關於[地图改造] 【地图】现代和室 的執行錯誤問題(已解決)
本帖最后由 ande750520 于 2013-7-18 04:38 编辑根據步驟已全數設定完畢
依舊在執行JS3_Play.exe進入後案開始就錯誤
請問有人遇到同樣問題嗎?
已經搞了兩天了= =
以下是我按照說明的設定
ダウンロードありがとうございます。
マップ導入方法はすでに数々の職人様が発表してきたものと同じだとは思いますが、
一応簡単な説明をさせていただきます。
dataフォルダ内 js3_00_00_00.pp を展開。
js00_00_00.lst を開き、以下の記述の ??? の部分に任意の列数を、?? の部分に任意のMAPナンバーに書き換えて追加。
261 0 js3_00_01_JR.pp 128 1 1 jr00_99_99.js3ap jr00_99_99.col jr00_99_99.js3krs jr00_00_00.xx jr00_00_00.xa jr00_00_00.xl jr00_00_00.glare 0 0 0 a10_01.xx Light_clear_A.xa Light_clear_A.xl
262 0 js3_00_01_JR.pp 128 1 1 jr00_99_99.js3ap jr00_99_99.col jr00_99_99.js3krs jr01_00_00.xx 0 jr00_00_00.xl jr00_00_00.glare 0 0 0 a10_01.xx 0 Light_clear_night.xl
js00_03_00.lst を開き、以下の記述の ?? の部分を先ほど指定したMAPナンバーに1を足した数値に書き換えて追加。
(指定したMAPナンバーが 86 ならば 87 )
1290 0 js3_00_06_00.pp env01_00_00_00.wav 2 0 0 0
1291 0 js3_00_06_00.pp env01_00_00_01.wav 3 0 0 0
1292 0 js3_00_06_00.pp env01_00_00_04.wav 6 0 0 0
js3_00_00_00.pp を再梱包してください。
dataフォルダ内 js3_00_01_00.pp を展開、mh02_99_99.js3ap を開き、
以下の記述の ??? の部分を任意のMAPナンバーに書き換えて追加した後、再梱包してください。
mh02_N_door03
0.000000 0.000000 1.000000 0.000000
0.000000 1.000000 0.000000 0.000000
-1.000000 0.000000 0.000000 0.000000
83.125000 0.000000 43.375000 1.000000
mh02_O_door03
80.625000 -5.000000 36.000000
85.500000 10.000000 52.250000
mh02_N_door03_ZZZ0128
0.000000 0.000000 1.000000 0.000000
0.000000 1.000000 0.000000 0.000000
-1.000000 0.000000 0.000000 0.000000
79.375000 0.000000 -76.750000 1.000000
7
ダウンロードしたファイルの中にある js3_01_04_00 フォルダ内のファイル名の ## の部分を、任意のMAPナンバーに書き換えます。
dataフォルダ内 js3_01_04_00.pp を展開、先ほど書き換えたファイルを展開後のフォルダに追加した後、再梱包してください。
ダウンロードしたファイルの中にある js3_00_01_JR.pp をdataフォルダ内に追加してください。
※現代和室の昼夜は入室の度にランダムで変わります。
更に和室に金魚鉢を追加する場合はdataフォルダ内にあるjs00_00_01.lstに下記の記述を追加します。
「??1」となっている??の部分を金魚鉢を設定したマップ番号にしてください。例えば現代和室のマップ番号が51ならば511となります
1281 0 goldfish_bowl.pp 1 0 0 goldfish_bowl.xx goldfish_bowl.xa 0 0
※ マップ内で人工さんの挙動がかなりおかしいことになりますが仕様です。
※ このファイルに対する改造は自由ですが転載などは控えていただけると助かります。
※ このファイル使用に対して使用者にいかなる問題が発生しても当方は関知いたしません。
帮顶{:H5_212:} 1290
1291
1292 好深奥=。=LZ好强大! n00bsucks 发表于 2013-7-16 13:23 static/image/common/back.gif
1290
1291
1292
謝謝大大
已經改了
1290 0 js3_00_06_00.pp env01_00_00_00.ogg 2 0 0 0
1291 0 js3_00_06_00.pp env01_00_00_01.ogg 3 0 0 0
1292 0 js3_00_06_00.pp env01_00_00_04.ogg 6 0 0 0
依舊錯誤
真是太難搞了阿
ande750520 发表于 2013-7-17 19:55 static/image/common/back.gif
謝謝大大
已經改了
1290 0 js3_00_06_00.pp env01_00_00_00.ogg 2 0 0 0
地图编号不能超过128,往小了改一下试试
本帖最后由 ande750520 于 2013-7-18 04:37 编辑
n00b**s 发表于 2013-7-18 00:07 static/image/common/back.gif
地图编号不能超过128,往小了改一下试试
終於找到原因了
感謝大大的指導
我把劍道場換成新和室
地圖保持在127以內就好了
而我是OGG版本我已把WAV改成OGG了
ダウンロードありがとうございます。
マップ導入方法はすでに数々の職人様が発表してきたものと同じだとは思いますが、
一応簡単な説明をさせていただきます。
dataフォルダ内 js3_00_00_00.pp を展開。
js00_00_00.lst を開き、以下の記述の ??? の部分に任意の列数を、?? の部分に任意のMAPナンバーに書き換えて追加。
179 0 js3_00_01_JR.pp 87 1 1 jr00_99_99.js3ap jr00_99_99.col jr00_99_99.js3krs jr00_00_00.xx jr00_00_00.xa jr00_00_00.xl jr00_00_00.glare 0 0 0 a10_01.xx Light_clear_A.xa Light_clear_A.xl
180 0 js3_00_01_JR.pp 87 1 1 jr00_99_99.js3ap jr00_99_99.col jr00_99_99.js3krs jr01_00_00.xx 0 jr00_00_00.xl jr00_00_00.glare 0 0 0 a10_01.xx 0 Light_clear_night.xl
js00_03_00.lst を開き、以下の記述の ?? の部分を先ほど指定したMAPナンバーに1を足した数値に書き換えて追加。
(指定したMAPナンバーが 86 ならば 87 )
880 0 js3_00_06_00.pp env01_00_00_00.ogg 2 0 0 0
881 0 js3_00_06_00.pp env01_00_00_01.ogg 3 0 0 0
882 0 js3_00_06_00.pp env01_00_00_04.ogg 6 0 0 0
js3_00_00_00.pp を再梱包してください。
dataフォルダ内 js3_00_01_00.pp を展開、mh02_99_99.js3ap を開き、
以下の記述の ??? の部分を任意のMAPナンバーに書き換えて追加した後、再梱包してください。
mh02_N_door02
0.000000 0.000000 1.000000 0.000000
0.000000 1.000000 0.000000 0.000000
-1.000000 0.000000 0.000000 0.000000
83.125000 0.000000 43.375000 1.000000
mh02_O_door02
80.625000 -5.000000 36.000000
85.500000 10.000000 52.250000
mh02_N_door02_ZZZ087
0.000000 0.000000 1.000000 0.000000
0.000000 1.000000 0.000000 0.000000
-1.000000 0.000000 0.000000 0.000000
79.375000 0.000000 -76.750000 1.000000
7
ダウンロードしたファイルの中にある js3_01_04_00 フォルダ内のファイル名の ## の部分を、任意のMAPナンバーに書き換えます。
dataフォルダ内 js3_01_04_00.pp を展開、先ほど書き換えたファイルを展開後のフォルダに追加した後、再梱包してください。
ダウンロードしたファイルの中にある js3_00_01_JR.pp をdataフォルダ内に追加してください。
※現代和室の昼夜は入室の度にランダムで変わります。
更に和室に金魚鉢を追加する場合はdataフォルダ内にあるjs00_00_01.lstに下記の記述を追加します。
「??1」となっている??の部分を金魚鉢を設定したマップ番号にしてください。例えば現代和室のマップ番号が51ならば511となります
871 0 goldfish_bowl.pp 1 0 0 goldfish_bowl.xx goldfish_bowl.xa 0 0
※ マップ内で人工さんの挙動がかなりおかしいことになりますが仕様です。
※ このファイルに対する改造は自由ですが転載などは控えていただけると助かります。
※ このファイル使用に対して使用者にいかなる問題が発生しても当方は関知いたしません。
{:2_26:}我安装那个里世界。的地图在OGG高压版本安装成功了。。雨留寒大大的整合版本安装后也出现卤煮的情况。。看来今天我是找到原因了。。地图编号不能超过128{:2_26:}
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