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本帖最后由 jraconbar 于 2013-8-6 16:48 编辑
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& E4 ~" W! n0 R! @6 n4 k' J3 R) H好吧!知道这里很多对上古很陌生的小白新手!而3DM很多的教程太多太杂!
: D, U1 B! ^' P% m! i9 M+ F5 [很多人懒得看!又想打造一个完美的上古4!那最基本的CS工具要会用!' z% r2 w1 P; o' |8 k \
CS很好用!可以查询装备位置,又可以看与改该装备的模组与材质贴图!又可以增加发型与修改人物的脸形!" ^; w- n" ]& @& X2 a, x5 r' T
甚至还可以自己新增脚本,添加装备的附加魔法....等!不胜枚举!
4 R% D4 c: j: z2 U2 p: f- M好吧!废话不多说了!先开始基本教学吧!
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5 [% K: p. d3 Z基本介绍
6 w0 _7 l g$ ` _先介绍一下常会用到的几个功能; T3 R N7 ?! b9 v" V
Character:就是你游戏中的种族选项,这可以修改脸形加入模型与种族天赋..等' b( Q1 B; q. }/ Q S4 o8 N' e1 h3 C
快捷键功能:就是读档、存档、复原...等功能" b* f" n2 J* f: m3 j
Object Window:这就是重点了!$ S; x+ t ]( L+ h( c
Actors→演员,这是游戏中NPC与怪物的名称、属性、脸形与性别...等8 j# ~$ t/ G0 N+ Y2 r
Items→道具,游戏中关于武器、装备、衣服与药水...等,属性都在这边改, K4 ^/ f8 Y# f
Magic→魔法,游戏中的魔法属性都在这里 c; h1 Y4 H5 T, ^; ]
Miscellaneous→杂项,这里是游戏的声音、陆地、水的属性材质
8 z+ S6 y) f! R1 Q g: w" ?& D' D WolrdObjects→世界物件,游戏中的箱子、桶子、树木与座椅...等
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档案开启篇
- ^# V& M5 q3 ]8 K: J- D很多人连ESP都开启不了,别说其ta的了,先打CS打开
6 E- C6 z! V+ Q; T! z8 j" U/ M1.点选左上角的资料夹图案,会跳出你所安装的ESP列表8 j0 D) A5 h! F* ~5 y4 u w2 Z
2.点选你所要开启的ESP' a9 ?% ]' B: s- i% G
3.点下Set as Active File,在你所选的ESP后面会出现 Active File: Q5 r8 Q: _) W1 ]
4.点下OK,之后读档等它跑玩
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' l7 l! i; i" v9 ^查看装备属性与材质模组篇; L4 \4 N. a+ m, q6 M' W7 ?
档案读完后,可以开始你所想要的作业了,不管是修改或是查资料都很好用!8 A* n. Z7 y& a# V' N0 G: V) ?0 i
这里先说明修改与查询装备的属性与材质模组,这边我所选择的范例ESP是装备类的Thunder and Dawn Retex.esp" [- |+ S; V, K4 F
第一步、
5 f7 G; @9 h: B: p1.我们比较常用到的是这几类,Ammo(箭矢)、Armor(重轻甲)、Clothing(衣服饰品)、Weapon(武器),已经知道所开启ESP是重轻甲类别的,那我们直接点开 Armor (Clothing也是相同介面,因此不再介绍说明)7 d; R* g. t$ [% r, S- h
2.点开Armor后,出现了一大排装备,怎么知道是属于这ESP的装备呢?找Count栏位,里面数字的又上角有*号的就是这个ESP的装备了,点开第一个
$ Z! `9 i. H& a4 `- ^' _3.这个视窗不是每个ESP都会出现,这代表CS找不到材质,因为有些材质CS无法读取,但是上古主程是能读到,这不用管它点取消7 L. z; H; _& Z: U1 ?- ^
- P( J# ` j& _
第二步、
% Q# j% q9 K O0 ^3 Y a- }装备的属性视窗: ?# l1 E; J& C7 G$ ~
1.ID→装备的代号名称7 p Y7 W; X+ `+ x! \. O
Name→装备在游戏时显示出的名称(汉化就是改这边)
) Y( O! | T2 p+ v2 k8 @. [ Script→装备所应用的脚本) x; Q$ n3 E4 b) S, T: c5 q0 O) F; ]
Weight→装备重量,后面的 Heavy代表重甲,Light代表轻甲
- C4 K# v' N& }, ~2 U' y3 b Health→装备耐久度
4 W: K& N! p# W0 Q1 c8 o+ R3 @8 x AR→装备的防御值
: [3 A) T- ^9 _, e+ [ Value→装备的价格
2 H/ r1 y2 l J; ]0 u Enchanting→装备的附魔(附魔就是改这里)" f8 T, [2 F% F* b# e& u
2.装备所装备的位置,Head(头) Hair(头发) UpperBody(上身) LowerBody(下身) Hand(手) Foot(脚) RightRing(右戒指) LeftRing(左戒指) Amulet(护身符) Weapon(武器) BackWeapon(后背武器) SideWeapon(腰挂武器) Quiver(箭袋) Shield(盾牌) Torch(火炬) Tail(尾巴),这里是装备于上半身0 }5 S5 @* t) G* e X
3.这里是装备的模组,左边是男性 (Male) 右边是女性 (Female),第一格 (Biped Model) 代表穿在身上的模组的档案位置(改装备模组与调整G值油光),第二格 (World Model) 代表丢在地上的模组的档案位置,第三格 (Icon Image) 代表在包包的缩图的档案位置
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3 p0 _8 s# {6 n$ ^) t( Y* B
$ F1 x) K0 {# N# z8 UPS:想要改油光的话,在这我有说明与工具下在→http://www.hgame5.cc/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=386067&pid=11956134&fromuid=785180
! M4 ? R) c x/ q4 A8 V) P( [
) R' ]! P1 F8 Q1 s9 P: }查看武器属性与材质模组篇
" u, L$ y; {0 {2 X! O! g這邊我們來看一下 Weapon 武器類別的介面與屬性* c$ s& m& P( U' b3 S- b0 Y
同上我們點Weapon欄位,選取*號後可以看到武器的屬性視窗$ _, j* P- f, c) C3 o
1.ID→武器的代号名称
9 C y9 D8 @% {! P1 n Name→武器在游戏时显示的名称(汉化就是改这里)
& X1 }) |5 O: I4 z, F8 @: ?0 |5 o Type→武器是属于哪一种类型,下拉式选单3 D5 @ W$ u! u6 ]$ K# d- Z3 K
BaldeOneHande(单手剑类)、BaldeTwoHande(双手剑类)
. @* m4 c3 n* ]3 q( a2 T BluntOneHande(单手钝器)、BluntTwoHande(双手钝器)5 q" t6 u* b1 B; `% E" t
Bow(弓类)、Staff(法杖类)
) B/ m: l' X" K! C$ E- W V Scirpt→武器所使用的脚本" P. P; x2 z/ d0 R3 P
Enchanting→武器的附魔属性
" Y4 i0 N1 d$ x% M% [, B A. V. t Enchantment→武器的附魔值数
f1 K# a& T% f. R5 _2.第一格武器所应用的模组,第二格武器在物品栏所显示的缩图( }" m0 m9 { N" r
3.Weight→武器的重量& _# @8 B, r" F' u2 w8 C# Y
Health→武器的耐久度
5 {, c+ r9 ^. l( V: P Reach→武器的攻击范围,数值越高攻击范围越大2 r2 R4 b/ L: E% O
Value→武器的价格2 E/ o% M* `8 L
Seepn→每秒的攻击次数,数值越高攻击速度越快0 q% D& ^) ~2 q+ x1 _3 Z
Damage→武器的攻击力# F6 z7 G% K* f' T
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+ x/ Q5 B/ H9 ^3 E6 q6 Y" @陆续慢慢更新! |
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