你用Sb3点查看中心旁边的骨骼,看会发现肩和胸器的骨架,对不对上,或缺少骨骼延长,可能你替换的.XX不对,要找适合.XX,你找找我主题中上古系列五完成版中的衣服.XX,那骨骼能延长到肩同乳点,测试在战斗时不飞衣。第二点凶器不太贴身问题,解决方法同样有二种,一种用水衫中命令栏的磁性移动点工具让凶器贴身,先选三角影响范围三十,然后以乳点为圆点,向左右前后推,若有小小插入到皮肤先不管,大概能罩住,选磁铁第一个波浪范围调到五至一,若只有一顶点仍在皮肤中就在影响范围中填入1向外慢慢拉出来,第二种方便但有点碰运气,为什么,因为要用到I社_morpher变形软件啦,若楼主下载的文件中有自带身材,就用Sb3同时导出原躯干和猎影躯干,它们都存为原躯干.Mqo和猎影躯干.Mqo,打开变形软件选xdiff based morphing项选create xdiff,然后点猎影躯干.mqo,按提示点再原躯干.Mqo,选save xdiff.然后存名字为猎影躯干-原躯干,变型文件就创建完成。在Base directory to be used for mqo file中复制猎影衣服一.mqo所指向的地址,例c:\猎影\,选load xdiff,选刚刚创建的猎影躯干-原躯干.xdiff,选morph mqo,点您在Sb3中导出来的这件衣服的模具.mqo,变型读条完成,你也可以举反三创建个原躯干变猎影躺干的,建议楼主去看变形教学,要是创建变型文件出错可能两躯干在水衫中面和顶点不一致,这就是我之前说有点动气成份,希望楼主满意。