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本帖最后由 jraconbar 于 2013-8-6 16:48 编辑
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+ {! Z& U c, b/ d* v3 q2 l好吧!知道这里很多对上古很陌生的小白新手!而3DM很多的教程太多太杂!
, d- y3 C# l0 P" N& x很多人懒得看!又想打造一个完美的上古4!那最基本的CS工具要会用!
- w, [6 K# x& T9 _CS很好用!可以查询装备位置,又可以看与改该装备的模组与材质贴图!又可以增加发型与修改人物的脸形!8 H+ K# k& g( b/ s4 K! D+ m& B
甚至还可以自己新增脚本,添加装备的附加魔法....等!不胜枚举!
9 @: G3 g6 ^& D' ~好吧!废话不多说了!先开始基本教学吧!
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# \! Z3 h! r7 F. }基本介绍! C4 A5 Y! B) a7 g8 D- e( I
先介绍一下常会用到的几个功能 a* w) T s- k
Character:就是你游戏中的种族选项,这可以修改脸形加入模型与种族天赋..等
: F5 s, I% c% N0 W* L% G9 G' F快捷键功能:就是读档、存档、复原...等功能1 c% | W" K1 I) I) K
Object Window:这就是重点了!" N* \4 E, M" h( x7 B* o
Actors→演员,这是游戏中NPC与怪物的名称、属性、脸形与性别...等) r' B& v2 g: p r' C$ R
Items→道具,游戏中关于武器、装备、衣服与药水...等,属性都在这边改
3 c' K3 S) s n( j Magic→魔法,游戏中的魔法属性都在这里; Q9 U/ y5 d3 @2 M, {- f: u
Miscellaneous→杂项,这里是游戏的声音、陆地、水的属性材质
! a7 j( Q; N# L' X WolrdObjects→世界物件,游戏中的箱子、桶子、树木与座椅...等
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% y2 \& M( O! a0 r- R档案开启篇
1 t& o8 o) K& S$ v* _* l- o& L很多人连ESP都开启不了,别说其ta的了,先打CS打开" A# x$ e1 t, T. ^/ W
1.点选左上角的资料夹图案,会跳出你所安装的ESP列表
6 }) X; s/ N4 @* ~) f2.点选你所要开启的ESP1 G8 f1 p. T9 M+ G0 m
3.点下Set as Active File,在你所选的ESP后面会出现 Active File
8 a! C4 ^- t# X" f" d" m4.点下OK,之后读档等它跑玩8 K8 Q4 T: ?! E4 c
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查看装备属性与材质模组篇, R" @8 y. d- @1 ?8 Y
档案读完后,可以开始你所想要的作业了,不管是修改或是查资料都很好用!
7 C+ f0 K/ ]: g4 c& f: _, W这里先说明修改与查询装备的属性与材质模组,这边我所选择的范例ESP是装备类的Thunder and Dawn Retex.esp7 I0 E7 K5 v* I& q# h/ I- h
第一步、4 `7 |) U& \) B/ K2 i
1.我们比较常用到的是这几类,Ammo(箭矢)、Armor(重轻甲)、Clothing(衣服饰品)、Weapon(武器),已经知道所开启ESP是重轻甲类别的,那我们直接点开 Armor (Clothing也是相同介面,因此不再介绍说明)
$ V \: I+ G8 Z: g2.点开Armor后,出现了一大排装备,怎么知道是属于这ESP的装备呢?找Count栏位,里面数字的又上角有*号的就是这个ESP的装备了,点开第一个9 g$ C: Q5 L, d; N, C3 [+ s9 [! y! l
3.这个视窗不是每个ESP都会出现,这代表CS找不到材质,因为有些材质CS无法读取,但是上古主程是能读到,这不用管它点取消
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# q* i, U' k, f J) d: Q第二步、
# s/ a6 \3 x* U$ I装备的属性视窗4 N5 Y& y$ u+ U2 w+ {& v% K! b
1.ID→装备的代号名称
^% C1 p$ y6 k5 P4 ~ Name→装备在游戏时显示出的名称(汉化就是改这边)2 g) Q' a7 W) s7 ?$ y C
Script→装备所应用的脚本
+ p) ]* `; M: x$ R Weight→装备重量,后面的 Heavy代表重甲,Light代表轻甲+ `2 [/ c) F0 m/ A9 z3 f
Health→装备耐久度
* \; g" E+ e5 b2 Q5 W: A4 x$ Q6 U AR→装备的防御值
( A3 |: }% G, B) T$ x, H" m% K Value→装备的价格
5 I6 V( L6 |( R3 ~/ A2 \. b Enchanting→装备的附魔(附魔就是改这里)
+ F8 ]2 {! C4 H- r8 c% J, ]2.装备所装备的位置,Head(头) Hair(头发) UpperBody(上身) LowerBody(下身) Hand(手) Foot(脚) RightRing(右戒指) LeftRing(左戒指) Amulet(护身符) Weapon(武器) BackWeapon(后背武器) SideWeapon(腰挂武器) Quiver(箭袋) Shield(盾牌) Torch(火炬) Tail(尾巴),这里是装备于上半身
: m% a" F( ~$ X/ _3 r7 j: A3.这里是装备的模组,左边是男性 (Male) 右边是女性 (Female),第一格 (Biped Model) 代表穿在身上的模组的档案位置(改装备模组与调整G值油光),第二格 (World Model) 代表丢在地上的模组的档案位置,第三格 (Icon Image) 代表在包包的缩图的档案位置
4 E+ K( m' N( J0 p4 J" t& w9 ?7 |# N D, C# Q: O
9 r1 o1 P/ t3 H& c Q
PS:想要改油光的话,在这我有说明与工具下在→http://www.hgame5.cc/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=386067&pid=11956134&fromuid=7851807 ?' n8 `; ^! z% {
6 V* C- T2 J* r, x+ m7 `& @, ^; s查看武器属性与材质模组篇
- b5 Y& B9 q! R! B4 t4 K7 B這邊我們來看一下 Weapon 武器類別的介面與屬性2 b5 W! n# |5 {( m" R. J3 m; x6 e: a
同上我們點Weapon欄位,選取*號後可以看到武器的屬性視窗$ v$ _7 U" ~+ Z2 ^ Q8 W' |) O F
1.ID→武器的代号名称
" b2 [; |( y( g6 d Name→武器在游戏时显示的名称(汉化就是改这里)
* U' P( t5 R( o, T Type→武器是属于哪一种类型,下拉式选单$ I& g, I2 K- @) f% }1 _
BaldeOneHande(单手剑类)、BaldeTwoHande(双手剑类)
* q# N& G& U% W B3 h" Q5 ~9 d BluntOneHande(单手钝器)、BluntTwoHande(双手钝器)! J* S+ ~1 _3 ~5 Q. h) U
Bow(弓类)、Staff(法杖类)
; P& ? M& u& l+ C ~6 f Scirpt→武器所使用的脚本
' v3 e7 L; K! w3 I! r9 T Enchanting→武器的附魔属性. ~: N2 I3 d4 V
Enchantment→武器的附魔值数
9 V9 H4 Q% q/ E% h2.第一格武器所应用的模组,第二格武器在物品栏所显示的缩图
2 y5 u( A# S6 S$ a) Z, P3.Weight→武器的重量+ I/ a: V- x7 i3 W) n f
Health→武器的耐久度( S N8 \8 [, j. D3 n
Reach→武器的攻击范围,数值越高攻击范围越大
: h3 [' Z+ f4 p; H Value→武器的价格# W2 T0 \9 ~: z5 ^6 w3 b
Seepn→每秒的攻击次数,数值越高攻击速度越快3 O% |1 L# G: P4 s; `/ m1 u
Damage→武器的攻击力
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) m, ?! z/ ^0 v' X陆续慢慢更新! |
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