ljdman 发表于 2014-1-27 20:04:05

SB3U导出的Mesh是否包含骨骼

本帖最后由 ljdman 于 2014-1-27 20:20 编辑

    AI3一位大神的帖子里提到,他的SB3U导出的mesh是包含骨骼文件的;用水杉编辑的同时,骨骼也跟着发生变化。请教一下:这要怎么实现?我试过在水杉里改变body的大腿长度比例,替换回去以后,进游戏严重破体;比如腿部弯屈之后,大小腿之间的折屈节点仍是原先尺寸的部位,而非编辑后的部位:显然骨骼数据并没有发生任何变化。

    哪位大神教教我?
    我的目标是要在改变身长比例的同时,骨骼控制部位及比例也相应变化。

biglobster 发表于 2014-1-27 20:41:05

和导出格式有关,水杉格式是不包含骨骼信息的,导出为fbx格式则包含骨骼信息,可导入到3ds max里修改。如果自己想编辑骨骼,比如添加删除或者调整权重,只能到3ds max这样级别的图形软件里处理。如果仅仅只需要套用已有的骨骼系统,可以在SB3Utility的workspace里操作完成。

ljdman 发表于 2014-1-27 21:07:42

本帖最后由 ljdman 于 2014-1-27 21:09 编辑

biglobster 发表于 2014-1-27 20:41 static/image/common/back.gif
和导出格式有关,水杉格式是不包含骨骼信息的,导出为fbx格式则包含骨骼信息,可导入到3ds max里修改。如果 ...
    感谢!原来要用到3DSMax!我说怎么行不通呢!这就试验去!
    多少年没碰3DSMax了,还不知道弄不弄得来。谁给推荐个3DSMax的版本?只要能读暗夜的mesh就行!

ljdman 发表于 2014-1-27 21:18:39

biglobster 发表于 2014-1-27 20:41 static/image/common/back.gif
和导出格式有关,水杉格式是不包含骨骼信息的,导出为fbx格式则包含骨骼信息,可导入到3ds max里修改。如果 ...

顺便请教:我刚才试着用SB3U 0.4.43导出一个body,分别选了FBX2012、2006两种格式,点Export之后怎么都没看见导出的文件?

biglobster 发表于 2014-1-27 21:23:27

ljdman 发表于 2014-1-27 21:18 static/image/common/back.gif
顺便请教:我刚才试着用SB3U 0.4.43导出一个body,分别选了FBX2012、2006两种格式,点Export之后怎么都没 ...

到你带开的pp文件或者xx文件所在的目录下去找子目录,一般导在那里面。而且,感觉你使用的版本低了点,推荐使用最新的SB3UtilityGS 0.6.0版

ljdman 发表于 2014-1-27 21:45:22

本帖最后由 ljdman 于 2014-1-27 21:46 编辑

biglobster 发表于 2014-1-27 21:23 static/image/common/back.gif
到你带开的pp文件或者xx文件所在的目录下去找子目录,一般导在那里面。而且,感觉你使用的版本低了点,推 ...
生成文件夹的子目录都找了,没看见;奇怪的是,所选模型的贴图倒是一个不漏地导出来了。估计是版本低了,我这就找去!正在下载3DSMax2013版,快下完了,哈哈!
多谢指教!

wxxopen 发表于 2014-1-28 13:41:05

楼主在替换mesh时的弹出菜单里,
骨骼复制那个项,默认是就近复制
你选择顺序复制看看有没有效。

ljdman 发表于 2014-1-28 16:40:57

wxxopen 发表于 2014-1-28 13:41 static/image/common/back.gif
楼主在替换mesh时的弹出菜单里,
骨骼复制那个项,默认是就近复制
你选择顺序复制看看有没有效。 ...

愿闻其详!
能不能详细说说。SB3U导出的水杉格式的mesh文件,导回时只要调个选项就能带入骨骼编辑信息?还是怎么着。盼回复。

yjpl808 发表于 2014-1-28 17:01:39

技术贴,楼上完全看不懂{:8_221:}{:H5_232:}{:H5_218:}

wxxopen 发表于 2014-1-28 17:17:47

ljdman 发表于 2014-1-28 16:40 static/image/common/back.gif
愿闻其详!
能不能详细说说。SB3U导出的水杉格式的mesh文件,导回时只要调个选项就能带入骨骼编辑信息? ...


你导入水杉调好的mesh,拖入替换MOD原来的。
会弹出右下角那个窗口,水杉的mesh本身不含骨骼信息,只能在导入时复制原MOD的。
复制方式上面有两个,一个是复制最近,一个是顺序复制。
复制最近——你因为拉长了模型估计不行,但如果是顺序复制你可以尝试一下,
因为你的模型是由原模型改来的,点线面的数量和顺序都没变,只是线面的长短大小被拉伸压缩。
不能保证管用,但你可以尝试一下。


ljdman 发表于 2014-1-29 03:12:21

懂了。我试一下!感谢!

ljdman 发表于 2014-1-29 03:12:36

本帖最后由 ljdman 于 2014-1-29 04:21 编辑

wxxopen 发表于 2014-1-28 17:17 static/image/common/back.gif
你导入水杉调好的mesh,拖入替换MOD原来的。
会弹出右下角那个窗口,水杉的mesh本身不含骨骼信息,只能 ...
懂了。我试一下!感谢!
…………
好像有用,至少默认站姿下看不出错误;但是一有弯屈就露馅。最关键是膝盖的高度似乎死活都不肯变。
不管怎么样,对我来说这是一个重要的收获!非常感谢!!!
…………
又:刚刚看了你的“改变身长修正膝盖”帖,这才知道要编辑膝盖原来有这么辛苦!我企图就在水杉里面拉呀缩的就搞定骨骼,现在才意识到这想法有点天真了。还是好好学习你的技术帖去……
页: [1]
查看完整版本: SB3U导出的Mesh是否包含骨骼