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本帖最后由 jraconbar 于 2013-8-6 16:48 编辑
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好吧!知道这里很多对上古很陌生的小白新手!而3DM很多的教程太多太杂!
- W1 g Z2 s: C. z$ `: Q8 d很多人懒得看!又想打造一个完美的上古4!那最基本的CS工具要会用!0 E6 e; N- G8 h4 F9 } H# ?7 M. C
CS很好用!可以查询装备位置,又可以看与改该装备的模组与材质贴图!又可以增加发型与修改人物的脸形!: F* J& `: N2 X$ a
甚至还可以自己新增脚本,添加装备的附加魔法....等!不胜枚举!
: E0 _; {1 e. d好吧!废话不多说了!先开始基本教学吧!
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5 Y! _- j7 T2 X基本介绍
W2 h2 k$ z+ f" d: _先介绍一下常会用到的几个功能: ~7 j0 n$ I5 ^; Q/ w! B
Character:就是你游戏中的种族选项,这可以修改脸形加入模型与种族天赋..等4 ^: Y1 U) m# Q0 _8 P7 ?3 e) r; G
快捷键功能:就是读档、存档、复原...等功能1 r) b s$ F' f( G# v0 K
Object Window:这就是重点了!
! i0 P5 r$ P; w% b/ ^* E Actors→演员,这是游戏中NPC与怪物的名称、属性、脸形与性别...等
' r3 [% p7 I0 w. ] Items→道具,游戏中关于武器、装备、衣服与药水...等,属性都在这边改
7 E ?' @) l l) C Magic→魔法,游戏中的魔法属性都在这里# E6 F& X3 f9 x' b" y {; q# {4 ]7 z7 X
Miscellaneous→杂项,这里是游戏的声音、陆地、水的属性材质" ]; R( N& J) b* Z3 _, U/ v, D% {
WolrdObjects→世界物件,游戏中的箱子、桶子、树木与座椅...等1 x J, a5 x; p
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档案开启篇. ]' J r- a0 m' j6 `" a
很多人连ESP都开启不了,别说其ta的了,先打CS打开
! c1 D) Q. E, q0 S1 E' F1.点选左上角的资料夹图案,会跳出你所安装的ESP列表
8 F+ U' M1 Z( n; t8 C. `2.点选你所要开启的ESP, w0 ^# |" a5 H" @! I
3.点下Set as Active File,在你所选的ESP后面会出现 Active File/ s$ ^& i7 O8 n/ b; m
4.点下OK,之后读档等它跑玩
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查看装备属性与材质模组篇
1 g L8 J8 j! v; Y! z, i$ w档案读完后,可以开始你所想要的作业了,不管是修改或是查资料都很好用!
0 x U: r3 E* H* O这里先说明修改与查询装备的属性与材质模组,这边我所选择的范例ESP是装备类的Thunder and Dawn Retex.esp
6 m6 \8 n) D9 H第一步、
& k9 i, J$ E' I; U( E4 y1.我们比较常用到的是这几类,Ammo(箭矢)、Armor(重轻甲)、Clothing(衣服饰品)、Weapon(武器),已经知道所开启ESP是重轻甲类别的,那我们直接点开 Armor (Clothing也是相同介面,因此不再介绍说明)
$ @% H* m; h2 k2.点开Armor后,出现了一大排装备,怎么知道是属于这ESP的装备呢?找Count栏位,里面数字的又上角有*号的就是这个ESP的装备了,点开第一个& A! ^5 k6 y5 B4 S) n
3.这个视窗不是每个ESP都会出现,这代表CS找不到材质,因为有些材质CS无法读取,但是上古主程是能读到,这不用管它点取消
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: b1 I( Y9 x4 M- w5 U- F. }第二步、
, V- x) x& m1 t3 J: ]装备的属性视窗
: P- A0 b+ m1 P) ` [1.ID→装备的代号名称/ Q8 b E& N4 _3 I
Name→装备在游戏时显示出的名称(汉化就是改这边)
9 [, d0 [/ c# t. r6 d6 t ? Script→装备所应用的脚本/ k. U! l6 X; C; k
Weight→装备重量,后面的 Heavy代表重甲,Light代表轻甲
3 H3 c1 o# h6 @0 e! R6 [ Health→装备耐久度" k, E+ ^5 o1 ]( w
AR→装备的防御值4 Q9 T$ v, h; n& Q: I
Value→装备的价格
5 t7 ?0 w6 M" B. A Enchanting→装备的附魔(附魔就是改这里)+ ^+ B3 }3 |6 u+ V4 Q" Q
2.装备所装备的位置,Head(头) Hair(头发) UpperBody(上身) LowerBody(下身) Hand(手) Foot(脚) RightRing(右戒指) LeftRing(左戒指) Amulet(护身符) Weapon(武器) BackWeapon(后背武器) SideWeapon(腰挂武器) Quiver(箭袋) Shield(盾牌) Torch(火炬) Tail(尾巴),这里是装备于上半身* Q& C$ p" {5 t1 }( ^- l
3.这里是装备的模组,左边是男性 (Male) 右边是女性 (Female),第一格 (Biped Model) 代表穿在身上的模组的档案位置(改装备模组与调整G值油光),第二格 (World Model) 代表丢在地上的模组的档案位置,第三格 (Icon Image) 代表在包包的缩图的档案位置
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% x( _, c4 Q# B. \$ fPS:想要改油光的话,在这我有说明与工具下在→http://www.hgame5.cc/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=386067&pid=11956134&fromuid=785180
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查看武器属性与材质模组篇0 |; M3 ]4 q Z6 d$ k
這邊我們來看一下 Weapon 武器類別的介面與屬性
% H6 b- i, Z* c) _同上我們點Weapon欄位,選取*號後可以看到武器的屬性視窗
0 U4 p w; ~* h9 s! X1.ID→武器的代号名称
! s4 m/ {, a3 A" r6 ]" l Name→武器在游戏时显示的名称(汉化就是改这里)
' N' Q7 s' K6 A0 ]% ? Type→武器是属于哪一种类型,下拉式选单
) m- G) F; H9 ?% @9 E1 P BaldeOneHande(单手剑类)、BaldeTwoHande(双手剑类)
1 L* f- a" C U2 w1 b- T. y BluntOneHande(单手钝器)、BluntTwoHande(双手钝器)" c& g/ @0 F$ Z$ Y: i% g1 l! I; f
Bow(弓类)、Staff(法杖类)/ f Z" s2 ?) O. u, O' N) I
Scirpt→武器所使用的脚本
( J( m a8 \4 w E- x$ w Enchanting→武器的附魔属性, I" i- e& B7 i* U0 q. Y' L
Enchantment→武器的附魔值数& T. I' i, C& N- Y: }% d5 i
2.第一格武器所应用的模组,第二格武器在物品栏所显示的缩图
( ` f" h6 p0 G+ e8 l9 O, v7 _: c3.Weight→武器的重量% m) k. q! Y s0 ^4 e! [' i
Health→武器的耐久度
; x+ d9 H7 G9 f! j9 O Q% ?4 J6 c Reach→武器的攻击范围,数值越高攻击范围越大
( F# p( w/ K0 l5 ^ Value→武器的价格
/ @) [( o) p1 k/ z Seepn→每秒的攻击次数,数值越高攻击速度越快9 t) [. `% ^8 f, N, ^# }1 C
Damage→武器的攻击力: |5 Z+ P2 g* Z* A
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+ {6 [ M5 E, ]1 ~, t% F4 D3 ~陆续慢慢更新! |
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