袖子不跟着胳膊走..
这时521大大从猎影移植过来的衣服原始衣服穿上是没问题的, 但是替换到别的衣服里就出问题了.
这个连衣裙是整体的, 0203.xx
我新建一个衣服包括一个紧身裙然后用这个0203.xx替换, 发现袖子没有被固定在胳膊上. 另外凶部也不太贴合.
求解决方案
代码打错了 复制上来看看! 你用Sb3点查看中心旁边的骨骼,看会发现肩和胸器的骨架,对不对上,或缺少骨骼延长,可能你替换的.XX不对,要找适合.XX,你找找我主题中上古系列五完成版中的衣服.XX,那骨骼能延长到肩同乳点,测试在战斗时不飞衣。第二点凶器不太贴身问题,解决方法同样有二种,一种用水衫中命令栏的磁性移动点工具让凶器贴身,先选三角影响范围三十,然后以乳点为圆点,向左右前后推,若有小小插入到皮肤先不管,大概能罩住,选磁铁第一个波浪范围调到五至一,若只有一顶点仍在皮肤中就在影响范围中填入1向外慢慢拉出来,第二种方便但有点碰运气,为什么,因为要用到I社_morpher变形软件啦,若楼主下载的文件中有自带身材,就用Sb3同时导出原躯干和猎影躯干,它们都存为原躯干.Mqo和猎影躯干.Mqo,打开变形软件选xdiff based morphing项选create xdiff,然后点猎影躯干.mqo,按提示点再原躯干.Mqo,选save xdiff.然后存名字为猎影躯干-原躯干,变型文件就创建完成。在Base directory to be used for mqo file中复制猎影衣服一.mqo所指向的地址,例c:\猎影\,选load xdiff,选刚刚创建的猎影躯干-原躯干.xdiff,选morph mqo,点您在Sb3中导出来的这件衣服的模具.mqo,变型读条完成,你也可以举反三创建个原躯干变猎影躺干的,建议楼主去看变形教学,要是创建变型文件出错可能两躯干在水衫中面和顶点不一致,这就是我之前说有点动气成份,希望楼主满意。 本帖最后由 神崎亚里亚 于 2013-10-2 23:54 编辑
c1041962858 发表于 2013-10-2 23:38 http://www.hgame5.cc/static/image/common/back.gif
你用Sb3点查看中心旁边的骨骼,看会发现肩和胸器的骨架,对不对上,或缺少骨骼延长,可能你替换的.XX不对, ...
xx文件是对的. 我是直接把原版的xx文件放到了新的衣服的.pp下面,所以不存在上述问题.
造成袖子不符凶部不贴的原因在.js3fsi里面.
衣服不错,,,
给你顶个!
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