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本帖最后由 jraconbar 于 2013-8-6 16:48 编辑
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5 e: d" u% B5 `# W& E# ^ E3 i2 ?好吧!知道这里很多对上古很陌生的小白新手!而3DM很多的教程太多太杂!
8 C0 F2 N) L, h" L7 V; M2 k0 {5 }很多人懒得看!又想打造一个完美的上古4!那最基本的CS工具要会用!3 T h) P" B1 ?7 w
CS很好用!可以查询装备位置,又可以看与改该装备的模组与材质贴图!又可以增加发型与修改人物的脸形!
5 g. x# M' v! A: T" L% x甚至还可以自己新增脚本,添加装备的附加魔法....等!不胜枚举!
4 E( i8 d. m1 a好吧!废话不多说了!先开始基本教学吧!5 S$ i- i0 k' Z
1 a E7 |( B, O `% |: J基本介绍+ e) i$ T0 r6 I* F8 _3 d9 t; P
先介绍一下常会用到的几个功能
}: e% n+ O& ?, s# `9 j* J P7 hCharacter:就是你游戏中的种族选项,这可以修改脸形加入模型与种族天赋..等
" z/ k2 S2 F R! f快捷键功能:就是读档、存档、复原...等功能
& g+ _1 F0 w2 fObject Window:这就是重点了!
$ f- @( S4 b; N6 }. a Actors→演员,这是游戏中NPC与怪物的名称、属性、脸形与性别...等) B2 H' v/ P3 \- Y$ N
Items→道具,游戏中关于武器、装备、衣服与药水...等,属性都在这边改
) I) Y$ S4 |9 E% C& |5 y Magic→魔法,游戏中的魔法属性都在这里9 m k5 n, P3 q
Miscellaneous→杂项,这里是游戏的声音、陆地、水的属性材质. A" F# B. x- e8 U+ K! h. I Z
WolrdObjects→世界物件,游戏中的箱子、桶子、树木与座椅...等: H' G3 P8 |5 z: z# t" \
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: i* B0 Y1 Q/ \" f9 {1 @档案开启篇% Y1 V" q% }1 t6 z q0 M8 `
很多人连ESP都开启不了,别说其ta的了,先打CS打开
3 G9 J( Y% J7 h1.点选左上角的资料夹图案,会跳出你所安装的ESP列表- ^. V) F( b3 k6 N2 H
2.点选你所要开启的ESP: A2 D" h% [: D7 V1 V: h
3.点下Set as Active File,在你所选的ESP后面会出现 Active File5 Q% |& y4 B# ~
4.点下OK,之后读档等它跑玩/ c+ t( \: L" \! y
! ~* _6 w) C: A/ U* k; s. N- X! d. w' {3 d- S: P3 [5 |
查看装备属性与材质模组篇% F: W6 j0 D5 T& e- j b
档案读完后,可以开始你所想要的作业了,不管是修改或是查资料都很好用!
! \6 j2 N" c& M: |: I这里先说明修改与查询装备的属性与材质模组,这边我所选择的范例ESP是装备类的Thunder and Dawn Retex.esp9 C7 a& G5 x4 u$ m( J% T* d, t8 Y
第一步、
3 r: j7 ~* @9 k# p1.我们比较常用到的是这几类,Ammo(箭矢)、Armor(重轻甲)、Clothing(衣服饰品)、Weapon(武器),已经知道所开启ESP是重轻甲类别的,那我们直接点开 Armor (Clothing也是相同介面,因此不再介绍说明)
+ p3 q- C g5 B. I2.点开Armor后,出现了一大排装备,怎么知道是属于这ESP的装备呢?找Count栏位,里面数字的又上角有*号的就是这个ESP的装备了,点开第一个
: f# ^% f( q( Q; O! J& W# S n7 Z3.这个视窗不是每个ESP都会出现,这代表CS找不到材质,因为有些材质CS无法读取,但是上古主程是能读到,这不用管它点取消
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. a7 X L! h9 d- n第二步、
1 ~! R6 z* i% M1 H$ ?" L1 [0 k装备的属性视窗. A5 ?5 q, Y( n% L9 i {( a( Q
1.ID→装备的代号名称
! i/ V6 c4 S# A7 P; Y8 n7 J- @ y Name→装备在游戏时显示出的名称(汉化就是改这边)
$ b8 O* @/ f3 c) l Script→装备所应用的脚本. k/ t: j ]% E) F" l" b8 A
Weight→装备重量,后面的 Heavy代表重甲,Light代表轻甲 ^) v; w \0 z p
Health→装备耐久度
, { Y% }) ]% W) U) G5 I/ ~% ?+ Z! u: o AR→装备的防御值3 d4 z( \' s; s$ S' e$ X
Value→装备的价格6 a3 Z4 Y$ L3 q) o2 e2 B: I3 K
Enchanting→装备的附魔(附魔就是改这里)
6 F# z8 Y8 K2 W9 T1 U) O2.装备所装备的位置,Head(头) Hair(头发) UpperBody(上身) LowerBody(下身) Hand(手) Foot(脚) RightRing(右戒指) LeftRing(左戒指) Amulet(护身符) Weapon(武器) BackWeapon(后背武器) SideWeapon(腰挂武器) Quiver(箭袋) Shield(盾牌) Torch(火炬) Tail(尾巴),这里是装备于上半身
+ q* B7 J$ [! a6 T, ?3.这里是装备的模组,左边是男性 (Male) 右边是女性 (Female),第一格 (Biped Model) 代表穿在身上的模组的档案位置(改装备模组与调整G值油光),第二格 (World Model) 代表丢在地上的模组的档案位置,第三格 (Icon Image) 代表在包包的缩图的档案位置3 x% A6 G) b" V5 I8 ]% E
$ a9 g7 A6 `7 T- u0 P
, O; B/ f6 |: I. V) I# o7 h3 H" sPS:想要改油光的话,在这我有说明与工具下在→http://www.hgame5.cc/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=386067&pid=11956134&fromuid=785180
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6 J+ o; R1 u& M1 H查看武器属性与材质模组篇
! U U% F0 M$ p" ?( L5 g這邊我們來看一下 Weapon 武器類別的介面與屬性
2 ~& c: U5 b, b$ n/ k' s8 J7 x$ n# d同上我們點Weapon欄位,選取*號後可以看到武器的屬性視窗: r3 A4 l1 b% W/ J( d/ Y
1.ID→武器的代号名称
/ b M/ \: U' R1 c Name→武器在游戏时显示的名称(汉化就是改这里)( p4 x ]- u2 ?! p/ I e2 T, z
Type→武器是属于哪一种类型,下拉式选单' S4 a9 z5 `( H, n. j7 [" ^
BaldeOneHande(单手剑类)、BaldeTwoHande(双手剑类)6 o' j. p7 w( l
BluntOneHande(单手钝器)、BluntTwoHande(双手钝器) `$ ]8 Y" Q! h) R5 r
Bow(弓类)、Staff(法杖类)
$ ^! u0 n, x- Q, s, D, V( ?% S5 ]6 e$ T Scirpt→武器所使用的脚本
; h& w$ E! F# r$ B) s! v Enchanting→武器的附魔属性
5 S d& N7 h5 ^% r# w Enchantment→武器的附魔值数
" P; `7 I+ i9 P! s/ x% e4 g, C2.第一格武器所应用的模组,第二格武器在物品栏所显示的缩图
6 v, b/ I( C% s: l/ J3.Weight→武器的重量' d9 V7 m5 L, _; _2 m# ~& E+ _
Health→武器的耐久度5 F# D1 J- V, u8 i' n) I) E3 P
Reach→武器的攻击范围,数值越高攻击范围越大* i- z J4 f, V# u5 n; |
Value→武器的价格 c$ |9 R8 X; q
Seepn→每秒的攻击次数,数值越高攻击速度越快6 W: o5 s6 x4 I+ I
Damage→武器的攻击力8 r2 ?! _& o3 j( ~* ?
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陆续慢慢更新! |
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