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本帖最后由 jraconbar 于 2013-8-6 16:48 编辑
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好吧!知道这里很多对上古很陌生的小白新手!而3DM很多的教程太多太杂!! o) C7 Q- A5 V8 V; {
很多人懒得看!又想打造一个完美的上古4!那最基本的CS工具要会用!! v( Q8 A; G$ ^: X, N
CS很好用!可以查询装备位置,又可以看与改该装备的模组与材质贴图!又可以增加发型与修改人物的脸形!
v! q1 } `1 x+ M甚至还可以自己新增脚本,添加装备的附加魔法....等!不胜枚举!7 X8 e+ Z% s' p- X7 P n# @" P1 }
好吧!废话不多说了!先开始基本教学吧!
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: Y8 K1 W9 l4 w8 ^' j- g5 @- w& e基本介绍8 D/ E; u( T. x8 k0 `6 Z
先介绍一下常会用到的几个功能7 x8 j! b; [8 ?/ @1 m) d
Character:就是你游戏中的种族选项,这可以修改脸形加入模型与种族天赋..等
- `" u* n e1 w7 `4 W快捷键功能:就是读档、存档、复原...等功能
# ]& T& X. F( K) a" T9 q% GObject Window:这就是重点了! e, k% w7 f" O" G% X
Actors→演员,这是游戏中NPC与怪物的名称、属性、脸形与性别...等
5 y# S, N+ `* |5 w' J6 R& y3 G Items→道具,游戏中关于武器、装备、衣服与药水...等,属性都在这边改
7 u- A% X! w, K) | Magic→魔法,游戏中的魔法属性都在这里2 `$ h8 Y" _! e- F {
Miscellaneous→杂项,这里是游戏的声音、陆地、水的属性材质. U* R( `' E3 {7 ^" R, G u( g
WolrdObjects→世界物件,游戏中的箱子、桶子、树木与座椅...等
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1 e, I$ E5 c! ?! I8 p# L档案开启篇2 I1 ]7 Z+ w6 w+ T. ~1 s) L4 v% |
很多人连ESP都开启不了,别说其ta的了,先打CS打开
' _4 q; j3 }& N/ ?: D7 V1.点选左上角的资料夹图案,会跳出你所安装的ESP列表
1 F, T; _2 t3 N. J5 M2.点选你所要开启的ESP/ E: _! n' g! ~9 B" b1 S- w
3.点下Set as Active File,在你所选的ESP后面会出现 Active File+ f! _9 W& \4 o" M. |8 B% u- A
4.点下OK,之后读档等它跑玩
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查看装备属性与材质模组篇
! F( {1 y* ?2 @! q! W$ N档案读完后,可以开始你所想要的作业了,不管是修改或是查资料都很好用!
1 b. q7 `) t: _9 z2 B; c! ?- h* K8 c% n这里先说明修改与查询装备的属性与材质模组,这边我所选择的范例ESP是装备类的Thunder and Dawn Retex.esp
% x; {* B! y0 e6 O2 g! `6 v第一步、/ L( {# \; h' O, ^& i+ v& v
1.我们比较常用到的是这几类,Ammo(箭矢)、Armor(重轻甲)、Clothing(衣服饰品)、Weapon(武器),已经知道所开启ESP是重轻甲类别的,那我们直接点开 Armor (Clothing也是相同介面,因此不再介绍说明): @7 z4 p, E, B/ q/ [# a: R, c, {+ p! H
2.点开Armor后,出现了一大排装备,怎么知道是属于这ESP的装备呢?找Count栏位,里面数字的又上角有*号的就是这个ESP的装备了,点开第一个$ M2 X/ }. Y$ N; n j
3.这个视窗不是每个ESP都会出现,这代表CS找不到材质,因为有些材质CS无法读取,但是上古主程是能读到,这不用管它点取消
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2 b7 C" ?7 d, k O7 D' X- y' ^- A3 ?第二步、
, C: s* R- c3 j( W/ @7 ^. k装备的属性视窗
9 w6 f/ l8 y9 g0 m' ?' o0 m9 l3 C" u! `1.ID→装备的代号名称3 k# N, c- a& x* T _
Name→装备在游戏时显示出的名称(汉化就是改这边)' x6 o! M) E4 Y; P( q- L
Script→装备所应用的脚本% c1 I1 Z' b! `$ h' X3 ~, [
Weight→装备重量,后面的 Heavy代表重甲,Light代表轻甲$ M& |* Y/ D! O2 z6 i( [' x
Health→装备耐久度; A; e* [4 U4 w s( w) Q6 h
AR→装备的防御值
. h6 k5 R4 o* R$ D; U) a# B Value→装备的价格
( r% Y! p0 \4 r' ^' T" C- s Enchanting→装备的附魔(附魔就是改这里). }$ x- a5 |/ R8 }* A+ Y
2.装备所装备的位置,Head(头) Hair(头发) UpperBody(上身) LowerBody(下身) Hand(手) Foot(脚) RightRing(右戒指) LeftRing(左戒指) Amulet(护身符) Weapon(武器) BackWeapon(后背武器) SideWeapon(腰挂武器) Quiver(箭袋) Shield(盾牌) Torch(火炬) Tail(尾巴),这里是装备于上半身4 [$ g& D9 B: j* j
3.这里是装备的模组,左边是男性 (Male) 右边是女性 (Female),第一格 (Biped Model) 代表穿在身上的模组的档案位置(改装备模组与调整G值油光),第二格 (World Model) 代表丢在地上的模组的档案位置,第三格 (Icon Image) 代表在包包的缩图的档案位置4 O0 [, C( l8 G5 D
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PS:想要改油光的话,在这我有说明与工具下在→http://www.hgame5.cc/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=386067&pid=11956134&fromuid=785180 H* p1 ?+ L) x' s8 v( f. j0 H
( r( H6 q: A. h3 v, G7 s- t$ _查看武器属性与材质模组篇
+ D n! B$ d. ]9 }( p8 k# a6 @這邊我們來看一下 Weapon 武器類別的介面與屬性
1 `$ n8 a. i! S6 |同上我們點Weapon欄位,選取*號後可以看到武器的屬性視窗( p9 ^3 ^) B% I; o T4 x/ P R
1.ID→武器的代号名称7 M9 l7 l0 Z1 L* ^, k+ y
Name→武器在游戏时显示的名称(汉化就是改这里)
: U/ |' [( [1 [9 @4 F5 O4 g Type→武器是属于哪一种类型,下拉式选单
( _7 A9 K: X0 h( ~- P8 B! q BaldeOneHande(单手剑类)、BaldeTwoHande(双手剑类)- r5 ~% n) t- F! p* B5 O! j2 c
BluntOneHande(单手钝器)、BluntTwoHande(双手钝器)( x* y1 \0 z5 t I0 b. ^( _; F
Bow(弓类)、Staff(法杖类)
; m9 @! [+ }! R# R/ u Scirpt→武器所使用的脚本, C! [6 X& R9 J" l6 T
Enchanting→武器的附魔属性
7 f J1 g5 l' A5 Y Enchantment→武器的附魔值数
7 q) v8 |7 B3 t- H; v' V2.第一格武器所应用的模组,第二格武器在物品栏所显示的缩图7 f4 |! \. p- K
3.Weight→武器的重量
, u1 ~8 \" H h# h7 r Health→武器的耐久度8 v+ O/ W5 J' m9 X. _, u
Reach→武器的攻击范围,数值越高攻击范围越大
) r2 j5 ^- P- O; i( \! }9 k. r( s Value→武器的价格+ H( I. ]$ V+ N
Seepn→每秒的攻击次数,数值越高攻击速度越快8 ^8 h- F% z- c, P
Damage→武器的攻击力$ y- g" V3 ~4 k8 C6 A# |" X7 D
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. {. Q8 f. l" {陆续慢慢更新! |
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