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本帖最后由 jraconbar 于 2013-8-6 16:48 编辑
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# r2 e- G/ ?0 q! I" _, Q好吧!知道这里很多对上古很陌生的小白新手!而3DM很多的教程太多太杂!- @1 e4 M( f% m9 q0 K8 I. U
很多人懒得看!又想打造一个完美的上古4!那最基本的CS工具要会用!5 g2 O; g* L9 p, A
CS很好用!可以查询装备位置,又可以看与改该装备的模组与材质贴图!又可以增加发型与修改人物的脸形!. i5 j- b) O% h6 n* N q
甚至还可以自己新增脚本,添加装备的附加魔法....等!不胜枚举!
0 m z( N7 e9 ~好吧!废话不多说了!先开始基本教学吧!
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基本介绍! p5 B; Q2 e% a2 Q" [! j
先介绍一下常会用到的几个功能
( m% z3 \8 v9 GCharacter:就是你游戏中的种族选项,这可以修改脸形加入模型与种族天赋..等
: l9 Y1 V+ h' i, s% l快捷键功能:就是读档、存档、复原...等功能( F4 O8 y9 f" ]4 M) p( f3 Q
Object Window:这就是重点了!( W' T* |; i8 P$ e w
Actors→演员,这是游戏中NPC与怪物的名称、属性、脸形与性别...等; C; x! s7 j+ J9 y% b' J6 a
Items→道具,游戏中关于武器、装备、衣服与药水...等,属性都在这边改
# }* X5 h* P B& W, F- S$ v Magic→魔法,游戏中的魔法属性都在这里/ |, V: C# `& _0 O) i% B
Miscellaneous→杂项,这里是游戏的声音、陆地、水的属性材质7 X( C6 q( u. p- {; G) Y
WolrdObjects→世界物件,游戏中的箱子、桶子、树木与座椅...等
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9 ?; I) b( C: S2 }; U7 `) }档案开启篇. |+ Q' B' ]! @# z& D4 |
很多人连ESP都开启不了,别说其ta的了,先打CS打开
0 r8 ?: j# w/ }0 n1.点选左上角的资料夹图案,会跳出你所安装的ESP列表
1 b6 ~7 u+ W: N# V0 }; I$ a2.点选你所要开启的ESP
& Q6 f0 b5 U) y9 q' v. a1 c3.点下Set as Active File,在你所选的ESP后面会出现 Active File
" S9 F2 m6 X* T9 G H* |4.点下OK,之后读档等它跑玩; Y3 g6 v( n& J/ K1 x& B' F
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* K: z1 S" P" h( ?8 T% ^7 Y查看装备属性与材质模组篇- h4 L. g i0 h
档案读完后,可以开始你所想要的作业了,不管是修改或是查资料都很好用!
: E1 b& ?5 f3 g/ S' g/ z3 ~这里先说明修改与查询装备的属性与材质模组,这边我所选择的范例ESP是装备类的Thunder and Dawn Retex.esp5 b2 t" y$ d/ l; Y
第一步、
! h. x* k7 b% k) }. {1.我们比较常用到的是这几类,Ammo(箭矢)、Armor(重轻甲)、Clothing(衣服饰品)、Weapon(武器),已经知道所开启ESP是重轻甲类别的,那我们直接点开 Armor (Clothing也是相同介面,因此不再介绍说明)- E9 [ t* P6 t
2.点开Armor后,出现了一大排装备,怎么知道是属于这ESP的装备呢?找Count栏位,里面数字的又上角有*号的就是这个ESP的装备了,点开第一个" _5 H) q: {0 K
3.这个视窗不是每个ESP都会出现,这代表CS找不到材质,因为有些材质CS无法读取,但是上古主程是能读到,这不用管它点取消( Q3 v) {4 f& m8 t
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第二步、' N& b2 M* \1 a$ k$ \5 ~/ D
装备的属性视窗
( l7 }3 V: V4 `3 a5 s# V8 h" d7 o1.ID→装备的代号名称& L' p* m& b$ i$ t; f
Name→装备在游戏时显示出的名称(汉化就是改这边)
2 m8 N# L2 P3 b% C Script→装备所应用的脚本. O$ {# _% h* z, N
Weight→装备重量,后面的 Heavy代表重甲,Light代表轻甲- l6 D0 z& `0 M6 E2 p9 y
Health→装备耐久度+ X }, t: b- g- U+ P; i
AR→装备的防御值
8 k! H6 `# l) B( p8 z% i8 b8 C# f Value→装备的价格
B2 U* |2 K) `3 \* D Enchanting→装备的附魔(附魔就是改这里) D# [& y3 P: D$ D& G/ T/ y h
2.装备所装备的位置,Head(头) Hair(头发) UpperBody(上身) LowerBody(下身) Hand(手) Foot(脚) RightRing(右戒指) LeftRing(左戒指) Amulet(护身符) Weapon(武器) BackWeapon(后背武器) SideWeapon(腰挂武器) Quiver(箭袋) Shield(盾牌) Torch(火炬) Tail(尾巴),这里是装备于上半身 ^" \3 T$ `- J8 Q) U
3.这里是装备的模组,左边是男性 (Male) 右边是女性 (Female),第一格 (Biped Model) 代表穿在身上的模组的档案位置(改装备模组与调整G值油光),第二格 (World Model) 代表丢在地上的模组的档案位置,第三格 (Icon Image) 代表在包包的缩图的档案位置% }# I. x' E, _8 `9 a
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( j) ?( _8 k. cPS:想要改油光的话,在这我有说明与工具下在→http://www.hgame5.cc/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=386067&pid=11956134&fromuid=785180
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查看武器属性与材质模组篇( N$ C* e) K1 u
這邊我們來看一下 Weapon 武器類別的介面與屬性
2 C) E9 l+ W2 R& g$ k' X同上我們點Weapon欄位,選取*號後可以看到武器的屬性視窗
r6 a: m% w9 D1 J& b6 g' ~1.ID→武器的代号名称
* b( G9 M3 K; U Name→武器在游戏时显示的名称(汉化就是改这里)5 ? W. U0 ]( G
Type→武器是属于哪一种类型,下拉式选单
3 H3 e- q6 q; G BaldeOneHande(单手剑类)、BaldeTwoHande(双手剑类)8 v3 R( H1 U8 x9 s! X
BluntOneHande(单手钝器)、BluntTwoHande(双手钝器)
* v& B. m) V2 H8 D0 c) a( p' [ Bow(弓类)、Staff(法杖类)# r/ }4 @% K% Y( I' X3 j
Scirpt→武器所使用的脚本
+ N3 A4 c7 p& T4 ^2 E; ^ Enchanting→武器的附魔属性$ s3 h9 l- ]: H' f, a
Enchantment→武器的附魔值数
1 f6 w3 ^3 N8 U2.第一格武器所应用的模组,第二格武器在物品栏所显示的缩图
+ }1 t/ |9 Z3 g F* a1 h3.Weight→武器的重量7 t" z0 _: X# S8 E0 U
Health→武器的耐久度
; r5 a* [% t2 t0 j' u1 b1 Z Reach→武器的攻击范围,数值越高攻击范围越大
' L+ h" }" z! I& ]0 ]! a Value→武器的价格. B3 l! B* E* R' {9 O5 t
Seepn→每秒的攻击次数,数值越高攻击速度越快
) o2 { ]1 R. q7 P9 V Damage→武器的攻击力/ T1 ]! s' ?! E) }% s
! _: O/ L; t: s9 u& G' K: M) D
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陆续慢慢更新! |
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