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本帖最后由 jraconbar 于 2013-8-6 16:48 编辑 + ~2 B# c9 b+ Q6 Z* z
6 _2 h$ v! L& E# K0 H- v0 V好吧!知道这里很多对上古很陌生的小白新手!而3DM很多的教程太多太杂!1 e g+ p& R* f& l7 d" @* @
很多人懒得看!又想打造一个完美的上古4!那最基本的CS工具要会用!
2 e$ h3 W8 r" W) z5 ^: t5 F4 nCS很好用!可以查询装备位置,又可以看与改该装备的模组与材质贴图!又可以增加发型与修改人物的脸形!' N8 j% G& H. J+ N" w6 q
甚至还可以自己新增脚本,添加装备的附加魔法....等!不胜枚举!
4 X& }) f( q5 m; K好吧!废话不多说了!先开始基本教学吧!
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基本介绍6 t7 K9 h. T: M
先介绍一下常会用到的几个功能" k* S0 ^: n7 D5 M
Character:就是你游戏中的种族选项,这可以修改脸形加入模型与种族天赋..等
5 _6 q& u8 Z) j: e( U快捷键功能:就是读档、存档、复原...等功能
4 b/ N0 }1 E) BObject Window:这就是重点了!
8 i! r L B% V% o O& {- e* c }7 z) T0 U Actors→演员,这是游戏中NPC与怪物的名称、属性、脸形与性别...等
3 x* z2 `! ]& K" j% x, ~ Items→道具,游戏中关于武器、装备、衣服与药水...等,属性都在这边改9 _" Z- J$ k# N F% P! U
Magic→魔法,游戏中的魔法属性都在这里
" {) I5 E; @; p' P7 ? k% [, s ^ Miscellaneous→杂项,这里是游戏的声音、陆地、水的属性材质
+ w$ r9 b$ U1 A: e& Z) M WolrdObjects→世界物件,游戏中的箱子、桶子、树木与座椅...等0 Z. H+ N% T) [! d; O3 `
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档案开启篇
- X! y7 a% C6 ?/ Q很多人连ESP都开启不了,别说其ta的了,先打CS打开/ d: z8 u; Q% o: H
1.点选左上角的资料夹图案,会跳出你所安装的ESP列表% E7 f7 r& ~ {' k
2.点选你所要开启的ESP- y$ s. Y2 U* t1 N9 n, s S3 {% D
3.点下Set as Active File,在你所选的ESP后面会出现 Active File
: z$ @5 ^6 i, S6 Z: Q4.点下OK,之后读档等它跑玩) t: f$ D1 R+ P3 B- H! k6 R
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查看装备属性与材质模组篇
+ d: @& k1 k' Y, {档案读完后,可以开始你所想要的作业了,不管是修改或是查资料都很好用!( ]/ u. O; ^$ ~6 J# |) \
这里先说明修改与查询装备的属性与材质模组,这边我所选择的范例ESP是装备类的Thunder and Dawn Retex.esp# Y' B0 q# ]" \6 j7 d% S# x1 C
第一步、; d1 {0 H5 k, s; y
1.我们比较常用到的是这几类,Ammo(箭矢)、Armor(重轻甲)、Clothing(衣服饰品)、Weapon(武器),已经知道所开启ESP是重轻甲类别的,那我们直接点开 Armor (Clothing也是相同介面,因此不再介绍说明)+ K5 _. `& l' S7 ]( o) h& v
2.点开Armor后,出现了一大排装备,怎么知道是属于这ESP的装备呢?找Count栏位,里面数字的又上角有*号的就是这个ESP的装备了,点开第一个
- ]0 K) N5 N* B3 p: M# L, Z3.这个视窗不是每个ESP都会出现,这代表CS找不到材质,因为有些材质CS无法读取,但是上古主程是能读到,这不用管它点取消
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7 r( |6 |* `- M5 k1 I2 u- P+ o第二步、 [7 N& ~. {; e
装备的属性视窗
6 l: T2 W6 C% K( E! ~$ r1.ID→装备的代号名称5 H: c' o: d9 e
Name→装备在游戏时显示出的名称(汉化就是改这边)' C: }4 v4 ?- R, n: W
Script→装备所应用的脚本2 e* c4 h5 n0 u2 C$ ~
Weight→装备重量,后面的 Heavy代表重甲,Light代表轻甲
7 K* K% Y) v+ w Health→装备耐久度$ G3 b0 K( x2 Z1 V7 e# x* _ z
AR→装备的防御值- v, M8 Q* Q, W6 o: D, T
Value→装备的价格
2 `, K* d1 j: i9 K5 G/ E9 T8 |& s Enchanting→装备的附魔(附魔就是改这里)5 l) K( ^ R1 Q2 P. ^( A% l0 i
2.装备所装备的位置,Head(头) Hair(头发) UpperBody(上身) LowerBody(下身) Hand(手) Foot(脚) RightRing(右戒指) LeftRing(左戒指) Amulet(护身符) Weapon(武器) BackWeapon(后背武器) SideWeapon(腰挂武器) Quiver(箭袋) Shield(盾牌) Torch(火炬) Tail(尾巴),这里是装备于上半身7 |4 F1 n% t( A1 c6 t9 f; S8 _
3.这里是装备的模组,左边是男性 (Male) 右边是女性 (Female),第一格 (Biped Model) 代表穿在身上的模组的档案位置(改装备模组与调整G值油光),第二格 (World Model) 代表丢在地上的模组的档案位置,第三格 (Icon Image) 代表在包包的缩图的档案位置: p+ N1 G8 p7 a" |& ?% Q$ x
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PS:想要改油光的话,在这我有说明与工具下在→http://www.hgame5.cc/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=386067&pid=11956134&fromuid=785180+ J$ n( }% u: g/ w2 w
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查看武器属性与材质模组篇
3 w; n; u$ ^: D0 v% @這邊我們來看一下 Weapon 武器類別的介面與屬性
* k# Y9 x. v2 ^7 [+ i+ Q同上我們點Weapon欄位,選取*號後可以看到武器的屬性視窗" _8 j- I2 D, T9 q0 V5 g
1.ID→武器的代号名称# d9 n2 m* S) J7 ^% g2 p$ E
Name→武器在游戏时显示的名称(汉化就是改这里)
8 i% a8 k) _$ r4 Q" k Type→武器是属于哪一种类型,下拉式选单! e7 w y- u8 Z0 x: S8 _& }3 ?
BaldeOneHande(单手剑类)、BaldeTwoHande(双手剑类)
% H# `& Q4 \3 g- v% P+ I9 Z, `6 B BluntOneHande(单手钝器)、BluntTwoHande(双手钝器)7 _3 l$ P" | X8 C; b
Bow(弓类)、Staff(法杖类)
( l9 l! |) ]% W/ s Scirpt→武器所使用的脚本- j& d% Y7 o1 L5 K- e( o
Enchanting→武器的附魔属性
& F$ C/ ^4 L* ~! G Enchantment→武器的附魔值数
: ^+ J. N$ x0 M, B, c+ c2.第一格武器所应用的模组,第二格武器在物品栏所显示的缩图& A8 O. s) ^/ @& D- f
3.Weight→武器的重量
# p' B9 c. ?" X. A Health→武器的耐久度
/ A7 M" F. {* ~* b1 g Reach→武器的攻击范围,数值越高攻击范围越大
5 T" r# Q: r; C6 ~ Value→武器的价格
+ T @$ a! U/ a Seepn→每秒的攻击次数,数值越高攻击速度越快/ M u B; o1 a m0 s
Damage→武器的攻击力
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陆续慢慢更新! |
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