ttwish 发表于 2013-7-6 16:25:56

本帖最后由 ttwish 于 2013-7-6 16:30 编辑

longwugdnt 发表于 2013-7-6 00:18 http://www.hgame5.cc/static/image/common/back.gif
不需要用到水杉也是可以的,在SB3Utility代替跟这个高跟有关的的mesh和material和texture就行了
在另一个窗 ...

试了一下现在可以相互添加了 但是我还是不会怎么在SB3里直接拉
我只会先导出MQO 再把MQO加到SB3里
但是效果为不一样啊?
正常情况应该是

实际把mesh拖进去后
高跟部分上有很多小阴影色块
参数已调成原来的一样了
还是不行

Aries_baby 发表于 2013-7-6 18:18:29

longwugdnt 发表于 2013-7-6 08:24 static/image/common/back.gif
先仔细研究服装PP文件的tree,
搞懂mesh和material和texture的作用

怎麽这样...{:8_221:}
详细一点啦{:KB65:}

大大姐 发表于 2013-7-6 20:04:49

我不会用那个软件

longwugdnt 发表于 2013-7-6 23:52:59

Aries_baby 发表于 2013-7-6 18:18 static/image/common/back.gif
怎麽这样...
详细一点啦

看教程
http://www.hgame5.cc/forum.php?mod=viewthread&tid=374659

longwugdnt 发表于 2013-7-6 23:58:23

ttwish 发表于 2013-7-6 16:25 static/image/common/back.gif
试了一下现在可以相互添加了 但是我还是不会怎么在SB3里直接拉
我只会先导出MQO 再把MQO加到SB3里
但是效 ...

相互添加,只是在一个SB3Utility开多个窗口

Aries_baby 发表于 2013-7-7 00:39:59

longwugdnt 发表于 2013-7-6 23:52 static/image/common/back.gif
看教程
http://www.hgame5.cc/forum.php?mod=viewthread&tid=374659

好复杂
还是不懂
不过谢谢你{:KB65:}

ttwish 发表于 2013-7-7 15:13:54

longwugdnt 发表于 2013-7-6 23:58 static/image/common/back.gif
相互添加,只是在一个SB3Utility开多个窗口

不行啊
在SB3里互相拖 没有反应 跳不出那个确认框

ttwish 发表于 2013-7-7 15:15:02

longwugdnt 发表于 2013-7-6 23:58 static/image/common/back.gif
相互添加,只是在一个SB3Utility开多个窗口

我现在就想问为什么从A里导出的白色高跟模型 导入B后 材质 参数都改成了A 显示仍然是白色中带着灰色小斑点……

yellowkabu 发表于 2013-7-10 10:02:09

太複雜了
而且用AI3提取到水衫
其實我在改的過程曾經想要偷天換日
但是行不通
所以獵影的改法真的不容易…

比如說要改一個PP檔
但PP檔原型是長袖
可是我想要短袖
結果你怎麼想替換就不可能是短袖
因為原型就是長袖
又比如說你想要球鞋
但原模型是高跟鞋
怎麼換也換不到球鞋…

換到水衫去
水衫的操作也不容易

所以我建意高手能做幾個pp檔
(夏季)短袖學生**pp檔
(冬季)長袖學生**pp檔
網球服pp檔
...

也就是能做出大易的pp檔
讓我們這些小白自己去換顏色、材質等
我想這樣就可以有我們想要的**…

longwugdnt 发表于 2013-7-10 10:25:44

ttwish 发表于 2013-7-7 15:15 static/image/common/back.gif
我现在就想问为什么从A里导出的白色高跟模型 导入B后 材质 参数都改成了A 显示仍然是白色中带着灰色小斑 ...

在tree里,将想要移植的mesh改名(要跟你想代换的mese名称相同),mesh的从属mesh也要一并改名,
然后将改名的mesh拉到新的工作区,相关的material和texture也要一起拉到新的工作区,
在tree里,将改名后的texture拉入并代换,material拉入并代换,最后是mesh拉入并代换你想代换的mese
检查参数,保存,OK

ttwish 发表于 2013-7-10 16:31:24

longwugdnt 发表于 2013-7-10 10:25 static/image/common/back.gif
在tree里,将想要移植的mesh改名(要跟你想代换的mese名称相同),mesh的从属mesh也要一并改名,
然后将改名的 ...

前面我都做到了
就是texture 我是没有改名直接替换原来的

难道是这个原因造成灰色斑点?{TG:30:}

ttwish 发表于 2013-7-10 16:32:46

longwugdnt 发表于 2013-7-10 10:25 static/image/common/back.gif
在tree里,将想要移植的mesh改名(要跟你想代换的mese名称相同),mesh的从属mesh也要一并改名,
然后将改名的 ...

将改名的mesh拉到新的工作区


这点不太会 怎么拉到新的工作区?
{TG:39:}

Findlive 发表于 2013-7-10 22:35:37

谢谢分享,感谢楼主

Findlive 发表于 2013-7-10 23:17:29

谢谢分享,感谢楼主

longwugdnt 发表于 2013-7-10 23:42:18

ttwish 发表于 2013-7-10 16:32 static/image/common/back.gif
将改名的mesh拉到新的工作区




打开一个新的工作区,就可以拉过去了
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