ^) X2 ?% E& u' ~* B
    分为动态AI系统和协作AI系统,能让游戏显得更人性化和智能化了。所谓动态AI系统,就是与《分列细胞》那样,NPC和对手会根据你的行动自行调节AI的反应和行动,形象些说就是狐狸对狐狸,憨企鹅对笨鸭子,笑。而协作AI系统则是AI控制的同伴如何配合玩家的行动。通过与NPC的交流互动,想成为黑帮头目不断吞噬地盘,巩固地盘、暗杀……
3 _' T9 V* [  A4 ]    简单的说:( b. O! Q% l5 F: \0 d- o' z9 v! u) m
    电脑控制玩家时的智能系统,AI越高的游戏表明电脑的水平越高,越接近真人的脑袋,例如完实况时球员动作合理真实,玩FIFA时电脑乱踢的,这就是电脑AI高低的影响
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    至于预售信息,古剑官方正在紧锣密鼓的筹划,现在仍在宣传阶段,不过,估计5月低会出基本配置,6月初会有预售信息,6月中旬即可开始发售,当然,前提是目前开发两年的古剑2不会临时跳票!玩家只能默默祈祷!以下是预售信息!* P$ c- O1 t/ _% q1 C) Q$ m

* ]# G: f. e: B4 V5 f: I* j. e% r2 S/ I6 X8 ]6 d$ V; h7 b/ j
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有爱就有H5~

叫兽 - 叫兽

发表于 2013-5-9 19:17:38 | 显示全部楼层
古剑战斗系统和仙剑一样么?还是比较自由的那种?

点评

古剑一和仙剑很类似,古剑二采用即时战斗,有点类似龙腾世纪!  详情 回复 发表于 2013-5-10 09:03
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半仙 - 半仙

发表于 2013-5-9 20:46:34 | 显示全部楼层
如果是AI控制的话会不会略坑呢6 D4 A& y0 k0 c6 N' q, d1 |
因为国外一些知名游戏厂商的AI 也很难做到令人满意7 i& z" K# D$ N, [
国内古剑突然变更 虽然挣足了眼球 可会不会成也萧何败也萧何 啊
& a* F: w% w( ~4 O+ W: D最后的成品饱受诟病 然后辉煌不再也是有可能的

点评

回合制的前作完全是靠着剧情啃完的,如果2的剧情和1一样优秀的话,那么成品完全可以成为国产游戏的里程碑  发表于 2013-5-10 08:24
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叫兽 - 叫兽

发表于 2013-5-10 08:21:51 | 显示全部楼层
反正AI能吸引火力就行了  
+ s- T0 b- u* Y1 G3 }& B在下很喜欢玩的蓝龙异界巨兽  队友也是AI  
- u3 |: A* Z3 C1 |0 h8 f不过是地图遇怪  古剑2感觉是切入式遇怪呢

点评

仙贝可以进群的说:273238589  发表于 2013-5-12 22:37
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2013-5-10 09:03:31 | 显示全部楼层

: C# E$ Y, g- X& ^, }古剑一和仙剑很类似,古剑二采用即时战斗,有点类似龙腾世纪!
6 F: s& a' D- d5 J6 W

点评

哦,晓得类~  发表于 2013-5-10 09:58
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半仙 - 半仙

发表于 2013-5-10 09:14:31 | 显示全部楼层
楽 发表于 2013-5-10 09:03 5 m# w( f0 g& O6 ?8 K
古剑一和仙剑很类似,古剑二采用即时战斗,有点类似龙腾世纪!

5 r* D) t. t+ f  W) y5 n9 r" r话说龙腾感觉不太想 我觉像暗黑2 哪种45度上帝视角8 C  x( s5 x3 {& ]" r
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叫兽 - 叫兽

发表于 2013-5-10 22:53:27 | 显示全部楼层
从头到尾我都在担心AI的问题…AI的强弱影响了整个游戏的可玩性,太强影响平衡性,太弱被玩家骂神敌猪友……而且,国产RPG中的重要的技能的配合,是否会因为即时制而演变为游戏后期的直A杀敌……

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白控。。。你不进群可惜了!  详情 回复 发表于 2013-5-10 23:06
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2013-5-10 23:06:46 | 显示全部楼层
控・ω・白 发表于 2013-5-10 22:53 0 y# d5 |% j* v0 A+ b9 Q# R
从头到尾我都在担心AI的问题…AI的强弱影响了整个游戏的可玩性,太强影响平衡性,太弱被玩家骂神敌猪友…… ...
4 J" p0 s/ S# }
白控。。。你不进群可惜了!+ s0 w5 {) o9 T; D7 s7 W
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叫兽 - 叫兽

发表于 2013-5-10 23:38:27 | 显示全部楼层
楽 发表于 2013-5-10 23:06
, o5 z8 P, T0 @3 l- A白控。。。你不进群可惜了!

, U2 ?: @7 C0 J其实你可以叫咱小白来着~虽然有点怪怪的orz
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浮云 - 浮云

发表于 2013-5-12 02:40:46 | 显示全部楼层
AI的设定可能是优点,但愿不会成为骂点
2 o2 Z0 F9 w* w& o1 V% A% w& [AI的程度根据自己操作而变化感觉也不让人放心啊2 u& M6 a: N* F8 Q; V/ E" V) r
不过其实某更想知道,古剑2的战斗是战场遇怪还是别的
4 O5 s, d% M' V. U嘛,总之先期待好了
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老湿 - 老湿

发表于 2013-5-12 18:42:46 | 显示全部楼层
看了解析后很期待了呢~
, x5 d* i7 O( L+ ?7 x- M6 A" @$ S+ t5 v还担心咱是慢悠悠的“手残”党不会操作咧=v=
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老湿 - 老湿

发表于 2013-6-2 00:58:14 | 显示全部楼层
出来操作手册什么的,让我等热身,呵呵
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