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本帖最后由 jraconbar 于 2013-8-6 16:48 编辑
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: I& P) |! M" l# y& a/ }" v好吧!知道这里很多对上古很陌生的小白新手!而3DM很多的教程太多太杂!
& h" s/ P) r" e+ K4 |- e( R! |- [很多人懒得看!又想打造一个完美的上古4!那最基本的CS工具要会用!
+ V. j& C% P9 U& u$ p+ D5 H* ~CS很好用!可以查询装备位置,又可以看与改该装备的模组与材质贴图!又可以增加发型与修改人物的脸形!
$ D' E* k* G6 x3 r0 f6 v; m甚至还可以自己新增脚本,添加装备的附加魔法....等!不胜枚举!- k- k/ x9 J. u
好吧!废话不多说了!先开始基本教学吧!
% d. y5 Y" q( d; z( ~4 l6 F( p& D5 |& x4 y% \ J
基本介绍- J9 T, G1 o8 @6 Z1 j3 d6 J
先介绍一下常会用到的几个功能
6 C4 A5 z' N( q( d" `; O, NCharacter:就是你游戏中的种族选项,这可以修改脸形加入模型与种族天赋..等
) Q: K6 \! ]% K8 n" M快捷键功能:就是读档、存档、复原...等功能
) J$ T2 E/ N& u( p; `3 kObject Window:这就是重点了!
& Y3 g3 K2 ]/ E( W) \+ G5 a0 h Actors→演员,这是游戏中NPC与怪物的名称、属性、脸形与性别...等" t2 a6 D6 _ ]9 `1 f* O b. x
Items→道具,游戏中关于武器、装备、衣服与药水...等,属性都在这边改0 W! f' k9 `" L% w9 Q
Magic→魔法,游戏中的魔法属性都在这里
; c0 b" a# S( H! j. n) r \ Miscellaneous→杂项,这里是游戏的声音、陆地、水的属性材质# s5 B) B6 x& h, {5 t3 L% c
WolrdObjects→世界物件,游戏中的箱子、桶子、树木与座椅...等; \7 J& A2 K8 K+ r* W
5 w3 u" ?) I' C `/ W* g/ p/ q6 ?: Q
% T8 V! ^: f9 Z( R5 Q4 ?# p( j档案开启篇; `( ~, K4 r( }8 G& @
很多人连ESP都开启不了,别说其ta的了,先打CS打开
( v; w& ~7 x- N. C1.点选左上角的资料夹图案,会跳出你所安装的ESP列表
: J5 y7 E2 _% o3 x; G& s8 ^. X2.点选你所要开启的ESP
2 i, E6 |# C; t' o8 M6 k2 I3.点下Set as Active File,在你所选的ESP后面会出现 Active File
$ z! F8 Y( S- }. `7 W* F4 s3 h4.点下OK,之后读档等它跑玩' b/ g0 F# h4 m e# K( r
' z4 h1 [+ V! `6 J2 U! I5 j5 ?( L* k+ m8 F- H
查看装备属性与材质模组篇
|1 F' ?5 _: h& S档案读完后,可以开始你所想要的作业了,不管是修改或是查资料都很好用!+ Y% h9 R" r& \# |
这里先说明修改与查询装备的属性与材质模组,这边我所选择的范例ESP是装备类的Thunder and Dawn Retex.esp
& f6 ~* C8 Q8 s- L8 n第一步、$ N! m! ~5 {+ Z
1.我们比较常用到的是这几类,Ammo(箭矢)、Armor(重轻甲)、Clothing(衣服饰品)、Weapon(武器),已经知道所开启ESP是重轻甲类别的,那我们直接点开 Armor (Clothing也是相同介面,因此不再介绍说明)0 p' ^! J ?* {* Y! L5 O
2.点开Armor后,出现了一大排装备,怎么知道是属于这ESP的装备呢?找Count栏位,里面数字的又上角有*号的就是这个ESP的装备了,点开第一个
+ `) l1 a" ^( a0 A$ r& l3.这个视窗不是每个ESP都会出现,这代表CS找不到材质,因为有些材质CS无法读取,但是上古主程是能读到,这不用管它点取消9 t7 b1 r, v, V" P+ D/ b2 V3 q6 }0 }
; l. K$ _" D3 y
第二步、/ n0 M8 f- ^9 W5 n" M' ]2 Z
装备的属性视窗! v* F# T8 P! h: ?3 R& O
1.ID→装备的代号名称4 V4 N# L. l5 K6 _
Name→装备在游戏时显示出的名称(汉化就是改这边)
2 v( u" m( D5 w$ s* N7 u+ E Script→装备所应用的脚本4 R5 M ~8 Z' ?* l, c J3 E* W7 o
Weight→装备重量,后面的 Heavy代表重甲,Light代表轻甲4 q* E+ S/ D" G. x+ l2 F
Health→装备耐久度
) g0 v& |( C2 G AR→装备的防御值7 P( N, a" e" N$ u
Value→装备的价格
; ~3 S% \9 G1 |+ \ Enchanting→装备的附魔(附魔就是改这里)3 l- E! v5 w+ ~' j/ D: Z
2.装备所装备的位置,Head(头) Hair(头发) UpperBody(上身) LowerBody(下身) Hand(手) Foot(脚) RightRing(右戒指) LeftRing(左戒指) Amulet(护身符) Weapon(武器) BackWeapon(后背武器) SideWeapon(腰挂武器) Quiver(箭袋) Shield(盾牌) Torch(火炬) Tail(尾巴),这里是装备于上半身
& y' X8 h2 a; k0 z/ d d$ y- Z3.这里是装备的模组,左边是男性 (Male) 右边是女性 (Female),第一格 (Biped Model) 代表穿在身上的模组的档案位置(改装备模组与调整G值油光),第二格 (World Model) 代表丢在地上的模组的档案位置,第三格 (Icon Image) 代表在包包的缩图的档案位置
) n$ | c' w* m) a) N% K
/ \& G& G! P3 c, G, h8 x* N* ]8 c2 J8 |/ ?) N* R0 ]
PS:想要改油光的话,在这我有说明与工具下在→http://www.hgame5.cc/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=386067&pid=11956134&fromuid=7851807 h8 M* [1 h* N$ I
- j u1 U; C. k$ ^: m9 S查看武器属性与材质模组篇( I+ r& u: [0 @0 n4 K' ]
這邊我們來看一下 Weapon 武器類別的介面與屬性 T8 u4 }- ?7 C+ u7 l/ v, q
同上我們點Weapon欄位,選取*號後可以看到武器的屬性視窗$ y6 d) [2 {6 ^) A* G3 G
1.ID→武器的代号名称3 \8 ]$ a% r' n
Name→武器在游戏时显示的名称(汉化就是改这里)
7 \2 K+ [- @% y; N Type→武器是属于哪一种类型,下拉式选单. L' Z4 K2 a: i7 `4 [ R H% v
BaldeOneHande(单手剑类)、BaldeTwoHande(双手剑类)
( u" b j, P0 ^1 h BluntOneHande(单手钝器)、BluntTwoHande(双手钝器)
; M2 r" H. l, j# G/ F K& [2 J Bow(弓类)、Staff(法杖类)
0 D; L! U+ |3 R Scirpt→武器所使用的脚本
1 n/ T$ Q! ^ v e1 m Enchanting→武器的附魔属性
2 j W( @( L* h Enchantment→武器的附魔值数
! L* S3 O# i0 p% g( e5 s" U2.第一格武器所应用的模组,第二格武器在物品栏所显示的缩图
( F2 |$ g4 \, G% b0 W, }5 y. y" u6 A3.Weight→武器的重量
6 X3 p& N9 p7 o, c% O1 L) t Health→武器的耐久度0 o7 d" F: P" W
Reach→武器的攻击范围,数值越高攻击范围越大4 J; E8 ^0 z! g9 u
Value→武器的价格; c$ o) Z) i6 H
Seepn→每秒的攻击次数,数值越高攻击速度越快
H" f; P8 Q9 c* a2 A8 ]# n Damage→武器的攻击力
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8 g& g8 C B/ S8 F7 j陆续慢慢更新! |
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