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[情报] 【古剑奇谭2】战斗系统:AI详解【预售信息】

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半仙 - 半仙

发表于 2013-5-9 17:56:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 楽 于 2013-5-9 17:59 编辑
( I; o( I4 o( E' j0 u8 q3 s! a( _4 Q; _4 o- q; h& e7 v1 Z

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    古剑奇谭2估计大家等得异常辛苦!即时战斗这个噱头,的确引起了很多国内玩家注目!加上宣传游戏内测的华丽截图,古剑奇谭2无疑是今年国产单机的重磅炸弹,注定引起一股不小的风浪!. x/ L9 u5 N( @5 P1 K6 c% T+ Q4 p
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" w4 H5 L2 |0 S4 @9 o2 z& H. K
   
关于战斗系统,即时制怎么控制四个角色呢?战斗中玩家只需专心操作自己所选定的人物,其余角色将[color=由[color=AI进行控制,相互配合去赢取战斗的胜利。
& k4 i4 A4 g2 j6 |! _    玩家可以对操控的角色进行自由切换,根据战斗的情势变化适时切换所控制的角色,利用角色技能的多样性,选择以合适人物的合适技能进行战斗,从而达到事半功倍的效果。
+ J2 T/ S; M+ k  W; H) m, p. I% _0 m% Y6 d+ B. f
[color=Ai系统:电脑智能系统
  b& D" u& s  M, f1 X  j3 }     分为动态AI系统和协作AI系统,能让游戏显得更人性化和智能化了。所谓动态AI系统,就是与《分列细胞》那样,NPC和对手会根据你的行动自行调节AI的反应和行动,形象些说就是狐狸对狐狸,憨企鹅对笨鸭子,笑。而协作AI系统则是AI控制的同伴如何配合玩家的行动。通过与NPC的交流互动,想成为黑帮头目不断吞噬地盘,巩固地盘、暗杀……
6 M( y+ E4 x7 I# u' \/ y    简单的说:
' j8 R7 f7 J6 S8 [    电脑控制玩家时的智能系统,AI越高的游戏表明电脑的水平越高,越接近真人的脑袋,例如完实况时球员动作合理真实,玩FIFA时电脑乱踢的,这就是电脑AI高低的影响
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    至于预售信息,古剑官方正在紧锣密鼓的筹划,现在仍在宣传阶段,不过,估计5月低会出基本配置,6月初会有预售信息,6月中旬即可开始发售,当然,前提是目前开发两年的古剑2不会临时跳票!玩家只能默默祈祷!以下是预售信息!
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有爱就有H5~

叫兽 - 叫兽

发表于 2013-5-9 19:17:38 | 显示全部楼层
古剑战斗系统和仙剑一样么?还是比较自由的那种?

点评

古剑一和仙剑很类似,古剑二采用即时战斗,有点类似龙腾世纪!  详情 回复 发表于 2013-5-10 09:03
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半仙 - 半仙

发表于 2013-5-9 20:46:34 | 显示全部楼层
如果是AI控制的话会不会略坑呢
3 C% K% E1 u: f6 u因为国外一些知名游戏厂商的AI 也很难做到令人满意
$ P) M/ |+ o4 ^国内古剑突然变更 虽然挣足了眼球 可会不会成也萧何败也萧何 啊
4 K* k  P1 d( w7 V最后的成品饱受诟病 然后辉煌不再也是有可能的

点评

回合制的前作完全是靠着剧情啃完的,如果2的剧情和1一样优秀的话,那么成品完全可以成为国产游戏的里程碑  发表于 2013-5-10 08:24
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叫兽 - 叫兽

发表于 2013-5-10 08:21:51 | 显示全部楼层
反正AI能吸引火力就行了    c# f  ~: a4 p% y" G% |& \
在下很喜欢玩的蓝龙异界巨兽  队友也是AI  
) ~% y3 [3 W0 V  i0 B3 p: d( B不过是地图遇怪  古剑2感觉是切入式遇怪呢

点评

仙贝可以进群的说:273238589  发表于 2013-5-12 22:37
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2013-5-10 09:03:31 | 显示全部楼层

/ g0 I% t/ G. s" \古剑一和仙剑很类似,古剑二采用即时战斗,有点类似龙腾世纪!& ?; W# T; {. {2 l

点评

哦,晓得类~  发表于 2013-5-10 09:58
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半仙 - 半仙

发表于 2013-5-10 09:14:31 | 显示全部楼层
楽 发表于 2013-5-10 09:03
& F& S. e# }4 g0 M  F古剑一和仙剑很类似,古剑二采用即时战斗,有点类似龙腾世纪!
; g; w" i& r% j: x1 H# B0 x
话说龙腾感觉不太想 我觉像暗黑2 哪种45度上帝视角
$ G& D) t8 n1 K* a/ F5 S6 V, L
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叫兽 - 叫兽

发表于 2013-5-10 22:53:27 | 显示全部楼层
从头到尾我都在担心AI的问题…AI的强弱影响了整个游戏的可玩性,太强影响平衡性,太弱被玩家骂神敌猪友……而且,国产RPG中的重要的技能的配合,是否会因为即时制而演变为游戏后期的直A杀敌……

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白控。。。你不进群可惜了!  详情 回复 发表于 2013-5-10 23:06
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2013-5-10 23:06:46 | 显示全部楼层
控・ω・白 发表于 2013-5-10 22:53 ( q5 `$ A' Q) T% T" R+ y( L
从头到尾我都在担心AI的问题…AI的强弱影响了整个游戏的可玩性,太强影响平衡性,太弱被玩家骂神敌猪友…… ...

' U/ o5 v" A: q9 D* X* `$ P0 i/ h2 U白控。。。你不进群可惜了!; q6 \  H$ _& W3 T3 p
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叫兽 - 叫兽

发表于 2013-5-10 23:38:27 | 显示全部楼层
楽 发表于 2013-5-10 23:06 0 u/ h4 p1 t" ^/ N( E
白控。。。你不进群可惜了!

  o7 y6 C& S3 j& x6 Y2 y" C# d( u其实你可以叫咱小白来着~虽然有点怪怪的orz
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浮云 - 浮云

发表于 2013-5-12 02:40:46 | 显示全部楼层
AI的设定可能是优点,但愿不会成为骂点) P! S7 i9 }% ~
AI的程度根据自己操作而变化感觉也不让人放心啊
4 z2 n; R& I8 L6 q+ S不过其实某更想知道,古剑2的战斗是战场遇怪还是别的0 _/ k4 J6 f5 p$ h& a# S" X$ b1 j
嘛,总之先期待好了
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老湿 - 老湿

发表于 2013-5-12 18:42:46 | 显示全部楼层
看了解析后很期待了呢~4 K" B6 Z$ z2 X/ U9 w4 b; L
还担心咱是慢悠悠的“手残”党不会操作咧=v=
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老湿 - 老湿

发表于 2013-6-2 00:58:14 | 显示全部楼层
出来操作手册什么的,让我等热身,呵呵
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