|
|
本帖最后由 jraconbar 于 2013-8-6 16:48 编辑
" T+ G5 R; w3 u y, x. I7 n, ~5 w1 x. t
好吧!知道这里很多对上古很陌生的小白新手!而3DM很多的教程太多太杂! I9 e( h6 i8 R
很多人懒得看!又想打造一个完美的上古4!那最基本的CS工具要会用!
h0 r& j! L9 C5 x; G% hCS很好用!可以查询装备位置,又可以看与改该装备的模组与材质贴图!又可以增加发型与修改人物的脸形!; P& v. ]4 }/ {1 t
甚至还可以自己新增脚本,添加装备的附加魔法....等!不胜枚举!
/ F. _& D- V1 C6 _) g好吧!废话不多说了!先开始基本教学吧!3 l& g( f, |3 y
0 m3 Y, {0 |6 {. q2 ^: m/ Z4 v
基本介绍
. b; p: U# ?. ^7 m2 u/ n先介绍一下常会用到的几个功能/ I* q; k& n4 V5 D) }. l
Character:就是你游戏中的种族选项,这可以修改脸形加入模型与种族天赋..等5 q& U) Q. H3 u; y5 }! r( F; K
快捷键功能:就是读档、存档、复原...等功能0 c; q5 x$ |3 U% N& n3 i' n* d
Object Window:这就是重点了!
+ y- H; f, x6 X' k* c/ g Actors→演员,这是游戏中NPC与怪物的名称、属性、脸形与性别...等: j4 y R* m, j1 j
Items→道具,游戏中关于武器、装备、衣服与药水...等,属性都在这边改! ]' M; o8 a% @ O9 T- ^# Y
Magic→魔法,游戏中的魔法属性都在这里
% B5 N1 ]. a1 C; m Miscellaneous→杂项,这里是游戏的声音、陆地、水的属性材质
/ C/ c0 a; {) _5 \+ A% B" _; ^ WolrdObjects→世界物件,游戏中的箱子、桶子、树木与座椅...等" u V- `" @( W( s9 t7 n7 |
4 p! q: h" ^2 _ {* {3 z% E
% z3 `8 l# {% ~档案开启篇3 `7 v {8 I6 \. r3 r
很多人连ESP都开启不了,别说其ta的了,先打CS打开! r! u/ I5 v* b8 s @, P- e- I9 ]
1.点选左上角的资料夹图案,会跳出你所安装的ESP列表+ k) Q, i( }; p. J: A( k. X/ O1 ?
2.点选你所要开启的ESP
, y9 y" L9 z2 k9 c" }3.点下Set as Active File,在你所选的ESP后面会出现 Active File
! p) f9 e. p- o/ f% f/ P4.点下OK,之后读档等它跑玩7 P' P5 u @8 Y$ v, n u; I F
2 p% R- Z( Y6 D' l# U; S8 @, X' y8 p3 }% p0 C/ N% q" S
查看装备属性与材质模组篇
0 q6 P: _9 y' `档案读完后,可以开始你所想要的作业了,不管是修改或是查资料都很好用!
, `9 M' A3 Q' C% {6 f4 l, Y这里先说明修改与查询装备的属性与材质模组,这边我所选择的范例ESP是装备类的Thunder and Dawn Retex.esp& B, @, X0 n, A8 g7 T, k7 B
第一步、
$ R0 h7 v8 S& y% Y% ~1 G7 s1.我们比较常用到的是这几类,Ammo(箭矢)、Armor(重轻甲)、Clothing(衣服饰品)、Weapon(武器),已经知道所开启ESP是重轻甲类别的,那我们直接点开 Armor (Clothing也是相同介面,因此不再介绍说明)
9 ^0 _+ q2 H# [8 B& l6 Z2.点开Armor后,出现了一大排装备,怎么知道是属于这ESP的装备呢?找Count栏位,里面数字的又上角有*号的就是这个ESP的装备了,点开第一个8 e _4 `6 z, n+ |; I
3.这个视窗不是每个ESP都会出现,这代表CS找不到材质,因为有些材质CS无法读取,但是上古主程是能读到,这不用管它点取消
6 O! `" X$ D, x# Q! k. h$ Z* K( {2 g$ X# N X& M
第二步、
* S7 X: i+ R* O# O/ Q- n装备的属性视窗
6 b1 \( y, E8 w" |4 \; r1.ID→装备的代号名称/ R8 _0 t- H/ k- r K: A8 k" f
Name→装备在游戏时显示出的名称(汉化就是改这边), ]. S' G$ E4 J M. W& {
Script→装备所应用的脚本$ |2 t" T* ^* u: @
Weight→装备重量,后面的 Heavy代表重甲,Light代表轻甲3 _5 |; J9 b+ Z
Health→装备耐久度
. E0 f& { h+ j4 Z6 t5 n AR→装备的防御值* G" ]& I7 @ r+ k A% L" G
Value→装备的价格
. S' y0 e. q6 {- h. H1 a) U Enchanting→装备的附魔(附魔就是改这里)
+ V+ s% u0 b1 |* J" X& W2 g2.装备所装备的位置,Head(头) Hair(头发) UpperBody(上身) LowerBody(下身) Hand(手) Foot(脚) RightRing(右戒指) LeftRing(左戒指) Amulet(护身符) Weapon(武器) BackWeapon(后背武器) SideWeapon(腰挂武器) Quiver(箭袋) Shield(盾牌) Torch(火炬) Tail(尾巴),这里是装备于上半身
2 @. L& m' c" n8 v9 o3.这里是装备的模组,左边是男性 (Male) 右边是女性 (Female),第一格 (Biped Model) 代表穿在身上的模组的档案位置(改装备模组与调整G值油光),第二格 (World Model) 代表丢在地上的模组的档案位置,第三格 (Icon Image) 代表在包包的缩图的档案位置& Q- b$ a1 { w! v4 S$ x
' d4 l5 M }( R! }, W8 U2 K t; z8 |( |% h$ b f4 @2 ]; X
PS:想要改油光的话,在这我有说明与工具下在→http://www.hgame5.cc/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=386067&pid=11956134&fromuid=785180
+ m. {9 o; ]& H
" v3 [9 N2 G8 }查看武器属性与材质模组篇
7 Z2 t" @3 j/ W& i" C% x5 s這邊我們來看一下 Weapon 武器類別的介面與屬性
' |: |# t. |% a5 p4 Y4 [同上我們點Weapon欄位,選取*號後可以看到武器的屬性視窗
! @. {9 a* y3 `, o2 ? l1.ID→武器的代号名称
3 x' q# k5 A: J, v* C1 W: d Name→武器在游戏时显示的名称(汉化就是改这里)
" K. m2 [; z7 ?7 U1 G( G4 @# k" { Type→武器是属于哪一种类型,下拉式选单
; V( K s: h2 W: w6 o3 l* k2 K BaldeOneHande(单手剑类)、BaldeTwoHande(双手剑类)% g3 r8 h* U/ D( C
BluntOneHande(单手钝器)、BluntTwoHande(双手钝器)1 r) |( c3 y U v
Bow(弓类)、Staff(法杖类)* a( |4 i! Q. u& [4 @
Scirpt→武器所使用的脚本2 g8 g7 f9 Z) V7 {/ x/ P) D3 y- ?
Enchanting→武器的附魔属性# m% R8 M2 G7 \% B7 A# o
Enchantment→武器的附魔值数3 V' Q, e+ m+ c
2.第一格武器所应用的模组,第二格武器在物品栏所显示的缩图3 I2 X/ d A4 F9 U
3.Weight→武器的重量& c6 L! l5 I" B0 j3 |
Health→武器的耐久度
( s$ N9 a8 F. O Reach→武器的攻击范围,数值越高攻击范围越大3 E+ S; n# O4 I1 L9 b- f0 _
Value→武器的价格
: ]3 O7 s1 Q: E+ _! C2 k Seepn→每秒的攻击次数,数值越高攻击速度越快, A% v5 z, P8 }) ^5 f0 W
Damage→武器的攻击力+ V: j( R. C2 w5 U, }
8 p2 @% N$ y; F! ]
. S. @0 Y. p, m- g! f) A& A陆续慢慢更新! |
|