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本帖最后由 jraconbar 于 2013-8-6 16:48 编辑 + H5 O$ m! k5 E+ k5 c# ^9 d9 D
$ v! [( X; D, I: @* L好吧!知道这里很多对上古很陌生的小白新手!而3DM很多的教程太多太杂!
- ?" a* U" G! w3 m4 c4 H很多人懒得看!又想打造一个完美的上古4!那最基本的CS工具要会用!* c5 i! S* ]: g) K
CS很好用!可以查询装备位置,又可以看与改该装备的模组与材质贴图!又可以增加发型与修改人物的脸形!
! w7 K+ E$ P3 q" y甚至还可以自己新增脚本,添加装备的附加魔法....等!不胜枚举! A2 S: @% r; e1 Z: h. S9 A
好吧!废话不多说了!先开始基本教学吧!
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基本介绍& w8 ^2 K6 p: B @
先介绍一下常会用到的几个功能# R1 Q1 ^% ^) a) Y* p' o1 ]
Character:就是你游戏中的种族选项,这可以修改脸形加入模型与种族天赋..等2 Q u7 V6 t; `5 j+ {- l& K5 m
快捷键功能:就是读档、存档、复原...等功能- M1 \8 R- w0 s2 f* u" {7 W% Y
Object Window:这就是重点了!
. x2 b7 W$ w; z" X' H; e" d Actors→演员,这是游戏中NPC与怪物的名称、属性、脸形与性别...等/ Y9 [% F% H4 V$ b, G4 H0 h
Items→道具,游戏中关于武器、装备、衣服与药水...等,属性都在这边改
- N) h4 X! J: v) m0 \& H Magic→魔法,游戏中的魔法属性都在这里' M# v% H6 y; x1 V: X/ ~
Miscellaneous→杂项,这里是游戏的声音、陆地、水的属性材质7 g& z5 F( ?$ e/ m4 x% D& j" h
WolrdObjects→世界物件,游戏中的箱子、桶子、树木与座椅...等
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档案开启篇8 ]& r. v$ E4 i3 C9 [
很多人连ESP都开启不了,别说其ta的了,先打CS打开$ U4 u' o: k5 B4 x9 k% ~7 v
1.点选左上角的资料夹图案,会跳出你所安装的ESP列表 _. U! q; B; }7 R% H& l6 e
2.点选你所要开启的ESP
9 u9 I" T9 A( B* Q8 r, ]3.点下Set as Active File,在你所选的ESP后面会出现 Active File
7 b5 k+ K7 W- G) F4.点下OK,之后读档等它跑玩
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+ j1 n- @9 [: G/ D查看装备属性与材质模组篇
/ U |: q( A1 z* z$ d r. E档案读完后,可以开始你所想要的作业了,不管是修改或是查资料都很好用!4 c1 u `5 u# ?
这里先说明修改与查询装备的属性与材质模组,这边我所选择的范例ESP是装备类的Thunder and Dawn Retex.esp
) L6 o1 W* g# k. K& e6 R0 U第一步、% G- {+ b) Z. D$ d9 l' M
1.我们比较常用到的是这几类,Ammo(箭矢)、Armor(重轻甲)、Clothing(衣服饰品)、Weapon(武器),已经知道所开启ESP是重轻甲类别的,那我们直接点开 Armor (Clothing也是相同介面,因此不再介绍说明)4 I+ V) `# f2 |( x2 K" [$ n: `; T
2.点开Armor后,出现了一大排装备,怎么知道是属于这ESP的装备呢?找Count栏位,里面数字的又上角有*号的就是这个ESP的装备了,点开第一个
, k1 A1 C2 R. E8 Z3.这个视窗不是每个ESP都会出现,这代表CS找不到材质,因为有些材质CS无法读取,但是上古主程是能读到,这不用管它点取消
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第二步、
# J. G& L* V& N: W8 T装备的属性视窗
4 |6 q: I* O' x' A2 r& W2 Y8 J1.ID→装备的代号名称
$ F5 J/ @+ S# { Name→装备在游戏时显示出的名称(汉化就是改这边)
* g5 ?2 ~% \" D9 A5 i: O- n$ F( c Script→装备所应用的脚本
9 I3 x- Q7 }$ k* Y/ k( ?, s Weight→装备重量,后面的 Heavy代表重甲,Light代表轻甲8 s( w5 {* K; _# X! H% `! {
Health→装备耐久度
, Z( J6 q! a. c5 N AR→装备的防御值. q2 X# m. P. x
Value→装备的价格 p. Z' k6 S+ Q% v
Enchanting→装备的附魔(附魔就是改这里), e; P3 b, F8 T/ a( L& a0 Q
2.装备所装备的位置,Head(头) Hair(头发) UpperBody(上身) LowerBody(下身) Hand(手) Foot(脚) RightRing(右戒指) LeftRing(左戒指) Amulet(护身符) Weapon(武器) BackWeapon(后背武器) SideWeapon(腰挂武器) Quiver(箭袋) Shield(盾牌) Torch(火炬) Tail(尾巴),这里是装备于上半身
$ T, u& G5 }( W0 r* ]- y3.这里是装备的模组,左边是男性 (Male) 右边是女性 (Female),第一格 (Biped Model) 代表穿在身上的模组的档案位置(改装备模组与调整G值油光),第二格 (World Model) 代表丢在地上的模组的档案位置,第三格 (Icon Image) 代表在包包的缩图的档案位置8 {) T' ^. W9 R7 H/ M
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' O2 @/ ~( F( ]1 ~PS:想要改油光的话,在这我有说明与工具下在→http://www.hgame5.cc/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=386067&pid=11956134&fromuid=7851802 K% _+ Q6 T0 \5 K3 O
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查看武器属性与材质模组篇
: X7 ~0 g3 e! R" B. \6 w; j: _這邊我們來看一下 Weapon 武器類別的介面與屬性3 r; L8 X7 k' y6 N" k" X% D5 W3 p
同上我們點Weapon欄位,選取*號後可以看到武器的屬性視窗+ z% z- r( j& }2 B8 t
1.ID→武器的代号名称9 F* R" k* _: P/ ]
Name→武器在游戏时显示的名称(汉化就是改这里)
& L8 {' L+ b9 P0 v8 n Type→武器是属于哪一种类型,下拉式选单
# }: G( H; b# ]* ^' W BaldeOneHande(单手剑类)、BaldeTwoHande(双手剑类)! j! Z$ Q, [3 A
BluntOneHande(单手钝器)、BluntTwoHande(双手钝器), a" A5 d; w0 j$ V( Z
Bow(弓类)、Staff(法杖类)
6 [: M( h! X& k$ h( H* P7 w0 F Scirpt→武器所使用的脚本
+ ]- f! n# t% P! q+ x Enchanting→武器的附魔属性! X6 I+ K3 d) d3 X- ?
Enchantment→武器的附魔值数
: }/ p" j( O. G. Q; d9 L8 r2.第一格武器所应用的模组,第二格武器在物品栏所显示的缩图
! s) O* e9 A8 h- t U3.Weight→武器的重量5 v, b9 `* w- x' S* v' @
Health→武器的耐久度" w! w- P8 V s! s W
Reach→武器的攻击范围,数值越高攻击范围越大# E" e3 r( C. Z1 }
Value→武器的价格, F4 D$ \' u: w2 n; `4 D( P
Seepn→每秒的攻击次数,数值越高攻击速度越快/ p0 o( d5 g4 E6 \# C3 [
Damage→武器的攻击力- d& g1 Q u. [# \
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陆续慢慢更新! |
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