|
本帖最后由 jraconbar 于 2013-8-6 16:48 编辑
. O$ C! @% ?3 j9 I" E. Q5 I' l& c2 @; g/ O, N
好吧!知道这里很多对上古很陌生的小白新手!而3DM很多的教程太多太杂!# V* y7 F3 I3 H2 Y) r6 u. B
很多人懒得看!又想打造一个完美的上古4!那最基本的CS工具要会用!: Y3 ^8 Z7 F! h0 {0 W! e8 l4 b- ~
CS很好用!可以查询装备位置,又可以看与改该装备的模组与材质贴图!又可以增加发型与修改人物的脸形!
- Q L. C! V; v- `甚至还可以自己新增脚本,添加装备的附加魔法....等!不胜枚举!
1 p L% G i6 ?/ g$ h J/ T好吧!废话不多说了!先开始基本教学吧!
+ \. S' U3 q9 b, Y' U. P/ D7 E! A# _1 E S* H+ @ Y6 J! N
基本介绍
* Q! H, P! q9 Z& W/ U+ N先介绍一下常会用到的几个功能
, W' S9 w/ G2 a# q9 ]Character:就是你游戏中的种族选项,这可以修改脸形加入模型与种族天赋..等
- ~. M/ { m8 h) J# j9 A3 K快捷键功能:就是读档、存档、复原...等功能
" I- A* W: b+ w; [* a; [( SObject Window:这就是重点了!
, \& @4 f6 r5 h$ G) w Actors→演员,这是游戏中NPC与怪物的名称、属性、脸形与性别...等
( _$ w8 b1 P, b Items→道具,游戏中关于武器、装备、衣服与药水...等,属性都在这边改& g2 P- G, `/ w) X% e$ v9 ]
Magic→魔法,游戏中的魔法属性都在这里
# R6 h8 i$ g" u/ T8 H4 o6 v Miscellaneous→杂项,这里是游戏的声音、陆地、水的属性材质
6 K: m/ X& q0 P3 B5 F+ d5 ] WolrdObjects→世界物件,游戏中的箱子、桶子、树木与座椅...等 a8 N8 V6 z2 ]" Z, l
4 [$ S! h( ~ Z. m! g. h& A
3 K' G& k% F/ K% i# o档案开启篇& O; B* F/ X0 M% Y+ f0 R
很多人连ESP都开启不了,别说其ta的了,先打CS打开: a: o# b" p+ e2 W) Y7 |5 Y
1.点选左上角的资料夹图案,会跳出你所安装的ESP列表
. p. F& c) a! k: k. E3 z: n2.点选你所要开启的ESP
1 t5 H5 R N3 L0 b+ i3.点下Set as Active File,在你所选的ESP后面会出现 Active File
; O! E$ r( U7 ?2 ?& a, L4.点下OK,之后读档等它跑玩
; v) R- u8 i1 z" H
" G& {3 x8 `! W6 |9 ?4 L
; d4 H( r. B8 T# f) u6 j查看装备属性与材质模组篇& c8 Q+ f( T: t: E7 u+ I
档案读完后,可以开始你所想要的作业了,不管是修改或是查资料都很好用!& b2 B3 E$ x( h% }& I: S2 [7 |7 W
这里先说明修改与查询装备的属性与材质模组,这边我所选择的范例ESP是装备类的Thunder and Dawn Retex.esp- l' c4 \& c4 }8 O ?
第一步、; z- m+ S3 R1 e, \$ v3 `: k. t$ G+ m
1.我们比较常用到的是这几类,Ammo(箭矢)、Armor(重轻甲)、Clothing(衣服饰品)、Weapon(武器),已经知道所开启ESP是重轻甲类别的,那我们直接点开 Armor (Clothing也是相同介面,因此不再介绍说明); r* U* ]0 @- \. S8 \ x
2.点开Armor后,出现了一大排装备,怎么知道是属于这ESP的装备呢?找Count栏位,里面数字的又上角有*号的就是这个ESP的装备了,点开第一个
. V0 R) X, Q. u3 @) m3.这个视窗不是每个ESP都会出现,这代表CS找不到材质,因为有些材质CS无法读取,但是上古主程是能读到,这不用管它点取消% t8 ?- a6 ~+ y' W7 q( |3 J
7 m4 V" R u: u, [: Y5 e
第二步、
& k V; p# {' @/ C5 ~( ]" F装备的属性视窗( w9 C: h: R' M: Q- c
1.ID→装备的代号名称
5 t; R* y k$ c, g0 Q! ` Name→装备在游戏时显示出的名称(汉化就是改这边)
+ D9 R7 N8 A, j" N) ? Script→装备所应用的脚本! d* r3 R9 A3 O7 \& _, q1 c
Weight→装备重量,后面的 Heavy代表重甲,Light代表轻甲
+ B; ]5 z1 z8 B: w Health→装备耐久度" P6 I9 l. g' V5 a
AR→装备的防御值
7 K3 r" j/ J5 J Value→装备的价格6 l, T4 W' E! a( f
Enchanting→装备的附魔(附魔就是改这里)9 x. I4 X, t* V3 {
2.装备所装备的位置,Head(头) Hair(头发) UpperBody(上身) LowerBody(下身) Hand(手) Foot(脚) RightRing(右戒指) LeftRing(左戒指) Amulet(护身符) Weapon(武器) BackWeapon(后背武器) SideWeapon(腰挂武器) Quiver(箭袋) Shield(盾牌) Torch(火炬) Tail(尾巴),这里是装备于上半身& t5 O! P3 l. H/ r) v
3.这里是装备的模组,左边是男性 (Male) 右边是女性 (Female),第一格 (Biped Model) 代表穿在身上的模组的档案位置(改装备模组与调整G值油光),第二格 (World Model) 代表丢在地上的模组的档案位置,第三格 (Icon Image) 代表在包包的缩图的档案位置
& ~+ P9 p$ |% j8 Q1 ]
9 q8 H6 u* a8 k" h) I! k
6 W+ X5 s3 J' o' ^PS:想要改油光的话,在这我有说明与工具下在→http://www.hgame5.cc/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=386067&pid=11956134&fromuid=785180/ D7 w! j3 ^6 f9 S" Y
* ?. f0 M: U% U4 {; J
查看武器属性与材质模组篇: X( g' m& T+ v% R
這邊我們來看一下 Weapon 武器類別的介面與屬性
. S' g0 Q+ |3 m- l6 G; N同上我們點Weapon欄位,選取*號後可以看到武器的屬性視窗9 H3 g ^+ I9 b- {; |! X1 B
1.ID→武器的代号名称
$ h6 y" _' J- o% o! y& m Name→武器在游戏时显示的名称(汉化就是改这里)
& u! ` Y! C4 S5 Z& D Type→武器是属于哪一种类型,下拉式选单3 N- [+ b& h6 p5 q+ p8 G: }% x( z
BaldeOneHande(单手剑类)、BaldeTwoHande(双手剑类)
' M, E; x6 \6 w$ ~- b BluntOneHande(单手钝器)、BluntTwoHande(双手钝器)" N1 m( I" k; B1 W+ S4 E, A3 V
Bow(弓类)、Staff(法杖类)* e- Z" A/ Z' _) W( n1 p0 i6 V
Scirpt→武器所使用的脚本8 n. }- P# ]7 F5 }1 w$ F7 X
Enchanting→武器的附魔属性
; m9 |/ P; H; v0 t) M# ]# X Enchantment→武器的附魔值数
7 M1 b, w: y: g9 r8 U& w- F2.第一格武器所应用的模组,第二格武器在物品栏所显示的缩图# M4 X0 [. j; B; y% H1 o
3.Weight→武器的重量
3 n! A- s6 F2 Q6 o: W Health→武器的耐久度/ x! E0 L/ N% H8 Z, C% q2 U, M; U
Reach→武器的攻击范围,数值越高攻击范围越大) \: A3 w7 c8 P9 U3 a& E4 q
Value→武器的价格
8 }) e" L3 a) b! b Seepn→每秒的攻击次数,数值越高攻击速度越快
3 b- ? Z, [; m* o: k Damage→武器的攻击力
5 G: F/ e& R( I" n: Z4 o% [1 u$ d' ~' I5 h* f+ D% |9 c
2 B1 O1 t" \3 i0 E/ |/ J2 A
陆续慢慢更新! |
|